Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. В таком случае не распространяется, так как у монстров должны был связанные ссылки, около которых они тусят)
  2. Проблема, скорее всего, аналогична другим: этой и этой. Т.е. проблема в забагованных AI-пакетах. Какие ID у монстров в Большом Городе? И был ли вшит фикс из этой темы в основную сборку, Магнум? И если да, то обновлена ли сборка до последней обновы, Сергей?
  3. Правки новой озвучки Донни Стала из мода WWM. Там еще убрал у него шумы в некоторых диалогах) aaDonnyVoiceType.zip
  4. Все, вижу. Я эти правки отменил, потому что у тебя Тридогнайт повторял приветствия по несколько раз, что обсуждалось ранее. В итоге про ту проблему как-то забыли. В общем, сейчас потестил, диалоги из Broken Steel действительно не идут. Я чутка по-другому сделал фикс, по аналогии как сделали сами разрабы в Broken Steel в топике RadioGNRPlayerKarmaTitles "Интро новостей про игрока" [DIAL:00058069]. Но твой фикс тоже работает. RadioGNRNewsLink-fix.esp @MagnuMspec нужно еще минификс вшить, чтобы диалоги интро новостей из Broken Steel были доступны) Либо мой, либо из фикса Влада топик RadioGNRNewsLink "RadioGNRNewsLink" [DIAL:00057AFA] в посте выше. У Влада еще диалог "В студии с вами... я! И самые свежие новости." активен. Я его сделал неактивным по причине выше. Так что тут на твой выбор) Новости про игрока идут из топика RadioHello "RadioHello" [DIAL:00000126] Топик про Дэшвуда с 50% вероятностью ведет либо к истории про Дэшвуда, либо к общим новостям, так что тут все верно) Так в оригинале реализовано, предположу, чтобы снизить вероятность рассказов про Дэшвуда.
  5. Увидел только одно изменение в строчке [INFO:0005C8FA] ('В студии с вами... я! И самые свежие новости.' in GRUP Topic Children of RadioGNRNewsLink "Интро новостей" [DIAL:00057AFA] for RadioGalaxyNewsQuest "РАДИО ""НОВОСТИ ГАЛАКТИКИ""" [QUST:00022486]) Она не из Broken Steel, а отключил я ее, потому что она идет сразу за приветствием, что звучит не очень в игре. Так и написал в комментарии "(Неактивно, нелогично идет за приветствием)". Но лично мне непринципиально. Какие еще строчки были отключены? Лучше все же такие мелкие правки делать мелким фиксом, чтобы было хотя бы понятно, где изменения)
  6. Странно, такого вроде бы не должно быть. Можно) @MagnuMspec, если что фикс готов. Лучше поздно, чем никогда) Ссылка на пост
  7. Хз. Ну, я просто любое сохранение запускаю, и там все робит) Можешь попробовать еще мне свое сохранение скину, я гляну, у меня будут диалоги или нет.
  8. Глянь в консоли значение переменной ExploitReady. Возможно, после прошлых версий фикса, она сбросилась на 0. Команда sqv RadioGalaxyNewsQuest Если она равна нулю, то можешь ввести команду SetVariable "ExploitReady", 1, RadioGalaxyNewsQuest чтобы назначить ей значение 1. Пока что обновил фикс, поправил момент с детьми из Литл Лэмплайт, а также условия в диалогах про квест СПАСЕНИЕ ИЗ РАЯ. Надо уже добивать это дело) У меня все норм работает.
  9. У меня все робит, была новость про Тенпенни-Тауэр и скрипку. Уровень 38. Тут только один косяк вижу в условиях диалогов: диалог может не сработать, если у игрока ровно 250 (либо -250) кармы. Но навряд ли у тебя ее ровно столько). Но можешь посмотреть в игре? Нужно ввести команду player.GetActorValueInfo Karma Сам косяк (баг оригинала) поправлю. Да, так в оригинале. Надо пройти квест на спасение детей из Парадиз-Фоллз, иначе диалог будет активен. Поправлю этот момент)
  10. Понял, у себя потестирую еще. Аналогичные той, что я перечислил. Повторяется представление игрока, как будто Тридогнайт только что не говорил про него ничего. И еще, допустим, квест закончен плохо, а карма у игрока хорошая, и Тридогнайт сперва игроку дифирамбы шлет, а потом сразу поносит.
  11. Вот список квестов, которые отвязаны от кармы игрока в диалогах. Можешь свериться)
  12. Так она уже реализована) Там просто с диалогами дичь происходила, когда Тридогнайт по несколько раз говорил про "новости". Типа "С вами Тридогнайт и самые последние новости" -> "С вами новости про игрока героя пустоши" -> "С вами новости из Мегатонны, где игрок сделал то-то се-то" Чтобы такого маразма не было, я некоторые события (например, про Мегатонну) поставил сразу после приветствия. Т.е. теперь будет так: "С вами Тридогнайт и самые последние новости" -> "С вами новости из Мегатонны" Плюс там еще некоторые проблемы были. Но так не со всеми новостями должно быть. У тебя ни разу не говорилось про карму игрока? У себя еще потестить бы надо...
  13. Да, точно. Хорошо подметил) Я накосячил, не знал, что играбельные перки и трейты как-то взаимодействуют друг с другом. Поправил этот момент. Фикс также актуален и для плагина на оригинальный тестер. TesterTraits-fix.esp @MagnuMspec, его нужно вшивать, иначе при переходе в Мохаве трейты не будут сохраняться. Заодно можешь глянуть последние посты и фикс в этой теме, если не против сделать падение репутации у Тенпенни при обезвреживании бомбы более щадящей)
  14. Почему-то мне запомнилось, что наоборот сильно падала и я ее уменьшил) Либо можешь ввести в консоли RemoveReputationExact RepSFWTenpennyTowerHuman 0 1, если уже обезвредил бомбу) Вот фикс, где за обезвреживание бомбы дается 4 дурной репутации вместо 5. MS11-fix.esp Магнум, если согласен, то можно вшить такую правку в SFW) Понижение репы у Тенпенни за разговор с Берком после обезвреживания бомбы (еще за жалобу на Берка Симмсу вроде) идет отдельно, и там уже игроку не отвертеться от Изгоя.
  15. Это если шкала репутации будет до 100 идти, а шкала репутации Тенпени-Тауэр идет до 30 вроде бы, поэтому значение 5 соответствует Изгою. В общем, как я и думал, ты сперва посетил Тенпенни-Тауэр, а уже потом получил репутацию Изгоя у них, из-за чего нельзя подкупить Густаво, чтобы он тебя впустил. Ну и стража после первого посещения становится агрессивной. Чтобы сделать репутацию смешанной, нужно убить Роя. Мне самому не очень нравится такой сценарий. Магнум, я уже не помню, на чем сошлись ранее, но, может, снизить падение репутации у Тенпенни за обезвреживание бомбы до 4 вместо 5, чтобы репутация не падала до Изгоя?
  16. Не, тут все норм. Сделал плагин на оригинальный тестер + призовые навыки. Можно включить прямо перед тестером. После прощания с доком можно удалить. Original_Tester.esp А так, багов нету, @MagnuMspec, тему можно закрывать) ПС: Так это и не была тема в разделе баг-трекера...
  17. А попробуй на своем сохранении убрать охрану от интеркома, будут изменения? Штраф минимальный. Изгой соответствует дурной репутации 12-39. Более того, просто за обезвреживание бомбы дается всего лишь 5 дурной репутации. Можешь скинуть сохранение перед обезвреживанием бомбы? А так, проблема в другом - охрана не должна быть агрессивна в любом случае, а у тебя она агрессивна почему-то.
  18. Только если из Калифорнии функционал брать) Там вшит именно сброс и перераспределение всего, насколько я помню.
  19. Я уже позабыл, как работает все) Да, там нельзя ничего перераспределить, это не баг. Насчет этого гляну еще.
  20. Ну вот я взял сохранение с соседней темы, и там все норм.
  21. Ты уверен, что это ненадуманно? Там просто скрипт не отличается от того, что был ранее. Было: Стало:
  22. Уменьшение репутации за обезвреживание бомбы так и осталось, я только снизил ее количество. То есть сейчас наоборот она не так критично падает, как ранее. Если же с Берком еще поговорить, то там сильнее падает репутация. А вот тут проблема, ведь они не должны быть агрессивны. Это же и была основная проблема, которая тут решалась. Ты сперва посетил Тенпенни-Тауэр, до разминирования, или нет? Возможно, какой модуль перезаписывает охрану еще.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности