Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Смотря для кого) Я играю в версию игры с русской озвучкой, да и английский не знаю, так что модуль радио для меня и таких как я мало полезен. С другой стороны найдутся те, кому такое радио будет ломать погружение, так что недовольные всегда будут. Что насчет качества тамошней озвучки, вроде как она была на уровне и я постоянно слушал эти радио. ПС: Честно, лично мне дико ломает погружение отсутствие русской озвучки и субтитров у сегодняшнего RA-Radio - даже думал не ставить его
  2. Вообще не вшить до сих пор радио Свободная Америка и Радио Свободных Пустошей считаю преступлением) не спец. по модам на радио, но эти два радио были топовые в свое время (для меня), в отличии от нынешних радио в модуле, которые вообще на английском
  3. В этой теме уже обсуждалось, что Магнум хочет потом все радио махом починить
  4. Так же на постоянной основе с этим сталкиваюсь
  5. Да, так и есть. Эти челы должны спуститься на арену, на арене тригер, они становятся агрессивны, и их надо убить. Спускаются они как минимум с некоторых мест наверху (невидимые колизии, с помощью которых можно перелезть забор), как показано на 3:13 минуте твоего второго видео. Пример: А у нас вот так (чел вообще в текстурах застрял. Поэтому квест невозможно пройти): Челов, которых нужно убить, чтобы началась вторая фаза Но один хрен, следующая волна так же забагуется) Ждем фикса от Магнума
  6. Видео с этим выбором желательно снять) Еще такая команда после выбора нужна sqs xx022FD1
  7. Ричард почему-то не хочет спускаться вниз и не идет к выходу, хотя AI-пакет у него нужный стоит. resurrect не помогает. Он бежит к выходу, только если его вниз телепортировать, но если подняться на верхний уровень и так же его телепортировать, то он побежит к тому же месту, где и стоял на момент конца видео. Т.е. похоже, что виноват навмеш. ячейка называется ChineseCanyonTowerExit По остальным проблемам нужны видео/скрины
  8. В диалоге с Ричардом нет нужной ветки диалога, должен быть еще диалог CabotAutomatoysEntranceSceneRichardExchangePart1Option1 [DIAL:0C041140] В зависимости от твоего прошлого выбора должны быть такие фразы: "Обе банды оказались в тупике. Они отпустили Кэбота в обмен на мое посредничество в заключении мира." "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк." "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Гадюк и уничтожил Винных расточителей." "Обе банды оказались в тупике. Я вынес их обоих и спас Кэбота." Фразы появляются, если выполнены соответствующие условия для каждой фразы Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 78.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 97.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 87.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 100.000000 AND У тебя в сохранении ни одно из условий не выполнено) Нужно знать, какой ты сделал выбор до этого, и проиграть этот момент желательно. Возможно, ты пользовался консолью, и поэтому стадия не засчиталась. По ссылке нет видео. Нужно видео/скрин диалога
  9. Нахожу много разной еды, которая утоляет голод, хотя я не нахожусь в режиме хардкора. Если никаких работ по этой еде не ведется, могу просмотреть весь список RA-Items и прописать им в требование режим хардкора.
  10. RA-Items-Food_Fix.esp Автоподхват Невады уже был
  11. Так есть ли такой функционал? Думаю, может выцепить из этого мода эту фишку и вшить ее в РА?
  12. Ну что ж...) За спавн отвечает скрипт zzMongoGhostSpawnScript [SCPT:0C742D7A]. После выполнения квеста насчет разведки Ниптона, Призрак исчезает и вместо нее появляется другая Призрак. Сам код Возможно, стоит добавить условие на то, чтобы ГГ не находился в той же ячейке, что и Призрак, когда она "подменяется". "Новая" Призрак говорит дефолтной озвучкой, но конкретно один диалог приветствия был вообще без озвучки, а именно "Что тебе нужно?". Примечательно, что у нее есть еще один такой же диалог приветствия, но озвученный. Дубль фраз с одной и той же функцией завершения диалога.
  13. Можно вшить из моего фикса в этой теме
  14. Перевод последней версии WO Water Overhaul.esp Перевод конфига Water Overhaul.ini Переведена версия не для TTW Обновлено 03.09.2022: мелкие правки.
  15. Квест никаких пакетов не добавляет Клиффорду. Предположу, что пакеты удаляются, чтобы Клиффорд стал использовать пакет песочницы/пакет сна и вошел в тригерную зону для того, чтобы на него напал убийца - все так, как и было написано выше. Так и есть) Команда removescriptpackage вообще существует для того, чтобы удалять пакеты, добавленные в игре командой appscriptpackage. Их нельзя использовать для удаления "родных" пакетов npc https://geckwiki.com/index.php/RemoveScriptPackage Убийца, судя по всему, должен напасть на Клиффорда, когда тот идет спать/спит. Если в игре Клиффорд спит без проблем, то ничего делать не надо. Если он по какой-то причине может не спать во время квеста, то можно добавить копию его пакета сна в самый вверх списка его пакетов, а в условиях действия пакета прописать то же самое, что прописано в пакете убийцы wqMurderAmbush [PACK:0C0E2436], т.е. Subject.GetStage(wqDirtyHarryQuest "ВОЗВРАЩЕНИЕ МИСТЕРА КЭЛЛЭХЕНА" [QUST:0CAC3B0A]) = 30.000000 AND В любом случае фикс надо вшивать, я считаю) Ну и конечно, есть определенная уверенность, что это удаление/добавление пакетов сильно повышает вероятность бага со свадьбой.
  16. Нужно еще узнать пакет отца клиффорда, а также переменные квеста DialogueRivetCity (команда sqv DialogueRivetCity). Как минимум, чтобы вообще можно было определить, что там такое.
  17. нечто подобное советуется в вики, там куча различных багов с этой свадьбой https://fallout.fandom.com/wiki/A_Nice_Day_for_a_Right_Wedding#Bugs
  18. Так они именно женятся каждый раз или просто стоят друг напротив друга? Хотелось бы еще посмотреть, какие у них пакеты. Если есть возможность, тыкни на них и введи команду getcurrentpackage) Вообще, судя по тому, что тут понаписано, там куча кучная каких-то багов/конфликтов. Походу гиблое дело удаленно все это исправлять
  19. Если через форм-лист делать, то получается так: вместо if iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF надо написать if iCount > 0 && (IsRefInList [Форм-лист с компаньонами], rCompanion != -1)
  20. Получается так. хз, может можно через форм лист это сделать
  21. Да я так, к слову сказал) В идеале эти патроны вообще не должны были быть у игрока. А кастомные списки добавляются в скрипт sCAForms [SCPT:0C004B41] в первой строчке: Если в команде removeallitems указать реф игрока (sourceContainer.RemoveAllItems targetContainer:ref), игроку передаются все предметы от компаньона, включая эти патроны. Такой косяк был с Псиной, поэтому я ее и внес в исключение
  22. ок, но если что мод работает нормально, просто спутников, на которых срабатывает скрипт removeallitems, надо заносить в исключения
  23. FNVFUN

    Исправление Продажи Книг SFW

    Вшивать надо в SFW, а то сегодняшняя система выглядит совсем уж криво)
  24. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. При открытии инвентаря Псины открывается инвентарь другой псины 1nivDogmeatInventory "Псина" [CREA:0C002373]. Так вот, снизу пишется сообщение, что это место для хранения небезопасно.

×
×
  • Создать...