Перейти к содержанию

RaggaL

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    1 223
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Весь контент RaggaL

  1. Очень нравится! Очень не хватает таких локаций.
  2. Да ладно тебе, в установке вручную есть свое тантрически-медитативное наслаждение. Ну и билд модов не такой большой. Правда, удовольствие можно растянуть, если затеять распаковку всех BSA...
  3. RaggaL

    Personal Guitars by MrShersh

    Поздравлю с релизом! Работа проделана большая! Отдельный респект за Never Gonna Give You Up
  4. Да если бы я помнил... А исходники давно удалены. Наверное, можно будет вставить просто иконку какого-нибудь патрона. По памяти проверил моды про патроны, которые могли быть в этом моде. Нигде ресурсов не нашел. Скорее всего, этот компонент я создавал сам и прощелкал добавить иконку. Извините-извините.
  5. Версия 1.1

    69 раз скачали

    Гироджет — уникальный ракетный пистолет, разработанный компанией MB Associates в 1960-х годах. Причина столь необычного конструкторского решения — стремление разработчиков объединить в одном образце высокую эффективность и низкий уровень шума при стрельбе. Инженерам удалось добиться этого, но оружие имело значимый недостаток - низкую скорость полета ракеты на коротких дистанциях. Но для стрельбы на дальние дистанции это оружие подходит вполне неплохо. В мире fallout такие карабины имели спрос и у военных, и у охотников и постоянно совершенствовались, за счет улучшения технологий производства. Найти такой карабин можно в офисах компании РЕПКОНН. Заряжать его нужно собственным типом боеприпасов, 13 мм ракетами. Их можно найти, купить или сделать самостоятельно на верстаке для снаряжения патронов. Для изготовления ракеты вам понадобится ее корпус, который можно сделать на верстаке из металлолома или снять с врага, убитого такой ракетой. Также существуют две вариации боеприпаса: бронебойные и подрывные, их можно купить у торговцев. Оружие считается бесшумным, так что владельцу будет удобно запустить в толпу врагов парочку подрывных зарядов и не быть замеченным. Карабин имеет модель и текстуру высокого качества, свой звук выстрела и иконку в пип-бое, возможность установки двух модификаций. Интегрирован в уровневые списки. Также есть опциональный файл, делающий стрельбу из карабина реалистичной: на ближних дистанциях оружие не будет наносить особого урона, нужно будет сохранять дистанцию до врага не менее 15 метров. Устанавливать поверх оригинального мода. Файл лежит в папке "Опционально". Требования FNV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере. Благодарности TactaGhoul- За хороший мод и разрешение на публикацию.
  6. Да с моим английским я даже не смогу им объяснить,что нужно. И их советы понять тоже.
  7. Подскажите пожалуйста. Не могу написать скрипт. Схема такая: ГГ принимает препарат. Пока препарат действует, еще раз его принимать нельзя, скрипт убивает ГГ. Действие препарата сделано на оригинальных эффектах,я не делал свой Base effect. Или стоило бы с этого начать?
  8. Нужно объявить сбор этих 100 рублей. Может хоть на это сил и желания нашего чудесного комьюнити хватит.
  9. Этого всегда очень не хватало! А как ее получить? Есть какие-то реплики в диалогах?
  10. Нашел на нексусе мод, позволяющий вылечить свои руки после замеса с Марко. Но не понравилось,что там сделано через скрипт, что приводит к несовместимости с другими модами, которые затрагивают Автодок из OWB. Сляпал свою версию, все делается через реплику. Но присобачить чужую иконку не удалось, ни в какую она в игре появляться не хочет. Извините, я правда пытался. Все равно как для мода изменений мало и ставить его никто не будет. А вот если будет обновление модуля работ someguy2000, то может и пригодилось бы. Прилагаю свой плагин и иконку. Автор плагина, который подал идею: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69057?tab=description Мод,откуда взята иконка: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65046 NoScars.esp perk_scarred.dds
  11. RaggaL

    "Шляпник" / Hatler the Hat Vendor

    Супер! Мне очень нравится эта затея, это вдохнет новую жизнь в некоторые хорошие моды. Оценить качество озвучки не могу, но желаю успехов в этом деле! З.Ы. ИМХО никогда не нравилась русская озвучка в модах "Железные лидеры" и "проект Саммер". Вся игра на английском-а они на русском. Ну это так, к слову.
  12. Версия 2.12

    761 раз скачали

    Мистер Хаус - великий человек, двигающий науку вперед. До войны различные компании выполняли его проекты. С этим модом вы сможете обзавестись прототипом брони, сделанной по заказу Мистера Хауса. Уже никто никогда не узнает, сколько высокотехнологичных функций было в него заложено, ведь работают только основные системы - обнаружение врага, поддержание жизни носителя (Инъекции стимуляторов, лечение конечностей докторскими саквояжами), водное дыхание. Также броня имеет хорошую защиту от радиации и повышает вашу харизму. Кроме брони вы найдете винтовку с компьютеризированной системой наведения (Подсвечивает врагов при прицеливании), пистолет - пулемет и нож. Местонахождение брони казано на скриншоте. Требования Fallout NV Project Nevada Установка Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности donta1979 за отличный мод.
  13. Нужно открыть квест, где лежат диалоги с роботом. Выбрать топик, который хотим озвучить. Затем открыть реплику, чтобы получить окошко, как на приложенном скрине. Жмем кнопку "Record" и тут же останавливаем запись озвучки. У нас появится болванка, которую нужно будет заменить нужным файлом. Путь к ней на скрине указан красной чертой, а имя файла-синей. Имя файла озвучки менять нельзя. Точнее можно, но работать не будет. Короче, копируешь вот это имя файла, закидываешь в папку свой файл озвучки и переименовываешь на скопированное название. А еще можно просто говорить в микрофон после нажатия кнопки "Record", но так не интересно. З.Ы. Я уже в предвкушении появления нового компаньона в RA Followers.
  14. Версия 1.0

    179 раз скачали

    Мод добавляет робота Железяку из вселенной Borderlands. Вы можете найти его в лагере Гольф (смотрите скриншот с бочкой). Робот не раз рассмешит вас своей болтовнёй. Особенно весело будет игрокам с главным героем женского пола. Использует личное оружие, но может взять некоторое ванильное. Ограничение на оружие сделано из-за анимации. Железяка может использовать:12,7мм Пистолет-пулемёт "Самый американский" 10мм Пистолет-пулемёт 9мм Пистолет "Мария" Пистолет .22 с глушителем 12,7мм пистолет Карабин Требования: FNV Установка: Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере. Благодарности: Mindboggles - за отличный мод и разрешение на публикацию. MagnuMspec - за доводку моего перевода до ума.
  15. RaggaL

    Биореактор, аддон к OWB

    Версия 0.97 U1

    109 раз скачали

    Этот мод перерабатывает взаимодействие с обитателями Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. А еще вас ждет новый, озвученный обитатель Стока, это Биореактор! Но его будет нужно найти где-то на Большой Горе и выполнить его квест. Было добавлено множество рецептов как переработки ненужных предметов, так и создания новых. -Зеленый, красный и желтый сойленты! Если первый известен всем, то красный можно получить из мясных продуктов, а желтый-из довоенных продуктов питания. -Новая система клонирования продуктов питания! Если вы проводите клонирование на лагерном костре, то вам понадобится образец того, что вы хотите получить. Иначе как сойлент поймет, превращаться ему в картошку, или в морковку? Если проводите клонирование на биологической исследовательской станции, то образцы не понадобятся, все данные там уже имеются. Зеленый сойлент все еще можно превратить в растительную пищу, а красный - в мясные продукты (Да-да, вы сможете сделать мясо брамина из собачатины. Или не собачатины). Из желтого сойлента можно приготовить новые блюда. Это будет полезнее двухсотлетней еды. -Зарядка истощенных энергетических боеприпасов! Биореактор переработает ваши запасы сойлента и зарядит истощенные батареи. Это эффективнее рециклинга! А каждый из сойлентов имеет свою энергетическую ценность. Требования: Fallout SFW "Переработка рецептов Стока" для SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec, Вис691, Паха007 - за помощь в создании этой модификации, оперативные ответы на все мои умные и другие вопросы. Graf, Exotic, Seddon4494 - за их туториалы. Вам - за внимание!
  16. Версия 2.2 U1

    133 раза скачали

    Мод кардинально перерабатывает взаимодействие с помощниками Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. Автор добавил множество новых рецептов, теперь практически любой хлам или редко необходимые продукты можно будет пустить в дело. Была изменена система клонирования, теперь для получения чего-либо из зеленого сойлента вам понадобится образец того, что вам необходимо получить. Ведь как иначе сойлент "поймет", во что ему превращаться? Однако, если проводить клонирование прямо на Биологической станции, то образцы не понадобятся, в ней уже есть все данные. Также рецепты клонирования будут видны в списке только когда у вас есть при себе зеленый сойлент, в другое время они не будут мешаться. В SFW-версии добавлены рецепты для продуктов из Fallout 3 и его дополнений. А также новый продукт, красный сойлент! Его также можно получить на Биологической станции, но перерабатывая различные виды мяса. Нет, никто не говорил, что можно из человечины можно будет сделать мясо брамина, но...Да,можно. Прошу прощения за скрины на английском языке, с радостью добавлю ваши, уже с переводом. Требования Fallout SFW Установка Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности piber20 за отличный мод и разрешение на публикацию. shulme за аддон "Красный сойлент". Rexschwert за объединение всех необходимых плагинов и некоторые правки.
  17. Снова сложности. У меня получился рабочий message box с разными кнопочками. При нажатии кнопочки должно происходить несколько событий: удаление непися из мира, выдача перка ГГ и выдача нового message box. Но последний или не появляется, или появляется спустя кучу времени, более минуты. Почему так? Кусок скрипта:
  18. Не знаю, а как будет правильно? OnTriggerEnter я посмотрел где-то в ванилле. Вообще мне не принципиально, модно чтобы он все время выкрикивал топики. Но как это сделать? BeginGameMode? А не будет ли он снижать производительность?
  19. Надеюсь, я правильно понял: Вот такой скрипт получился. В конце 4 раза endif по количеству условий if в самом начале. Но работать так, как задумано все еще не хочет. Непись все так же выкрикивает только первый топик, но намного реже.
  20. У других зазывал один топик, внутри которого несколько реплик. И они все с галочкой random и запускаются триггером. Я вообще хотел склепать шуточный бесполезный мод за 10 минут. Не ожидал, что снова придется лезть в дебри. А ведь еще надо научиться подгонять озвучку по громкости к игре... Спасибо за разъяснения! Привел в нормальный вид, скрипт сохраняется. Но НПС по прежнему выкрикивает только первый топик.
  21. RaggaL

    "Оружейный пак от BayK" / BayK's Weapon Pack

    Если верить комментариям на нексусе, то оружие добавляется скриптом в уровневые списки и будет попадаться везде. Спасибо за публикацию, но еще пара скринов была бы кстати.
  22. Я попробовал. Смотреть лучше с закрытыми глазами. 1. Я ввел переменную RGLvar. Сразу не понятно, стоит ли ее делать BeginGamemode или BeginOnTrigger 2. Не хватает понимания синтаксиса (Ну, наверное я его имею ввиду) языка программирования. Я читал, как делаются блоки условий в pascal, но плохо понял. Как бы не городил блоки из служебных слов else/endif, скрипт не сохраняется. Наверное, тут даже решает смещение строк кода вправо, но тут мои знания все. Допустим, у нас соблюдены все условия. RGLstreetCrier2REF.Say RGLstcr0 ---Реплика произносится. set RGLvar == 1---Она произнесена и выполняется эта строка. if RGLvar == 1---Раз прошлая строка выполнилась, то должна выполниться следующая? endif---Служебное слово. RGLstreetCrier2REF.Say RGLstcr1---Должна произноситься следующая реплика. Ну, наверное. Хотя я не добавлял этой строке зависимости от моей переменной от RGLvar, потому что не знаю как. 3. Я не понимаю, по какому принципу нужно сдвигать строки кода вправо. Смотрел другие скрипты, там целые лесенки из них. А в некоторых нет. Как это называется?
  23. И снова я занимаюсь ерундой, вместо нормальных модов. На этот раз это уличный зазывала, как у Мика и Ральфа. Я хотел добиться,чтобы НПС выкрикивал 8 реплик. По порядку, а потом начинал сначала. НПС, озвучка, триггер,скрипт есть, но выкрикивается только первая реплика. Я сделал link to/link from, но похоже, этого недостаточно. Нужен какой-то скриптовый переключатель? Прилагаю скрины скрипта и топиков. Там, где синий прямоугольник- это я наивно полагал, что просто вписать все топики в скрипт по порядку будет достаточно.

×
×
  • Создать...