Перейти к содержанию

Run Through The Jungle

Проверенный
  • Публикаций

    72
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Весь контент Run Through The Jungle

  1. Run Through The Jungle

    "Рассказы о Нью-Рино" / Tales of New Reno

    Да, отзыв на эту часть. Да, я его зачем-то пишу. И да, я с какой-то неведомой целью прошёл это в 2022-м году. Впервые в эту часть (?) «Историй» я играл эдак лет так пять, и тогда же о ней благополучно забыл. История в нём тривиальная, поставленная «на рельсы» «от» и «до», никакими моральными дилеммами она не обременяет, является эталонным образчиком «иди и убей». Но при этом, стоит отметить, не без своего шарма, с раскрытием хотя бы главной героини, и, что интересно – с раскрытием такого персонажа как Клод. Как понимаю, его присутствие в моде является связующим звеном с «Открытыми водами», по крайней мере, мне так показалось из реплик и записок (увы, проверять это сам я уже не осмелюсь, а советовать кому-то - на свой страх и риск, на странице мода есть мой отзыв). Уже в «Привет из Нью-Рино», переиздании, ему уделяется куда меньшая роль, которая, возможно, раскрывалась бы в других частях. Как дань истории пройти этот мод можно, чтобы просто проследить как с двухчасовых простеньких побегушек эта глава разрослась до цельной разветвлённой криминальной истории. Убить время – в принципе, тоже можно. Технически, мод стабилен, почти идеален (придираться к паре мест, где можно взять квест раньше времени, не буду – всё, данный мод «скорее мёртв, чем жив»). И вот ещё для чего его можно и, возможно, даже нужно пройти – на контрасте с его переизданием, «Привет из Нью-Рино», чтобы оценить насколько титаническая работа была проведена по переписыванию истории, если не доводилось играть в неё. Впрочем, переиздание было не без своих грехов (я играл ещё в ту версию, где ветка и ответвления Сианси была во многих местах сломана; и пусть автор это фиксил – в по крайней мере, на имеющейся у меня версии за 2020-й год я встречал некоторые вещи, которые «ломают» основную ветку – уже за Гранина), но рассказанная в нём история, раскрытие персонажей в ней, раз эдак в 10-15 больше, чем здесь. К сожалению, на сегодняшний день именно первую часть «Рино» я не вижу в списке доступных модов, но если однажды она и станет доступной – определённо стоит обратить внимание на неё в первую очередь. А авторам перевода спасибо за проделанный труд!
  2. Run Through The Jungle

    Убежище 74

    Хороший квест для желающих полазать по всяким ржавым коробкам, гордо именующимся "Убежище Волт-Тек". История, рассказанная в данном моде, простенькая, но всё же драматична, а то и держит в нервном напряжении некоторое время со старта. Технически, мод выполнен хорошо - мест, куда можно провалиться, зайти и что-то сломать, вроде бы, не обнаружено. В целом, достоин внимания и потраченного времени (около часа). Автору что оригинального мода, что адаптации спасибо за проделанный труд!
    Смешанные чувства от прохождения данного мода. Вроде бы, всё с ним хорошо, а по сути – «не дожал». Поиск Анджелины – это форменное безумие, которое почему-то воспринимается само собой разумеющимся, и при всём том трэше, которым является сюжет, не задумываешься, что этому нет места в мире Fallout. Как-то даже наоборот – это могло бы произойти, и имеет место быть. Встреча же с Сашей оказалась разочарованием. Любителям бесцельно послоняться, поизучать локации мод определённо пойдёт. Здесь несколько новых небольших миров, каждый по-своему уникален, по-своему интересен, есть на что посмотреть и чем новым обзавестись. Попутно, можно обзавестись новым лутом – здесь и винтовка М4, и полуавтомат МП7, и новая броня, дающая невидимость, и новая силовая броня. Любителям квестовых приключений – ну, пойдёт. Поиски Анджелины достойны внимания. Есть ещё пара сайд-квестов, на которых я не акцентировал своё внимание. Увы. Технически, мод проходим. Генеральных падений, восклицательных знаков в нём нет. Залезть куда-то не туда, куда не звали – вроде бы, тоже нельзя. Но и без своих танцев с бубном и призыва tcl в паре мест не обошлось – я, например, был в Мохаве, когда установил мод, и когда вернулся в Вашингтон – «не взлетел». Запустился только после того, как я отключил мод, загрузился на Столичной Пустоши, подключил мод. Так что лучше быть в Вашингтоне на момент старта. Также, столкнулся с какой-то неприятной ошибкой – у меня не появилась дверь, ведущая в храм на «Война в пределах», помог откат с 1.5 на более старую версию. Проверить этот баг в меру того, что не имел близких к его появлению сохранений, не могу, но предпочту о нём упомянуть и здесь – на тот случай, если кто-то ещё с этим столкнётся. В целом, если ставить ему оценку – ну, 6 из 10. Сюжет хоть и линеен до ужаса, он есть и местами даже интересен. Техническая реализация – хороша. Озвучки разве что не хватает. Но, в целом, не зацепило и не растрогало. А авторам перевода и адаптации спасибо за проделанный труд!
  3. Run Through The Jungle

    "Блюзовая нота" / The Blue Note

    Прошёл сиё творение, и ни разу не разочарован о потраченном времени. История, рассказанная в данной модификации, очень драматична, отчасти – грустна, и какое бы решение в конце не принял – сложно назвать это однозначно хорошей концовочкой. Хоть и заявлено, что данная модификация – альфа-версия, всё выполнено на достойном техническом уровне, каких-то лютых крушений здесь не наблюдается. Квестовая линия действительно проходима, и даже при сбое маркера в финале истории – не потеряетесь, зная, куда надо идти. Отдельно стоит отметить, мод озвучен, озвучка на высоком уровне, и она действительно работает на раскрытие персонажей – чего только стоит песня пьяницы в Гудспрингсе! Очень приятна такая проработка как для альфа-версии. Определённо, хоть этот квест и проходится за час, а то и меньше – он заслуживает внимания! Автору перевода спасибо за проделанную работу!
  4. Run Through The Jungle

    "Кровавый каньон" / Sangre Canyon

    Образно говоря, мод на «часок», может быть, даже меньше. «Рельсовое» побоище, которое имеет место быть – просто идёшь вперёд, вынося всё и вся, кого только видишь в прицеле. Начальным и среднеуровневым персонажам сиё действие может показаться интересно за счёт некоторой хардкорности – на какой-то момент Вас лишают оружия, и его предстоит себе вернуть, на высоких же уровнях даже без него игра, что говорится, «в одни ворота», если вкачано «без оружия» и «холодное оружие». Технически, мод хорош. Локация построена красиво, в принципе, грамотно – восклицательных знаков, каких-то конфликтов не замечено. Но всё же есть места склейки объектов, где логически должен быть проход. А фактически – «невидимые стенки», которые проще миновать через tcl, чем самостоятельно пытаться на них запрыгнуть. Сюжет … Ну, его наличие здесь – условность. Просто, чтобы Вас поместить в эту локацию, на убийственный туризм. Никакого раскрытия персонажей, (да и самих персонажей вообще), никакого раскрытия истории наших врагов, и самое главное: Для желающих пострелять-побродить – качайте. Желающих провести время более увлекательно – поговорить с кем-то, что-то поискать, почитать записочки, да или просто побродить по красивым местам – обратитесь к другим модификациям. Благо, команда FL перевела их много, и на любой вкус. Собственно, переводчику спасибо за проделанный труд!
  5. Run Through The Jungle

    Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    Насколько помню, Солт-Лейк-Сити (Токсикон), Вендовер и город социалистов не посетить никак. Остальные места открываются по ходу продвижения по сюжету.
  6. Run Through The Jungle

    "Шляпник" / Hatler the Hat Vendor

    По неизвестной мне причине (вероятнее всего, что-то с настройкой звука, хотя вроде и лез в неё через Configurator, менял параметры на выше), звук у меня не воспроизвёлся, но я залез в папку с модом и послушал качество озвучки - между оригинальной озвучкой и этой разительная разница. Эта переозвучка действительно более живая, не такая обездушенная и синтетическая, как в оригинале, в игре она наверняка звучала бы гармонично.
  7. Аманда всегда бегает по локации со спрятанным оружием и ищет укрытия, в которое забьётся и начнёт вести огонь из него. Если такого места поблизости нет - она просто убежит от Курьера куда-то вглубь локации и вернётся лишь тогда, когда бой будет окончен. Редко случается, что Аманда атакует врагов при смене или изъятии брони, но вскоре вновь бегает по локации в поиске убежища вместо того, чтобы атаковать врагов. Мест, в которых она может укрыться, крайне мало. В большинстве интерьеров, на ветке метро их просто нет. Проверено на 10-мм пистолете, китайском автомате, пистолете .45; атакой на Темпенни Тауэр. Во внутреннем дворике она сядет у колонн, и крутясь возле них, будет стрелять по врагам; внутри здания она будет бегать по комнатам, единственный раз, когда она атаковала врагов - когда забежала в дверь, ведущую на лестницы в апартаменты, и укрывшись за косяком. На Пустошах она часто отстаёт от Курьера, впоследствии его догоняя. Таким образом, один раз она привела за собой боевого робота, который атаковал её, а она даже на это никак не реагировала, просто сев вприсядку возле Курьера. Просто обнажить оружие и "переть" на врагов, как это делают другие (ванильные) компаньоны, она не способна.
  8. Проблема оказалась в том, что в колесе спутника у неё было задано "Холодное оружие", а в инвентаре у неё не было ножа. Если переставить на "Дистанционное оружие" - она преспокойно ведёт бой, как и полагается, не бегая по карте в поиске укрытий. Не замечал этого, пока не решил протестировать её поведение с холодным оружием. Это не критично, но, может быть, в следующем обновлении или патчем добавите ей в инвентарь самый бесполезный ножик и пистолет как постоянное оружие спутника (по стандартам Нью-Вегаса), чтобы в дальнейшем никто не столкнулся с подобной проблемой?
  9. Увы, с фиксом она по-прежнему ищет укрытия, откуда может вести огонь (машины, фанера в Парадиз Фоллс, косяки дверей в Темпенни Тауэр), игнорируя опасную близость врагов.
  10. Сам мод: http://falcon-lair.com/files/file/270-sfw-пропуск-воспоминания-quick-start/ Установив SFW, решил не начинать новую игру, а продолжать с уже родного, закалённого в боях персонажа (49 уровень). Решил сразу пробить себе путь на Столичную Пустошь, но столкнулся с некоторыми неприятностями - во-первых, когда система предлагает перераспределить очки SPECIAL, она обнаруживает лишние с её точки значения, и требует убрать лишние очки, во вторых, по неведомой мне причине внешность игрока претерпевает небывалые уродства (прошу прощения за не очень качественные скрины "после"). Если пройти воспоминание в Убежище - таких проблем нет (книжка SPECIAL считает, что её уже прочитали; внешность игрока остаётся такой же, какой была всегда). Конечно, пройти воспоминание - это проще простого (тем более, персонажу, который в пару ударов выносит охранников), но об обнаруженном решил всё же сообщить.
    В мире Fallout не меняются две вещи – война, и то, что Cellblock Psycho отберёт у Вас всё ваше оружие. Этот мод – далеко не первая работа сего автора, в которую я имел возможность насладиться, и искренне надеюсь, что не последняя. Собственно, его имя для меня стало последним аргументом, что определённо стоит качать. Сделать что-то страшное, не прибегая к невидимым когтям смерти на движке «старого доброго» – достойный вызов для мододела. И с ней многоуважаемый Masterwolf45 справился более, чем достойно. Стрелять в этом моде придётся мало (скажу по секрету – и нечем), зато бродить, читать, думать и обращать внимание на детали – сполна. И всё это время не знаешь, что ещё приготовил особняк, какая его часть вдруг «оживёт», и насколько серьёзен будет враг. Посему – не берите раньше времени то, что лежало «до вас», запоминайте куда в случае чего отбегать и в каком тёмном углу прятаться. И делайте небольшие зарисовки карты особняка на листочке – в финале это может очень пригодиться. Рассказывать об истории особенно нет смысла, дабы не спойлерить, но стоит заметить, что ключевой сюжет не столько страшный, сколько драматичный, и, по своему, даже грустный. Тема чего-то потустороннего для автора не нова, не первая встреча в его модификациях, и сделать её интересной ему удалось. В техническом плане мод почти что идеален, что приятно порадовало – обычно, глобальные модификации автора имеют костыли, которые могут убить всю игру. Здесь такого не было. За всё время – единоразовое несрабатывание скрипта сцены, которое вылечилось банальным выходом из игры, и повторным запуском. Речь идёт о сцене после того, как получили ключ от спальни у Сары за дверью. Озвучка в моде присутствует почти полностью – не озвучены два персонажа, один из них ребёнок. При том, что данная работа – скорее подарок к Хэллоуину, также приятный бонус в её хоть таком наличии. Единственное, чего в этом моде не было – обширных фирменных авторских фишек, вроде отсылок к культурным произведениям, записок и, пожалуй, отличительной фишки, на которую ссылаются другие мододелы – натурально надоедать неписям вопросами «Кто ты?». Но это никак не мешает восприятию мода, хуже он от этого не стал. К прохождению мод крайне рекомендуется. Авторам перевода огромная благодарность за проделанный труд! Не знаете пароля от сейфа? Не можете выбраться из подвала? Не знаете, как выбраться из колодца? Где мои пушки? Что делать после разговора с Сарой? Куда направляться после победы над Флоренцо?
  11. Run Through The Jungle

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Давно намеревался пройти именно этот мод, но как-то постоянно не доходили до него руки. Наверное, оно и к лучшему – по ходу путешествия время от времени обращался к тематическому форуму на другом сайте и время от времени натыкался на посты-отчёты о том, где и как игроки ловили баги. А поймать их можно было буквально везде. Для начала – сам Нью-Йорк. Работа над созданием города проведена титаническая, перед нами действительно приличных размеров город, предоставленный для исследования. И это далеко не мирная локация, с распростёртыми руками встречающая туристов – отнюдь, это зона боевых действий, и порой даже упускаешь, кто с кем и за что воюет, и почему именно нас хотят при этом убить. По ходу путешествия можно будет побывать на таких местах-символах города как Статуя Свободы, Всемирный Торговый Центр, Бруклинский и Манхэттенский мосты, увидеть и даже пройти мимо Эмпайр Стейт Билдинг (увы, действительно только полюбоваться ним – интерьеров для старейшего небоскрёба никто не создавал), заглянуть в известнейший Центральный Парк. Наверное, единственное, чего в городе нет – это здание финансовой биржи, и арены «Мэдисон Сквер Гарден» (одноимённая площадь, кстати, есть). Город построен весьма-таки грамотно, но есть всё же пару «но» - во-первых, попасть в некоторые районы на своих двоих по верху невозможно – придётся лезть в невероятно разветвлённые линии метро, и порой лазить по этим подземельям часами, чтобы попасть в нужную локацию, очень утомляет; либо туда надо высаживаться с катера, доступ к которому будет дан по ходу продвижения по сюжету. Так просто по реке проплыть не получится – специально для этого созданы радиоактивные пояса с нормами, которые при честном прохождении Курьер попросту не перенесёт (600-700 рад/сек, гарантированная смерть). Во-вторых, как бы там ни было, всё же не хватает интерьеров для исследования – площадь огромнейшая, а из мест, которые можно посетить – на пальцах можно пересчитать, если отбросить сюжетные локации и ветки метро. Сюжет … Он есть. Он поистине, как я уже любил говорить раньше, поставлен на рельсы. Альтернатива если и встречается – в очень редких случаях, и в будущем она почти никак не сказывается на последующих квестах. Есть определённая вариативность, зависящая от сайд-квестов – прошёл ли ты раньше или позже, но в итоге тебя всё равно заставят появиться в нужной точке в нужное для сюжета время. При этом, сюжет, мягко говоря, «среднячок». Всё, в принципе, более-менее взаимосвязано, есть логическая последовательность происходящего. Но порой происходящее на экране либо воспринимается с трудом, либо полно наивных упущений и допущений, либо просто ряд мелочей оставляет огромнейшую недосказанность, из-за которой попросту не знаешь, как относиться к окружающим тебя героям. Но, в противовес вышесказанному, я прекрасно понимаю, что это – прежде всего, мод, и над сюжетом в том числе работали обычные энтузиасты, и глядя на объём всего сделанного и время, потраченное на это, стоит отдать должное и за ту сюжетную линию, которая есть. Местами, может, она и «проседает», но во многом – затягивает. В техническом плане мод, в целом, хорош – стабилен, частичная озвучка почти всей сюжетной ветки и части сайд-квестов есть, падений вроде как не было, всего встретилась пара багов, например: Стоит заметить, что мод довольно «прожорливый», либо у него хромает оптимизация – если находясь на Столичной Пустоши, у меня FPS 60 и больше, в Неваде – 70, то здесь выше 45 – уже хорошо, в подземельях может падать до 24, случались фризы секунд на 5 при выстреле из ружья по врагам, если их больше одного в зоне видимости. Но, в целом, всё проходимо, радикальных технических нареканий нет. Стоит ли качать мод? Любителям путешествий, хардкорных приключений и просто ценителям новых миров – определённо, да. Вам определённо будет чем заняться на ближайшие 30 часов. А авторам адаптации большое спасибо – создать такую модификацию стоило авторам титанических усилий; уверен, что перенести её на другой движок, чтобы она соответствовала стандартам SFW, и чтобы она устанавливалась «закинул в FOMM и не паришься», стоило тоже не одного десятка часов работы. Пара советов, где поживиться деньгами, боеприпасами, и как вернуть себе своё кровное снаряжение: Отдельное предупреждение о баге на «Икар и Дедал»!
  12. Run Through The Jungle

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Подскажите, как скоро от начала можно будет заполучить свою снарягу назад? Неуютно как-то бегать без привычного арсенала. Сара говорила, что за три тысячи крышек местные готовы поднять лоханку и откачать воду.
  13. Run Through The Jungle

    "Мегидо-Сити" для SFW / Megido City

    Образно говоря, «прошёл» этот мод. Ну как прошёл – отыскал почти все локации, за исключением пары туннелей, в которых попросту безынтересно было бывать. Во-многом, думаю, соглашусь с комментатором AndrewDR – работа над локацией проведена добротная, перед нами действительно большой мир, доступный для исследования, есть интересные локации, есть интересные вещицы, но во-многом данная территория, во-первых, безлика, во-вторых, действительно напоминает мир, который автор создавал в качестве практикума по модостроению. К сожалению, его страничка на Nexus была удалена, поэтому дальнейшую историю его творений отследить нет возможности. К «плюсам» мода можно отнести: Во-первых, мир. Любителям побродить, поисследовать он определённо понравится – здесь и интересные локации, и места, чтобы попасть в которые нужно пораскинуть мозгами и оглянуться вокруг. Всё сделано относительно добротно, капитальных «пустырей» нет, у почти всей карты имеются LOD’ы, визуально всё очень хорошо. Во-вторых, любителям новых видов оружия мод тоже зайдёт. Здесь есть красиво прорисованные лорные пушки, выгодно «подвигающие» оригинальные версии – как насчёт трёхствольного пулемёта? Вещица убийственная, и я бы не сказал, что прямо-таки читерная, для массированного огня по толпе – самое оно; как для пострелушек «1 на 1» её разброс играет не на пользу стреляющему. Из очевидных минусов, это, во-первых, сюжет. Вернее, его полнейшее отсутствие. Просто прибываешь в новое место, и устраиваешь убийственный туризм – просто ходишь от локации к локации, убивая всё и вся – за время, которое я уделил моду, я обнаружил только одну записку, и всего трое персонажей, с которыми можно перекинуться парой слов; из них двое – дети; и «пара слов» - это поистине пара слов – «Как дела?» или «Я хочу есть», всё. Во-вторых, как уже сказал, безликость территории. Просто город, в котором кучи врагов. Местный аналог рейдеров, сатанистов, или покинутых наёмников – неважно, кого ты будешь убивать. Ни предыстории их вражды, ни каких-либо взаимоотношений с какой-либо фракцией, ничего. А на самом деле, на карте множество интересных мест и встреч, за которые можно было бы «зацепиться». Праздно шатаясь от угла к углу, я даже придумал небольшой сюжет, который можно было бы реализовать на данной карте – изобретательностью и разветвлённостью он не блистал бы, но куда интереснее было бы, нежели просто гулять по карте. Жаль, я вообще не имею опыта в модостроении, и времени его осваивать, увы, не имеется. В-третьих, скажем так, «фантазии» автора. Я не знаком с первоисточником вдохновения – фильмом, но некоторые локации и находящиеся на них объекты – явно лишнее. Изнасилованные мёртвые наёмницы – куда бы ни шло, но беременные женщины и подростки, причём, прорисованные с применением Type 3 – это явно должно сконфузить, если не вызвать неодобрительные покачивания головой. В завершение, для пущего эффекта стоит посетить церковь и морг амбулатория в отдельной локации (можно попасть через канализацию) – что-что, а подобные вещи добавлять было вообще необязательно. Да и дети в числе рейдеров и зеллотов – это явно не те мишени, по которым хотелось бы вести огонь. И ладно бы это были единичные случаи … но нет. Их там много. В какой-то момент я даже хотел досрочно закрыть игру и удалить мод. Я всё понимаю, Пустошь, беззаконие, и все дела, но прямо такой детализации и реалистичности мне не надо. Подобных фетишей у меня никогда не было и возникать им неоткуда. Ну а завершить хочется, опять же, на хорошей ноте – радио. Когда я обнаружил что такое имеется – поистине испытал наслаждение. Коммунистические речи, традиционные песни, похожие на песни стран социалистического лагеря, и, как мне показалось, репортаж времён Чеченской войны – выглядит это довольно странно, но интересно, и придаёт локации некоей мистерии. В целом, любителям бесцельно погулять и поубивать – установить стоит. Без надежды на что-то большее. Авторам перевода и адаптации огромный плюс в карму! P.S. Установил для мода реплейсер женских тел Type 4, и ловил кучу багов в стиле растянутых на весь экран текстур. Уж не знаю, это бич реплейсера, ибо не запрашиваемый Type 3, или мода в целом. Так что стоит готовиться и к такому. Но игру это особо не ломает.
  14. Run Through The Jungle

    "Нарушитель" для SFW / Unto The Breach

    Первым делом, ознакомился я с комментариями к этой модификации, увидел высказывания о том, что мод имеет критические баги, напрочь убивающие прохождение, и уже собирался пройти мимо, но всё же возможность посетить новые территории и узнать ещё одну «тайну» родного 101-го превозмогла – всё-таки, я и «Открытые воды» осилил; и даже в «Забытую долину» умудрился погрузиться. Местами затягивает; местами – напрочь отторгает. Локация заставляет себя чувствовать крайне неуютно, город – действительно опаснейшее место, где есть только ваши союзники – Братство, и есть тонна врагов – гули. В принципе, всё. Ни врачей, ни торговцев, ни адекватных мест для отдыха (ну, разве что Вам захочется заночевать на кладбище …). Определённо, антураж – это «плюс» модификации … Увы, наверное, единственный. Из минусов мода: Во-первых, собственно, игровой мир. Город довольно мал, и представляет собой линию коридоров, по которым в какой-то момент становится утомительно бродить. Во-вторых, локация острова – у неё нет LOD’ов, поэтому часто приходится наблюдать уходящий в пустоту подгружающийся мир. Сам остров заполнен весьма бедненько. Прямо таких откровенных «голяков» нет, но чувствуется полнейшая скуднота этой локации. Кроме того, есть некоторые локации, например, школа, которая закрыта на ключ. Так автор обычно «закрывал» места, в которых предстоит побывать по сюжету – дабы не наступить на нужный «триггер» раньше времени. Но школа никоим образом лично у меня не фигурировала при прохождении. Она есть и есть, всё. Во-вторых, союзники и враги. Мало того, что они появляются а-ки «чёрт из табакерки», и, бывает, заходишь в пустую комнату – и миг спустя в тебя начинают палить из лазера, либо по соседству завязывается лазерная перестрелка, так ещё что первые, что вторые генерируются прямо штурмовыми отрядами – по всей карте действительно разбросано бойцов Братства больше, чем собралось в Цитадели и на Пустошах вместе взятых. И это по легенде небольшой поисковый отряд … с шестью-десятью винтокрылами, и запрошенной помощью в самый настоящий ударный гарнизон. Касательно гулей и роботов – некоторые из них действительно не убиваемые штатными средствами. Для примера – «Дезинтегратор», отладочное оружие (в своё время, получил в «Открытых Водах»; мод удалил, оружие осталось), наносит 1000 урона за выстрел. Таких выстрелов порой надо 3-4. В-третьих, не то, чтобы явный минус, но всё же – сюжет. Ровно до прибытия в Бостон он кажется адекватным и даже логичным, но после – начинается полный сумбурный «компот». Гули-сатанисты, извечное попадание в неприятности с разоружением, и под конец … ни единого адекватного ответа на то, что произошло. Вернее, просто никаких ответов. Финал мода – как констатация факта. Задумка с Собором, вокруг которого всё крутилось, кажется местами логичной, и даже затягивающей, всё, что извне – просто прыжки с одной ветки на другую. А финал и вовсе ставит в тупик, и кажется даже какой-то насмешкой. Хотя бы уже сражение с главным злодеем сделали бы, что ли … Технически, мод относительно стабилен. Заблудиться и что-то сломать, не прибегая к консоли, практически невозможно – персонажи, с которыми нечего обсуждать, раньше времени с вами не заговорят, локации от посторонних глаз благополучно закрыты. В остальном, немного сыроват. Выглядит как демоверсия – автор хотел показать, что работает над чем-то интересным, заинтриговать и привлечь единомышленников, и, если это так – к моду можно отнестись снисходительно. Если же это финальный продукт – посредственно. Играть в это можно – тут и новая территория, и уникальные виды оружия, и просто кругом нескончаемая война. Но нет какой-то изюминки (ну, разве что 25 «пасхалок» от автора – я же нашёл штук 7, и попросту забил), оставляющей о моде тёплые впечатления. Если оценивать по 10-бальной шкале – 5 из 10. А авторам и перевода, и адаптации большое спасибо!
  15. Run Through The Jungle

    "Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited

    Дом - Место, куда я могу отправиться, Чтобы сбросить груз с души. Кто-нибудь, отвезите меня домой. Machine Gun Kelly feat. Bebe Rexha & X Ambassadors – Home Замечательная, я бы даже сказал – милая история, повествующая о возвращении Одинокого Странника домой – в Убежище 101. На сей раз – надолго. В ходе этой истории нам предстоит узнать, каких высот достигло Убежище с момента завершения мятежа в нём, встретиться со старыми друзьями, обрести новых, в очередной раз вытащить свою подружку из неприятностей, в которые она удосужилась попасть, и сделать судьбоносный выбор в жизни совершенно постороннего человека. … И кстати, Вам давно приходилось устраивать ядерный взрыв, и любоваться за огненным грибком, вздымающим в воздух? Придётся. Любители собирать хлам со всех краёв Пустоши тоже не уйдут обделёнными – новое оружие, симпатичная броня, книжки и журналы, повышающие Ваши навыки. Технически, мод нареканий не вызывает – провалов под текстуры, дверей в никуда, всевозможных багов не встречается. Мод полностью озвучен, однако многие персонажи озвучены синтетически, о чём автор и предупреждал. Звучит это довольно забавно, порой – странно. А вот локализация мода, конечно, подкачала – машинный перевод, причём, ещё в те времена, когда Google и Яндекс, что называется, «не могли» в контекст. Конечно, не полная тарабарщина, но временами текст очень неточен, и приходится подтягивать логику, чтобы понять, что автор хотел сказать. Пара окон-уведомлений и вовсе осталась не переведенной. Но даже при таком, казалось бы, модификация заслуживает внимание. Авторское видение судьбы дома Странника (в нашем случае, он же – Курьер) пусть и не блещет обширной вариативностью и сложными моральными выборами, очень даже интересно, и даже местами затягивает. Авторам порта спасибо за проделанную работу! … да и автору перевода тоже – всё-таки работа проделана, и даже с тем, что есть, восприятие и понимание намного легче, чем играть на языке первоисточника.
  16. Run Through The Jungle

    Квест Кэбота / Cabot's Quest

    Замечательная, немного сумасшедшая, не совсем типичная история, определённо стоящая внимания! На этот раз Курьеру предстоит помочь путешественнику из 2076-го года отыскать нечто прорывное как для науки, так и сакральное, лично важное для путешественника. И в ходе этого приключения придётся по-настоящему "вляпаться" в криминальные разборки между бандами, поучаствовать в самой настоящей штурмовой операции, и "вишенка на торте" - пройти нечто неописуемое в духе Oblivion. Сюжет хоть немножко, местами, притянут за уши, в целом увлекателен, и даёт пространство для моральных выборов - где-то всё можно решить миром, а можно схватиться за автомат; примирить старых врагов, либо встать на одну из сторон. Для любителей пособирать разные вещички, здесь можно отыскать новые единицы оружия, уникальные книжки, дающие прибавку к навыкам, новую одежду и броню. В техническом плане мод почти близок к идеалу - в игре много кат-сцен, и они работают как надо; локации построены грамотно, не вырвиглазно; полная высококачественная озвучка. Ещё стоит отметить интереснейшую затею с финалом - вместо классического слайд-шоу автор прибегнул к очень интересной концепции, отчасти напоминающей комнату разработчика из модификаций Cellblock Psycho. Если оценивать мод по 10-бальной шкале - 8 из 10. Сюжет немножко не "дожал", а в остальном - отличный мод. Автору перевода огромная благодарность за его труд!
  17. Run Through The Jungle

    "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    В жизни ещё не видел такой действительно качественной, детально проработанной модификации с напрочь отсутствующей оптимизацией. В очередной раз, ни на что уже не надеясь, решил попробовать запустить эту модификацию. Вхожу в Долину, убиваю трёх уродцев, иду по направлению к бару «Тухлый кротокрыс» … и решаю идти не прямиком к нему, а забраться на линию монорельса. Забравшись, и попрыгав по скалам (каюсь, кое-где применил tcl), я вышел к Проклятому поместью – модификация до сей поры по-прежнему работала, откровенно не выдавала баги, в неё стало можно играть. Теоретически, она проходима. Местами даже очень затягивает. Фактически – у модификации три ключевые проблемы, которые рано или поздно наступят, и заставят пинком диспетчера задач закрывать игру, и перезапускать её. Собственно, что это за проблемы и как их решать: Из достоинств модификации можно отметить отличнейшую атмосферную локацию – новый мир Забытой Долины, по которой можно лазить и изучать её часа два. Место действительно интересное. Здесь и разрушенный город, и поместье, проникнуть в которое – целая тайная операция, военные объекты, разрушенная атомная станция, в реакторе которой можно побывать, и даже про Убежище автор не забыл! Интересна и история Долины. Ещё до войны здесь творились разные вещи – правительственные интрижки, ловля маньяков, и в качестве бонуса – катастрофа на АЭС, совпавшая с началом войны. Место довольно таки мрачное – как визуально, так и по истории. Врагов здесь гораздо больше, чем друзей – и гули-сатанисты, и местные психи-каннибалы, и уродцы, которые могли быть нам знакомы по Point Lookout. Кроме них, здесь затесались ещё одни старые знакомые, встреча с которыми мало у кого оставит тёплые эмоции. А посему – патронов нужно немерено. Врагов тут много, они любят бродить толпами, многие ещё хорошо вооружены. Поэтому берите с собой оружие убойное, и, желательно, способное остановить толпу – особенно, на полянке возле Поместья можно вляпаться в очень тяжёлый бой. Да и в Убежище тоже лучше быть вооружённым до зубов. С квестами дела обстоят немного скуднее – их всего четыре. Если заглянуть в GECK – становится ясно, что автор планировал сделать их больше, но что-то не задалось. Собственно, ключевой квест «Забытая долина», выдаваемый Джейсоном в Гудспрингсе; квест «Убежище 66», выдаваемый Лионеллой на станции «Декаданс» в забытом городе (запускается из-под пинка консоли и танцев с бубном, см. выше); квест «Проблемы Франко» и «Смертельный Грэм», которые можно получить в баре «Тухлый кротокрыс» и у его подножия. Потерялись? И не знаете куда идти? Видно, что ещё многое можно (и нужно) было бы доработать, но автор, насколько помню, по неведомой для всех причине попросту покинул моддинг. Так и вышло, что атмосфера места затягивает куда больше, чем квестовая составляющая. О хорошем сказали, теперь можно и о плохом … Я не знаю, что именно не так с этим модом – на одном из форумов читал, что это из-за кривой упаковки в .bsa (но слабо верится – будь ошибка только в этом – её наверняка уже решили бы за всё это время) – но он имеет свойство «падать» и лихорадить вне какой-либо тенденции. При посещении одних локаций всё безупречно, шаг влево, шаг вправо – уйма проблем. Каждый раз посещая ещё неизведанный интерьер, молишься, лишь бы спокойно в него зашёл, и спокойно из него вышел. Не знаю, кто подсказал автору эту идею, но в локации «Бунгало» и «Рыбацкий остров» все интерьеры объединены в один объект. Поэтому они долго подгружаются, и враги из соседних помещений спокойно отражаются на компасе. Странное решение, конечно. И ключевой квест – просто «иди туда, не знаю куда …». О том, что кого-то ищешь, упоминаешь лишь в разговоре с Лионеллой, и то – вскользь. В остальном, просто ходишь из одного края карты в другой, не зная, кого и где искать. Никаких зацепок к нахождению целей, ни в баре, ни на станции даже не предусмотрен вариант спросить о таких. Странный подход к поисковой деятельности – ходи, убивай местных налево-направо, в надежде на счастливое обнаружение тех, кого должен искать. По «мелочи» - много опечаток в субтитрах – в основном, слова сливаются, либо лишние буквы. Но текст в единый поток символов не сливается, остаётся при этом читабельным. И нет озвучки. Но прекрасно понимаю почему. В целом, я бы мог порекомендовать пройти эту модификацию – локация действительно добротная, антуражная, работа над ней проделана качественная. Но вот техническая реализация – это кошмар. Вроде бы, всё с модификацией хорошо, а в то же время – безнадёжно плохо. За идею - определённо, баллов 9 из 10. За реализацию ... Да. Просто "Да". И повторюсь ещё раз – очень жаль, что так она и останется амбициозным проектом, который так никогда и не будет реализован до конца. Подгрузить бы парой более серьёзных, продолжительных квестов, и решить бы технические проблемы – и вообще могло бы стать отличным дополнением, в которое хотелось бы возвращаться из раза в раз. Спасибо, что всё ещё держите мод на сайте в открытом доступе!
  18. Run Through The Jungle

    Дела семейные / Family Matters

    В это определённо стоит сыграть любому, кто ищет суровую драму, задевающую струнки души! Эта история проведёт Курьера через очень трагичный, душещипательный сюжет, заодно заставляющий пройти по следам чужих ошибок и увидеть собственными глазами последствия одержимости, ни к чему хорошему не ведущей. Во многом, модификация линейна, каких-то ветвей здесь нет, но всё же есть проверки на навыки, и решения, которые предстоит принять по соображениям совести (если таковая у Курьера имеется, конечно. Очень многие трагичные дополнения истории построены на записках, поэтому не упускайте возможности заглянуть в терминал, и смотрите под ноги - возможно, записка валяется прямо под ногами. Любителям мародёрствовать также будет чем поживиться - на военный склад идём, как никак. А если внимательно осмотреться - можно и вовсе карманную артиллерию получить, способную обратить в клочья кого угодно. Технически, мод выполнен на очень высоком уровне - качественная озвучка персонажей, локации более-менее выполнены грамотно - провалов под текстуры и сборищ восклицательных знаков нет. Единственное - немного проседает FPS на военной базе из-за того, что коридоры забиты нерадивыми предшественниками и некогда персоналом базы. Но это несмертельно - игру не рушит, играть можно. Определённо, в это стоит сыграть! А автору перевода огромное спасибо!
    Чем больше погружаешься в модификации сего автора – тем больше узнаёшь о нём. В этот раз, например, я понял, что у него фетиш на разоружение игрока:) Во всех трёх историях из трёх, что я играл, по тем или иным причинам снаряжение нашего Курьера по тем или иным причинам окажется в руках наших врагов. Но рассмотрим не личность Cellblock Psycho, а, собственно, его творение – «Рассказы о Нью-Рино», эпизод первый (и, к сожалению, на данный момент – последний). Мне посчастливилось играть ещё в раннюю версию одноимённой модификации, и, не побоюсь это сказать – работа по переизданию была проведена титаническая. С первоисточником у данной версии общие точки соприкосновения разве что в ключевых персонажах, истории, и местоположении финальной локации. И, если в оригинальной истории нас попросту отправляли надрать задницу плохому парню – здесь уже нам дают свободу выбора, причём, весьма-таки очень разветвлённую – одна из линий вовсе подразумевает радикальную «смену лагеря» на половине уже пройденного пути. Хоть все квестовые повороты и сюжеты плотно связаны между собой – разгуляться есть где. Сюжет модификации повествует нам о противостоянии криминальных кланов Нью-Рино в борьбе за влияние на Нью-Вегас, и во всё это Курьеру предстоит окунуться с головой. Конкретного разделения на «чёрное» и «белое» здесь нет, и даже проходя ветку за «хороших» (м-р Гранин), всё равно время от времени возникает вопрос: «А правильно ли то, что я делаю?». При этом, как уже сказал раньше, сюжет имеет глубокую разветвлённость, скрытую на первый взгляд, и прийти к триумфу в разные моменты сюжета можно помочь совершенно разным фракциям. Идея определённо заслуживает внимания. В техническом плане мод, увы, подкачал, и, к сожалению, это бич всех модификаций этого автора. Не такой сборник багов, как «Открытые воды», но своих проблем предостаточно. В кампании за Гранина («хорошие») такой проблемой является Пётр – чтобы продолжить игру нормально, его необходимо убить, либо перезагрузить (resurrect) через консоль. В остальном, эта ветка – одна из самых стабильных из всех предложенных. Кампания за Сианси («плохие») не содержит каких-то рушащих всё багов, за исключением срабатывания скрипта какой-то из концовок при выходе на крышу, и возвращения контроля над персонажем пинком консоли (enableplayercontrols) в финальной кат-сцене. В остальном, эта кампания - одна из самых безболезненно проходимых из всех представленных. Кампания за «Рейчел» (если стать на её сторону с самого начала), в целом, играбельна, но завершить её без использования консоли невозможно. Плюс, в самом-самом финале первоначально срабатывает не тот скрипт, и чтобы увидеть финальное слайд-шоу – нужно заговорить с её работодателем ещё раз. Слайд-шоу пройдёт, а запущенный квест, увы, навсегда останется висеть в Пип-бое. Кампания Легиона (вернее, их квест) попросту непроходима. Увы, Декан должен прочитать речь перед своими бойцами, а затем, как понимаю, пойти за Курьером. Речь он не произносит, вместо этого обращаясь к Курьеру. И даже если выполнить поставленную цель … … никакого пункта в диалоге с ним не будет. Я предпринимал попытки танцев с консолью, но ничего путного это не принесло. Эта линия нуждается в «лечении», и я, увы, не знаю, как её лечить. Другие ветки (за Кларенса) я ещё не проходил, но позже в очередной раз поправлю отзыв, отписавшись об их работоспособности. К сожалению, случается и несрабатывание скриптов, а на них в игре очень многое построено. В моём случае, подобное происходило редко, и лечилось банальной перезагрузкой сохранения. С некоторыми персонажами также лучше до поры, до времени не говорить, иначе можно сломать логику - например, отыгрывая линию за "плохих", с НКР-овским сержантом в лагере лучше не говорить. Местами, бывает, персонажи не проговаривают свои цитаты. Не знаю, связано ли это с тем, что они вообще не были записаны, либо это какой-то сбой у меня, но именно в этой модификации это заметно. Но, в целом, реализацию можно назвать, как минимум, хорошей. Локации построены грамотно, восклицательных знаков не встретишь, мест, посещением которых можно сломать логику и запустить квест раньше времени, нет. Эта история уже не такая безумная и пугающая, как Глава 0, но и в ней хватает накала страстей. К сожалению, как кажется мне, некоторые персонажи не получили должного раскрытия. Например, Эмма. Хотя и без нотки безумия здесь не обошлось. Например, как насчёт прогулки в Чистилище? А она здесь есть. И, традиционно, в финале можно побывать в комнате разработчика, где он иронизирует над нелепыми комментаторами, а также можно услышать и прослушать имена всех актёров озвучки. Не знаю почему, но мне это кажется очень милым, что автор так воздал честь своим коллегам. В целом, история заслуживает, 6,25 – 7,25 из 10. Идея – отличнейшая, реализация хоть местами и подкачала, но её можно назвать качественной. Мод действительно затягивает, и он стоит потраченного на него времени и войны консоли с Петром, дабы можно было пройти дальше. Сюжет, идея заслуживают высокой оценки - 8,5 - 9 баллов. Закулисные игрища, мафия, разветвлённость сюжета - всё это есть. Техническая реализация ... 4,5 - 5,25. Местами хорошо. Местами - ужасно. Но ради сюжета, будучи готовым к проблемам, с которыми можно столкнуться, сыграть в это стоит. А авторам перевода огромное спасибо за проделанный труд! Ребята, вы – крутые!
  19. Run Through The Jungle

    Сочувствие дьяволу / Sympathy For the Devil

    @zapsib1818 А ты его так просто и не найдёшь.
  20. Run Through The Jungle

    Сочувствие дьяволу / Sympathy For the Devil

    Неужели опять отзыв написал, но не отправил? Забавно Неплохое приключение, дарующее много чего полезного и интересного. Что касательно сюжета – уже из описания становится понятно, по чьи души нас отправят в Каньон. И, увы, сюжет здесь линеен – как бы Вы к этим парням ни относились, и чего доброго или недоброго им не желали – будьте добры, окажите им услугу. Впрочем, здесь они предстают совсем по-новому – это действительно застрявшие в каньоне люди, которые в меру некоторых обстоятельств не могут его покинуть, и кому, как не заблудшему в поисках приключений Курьеру им в этом помочь? Главный злодей чем-то напомнил Улисса – также скорее мёртв, чем жив изнутри, обладает таким же низким голосом, и желает … Об этом узнаете при прохождении. Последняя встреча с ним и вовсе вгоняет в ступор, возмущение, и оставляет ряд вопросов, на которые обязательно должен быть ответ. Радует ещё и то, что автор не лишён чувства юмора – один персонаж рушит все законы игрового мира говоря вещи такими, какие они есть. Отдельно стоит отметить отсылочку к модификациям Cellblock Psycho – кто проходил и любил поболтать с людьми до тех пор, пока цитата не перестанет «подсвечиваться» - поймёт:) В техническом плане мод хорош. Всё построено на ресурсах дополнений, каньон построен нормально, мест для «прогулок» под текстурками не выявлено. В зоны, доступ к которым не положен по сюжету, честно никак не пробраться. Несмотря на не очень большое количество говорящих персонажей, все они качественно озвучены. Единственный минус, если его таковым считать – немного скудно заполнен каньон. И отсутствует глобальная карта в Пип-Бое. Но, по большому счёту, она не нужна – территория довольно маленькая, без карты можно всю оббежать. Мод ориентирован на средних, окрепчалых Курьеров, и тут-то возникает некий дисбаланс – среди врагов встречаются особи, вооружённые качественным оружием, облачённым в дорогостоящую броню, и всё это по ходу боя можно спокойно присвоить себе и притащить в Разлом. А из него выйти с лишними ста тысячами крышек – что уж поделать, лично я не могу так просто бросить какую-то ценную вещь на теле поверженного врага. А вещей таких тут очень много. Одним словом, мод хорош, история в нём неплохая, но всё довольно линейно – как-то уже привык к разветвлённости сюжета. Но внимания заслуживает. Огромное спасибо тем, кто трудился над переводом и адаптацией! Безумный Злодей, обитатель палатки попросит принести шесть фильмов. Где же они?
  21. Run Through The Jungle

    Дом / The House

    Тридогнайт, конечно, говорил, что на Пустошах творится немало сумасбродных вещей, но чтобы таких … Этот мод – нечто между миром Oblivion и кровавого, «мясного» шутера Painkiller, где и антураж, и место действия были уж очень близки к тому, что происходило здесь. Первую, собственно, самую затяжную часть воспринимаешь ещё как что-то серьёзное – ища все эти нужные элементы, проникаешься атмосферой безвыходности и отчаяния этого места. Но есть и вторая часть – приключение на Пустоши. Вот здесь-то и начинается форменный трэш с отсылками к KFC, летающими радиоприёмниками, и прочие прелестные вещи, которые даже в формат «Дикой Пустоши» не впишутся! Стоит заметить, что довольно хардкорный – враги тут хоть и не блещут интеллектом, довольно живучи, и могут принести хлопот. Поэтому начинающим Курьерам в это пекло лучше не соваться – даже с 50-ым уровнем враги могут доставить неприятностей. Кроме того, неплохо будет зацепить антирадин и Рад-Х. И стимуляторов. Врачей и торговцев, увы, по местности обнаружено не было. В техническом плане мод не идеален, но и не сплошной сборник багов. Те неприятные вещи, которые могут случиться, лечатся пинком консоли. Либо их просто проще не замечать – ничего же не ломают и непреодолимых препятствий не создают. Даже не знаю, как можно без спойлеров сиё творение описать. В это стоит разок сыграть, если любите чуток сумасшествия, потусторонних миров и суровой проверки навыков выживания! А автору перевода огромное спасибо за проделанную работу!
    Хе-х, я написал отзыв по этой истории, но, будучи в сонном состоянии, закрыл вкладку, так и не нажав "Добавить":) Хорошо хоть удалось документ восстановить, в котором писал! Очень интересная, прекрасно вписывающаяся в Пустоши немного сумасшедшая, местами смешная, местами грустная история, в которой есть всё – переосмысление «того самого» Fallout, отсылки к событиям на Столичной Пустоши, встреча со старыми когтистыми друзьями, и даже целый вынос военной базы – обычный необычный день из жизни Курьера! Сюжет пересказывать особо не буду – в это надо сыграть. И не просто пролететь из пункта «А» в пункт «Б», а ещё обратить внимание на неотмечаемые квесты, поискать странички дневника одной из героинь истории, и несомненно поговорить со всеми, с кем только можно – желательно, не один раз. Главная героиня истории, несмотря на свою мрачную историю, тёмную сущность и устрашающий вид, на самом деле – несчастная, лишившаяся поддержки близких ей людей девушка, местами застенчивая, местами страдающая от недостатка внимания. Ей хочется сопереживать, невзирая на то, как она ведёт себя в бою. С её-то историей, из неё и главного героя «Новой Калифорнии» вышла бы отличная пара … О заявленном сумасшествии. Даже без «Дикой Пустоши» диких моментов хватает. Загляните в захороненный мотель, пройдите весь путь по туннелю, и встретьтесь с тем самым «парнем» (но не вздумайте стрелять, едва его завидев!). Или принесите все вещи, которые попросит Магдалина. Увидите, услышите о чём речь. Ну и по мелочи. Новые виды оружия – более смертоносны, чем их «оригиналы». Пара новых, и уже «привычных», но редких видов брони. И номер в отеле с хорошим видом на Пустоши. Для средних уровней эта история может стать суровым испытанием, но награда неимоверно порадует – лишние фунты к общей максимальной грузоподъёмности ещё ни разу не были лишними:) И это только одна из хороших вещей, которые можно заполучить! Определённо это стоит скачать! Автору перевода огромная благодарность за труд!

×
×
  • Создать...