Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. В строчках ниже надо дописать строчку DogmeatREF.MoveToMarkerWithFade ZGundarHomeMarkerAnnexREF для Псины и StarPaladinCrossREF.MoveToMarkerWithFade ZGundarHomeMarkerAnnexREF для паладина Кросс (ну или любой другой маркер в Аннексе для того, чтобы они телепортировались туда). Маркер был создан недавно в фиксе для Гундара. Внимание! Править это дело следует только после вшития моего недавнего фикса на Псину. Диалог Псины: [INFO:0DAC3ACC] ('<гав!>' in GRUP Topic Children of ZGoHome "ZGoHome" [DIAL:0BAC3ACB] for Z0831House "ДОЛГИЙ ПУТЬ ДОМОЙ" [QUST:0D0E2D36]) Диалог Кросс: [INFO:0DAC3ACD] ('...' in GRUP Topic Children of ZGoHome "ZGoHome" [DIAL:0BAC3ACB] for Z0831House "ДОЛГИЙ ПУТЬ ДОМОЙ" [QUST:0D0E2D36])
  2. Аналогично теме с ПО Только тут задание завершается сразу после старта игры. Засчитывается достижение о завершении задания и отображается сообщение "задание завершено" с соответствующим звуковым сопровождением. id ACFilterQuest [QUST:0C01BFC5]
  3. Шов на шее. На скрине еще не так сильно бросается в глаза VMS21Joana "Джоана" [NPC_:0010C6F6]
  4. Отсутствует диалог greeting во время танца, так из-за этого еще и ГГ исчезает. В фиксе добавлен диалог-пустышка (многоточие) RoksanaFix.esp
  5. Осирис (xx00abf0) и Карнавал (xx00b241) стоят в друг дружке. Про карнавала уже подымался вопрос, и там указано, что он отключен, но это не так (возможно, из-за того, что к нему прикреплен Parent). Также теоретически эти господа могут мешать танцовщицам выходить на сцену (про танцовщиц создам отдельную тему). Может, лучше перекинуть Осириса в левую клетку на сцене или на правую область сцены (на скрине снизу выделено кружками)?
  6. Статичные npc мешают нестатичным. Ни вздохнуть ни выдохнуть. Конкретно в этом случае, возможно поможет удаление стульчика (00117c90 - RA-RedesignHD), что на втором скрине
  7. Не слишком явный костыль будет? Может, лучше модель ланчбокса поставить, типа свисток в контейнере находится. Либо коробочку патронов .38 «Спешиал», к примеру
  8. Закупил разные улучшения для Люкса, после чего в Люксе мне заспамило консоль подобными сообщениями. id улучшений xxABDE88 xxABDE89 xxABDE8A xxABDE8B xxABDE8E
  9. Ну так потому и шла речь, что надо добавлять в форм-лист компаньонов, не использующих патроны. Да, тем более, что в твиках стиви теперь есть возможно сделать бесконечные патроны компаньонам.
  10. Псина приносит companionammo - патроны компаньонов, которые в ra-base, судя по всему, служат бесконечными патронами для компаньонов. Поправил это дело. фикс DogMeat-companionAmmo-fix(1).esp
  11. Фикс для последней проблемы (найденной мной), связанной с Псиной Уэйн, продавец собачьего снаряжения, имеет дефолтную озвучку, кроме трех реплик (когда просишь показать собачье снаряжение), которые имеют собственную озвучку, из-за чего он говорит разными голосами. Плюс он выглядит как старик, а говорит молодым голосом. Фикс NivDogmeatMerchantVoiceFix.7z Добавлена дефолтная английская озвучка старого мужчины. Звуковые файлы к удалению:
  12. Что именно надо сделать? Я в таких вещах не шарю
  13. Детектив Сомерсет в Мегатонне постоянно начинает со мной диалог, когда я прохожу мимо него. В самый первый раз он сказал, что проводится расследование, но я отказался помогать ему и начинать квест, после чего он стал постоянно приветствовать меня, когда я прохожу мимо него, и так всю игру (уже привык не проходить с его стороны, а идти в обход...). AI-пакет, отвечающий за его постоянное приветствование имеет ID xx475bfe
  14. Некоторые рецепты жаренной еды из этих книжек, которые уже имеют аналоги в оригинальном фолыче, можно заменить на варианты с вареной едой, но стоит ли в таком случае эти рецепты привязывать к книжкам, если обычная варка еды не требует знаний рецептов? Можно вместо этого сделать обычный рецепт варки, не привязанный к книжкам, но где будет использоваться пища, которая использовалась в книжках, но переименованная с жареной на вареную. Или все-таки все подобные рецепты оставлять привязанными к книжкам?
  15. Там походу еще есть книги из этого мода, встроенного в модуль RA-Items. Я так понимаю, этим надо еще заняться? Займусь тогда)
  16. Нужно знать, какой состав ингредиентов будет, а также, что делать с самой книжкой. Как я это вижу: книжка из раздела misc. item (чтобы не было бага из шапки темы). При ее взятии дается возможность готовить новые рецепты, о чем сообщается в верхнем левом углу экрана, либо сообщение по центру с подробным описанием рецептов... либо записка в пип-бой, но тут сверху верно подметили, что раздел записок чересчур переполнен, хоть и есть фикс от Стиви. Сама книжка при подбирании удаляется, чтобы не захламлять пип-бой и чтобы не надо было добавлять лишние скрипты (проверку на то, чтобы сообщение выскакивало только при первом подбирании). В общем надо обсудить подобные моменты, и я сделаю фикс)
  17. Верхний конфликт уже поправлен, если что
  18. Двуствольное ружье Скитера (xx20B5FA) имеет идеальное состояние и кривой прицел: А при прицельной стрельбе ГГ убирает оружие в такое положение:
  19. Оружие стреляет выше прицела CorvegaWeapNV44RevolverStockton """Консультант""" [WEAP:0C00BCB7]
  20. Удалил scope model и выполнил два этих пункта, но ничего не изменилось)
  21. Из-за кривых навмеш по всему Ниптону npc утыкаются в различные объекты, могут телепортироваться в объекты, либо на чердаки домов (на которые никак не попасть без tcl). Также как минимум два idle-маркера сидения на земле висят в воздухе (на одном из скринов виден пример)
  22. Походу баг оригинала Значит, либо забить, либо вынести в отдельную тему - хай лежит там)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности