Перейти к содержанию

AndrewDR

Премиум mk.3
  • Публикаций

    160
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AndrewDR

  1. ВАЖНО!!! До появления фикса или правки в RA-Followers 1.17 c Мойрой в ротонде Мемориала Джефферсона необходимо говорить после гибели отца, но ДО запуска очистителя. Т.е. ДО включения RA-BrokenSteel.
  2. РА Вестланд добавляет в Кентерберри "Клинику Браунов". Её содержат папа и мама Мойры, а ещё там есть её гулифицированный дедушка и (скорее всего) младший брат. {только входную дверь надо поправить - а то она слишком глубоко за кирпичной кладкой, а эта кладка - проходима и попадаем прямо в каркас здания} Здание клиники весьма интересно проработано и многообещающе: два этажа, подвал с крематорием и тюрьмой для работорговцев, чердак с беглыми рабами и выход на крышу. Вообще - самое проработанное здание в локации. А связи с нашим модом - никакой! И сюжета, даже минимального, нет. Абидна, да? А ведь по сюжету мода рядом же можно открыть филиал "магазина На кратере"... Какой касивий ысторий мог бы палучитца!!! И вообще - этому моду явно место в РА Вестланд из-за сюжетно-локационных привязок!!!
  3. AndrewDR

    "Семейные узы", SFW / SFW Ties That Bind

    У меня проявились три бага: Теперь Главный Вопрос:
  4. AndrewDR

    ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW

    Да, мод действительно боевой. Т.е. сюжетная линия - так себе. Квесты в начале - тоже. Ну а боевая часть вполне хороша! Но вот тут-то и есть пара багов. 1) Импульсная винтовка Гаусса (находим в военном грузовике "во дворе" станции) {BID xx00cf8d} - очень мощное оружие, без которого вообще мод малопроходим - стреляет так же странно-паршиво, как и бластер "Проект Х" из "Назад из будущего" {BID xx3ec08f}: после нажатия на спуск оружие только дёргается в руках от 3 до 9 раз и только потом собственно стреляет. В режиме vats, если "назначить" несколько выстрелов, то можно вообще, дожидаясь реальной стрельбы, пойти кофе попить... Ну и за это время, конечно, враги успевают уйти довольно далеко, или напасть и даже убить ГГ. Но ведь можно же к этому оружию "пришить" стандартную механику-анимацию-звук выстрела обычной Гаусски (бластера Чужих для "Проекта Х")? А то такая индивидуализация делает оружие абсолютно непригодным! 2) В "убежище" ( в которое попадаешь из авто-тоннеля) есть комната, где на столе лежит "Боевой дробовик" (использует патроны 20 калибра) и по полу разбросано очень много упаковок патронов "12 калибра китайских". Таким образом дробовик можно использовать только в качестве дубины - заряжать нечем. Вывод: проходить станцию, "убежище" и автомобильный тоннель приходится только с пистолетом 10 мм и с ПП 10 мм. Что явно недостаточно!!! Ибо "Тоннельный ужас" (когти смерти) пистолетом убиваться не хочет. Да и от диких гулей в "убежище" таким оружием не отобъёшься. (Правда, против диких у ГГ уже может быть "Маска гуля")
  5. AndrewDR

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

    Да... Фанатам-занудам с морально-мазохистическими наклонностями должно понравиться...
  6. AndrewDR

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

    Отдельная благодарность товарищу botuala за помощь и общение!
  7. AndrewDR

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

    Но вот меня не покидают смутные сомнения, что по-честному ЭТО пройти невозможно. Ибо, как оказалось, все двери (кроме одной сломанной-открытой) на 3 и 4 этажах атриума имеют состояние "Недоступна". А, следовательно, никакими честными способами нет возможности попасть в "общежитие" на 3 кажется этаже (в торце атриума), где нужно взять важный ключ. Интересно, это только у меня так? (кстати, "недоступных" дверей в моде чуть ли не больше, чем доступных; иногда даже в очень странно-нелогичных местах). Неправ. Для этого и есть "Центр наблюдения". Ну и режиссёрско-сценаристские способности автора я, как теперь мне представляется, переоценил. Уж очень мне не понравилось "чистилище" (и место, и размеры-конструкция, и "содержимое") и вообще район аппартаментов. А ещё очень возмутило большое количество невидимых преград, которые не дают ГГ возможности добраться до цели "любым" путём - РПГ-же!!! Вообще такое ощущение, что автор все 4 года тщательно продумывал, каким образом сделать добывание миллиона требуемых ключей как можно более долгим, запутанным и трудновыполнимым........ Перестарался, короче.
  8. AndrewDR

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    У Спального Вагона есть архив звуков от 24-80-2017, а по вашей ссылке версия от 05-08-2017. Какой лучше брать?
  9. А насколько эта версия отличается от той, что в RA-Wasteland? Дело в том, что в сети есть прохождение Мира Боли последней версии 1.7 для F3. И, судя по этому описанию, данная F3-версия содержит много того, чего нет в RA. Например Коллектор Спрингвейла сильно изменён-расширен.
  10. AndrewDR

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

    Да. размеры, проработки интерьеров и сценарий - впечатляют!!! Автор - большая умница! Однако, не всему писаному верь... САМУЮ большую трудность при прохождении составляют даже не загадки (которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложны, т.к. в "подсказках" фламинго явно чувствуется влияние "Винта"), а поиски очередного необходимого ключа........... 90% доступных дверей их требуют. И (может быть, конечно, это издержки перевода) найденный очередной ключ не всегда возможно однозначно идентифицировать, так что приходится здОрово побегать, примеряясь ко всем пока запертым дверям. А бегать приходится весьма и весьма далеко. УТОМЛЯЕТ! Ну и есть подозрение, что некоторые двери заперты "не по правилам". Так у меня в "Мире боли" (AWOP) 3 форта из пяти пришлось открывать консолью. Похоже, здесь та же картина. Тем более, что встретились 2 двери изначально распахнутые, но которые имеют статус "Закрыть (очень сложно....)", что явно глупо (вряд ли бы автор такое сделал)!
  11. AndrewDR

    "Мегидо-Сити" для SFW / Megido City

    Нет. Сам не делал и не собираюсь. Но если автор (любой) выставляет своё детище на всеобщее обозрение-пользование, то он (и его почитатели) обязаны быть готовыми к критике. Тем более, что я-то как раз усилия и способности автора по созданию локации оценил очень даже высоко. А вот его логика и авторские-режиссёрские навыки, мягко говоря, оставляют желать лучшего. Ему бы творить с содружестве с хорошим писателем!.. Не зря же в театре, кино существуют ОТДЕЛЬНО сценарист, режиссер, ходожник-декоратор. Ну и попав на концерт некоего барда, обладающего замечательным голосом, но творения которого не блещут ни поэтическим ни композиторским талантом, Вы вряд ли будете восторгаться его произведениями, ведь так? Кроме того, на этом нашем сайте, на МодГеймс, на Нексусе (и на других ресурсах) МНОГО замечательных авторов и творений, на мой взгляд, значительно более интересных и мастерски сделанных.
  12. AndrewDR

    "Мегидо-Сити" для SFW / Megido City

    Внушительная городская территория, весьма и весьма красиво построенная. Большой промышленный приморский город. И... совершенно нелогичный. Отсутствие логики уже в самой "лодке" и в её месте расположения в СП. Потом - СТРАННОЕ место швартовки. Затем - страннейший план застройки (подвесной мост ВДОЛЬ лужи эдак 100х400 м; внутригородской район создан ОТДЕЛЬНОЙ территорией с отдельной картой, хотя райончик совсем маленький). Ну и т.д. Такое впечатление, что автор просто тренировался в модостроительстве: в создании ландшафтов и застройки в модах, собирая всевозможные переходы-двери-лестницы-рельефы-здания, в создании новых не менее странных расс и оружия, столь же нелогичного. Без намёка на сюжет. Практически все существа - враждебны. Невраждебные - не общаются. Лута много. Толку - нет совсем. И ещё расстроила "повёрнутость" автора на теме изнасилований детей и беременных.
  13. Застрял перед лифтом администрации. Подскажите, плиз, этот чёртов "шестизначный код"!!! Ну вот на какие числа надо "просто посмотреть"? Ни в записке, ни в том письме, ни вообще в почте не никаких чисел...
  14. AndrewDR

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Как и в оригинале для F3 - не дёргаться (лучше вообще не шевелиться), ждать. После "падения" с маяка в ПЛ будут ещё "кадры из фильмов", а потом ГГ объявится в нужном мире.
  15. Да. Я тоже за вшитие в Wasteland. Но вот есть предложение... В отличие от остальных "стандартных" компаньоном, Мойра тащится за ГГ вообще везде, даже на Зету, например. Имхо, это лишнее! Когда так поступает Аманда ("Кровные узы"), то как-то логично: сестра же любящая, никого-больше-в-целом-мире и т.д. (кстати, такое поведение Аманды сильно может облегчить восстановление ГГ в Мохаве, а так же в Нью-Йорке ("метрополис")). А вот Мойра ничем же от остальных не отличается...Наверное стОит её отправлять в Мегатонну, когда ГГ перемещается в такие ОСОБЫЕ места.
  16. AndrewDR

    "Назад из будущего" для SFW / Back From The Future

    Получается, что все два задания мода только в самом здании Бламмо и больше ничего нет? И как-то не уловил особого юмора в терминальных записях... Юмор в том, что придурок-сын угробил труды своего отца? А чего хочет вообще эта Тринити? Она что-то говорила, что ей надо найти какую-то хреновину, чтобы всё в будущем стало тип-топ, но, получается, что это так, только "для атмосферы" ... Ну, хорошо хоть, что генератор-прототип модули чужих делает исправно. Короче, сюжет не проработан и заявка не оправдалась. Имхо.
  17. AndrewDR

    "Нарушитель" для SFW / Unto The Breach

    И ещё. — в "общинном доме" в Городе нашёлся мини-пост анклава (4 солдата, коготь смерти и всё оборудование размером с дюймовочку); — в "Хижине" на болоте живёт Гретта... Кто такая, почему не общается? Так же не общается капитан БС в Бостоне в палатке; — меч Эскалибур (в каменюке над пропастью) можно взять только с помощью консольной команды tcl. Это как-то уж совсем нехорошо; — на Замковом острове нашлась стела открывателю Поин Лукаута... заваленная висящим в воздухе мусором; — после второго пришествия в храм - если "найти своё снаряжение" (залезть в сундук под комнатой с "маской крохотного убивца"), то ГГ переносится в школу в Бостоне. А оттуда как? Второй раз радио не срабатывает и на остров не переносит; если же в ящик не лезть, то ГГ остаётся безо всего собранного добра и денег! Хорошо, что со мною была Амата ("Кровные узы"), так я в храме ей всё отдал при переигровке, и потом около того ящика всё забрал у неё; — если ГГ "нашёл своё снаряжение" и оказался в Бостоне, то паладин Кольт никак не реагирует на то, что Кош найден; но даже и после освобождения Коша и Кольта из капсул, задание "Хранитель моего брата" не закрывается; — в убежище не открывается комната с мед. препаратами, сообщается, что "эта дверь открывается не здесь". Так что только консолью. А там, между прочим, лежит "пароль к комнате смотрителя". Правда, эта комната и не закрыта, так что вообще непонятно, зачем этот пароль... — "Компьютер управления доступом" открывает "люк в помещения ВолтТек" в "главной гаражной комнате"... А это что за помещения и где этот люк??? — в убежище в одном из боковых проходов в воздухе висит вент.люк. Ну, это так, мелочь... В моде таких мелочей видимо-невидимо! Смешно и грустно! Автор вообще не взял на себя труд почистить локации!!! Ну, или по ошибке в релиз выложил всякую грязь и недоработки. КУЧИ энергооружия, много боеприпасов. Лишнее это. Гули-последователи в мантиях писцов Братства(?!). На острове толпа каких-то солдат-механистов, которые против всех... Абсолютно непонятно, зачем делать дубль 101... И абсолютно непонятное и ненужное огромное количество паладинов БС, просто раз в 100 больше. чем в Цитаделе! Т.е. недоработанный и зачастую нелогичный сюжет, да ещё и до обидного линейный! Ну и под занавес. По сюжету - вся хрень (или, как в описании, "горячечный бред"), что случается с ГГ в Бостоне и на Замковом острове - это суть компьютерная симуляция типа "Операции Анкоридж". Однако, в отличии от DLC, всё найденное барахло остаётся в инвентаре ГГ, что АБСУРДНО по определению!!!!!!!!!!!! ТАКОЕ в RA встраивать, мягко говоря, рано, а, точнее, вообще не стОит.
  18. AndrewDR

    "Нарушитель" для SFW / Unto The Breach

    М-м-м-да... Вот тут-то действительно ПРАВИТЬ И ПРАВИТЬ!!! — карты местности прорисованы не везде и ТУЧА неточностей; — на "Замковом острове" вообще почти нигде, ни в реках (явно слизанных из DLC Point Loockout), ни в море(!) нет воды (!!!) - в результате авианосец (вернее - его рамочный вариант), лодки, буи ящики и даже сейф висят в воздухе (ну и прохождение упрощается до обидного); — вода обнаружилась только в одной глубоченной яме за "Хижиной на болоте" (кстати - именно болот-то и нет!!!) на самом дне. Над этой ямой висит в воздухе каменюка (!!!) с воткнутым энергомечом; Может, этот меч и является частью какого-то квеста, но как и где его взять? Мой ГГ уже вроде бы выполнил все нужные действия на острове и его отправили с острова (так же вообще без указаний на словах, просто по маркеру на карте) в храм; — не менее 40% всех деревьев и куч земли и камней под ними и вообще в локациях - висят в воздухе на разной высоте, некоторые объекты вообще нарисованы не до конца, много дыр в мешах, и входов в "подкаменные" ловушки в скалах, вокруг Двора (где выход с острова) в воздухе и многие здания; — если в сцене более 4-5 НПС, то включаются ТОРМОЗА!; — прорисовка перспективы (объекты, деревья, горы) никак не связана с настройками игры и происходит на МИНИМАЛЬНОМ расстоянии (ОЧЕНЬ неприятно и некрасиво); — практически все гули и некоторые рейдеры вместо нападения на ГГ развёрнуты к нему задом и пытаются бежать злобно рыча в прямо противоположную от него сторону. А так как вражины изначально стоят в укромных углах, то получается, что они пытаются бежать в стену; — сюжет вроде бы обширен и интересен, НО! Очень много недоговорок, многое не объясняется и предстоящие действия приходится узнавать просто по маркерам на карте, которые, кстати, иногда не появляются (не предусмотрены) или вообще действовать наобум. Например, ГГ получает задание "найти Коша". Где и как - неизвестно. Только по маркеру. Мой ГГ раньше зашёл в бункер и убежище (по основному квесту) и там таки нашёл Коша, который общаться не стал. А вот с какого перепуга надо было сначала искать разбившийся винтокрыл - непонятно!; — несколько "волшебных" "переключателей" сильно не доработаны: например, в школе, при попытке пройти к лестницам, мир меняется, и чтобы выйти из здания нужно вернуть миру прежний вид; для этого надо стырить у хирурга во дворике ключ (именно факт взятия ключа возвращает миру прежний вид) ; если же опять сунуться к лестницам, мир опять перевернётся, но у хирурга же уже ключа нет, так что ГГ попадает в игровой тупик. Та же ситуация с кристаллом в Особняке. — в зданиях и туннелях есть много непонятных закрытых проходов и полостей; в школе, например, в "изменённом" мире появляется закрытая комната с громадной "маской маленького убивца", в которую вообще непонятно как попадать...; — проход из бункера в убежище "отгорожен" бежевой "завесой", как будто ход дальше вообще отсутствует (так выглядят обычно проёмы в недоступных без консоли местах); однако, если в это "молоко" вбежать, то попадаешь таки в "коридор" убежища с кучей рейдеров (ТОРМОЗА!!!) где и надо срочно от них отбиться (но ТОРМОЗА!!!); — в Бостоне, в будке висит энергоброня Т-51Б утеплённая (пасхалка). Так вот можно взять сколько угодно экземпляров этой брони по одному. По-моему - излишний чит. Ну и ещё много всякого по мелочам.
  19. AndrewDR

    "Скрипачка" для SFW / The girl of the violin

    А-а-а! Прошу помощи в прохождении....!!! Вместе с Карлом пришли на Чеви-Чейз Север (куда и указывает маркер) А дальше-то что??? Тут никого нет, и ничего не происходит! А если зайти в соседнее, например, метро, то маркер начинает упорно вести опять не "по земле" к соседней станции, а по туннелям метро через пол города...
  20. AndrewDR

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Вообще-то локация Стейтон-Айленд без квестов и без надобности для сюжета. Спальный Вагон говорит, что это место готовилось Изначальными Авторами для штаб-квартиры Анклава и как поле боя с Анклавом в финальной битве, но сие развитие сюжета так и не было реализовано, так что получается, что это такой макси-тир и площадка для жадины: там можно разжиться большим количеством дорогого оружия в больших количествах. Но там САМЫЕ опасные и умные противники, и их там МНОГО. Попасть туда МОЖНО. Через метро. И выходим на поверхность через проломы в зданиях. Ну, или, запасшись антирадином, вплавь... Потом же, когда локация уже обнаружена, можно и на лодке.
  21. AndrewDR

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Я правильно понял, что теперь Metropolis Patch - SFW.esp уже не актуален и все изменения уже в основном .esm? А насчёт использования в моде tcl, так то да, иногда просто необходимо. В меши ГГ проваливался иногда даже в исходном моде F3. Да и другие команды консоли были нелишними: вот лично у меня тов. Элджернон никак не желал покидать "Деревню рыбаков" ради встречи с ГГ по основному квесту. Как выяснилось с помощью консоли, он там был занят войной с роботами (хотя, по сюжету, его те самые роботы и выпроводили "в мир" расклеивать листовки). Проблему ПРИШЛОСЬ решать, призывая Элджернона к ГГ консолью.
  22. Тут выясняется, что торговля ломается, если у торговца крышек больше, чем 32 775. При этом продажа чего-либо этому торговцу правильна, если вещь стОит меньше, чем {его_деньги}-32776. Если же продаваемая вещьвещи дороже, то сумма у него остаётся всё равно 32776, ну и ГГ тоже бОльшая сумма не начисляется. Если же крышек изначально меньше, то никаких проблем. Ситуация изучена на сделках со Снарядом в Ривет-Сити.
  23. AndrewDR

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    А на MG ещё в сентябре появилось обновление в части правок багов: http://modgames.net/load/fallout3/gejmplej/1/17-1-0-1294 Может, стоит рассмотреть?
  24. AndrewDR

    Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    Даааа.... Заявка ОЧЕНЬ "вкусная".... А результат, мягко говоря, разочаровал. На новый компик в июне поставлен SFW 3.0.4 (вообще - все моды последних версий), RA: Worlds, Base, Items, Factions, Gear, MoreGear, Wasteland, Interriors, Creatures, Quest, MoreQuest; Project Nevada, Tactics, Clean-Delux, Тела Роберта и Тип 6, моды JIPа: "режим огня", "быстрые перемещения" и "управление компаньонами", UIO, DarNUI, MCM, WMM, CASM. И несколько квестовых модов для начала игры в Столичной Пустоши: "Семейные узы", Больше Мегатонны", "Игры на доверии", "Компаньон Мойра Браун", "Нарушитель", "Секреты старого мира", "Тайники и клады" и расширения музеев. Так вот, выяснилось, что модули Тактикса (NPCs, Creatures, Wasteland, Quests) и оба патча (на RA и на Неваду) АКТИВНО конфликтуют как с модами, так и с самим SFW: МЁРТВЫЕ зависания во вполне определённых местах, если с вашим ГГ есть перс из Тактикса, некоторые изменения свойств ландшафта, в результате делающие непрошходимыми некоторые квесты (в частности, квесты Доктора Швейцера) даже если есть только модуль T/Wasteland, периодические "тормоза" в игре и частые вылеты. И всё это нашлось на 3 первых уровнях ГГ. Т.е. он ещё почти нигде и не был... Но играть так было СОВЕРШЕННО невозможно! Сейчас оставлен только основной модуль Тактикса (даёт некоторые в"кусные плюшки" типа хорошего оружия), а остальные (и Квесты!) пришлось отключить. Игра буквально "летает" и сбоев - минимум!!! (настройки графики на максимуме). Вывод: мод Тактикс ПРЕВЕЛИКОМНОГОСЫРОНЕДОВЫЧИЩЕННЫЙ! А жаль!
  25. AndrewDR

    Boom to the Moon / Галопом на Луну!

    М-да... В напи сании "дождались" ЯВ НАЯ ош ибка же! На до пис ать "дож дались"

×
×
  • Создать...