FNVFUN
Проверенный-
Публикаций
2 450 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Да, такие моменты надо в игре тестировать, ибо они могут быть криво/неинтуитивно реализованы)
-
исправлено "Ты за это заплатишь человечешка!"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сделал пока временный фикс, если сильно парит этот момент Davison-fix.esp -
исправлено "Ты за это заплатишь человечешка!"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Попробуй без RA-Races сыграть - то же самое будет? Похоже, виноват диалог с ID 000FFA9F. А вот зачем он был изменен в модуле, возможно, Магнум знает. -
Странная штука. У тебя переменная access на верхнем скрине равна 2, хотя нигде в игре она на 2 не меняется. Она должна быть 0, когда главные ворота в Литтл-Лэмплайт закрыты, и 1 - когда открыты. Из-за этого диалог и неактивен у тебя. Навряд ли ты менял эту переменную через игровую консоль, поэтому хз как она сама поменялась. В RA-модулях тоже ничего такого нет. Разве что Невада либо какой-то из оставшихся плагином виноваты... На вики также про этот баг написано. В общем, надо ввести в консоли команду MayorMacCreadyRef.SetVariable "access", 1, и диалог появится.
-
Лучше так не делать. Там же другой способ есть пройти через ворота, взломав компьютер или поговорив с Принцессой. Не помнишь, каким образом ты попал в Литтл-Лэмплайт? И еще надо тыкнуть мышкой на Маккриди при открытой консоли и ввести команду sv и скинуть сюда скрин с переменными. Также надо ввести в консоли код sqv MQ06 и скинуть сюда скрин)
-
Походу очередной мой косяк при правках Ванессы.
-
исправлено Проблема с квестом "Перст обвиняющий"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если скинешь обновленный мастер (и может лучше еще RA-Quests скинуть), то я мог бы добавить нужные пакеты Мейсону и добить это дело) -
Тупо по приколу для увеличения эфемерной производительности игры в главном меню и удовлетворения моего перфекционизма) Квест при первом запуске игры в главном меню запускает обработчики событий и отключается. Если не будет отключаться, то будет раз в 5 сек (или сколько там у этого квеста указано) проверять значение GetGameRestarted и все. Так что, конечно, можно эту хрень удалить.
-
Обновил этот фикс, добавив фикс неактивного диалогового квеста. RA-Followers_Nick_packages.esp Квест выключался в главном меню, но при загрузке сохранения он должен был перезапуститься. А вот новая игра этого не делает походу. По крайней мере, я так думаю - нормальной документации нигде нет, а в игре у себя я это проверить не могу. Я добавил скрипт, чтобы при новой игре он включался. Если и дальше у людей будут проблемы с этой лабудой, то можно будет его выключение в главном меню вообще удалить.
-
Как обычно это бывает, когда что-то не проверю после правок, то там могут баги вылезать. Этот квест как раз не проверял) Фикс VanessaKidPoseidon-fix.esp
-
Да, у меня где-то так же на современном пк. Конечно, в идеале надо чистить, если альтернатив не предвидится. Меня еще напрягала проблема, как в этой теме.
- 50 ответов
-
- 1
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Временное решение команда в консоли player.moveto TriggerFreBoxRef Возможно, виноваты навмеш, раз он тупил. @MagnuMspec переносился ли офис Ника в модуле? Если да, то возможно не были триггеры у старого входа перенесены? Тогда надо TriggerFreBoxRef [REFR:0C00C581] перенести к его входу (и там еще какие-то триггеры рядом с ним есть, хз с какого мода они)
-
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не, я просто подметил, что при моем последнем тестировании такого не было.