Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. ID 000340EF. Предмет не имеет текстуры, будучи валяющимся на земле.
  2. В самом начале игры, когда я спасал Рыжую от супермутантов, я прочитал в терминале полицейского участка какое-то сообщение, и мне дали квест "Взяли". Сейчас решил допройти этот квест, в итоге в самом конце квеста в банке после взятия ID-карты Джимми мне сказали возращаться на ранчо Джимми (на котором я никогда не был). Пошел по маркеру, который вел меня в закрытый бункер около Ранчо. Бункер закрыт. Рядом с ним стоит дом Джимми, я захожу туда и беру записку "Записка с ранчо Джимми", и мне дается новая задача: "Выяснить, что стало с Джимми" и "Найти следы в полицейском участке Джермантауна". При этом остается висеть цель зайти в бункер (про который вообще ни слова в записках, что я нашел, да и про само Ранчо ничего не сказано). Пример на скрине: Оказывается, что с записки "Записка с ранчо Джимми" и должен начинаться квест, чтобы не рушилась логика/механика (маркера и стадии) квеста. А все остальные записки, которые являются активаторами новых стадий квеста, должны быть неактивны, пока не активируется нужная стадия квеста. А в данный момент можно, к примеру, просто случайно наткнуться на ID-карту Джимми (финальная стадия квеста) и запустится квест с задачей вернуться на какое-то там ранчо Джимми. Конкретно за все записки (кромей первой) отвечает 1 скрипт с ID xx00A845 и 1 терминал с ID xx009ABC. За самую первую записку отвечает скрипт xx00a844. Везде пишу не REFid а BaseId, если не сказано иначе. ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ: Сами стадии квеста не надо править, там вся четко. Проблема только в скриптовой части, которую и надо править. Логика такова, что: 1) (Этот пункт опционален и не рушит логику и механику квеста, в случаи его игнорирования) Нужно найти вход в бункер Джимми и там активировать терминал (xx80BD87), требующий ИД-карту. После чего начинается квест и ведет нас к первой записке "Записка с ранчо Джимми", которая должна быть заdisableна до взятия квеста (ну или залочена дверь, что разумней сделать, если первый пункт будет выполняться). То есть, наверно, надо вписать в скрипт первой записки xx00a844, что она задисаблена до того момента, как мы не получили квест. 2) если мы взяли первую записку "Записка с ранчо Джимми" (xx00a166), то в игровом мире появляется (enable) терминал (xx009ABC), в котором мы читаем записку (xx00a168). Опять же править тут скрипт xx00a844 по идее нужно. 3) После прочтения записки из терминала появляется Лотерейный билет (xx00a169) А тут и далее надо править скрипт xx00A845 4) после прочтения лотерейного билета появляется записка из кейса (xx00a16b). Она лежит в кейсе (x803ea3), так что, наверно, он должен быть задисаблен до нужной стадии. 5) после появляется записка из укрытия (xx00a82f)(или легче сделать запертой дверь этого укрытия до нужной стадии квеста, после чего она открывается. Там маленький интерьер. REFid двери xx00BDF5) 6) и при прочтении записки из укрытия появляется ID-карта Джимми и опциональная записка (чтобы понять сюжет) рядом с этой ID-картой (тут уж лучше держать закрытой дверь до нужной стадии, наверно, т.к. там еще есть именная шляпа Джимми. REFid двери xx0022E1) Расписал как мог. Даже сам бы мог поправить это дело (теоретически), но еще что не так сделаю... Видео-прохождение именно этой версии мода к сожалению не нашел, но сам мод называется "Undiscovered Capital" (в инете только одно видео-прохождение нашел, ссылку скину, но там с самого начала уже есть отличия. Начало где-то с 2:30)
  3. Прошел на чистом сохранении - проходится. Потестил двери/записки/терминалы, чтобы они были недоступны до прохождения квеста - недоступны. Все работает
  4. Насчет дефицита на самом деле, возможно, субъективно, так как стоит Невада, и черт знает, может она меняет количество лута, а в оригинале уже и не помню, сыпятся патроны по 100 штук с каждого врага или нет. Вроде все сделано, но остался еще один вопрос: какое состояние делать оружию/броне? По умолчанию они в идеальном состоянии, что немного нереалистично... Но в терминале пишется, мол оружие высокого качества. Может сделать 90% состояния у них? И еще устройство телепорта стоит 1000 крышек всего. По сюжету, насколько помню, ученый который все построил сбежал из Института, то есть такие технологии как телепорт по идее делаются на заказ/через связи с тем же Институтом. Можно увеличить количество крышек за это устройство, на твое усмотрение...
  5. Хорошо, с броней сделано. Осталось поправить еще цены медикаментов, взрывчатки, боеприпасов и оружия. С оружием тоже можно на 1.5 цену повысить, а вот с остальными что делать? Больше всего волнует вопрос с боеприпасами, так как в игре их дефицит, а в моде они стоят по 1-3 крышки за штуку. Какую цену набить им? Суть в том, что можно заказать 10 патронов за 10 крышек. Не будет же караванщик рисковать своей шкурой, чтобы доставить посылку стоимостью 10 крышек
  6. Все три радио из данного модуля доступны в симуляции Анкориджа
  7. Автор темы, наверно, уже решил для себя проблему. Смотрю, вроде ничего не перезаписывается. Вот скрипт, который должен срабатывать после диалога с Джеймсом Ничерта непонятно вроде нормально там все... наверно
  8. Не, у нее же два контейнера, просто один не респавнится, так что контейнер-то будет ее, просто тот, что рабочий) А насчет особого ассортимента посмотрел, там нет ничего особенного. Самый стандартный набор наркоты медикаментов
  9. Хм, у меня скрипт на оглушение всегда срабатывал (пробовал несколько раз)
  10. НеМирмика постоянно сетует, чтобы я не воровал вещи (такое обычно происходит с обычными npc, когда при них хочешь что-то своровать). Говорит ванильными фразами "Это не просто так тут лежит" и т.п.. ID НеМирмики-компаньона xxabc613 (RA-Followers). Возможно, так же происходит и с доброй НеМирмикой (Таней Кристофф) в роли компаньона (ID у нее вроде такой xxabc613)
  11. На самом деле проблему можно решить довольно легко. Нужно в скриптах диалогов 000B0E73, 000B0E74 и 000B0E75 заменить строчку SetMerchantContainer VendorChestBuriedCutterChemsRef на SetMerchantContainer VendorChestBuriedCutterRef То есть во всех диалогах будут ссылки на рабочий контейнер, который респавнится через 3 дня
  12. Есть тема на рутрекере с решением проблемы
  13. Ну тогда получится плюс в одном месте к реализму и минус в другом. Хотя в то же время зачем наполнять маленькие резиновые бутылочки для воды, когда повсюду валяются большие стеклянные, так такой вариант тоже норм)
  14. Если сделать отдельные items крупных бутылок, то придется к ним еще приписывать скрипт набора воды, хотя такой вариант, конечно, был бы идеален Не совсем тут понял, надо потестировать этот фикс?
  15. Да, у Лютика тоже голос используется в стандартных фразах, как и у НеМирмики, но почему-то она ничего такого не говорит. Единственная зацепка, которую я нашел, это то, что у компаньона должны быть рандомные "личные" фразы, которые он произносит в путешествиях и которые занесены в специальный топик, а если их нет, то компаньон начинает сыпать "общими" фразами. У НеМирмики как раз нету топика с "личными" фразами. Но это пока что догадка, я, возможно, покапаю еще, но тему можно закрывать, ну либо оставить пока открытой, может в итоге что-то и найду
  16. Не в курсе темы, но нельзя ли просто оставить все как в RA-Base или другом модуле, который последним заменяет эту броню. Потому что я с ней бегаю и все в порядке у меня (RA-MoreGear не стоит)
  17. Да, тоже этим вопросом задавался
  18. Непонятно в общем, почему не работает флаг Skip Fallout Behavior. Но так как багом логически это можно и не назвать даже (списать все на ее скверный характер) и если не драматизировать, то тему можно закрывать, я думаю)
  19. Лично меня проблема с отличием бутылок не напрягает, но несоответствие есть конечно. Вот четвертый вариант самый оптимальный на мой взгляд: и править ничего не нужно, и размеры бутылок будут соответствовать друг другу
  20. Странно, стоит в настройках AI-пакета флажок Skip Fallout Behavior при отсутствии которого npc говорят обычными ванильными фразами из соответствующих топиков. А НеМирмика все равно те же фразы талдычит, уже и труп нельзя обыскать с этими постоянными упреками "Что это ты делаешь??????"

×
×
  • Создать...