Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 450
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Да, такие моменты надо в игре тестировать, ибо они могут быть криво/неинтуитивно реализованы)
  2. Сделал пока временный фикс, если сильно парит этот момент Davison-fix.esp
  3. Попробуй без RA-Races сыграть - то же самое будет? Похоже, виноват диалог с ID 000FFA9F. А вот зачем он был изменен в модуле, возможно, Магнум знает.
  4. Да это баг оригинала) Нигде в интернете не нашел ни причины этого бага, ни фикса. Скидываю сюда свой фикс для вшития в SFW MaccCready-fix.esp Так как причины бага не выяснены, то в фиксе я заменил проверку access == 1 на access >= 1 во всех случаях, где такая проверка была.
  5. Странная штука. У тебя переменная access на верхнем скрине равна 2, хотя нигде в игре она на 2 не меняется. Она должна быть 0, когда главные ворота в Литтл-Лэмплайт закрыты, и 1 - когда открыты. Из-за этого диалог и неактивен у тебя. Навряд ли ты менял эту переменную через игровую консоль, поэтому хз как она сама поменялась. В RA-модулях тоже ничего такого нет. Разве что Невада либо какой-то из оставшихся плагином виноваты... На вики также про этот баг написано. В общем, надо ввести в консоли команду MayorMacCreadyRef.SetVariable "access", 1, и диалог появится.
  6. Лучше так не делать. Там же другой способ есть пройти через ворота, взломав компьютер или поговорив с Принцессой. Не помнишь, каким образом ты попал в Литтл-Лэмплайт? И еще надо тыкнуть мышкой на Маккриди при открытой консоли и ввести команду sv и скинуть сюда скрин с переменными. Также надо ввести в консоли код sqv MQ06 и скинуть сюда скрин)
  7. У тебя разве уже не показывает компас, куда нужно идти? Квест-то не должен из-за этого стопориться. Дело в том, что те строчки, которые тебе недоступны как раз активируют стадию квеста "Попасть в убежище 87", поэтому в данном случае они тебе не помогут.
  8. Походу очередной мой косяк при правках Ванессы.
  9. Если скинешь обновленный мастер (и может лучше еще RA-Quests скинуть), то я мог бы добавить нужные пакеты Мейсону и добить это дело)
  10. Тупо по приколу для увеличения эфемерной производительности игры в главном меню и удовлетворения моего перфекционизма) Квест при первом запуске игры в главном меню запускает обработчики событий и отключается. Если не будет отключаться, то будет раз в 5 сек (или сколько там у этого квеста указано) проверять значение GetGameRestarted и все. Так что, конечно, можно эту хрень удалить.
  11. FNVFUN

    "Ванесса" / Vanessa

    Да, на новые территории лучше не соваться)
  12. FNVFUN

    "Ванесса" / Vanessa

    Ну, я уже написал, что квесты берутся при прочтении записок в ее инвентаре.
  13. FNVFUN

    "Ванесса" / Vanessa

    Некоторые квесты берутся при прочтении записок в инвентаре Ванессы. Если бегаешь с Ванессой в составе RA-проекта, то там она должна рано или поздно упасть в обморок. Во время него говоришь с ней, и в ее инвентаре появляется записка, которая дает ее главный квест.
  14. Обновил этот фикс, добавив фикс неактивного диалогового квеста. RA-Followers_Nick_packages.esp Квест выключался в главном меню, но при загрузке сохранения он должен был перезапуститься. А вот новая игра этого не делает походу. По крайней мере, я так думаю - нормальной документации нигде нет, а в игре у себя я это проверить не могу. Я добавил скрипт, чтобы при новой игре он включался. Если и дальше у людей будут проблемы с этой лабудой, то можно будет его выключение в главном меню вообще удалить.
  15. Временное решение ввести в консоль команду StartQuest aaaNick и можно играть
  16. Как обычно это бывает, когда что-то не проверю после правок, то там могут баги вылезать. Этот квест как раз не проверял) Фикс VanessaKidPoseidon-fix.esp
  17. Сорян, мой косяк. Там другой синтаксис нужен: NickRef.sv. Ну либо тыкни на челика в консоли и введи sv. И еще одна команда может понадобиться: sqv aaaNick Сам бы мог затестить, но нет игры, точнее она не запускается у меня)
  18. Ну так это новый Ник. А вот почему он не базарит, другой вопрос. По идее он должен что-то говорить. Можешь ввести в консоли команду sv NickRef и скинуть сюда скрин, либо значение переменной HasBeenHired?
  19. Да, у меня где-то так же на современном пк. Конечно, в идеале надо чистить, если альтернатив не предвидится. Меня еще напрягала проблема, как в этой теме.
  20. А какой id у нынешнего Ника? Может, это и есть новый Ник) Просто странно, что квест завершился, а новый Ник не появился.
  21. Временное решение команда в консоли player.moveto TriggerFreBoxRef Возможно, виноваты навмеш, раз он тупил. @MagnuMspec переносился ли офис Ника в модуле? Если да, то возможно не были триггеры у старого входа перенесены? Тогда надо TriggerFreBoxRef [REFR:0C00C581] перенести к его входу (и там еще какие-то триггеры рядом с ним есть, хз с какого мода они)
  22. Не, я просто подметил, что при моем последнем тестировании такого не было.
  23. Я так понял, игрок должен на триггер какой-то наступить и тогда квест дальше пойдет. А Ника брать с собой необязательно. Но я обновил твой фикс: там надо было клону Ника пакет отправки домой создать. Он теперь должен бежать в свой офис. RA-Followers_Nick_packages.esp

×
×
  • Создать...