Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент hoplit

  1. hoplit

    "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Так в "Проекте Невада" же есть? Это из него и вырезано? Ставить надо на минимум, так играть интереснее, иначе уже к 1/4 игры всего накопится изобилие. А разве они удаляются? Я полагал, просто не спавнятся изначально.
  2. hoplit

    Дарквуд-Фоллс / Darkwood Falls

    Наполнен невиданной доселе палитрой цветов. Своеобразные тона, но спокойные, не ядовитые. На половине локаций отслеживается эффект, похожий на инверсию - так удивительно произведена смесь неба, блюра, растений и света. Твёрдо можно сказать, что автору удалось "нарисовать" собственную обстановку. Кто-то пытается архитектурой удивить, а кто-то вот играет с освещением и балансом красок.
  3. Гляжу, над модом-то целый коллектив авторов пыхтел. Для такой категории редкость. Или он составлен из многих работ?
  4. hoplit

    Mart's Mutant Mod

    А если сторонний мод на респаун врагов (или его уменьшение / отключение) поставить с МММ, то сработает? На монстров из этого "клуба" распространяются вообще параметры не родных респ-модов?
  5. А я вот и не знал, что этот мод (точнее 2 в 1) сделал Меркуцио. Я его вспомнил, он у меня хранится, датируется августом 2011 года. Не удивлюсь, если создан того раньше - на год или два. Понравилась идея откупорить новые отсеки на корабле. Там много пространства не используется, приблизительно 65% от всего судна. Посчитали, что две промежуточные палубы, мастерские и реактор нет смысла создавать, ибо для сюжета достаточно было всего 2 палубы. Самое днище (второе дно) полностью недоступно, мы ходили лишь по средней и верхней палубам + по лестницам, ну максимум бар и надстройка, хотя у Пинкертона как раз нижние уровни открыты, пусть и не все, но затоплены. Самые верхние "этажи" у него наоборот сокрыты от исследования, хотя кают и там осталось не мало, несмотря на то, что это авианосец. Наверное, там же забыта галерейная. Строение сложное. Но теоретически, жителям было бы под силу открыть или выпилить чем-то / вырезать автогеном любые металлические стены, дабы проникнуть куда угодно. Поэтому и в этом моде ещё есть куда стремиться.
  6. Бьюсь об заклад, ночью пулять из этой штуковины весело. И гори оно всё синим пламенем!
  7. hoplit

    А здесь мы спасли послушника БС.

    Не знаю точно, но там со скриптами что-то намудрили разрабы, и патчем не исправили. А исправление для этой локации, которое есть сейчас, на 100% проблему не решает и работает через раз.
  8. hoplit

    А здесь мы спасли послушника БС.

    Забаговано это местечко немного.
  9. hoplit

    "Питтсбург: тайны подземелья"

    А когда примерно он его выстроил?
  10. hoplit

    "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    Действительно, удачный DLC с кучей свободного места под навороты, исследования, испытания, поиски. "Опрятная" география проекта и правильный курс. А квесты могли бы быть очень разнообразны, от незначительной помощи людям типа откачки воды, до восстановления тамошней станции и включения какого-нибудь вентиляционного комплекса, чтобы прогнать мглу и ядовитый туман (разумеется, в самом конце прохождения, чтобы набегаться в этой подавляющей и жуткой атмосфере). Или вовсе тяжёлый выбор между чем-то, в главном сюжете, как это принято в глобальных дополнениях в качестве финала.
  11. hoplit

    "Питтсбург: тайны подземелья"

    Воистину - в Питте ни единой локации под землёй не увидели, хотя такая индустриальная зона обязана кишеть коммуникациями, и резонно было бы показать не только то, что наверху. Теперь DLC не останется похожим на неполную чашу. Значит, мод создавал Меркуцио? Знаком с его творчеством, вылазка обещает быть сложной и захватывающей!
  12. hoplit

    Трансцендентность / Transcendence

    Вот в том и дело, что думаем, качать и проходить его нам или не качать, не проходить. Говорю же, дилемма. А всё потому, что есть такой мод для F4, называется Maxwell World, дык там такой бредятины напихано до кучи, днём с огнём такого же не отыщешь. От живых скелетов до манекенов с топором и клоунов.
  13. hoplit

    NewVegas20200621 15.20.19.jpg

    У Дукова там пожар что ли случился?
  14. hoplit

    Трансцендентность / Transcendence

    Название такое... В квесте хоть объяснению-то поддаётся случившееся или мод из ряда мозгодрочных? Отзывы положительные, вводит в дилемму.
  15. Верно, перевод точно не твой был. И я даже не уверен, что в те далёкие времена Фэлкон работал. Он ведь с 2012 года? А мод той версии чуть ли не с 2011-го, такие дела... Cold Deck в твоём переводе правильно, я забыл как это называется (то ли американизм, то ли нечто подобное), но оно дословно не переводится. Наподобие Tic-tac-toe - крестики-нолики. Отлично. А медикаменты мод по прежнему выдаёт даром, не знаешь?
  16. Я играл с этим модом, когда он был версии 1-0.1 и на полке там было 2 робота. Назывался, кстати, "Холодная пика" (неправильно перевели, похоже). В самом начале давал кучу халявных медикаментов - 5 докторских саквояжей, 20 кошеглазов, несколько стимпаков и прочего медикаментозного хлама ещё. Вот это не понравилось. Чтобы был закрыт на ключ - впервые слышу, может время работы изменили и теперь доступен в конкретные часы?
  17. hoplit

    "Больше способностей для NV" / More Perks

    За 100 с лишним перков?! Ха-ха-ха! Сногсшибательно! Это, наверное, самый огромный сборник способностей, который существует для FNV! Отдельное спасибо за ликвидацию всех дублей. 12 файлов в одном, значит 12 модов? А можно где-то весь список посмотреть (стало интересно, какие склеили)? Да и может быть, ещё какой мод удастся найти и добавить...
  18. hoplit

    IMPACT

    Супер! И наконец не будут мозолить глаза громадные следы от пуль после стрельбы из минигана (от 5-мм пуль, а размером бывают с футбольный мяч, думаю, каждый замечал такое). С этим модом EVE будет конфликтовать и какие-либо моды, влияющие на изменение брызг крови?
  19. Этот изначально французский стиль заимствовали в 50-х годах, кажется, для некоторых отелей в США. Вне сомнений, красиво и авангардно. Но вместе с тем немного вычурно и роскошно. Я, право, не хочу плохого об этом моде высказать, на него масса сил угроблена и вдохновения не меньше, просто мне всегда были милей подводные убежища, которые требуют много ремонта перед заселением, и где интерьер попроще. Где за большим стеклом мутная вода (в которой ты только что плавал, дабы попасть сюда), и это ощущается, словно давление снаружи угрожает затоплением, видишь, как на дне валяются ржавые авто и словно в темноте что-то поджидает, а в песке кое-что сохранилось. В данном варианте сама идея именно дома под водой отходит как бы на второй план, мы видим навороченный и шикарный люкс со всем необходимым, за окошком плавают красивые аквариумные рыбки...
  20. А в чём техническое отличие попатченного обычного экзешника от альтернативного пропатченного GOG-версии? Не полный безлимит. Он лишь поднят. Что именно прописывать в ini?
  21. Всё понял, спасибо, что растолковал так фрагментарно. Какие-нибудь ещё можешь порекомендовать моды для FNV, касаемо силовой брони? Не внешнего вида или ретекстуров, а чего-то технического, может быть даже управления ей? Я кроме температуры ничего найти не смог.
  22. А без патча какой изъян будет? Он дополняет что-то или адаптирует? И я немного не понял, откуда (кроме крафта) брать всю эту броню? Раскидана ли она хоть где-то по игре, добавлена ли в левел-листы? И жалко видео нет, посмотреть бы на игре на этом мод. Вот написано, что игрок не сможет носить её в кармане, но как это выглядит на деле? Тоже броня будет стоять и ждать, пока в неё заберёшься что ли...
  23. hoplit

    20180426021502_1.jpg

    Там явно есть чем поживиться, только как туда попасть?!
  24. Ну Никитос, твоё право, но анонс уже давно проходил (несколько лет назад), следовательно, это как бы инфа с полей.
  25. hoplit

    Глубины порока / The Depths of Depravity

    А что за особенные эффекты используются (показаны на скринах, от пальбы - брызги, вспышки и так далее)? В оригинале они явно поскромней.

×
×
  • Создать...