Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 454
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Да, у меня где-то так же на современном пк. Конечно, в идеале надо чистить, если альтернатив не предвидится. Меня еще напрягала проблема, как в этой теме.
  2. А какой id у нынешнего Ника? Может, это и есть новый Ник) Просто странно, что квест завершился, а новый Ник не появился.
  3. Временное решение команда в консоли player.moveto TriggerFreBoxRef Возможно, виноваты навмеш, раз он тупил. @MagnuMspec переносился ли офис Ника в модуле? Если да, то возможно не были триггеры у старого входа перенесены? Тогда надо TriggerFreBoxRef [REFR:0C00C581] перенести к его входу (и там еще какие-то триггеры рядом с ним есть, хз с какого мода они)
  4. Не, я просто подметил, что при моем последнем тестировании такого не было.
  5. Я так понял, игрок должен на триггер какой-то наступить и тогда квест дальше пойдет. А Ника брать с собой необязательно. Но я обновил твой фикс: там надо было клону Ника пакет отправки домой создать. Он теперь должен бежать в свой офис. RA-Followers_Nick_packages.esp
  6. В общем, сделал звуки для Мод и Беатрикс Maude&Beatrix-fix.7z Звуковые файлы для других проституток были вшиты в архив "Fallout - Sound.bsa", если что.
  7. Проститутка Мод (000f6255) стонет женским голосом. Сам я, конечно, это не проверял
  8. Да уж легче в интернете что-то найти. Вот грубо говоря первое попавшееся звучание Пойдет? По голосу вроде подходит
  9. Да, я знаю) Думал, может найдется где-то звуковой файл для Мод. Ну, это, слава богу, будет легко поправить, так как в моде на восстановленный Ниптон был звуковой файл гуля-проститутки.
  10. Если в моде это не было реализовано, то тогда я все-таки попробую найти что-нибудь на замену)
  11. С мессаджами слабо знаком, но, думаю, если нормально за это взяться, то что-то можно будет сделать. Но это уже для отдельной темы, если я или кто-нибудь другой дойдет до того, чтобы этим заняться. Главное, что от тебя дано добро) Хотя я уже и не помню, возможно мы уже раньше это обсуждали. Не, ну тут реально слабые моды вшиты. Саммер с русской озвучкой и бесячими диалогами, а другой квест вообще не озвучен) Ну да ладно, сильно на негативе тоже заострять внимание плохо. У меня свободны руки, поэтому можешь не волноваться об этом и писать на баг-трекер если что)
  12. К сожалению, оказалось, что настройки мода это не предусматривают, так что полностью от разнообразия воды не избавиться.
  13. Все нормально тут, вода чистая. В итоге выяснил, что виновата опция bWaterVariation в конфиге, которая отвечает за вариативность добавленной воды. А я думал, что эта опция отвечает за появление в игре различных новых типов воды, а она отвечает именно за изменение Чистой ванильной и Грязной ванильной воды, когда те подгружаются в игре. Т.е. даже с этой выключенной опцией новые типы воды из мода будут появляться, но там где изначально должна появляться ванильная вода (как в твоем случае), эта ванильная вода и появится) Короче, в конфиге надо выставить: bWaterSourceLimit=0 bWaterVariation=0 Магнум, советую поставить в сборке эти опции по умолчанию - они реально стремные)
  14. Получается, ничего заурядного там нет. Просто в скрипте проверяется тип Воды, и выдается соответствующая бутылка. В игре у себя никак не смогу это проверять, так что @Bulbyan можешь ввести команду в игре GetActivatorWaterType, выделив проблемную воду? И еще реф конкретно этой воды прислать. Хз только, подойдет ли эта команда)
  15. Олекс до сих пор пишет А писать там есть что, я думаю) Кстати про Ванессу: человек жаловался, что у нее нет рации для призыва. Я ей ее удалял, чтобы она как можно больше на оригинальных спутников походила, и чтобы не было мусора в виде раций от каждого спутника из модулей, и чтобы был плюсик к иммерсивности без возможности читерного призыва спутников. Вместо этого добавил автоматическое увольнение через неделю ожидания, как у оригинальных спутников. Но у тебя не спрашивал насчет таких изменений, так как в целом правок по Ванессе было тонна. Что думаешь? Тут еще как альтернатива подошла бы какая-то универсальная рация, чтобы хотя бы куча предметов не захламляло инвентарь. Сделал фикс с добавлением колеса компаньонов Саммер и Кевину. В игре не проверял, но должно работать. CrazyKevin&Summer-fix.7z Тут лежат звуковые файлы для удаления. Для быстрого удаления файлов можно открыть папку с оригинальными файлами и вставить туда эти, после чего все вставленные файлы станут выделенными и их можно будет сразу удалить.
  16. Все мы не без греха) Кто-то MoreQuests правит, а кто-то... MoreGear Тут надо на таких напарников в баг-трекер отписывать) Либо сразу поправлю, либо когда сборка наконец на MO2 выйдет.
  17. Завтра, может, сразу сделаю им функцию ожидания, так как навряд ли мне понадобится в игру заходить для этого. Ну а насчет более объемных правок поживем - увидем)
  18. Я случайно удалил, когда редактировать сообщение. Вернул файл
  19. Сделал так: Т.е., как я понимаю, теперь игра все время проверяет (она и раньше проверяла), стреляет ли кто-нибудь в этого челика, и если да, то запускается скрипт выше, в котором уже идет проверка, стреляли ли из энергооружия или нет. Работает ли код в игре - без понятия) Но вылетов больше не должно быть, по идее. В общем, в итоге сделал так, как ты и сказал) EnergyWeaponsFix2.esp
  20. Не, это не так работает. Там нельзя условие для запуска этого блока задать. Нужно через обработчик событий это делать - вот он так и работает. Т.е. срабатывает только тогда, когда происходит событие, а не все время на фоне проверяет, произошло это событие или нет. По крайней мере, я так думаю) Сделаю тогда так и скину фикс)
  21. Там код не о чем: begin OnHitWith EnergyWeapons set LastHitWithEnergyWeapon to 1 ;это просто переменная end Я хз, почему из-за этого может вылетать. То есть игра должна каждый кадр проверять, не попали ли в этого челика из оружия из этого листа. И в какой-то момент при проверке происходит вылет. Бред какой-то)

×
×
  • Создать...