FNVFUN
Проверенный-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Смотря для кого) Я играю в версию игры с русской озвучкой, да и английский не знаю, так что модуль радио для меня и таких как я мало полезен. С другой стороны найдутся те, кому такое радио будет ломать погружение, так что недовольные всегда будут. Что насчет качества тамошней озвучки, вроде как она была на уровне и я постоянно слушал эти радио. ПС: Честно, лично мне дико ломает погружение отсутствие русской озвучки и субтитров у сегодняшнего RA-Radio - даже думал не ставить его
- 31 ответ
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вообще не вшить до сих пор радио Свободная Америка и Радио Свободных Пустошей считаю преступлением) не спец. по модам на радио, но эти два радио были топовые в свое время (для меня), в отличии от нынешних радио в модуле, которые вообще на английском
- 31 ответ
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Вновь о радиостанциях, отлавливаемых в убежище 101.
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В этой теме уже обсуждалось, что Магнум хочет потом все радио махом починить- 2 ответа
-
- ra-quests
- newcalifornia
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так же на постоянной основе с этим сталкиваюсь
-
Да, так и есть. Эти челы должны спуститься на арену, на арене тригер, они становятся агрессивны, и их надо убить. Спускаются они как минимум с некоторых мест наверху (невидимые колизии, с помощью которых можно перелезть забор), как показано на 3:13 минуте твоего второго видео. Пример: А у нас вот так (чел вообще в текстурах застрял. Поэтому квест невозможно пройти): Челов, которых нужно убить, чтобы началась вторая фаза Но один хрен, следующая волна так же забагуется) Ждем фикса от Магнума
-
Ричард почему-то не хочет спускаться вниз и не идет к выходу, хотя AI-пакет у него нужный стоит. resurrect не помогает. Он бежит к выходу, только если его вниз телепортировать, но если подняться на верхний уровень и так же его телепортировать, то он побежит к тому же месту, где и стоял на момент конца видео. Т.е. похоже, что виноват навмеш. ячейка называется ChineseCanyonTowerExit По остальным проблемам нужны видео/скрины
-
В диалоге с Ричардом нет нужной ветки диалога, должен быть еще диалог CabotAutomatoysEntranceSceneRichardExchangePart1Option1 [DIAL:0C041140] В зависимости от твоего прошлого выбора должны быть такие фразы: "Обе банды оказались в тупике. Они отпустили Кэбота в обмен на мое посредничество в заключении мира." "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк." "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Гадюк и уничтожил Винных расточителей." "Обе банды оказались в тупике. Я вынес их обоих и спас Кэбота." Фразы появляются, если выполнены соответствующие условия для каждой фразы Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 78.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 97.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 87.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 100.000000 AND У тебя в сохранении ни одно из условий не выполнено) Нужно знать, какой ты сделал выбор до этого, и проиграть этот момент желательно. Возможно, ты пользовался консолью, и поэтому стадия не засчиталась. По ссылке нет видео. Нужно видео/скрин диалога
-
исправлено RA-Items - Еда утоляет голод
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нахожу много разной еды, которая утоляет голод, хотя я не нахожусь в режиме хардкора. Если никаких работ по этой еде не ведется, могу просмотреть весь список RA-Items и прописать им в требование режим хардкора. -
RA-Items-Food_Fix.esp Автоподхват Невады уже был
-
Так есть ли такой функционал? Думаю, может выцепить из этого мода эту фишку и вшить ее в РА?
-
RA-Followers - рейнджер Призрак - компаньон
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну что ж...) За спавн отвечает скрипт zzMongoGhostSpawnScript [SCPT:0C742D7A]. После выполнения квеста насчет разведки Ниптона, Призрак исчезает и вместо нее появляется другая Призрак. Сам код Возможно, стоит добавить условие на то, чтобы ГГ не находился в той же ячейке, что и Призрак, когда она "подменяется". "Новая" Призрак говорит дефолтной озвучкой, но конкретно один диалог приветствия был вообще без озвучки, а именно "Что тебе нужно?". Примечательно, что у нее есть еще один такой же диалог приветствия, но озвученный. Дубль фраз с одной и той же функцией завершения диалога. -
Можно вшить из моего фикса в этой теме
-
Перевод последней версии WO Water Overhaul.esp Перевод конфига Water Overhaul.ini Переведена версия не для TTW Обновлено 03.09.2022: мелкие правки.
-
Квест никаких пакетов не добавляет Клиффорду. Предположу, что пакеты удаляются, чтобы Клиффорд стал использовать пакет песочницы/пакет сна и вошел в тригерную зону для того, чтобы на него напал убийца - все так, как и было написано выше. Так и есть) Команда removescriptpackage вообще существует для того, чтобы удалять пакеты, добавленные в игре командой appscriptpackage. Их нельзя использовать для удаления "родных" пакетов npc https://geckwiki.com/index.php/RemoveScriptPackage Убийца, судя по всему, должен напасть на Клиффорда, когда тот идет спать/спит. Если в игре Клиффорд спит без проблем, то ничего делать не надо. Если он по какой-то причине может не спать во время квеста, то можно добавить копию его пакета сна в самый вверх списка его пакетов, а в условиях действия пакета прописать то же самое, что прописано в пакете убийцы wqMurderAmbush [PACK:0C0E2436], т.е. Subject.GetStage(wqDirtyHarryQuest "ВОЗВРАЩЕНИЕ МИСТЕРА КЭЛЛЭХЕНА" [QUST:0CAC3B0A]) = 30.000000 AND В любом случае фикс надо вшивать, я считаю) Ну и конечно, есть определенная уверенность, что это удаление/добавление пакетов сильно повышает вероятность бага со свадьбой.
-
Нужно еще узнать пакет отца клиффорда, а также переменные квеста DialogueRivetCity (команда sqv DialogueRivetCity). Как минимум, чтобы вообще можно было определить, что там такое.
-
нечто подобное советуется в вики, там куча различных багов с этой свадьбой https://fallout.fandom.com/wiki/A_Nice_Day_for_a_Right_Wedding#Bugs
-
Так они именно женятся каждый раз или просто стоят друг напротив друга? Хотелось бы еще посмотреть, какие у них пакеты. Если есть возможность, тыкни на них и введи команду getcurrentpackage) Вообще, судя по тому, что тут понаписано, там куча кучная каких-то багов/конфликтов. Походу гиблое дело удаленно все это исправлять
-
исправлено RA-Base - Псина приносит патроны компаньонов
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если через форм-лист делать, то получается так: вместо if iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF надо написать if iCount > 0 && (IsRefInList [Форм-лист с компаньонами], rCompanion != -1) -
исправлено RA-Base - Псина приносит патроны компаньонов
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Получается так. хз, может можно через форм лист это сделать -
исправлено RA-Base - Псина приносит патроны компаньонов
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да я так, к слову сказал) В идеале эти патроны вообще не должны были быть у игрока. А кастомные списки добавляются в скрипт sCAForms [SCPT:0C004B41] в первой строчке: Если в команде removeallitems указать реф игрока (sourceContainer.RemoveAllItems targetContainer:ref), игроку передаются все предметы от компаньона, включая эти патроны. Такой косяк был с Псиной, поэтому я ее и внес в исключение -
исправлено RA-Base - Псина приносит патроны компаньонов
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ок, но если что мод работает нормально, просто спутников, на которых срабатывает скрипт removeallitems, надо заносить в исключения -
-
исправлено RA-Followers - инвентарь - небезопасное место Псины
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. При открытии инвентаря Псины открывается инвентарь другой псины 1nivDogmeatInventory "Псина" [CREA:0C002373]. Так вот, снизу пишется сообщение, что это место для хранения небезопасно.