Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    782
  • Пожертвование

    450,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Ja'Dim

  1. Версия 1.0

    44 раза скачали

    Самодельный лазерный пистолет РБ - 13 или же "Ручной бластер - 13" - новая веха кустарного лазерного оружия, концепт долго вынашивался оружейниками. Эта разработка была секретной долгие годы, многие влиятельные группировки хотели получить её, но "всё тайное становится явным" и теперь это оружие доступно и вам! Надо всего лишь взять лазерный пистолет, пульверизатор и металлолом, а затем подойти к верстаку Установка: 1) скачать оригинал (ссылка на прямую загрузка, так как оригинал был скрыт) 2) закинуть в папку Data или установить с помощью менеджера 3) скачать перевод, закинуть в папку Data с заменой файла Credits: nickheggo - FNV (Порт) ajhakra & tuxek - Cubemaps OhDeerSKR - FO4 (оригинал)
  2. добавлю, только сейчас увидел: 10 и 18 - бластеры имеют мыльную текстуру (по сравнению с оригиналом), для сравнения смотреть "35) Личное оружие капитана"
  3. В данных таблицах представлен беглый список того что надо убрать из модуля, либо же чинить. Данные взяты из Edit Пункты: 1) FOOK - очень ужасные модельки и текстуры, где-то даже ресурсов нет, удалить из модуля, так как самое наилучшее решение сделать его автономным 2) Super - аналогично фуку 3) Цыгане - одежда не подходящего качества всей сборки, не совместимое с текущим телом 4) Современное/Модерн - перенос в модерн 5) Откровенное - ну тут ясно из названия, такому тут не место вообще, я не знаю кто вообще придумал вшивать прозрачную одежду 6) Броня из масс эффекта - буквально броня из масс эффекта 7) Щиты - ну тут понятно 6) Кринж - в данном пункте собраны вещи, которые максимально не уместны, либо же ужасны 7) SS - сокращение от мода, исходник не знаю, но вся одежда из него сломана, имеет только мужскую версию, плюс половина модерн (нанокостюм) 8) Сломано - тут сломанные вещи, какие-то вряд ли получится починить (чулки например) 9) Пересмотреть - так как это беглый обзор на что вообще есть, данный пункт оставлен для пересмотра состава, ибо есть там вещи плохие, а есть норм, а есть сломанное 10) Перевод - нет перевода 11) Bingles и Кастеты - мод на оружие ближнего боя, которые не вписываются никуда и выглядят и звучат ужасно 12) AG - набор КУЧИ оружия из ванильных частей, за частую они кривые 13) Миления - оружие Millenia, что смог найти по EditorID, вынес отдельно так как его перебирать надо по годам Это поверхностный смотр, который позволяет отсеять плохие вещи изначально, чтобы не тратить силы на их детальный осмотр. Уже после решения с этими пунктами можно делать осмотр всего остального, я не думаю что кто-то вообще будет сейчас смотреть 3097 элементов одежды (то что фук надо удалить говорят все, буквально) MORE GEAR ARMOR.xlsx MORE GEAR WEAPON.xlsx
  4. официальный гайд по игре Да и с каких пор вырезанный контент относится к канону, тогда гигантский геккон в Вегасе канон
  5. там просто всё плохо https://discord.com/channels/550766939375403083/1072867054740320306/1079727171049885790
  6. Будь они правда рюкзаками, яб ничего не имел против, но оно левитирует с обычной бронёй, а с силовой только т-45 https://discord.com/channels/550766939375403083/1072867054740320306/1079753926020177960
  7. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70205 Чем не вариант
  8. это шутка про то, что проект не вышел полностью
  9. Как WAP весь выйдет, тогда и поговорим
  10. разработка не есть выпуск, тем паче там 86-90 но с петухом много вопросов, ибо в двойке у него одна фирма, а в тактиксе настоящая
  11. Небольшая духота Выпуск P90 был в 1990 году, поэтому он и 90
  12. Только начал прохождение этого мода в составе ра, как столкнулся с несколькими вещами 1) тестовый ящик со всеми вещами в начале локации, явно не должен быть там xx06DD8F 2) перчатка Фредди xx0530C7 нет анимации от первого лица 3) xx086A22 - двуствольное ружьё, анимация кривая, оружие имеет модель из поинт-лукаута, так что анимацию из него взять 4) xx086A23 - обрез этого ружья, та же проблема анимации 5) xx0A81D9 - короткоствольный дробовик, очень красивый красный треугольник Ещё есть бред с русской музыкой на радио, но пока не надо ничего с ней делать, надо изучить мод, потому что есть у меня подозрение, что она автором как-то вписана, ведь не просто так есть нпс с фамилией автора этих песен
  13. Третий вариант в качестве модульности проекта смотрится лучше всего. Да и много кто не захочет себе пихать оружие сделанное из ванильных кусков, смотрящихся абсурдно по сравнению с оригиналом. В таком случае гир может начать выполнять функции мастера, и можно те же патроны в него перетащить А про нагрузку HD моделями оружия, игра 2010 года года если что
  14. Ja'Dim

    Better Breaching

    Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю И так: 1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям 2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать 3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны) 4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу) 5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки 6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО 7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта 8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100% 9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж) 10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся 11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется 12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает 13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит 14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта 15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
  15. Убрать у патронов, в реальности патроны взорвутся только от попадания по капсюлю, если это конечно получится, ведь он тупо разрушиться может, но даже если после попадания по патрону каким-то чудом воспламенится порох, то выстрела всё равно не будет, порох просто сгорит. Перечень id боеприпасов в файле Ну и объекты имеющие разрушение, я понимаю еслиб все ломались, но это просто часть, проще убрать её, чем всем остальным объектам добавлять, да и ещё детонация их приносит уничтожение всего живого в внутренней локации (из base брал) Боеприпасы.txt Base.txt
  16. Ja'Dim

    A Devil's Wish

    1) озвучка, мне больно https://youtu.be/73ZhajCuDgI https://youtu.be/SCLaJHFkA8I 2) стабильный краш игры на данном этапе
  17. Если зайти на Чеви-Чейз и потом уйти из неё, то через 3 игровых дня пропадают эти два трупа 00020D85 - труп с толстяком 00020AEF - послушник на матрасе, мёртвый
  18. Данная ячейка находится в Мохаве (появляется сигналы в пда из вегаса), но вход находится в Дюпон-серкл XX660EA6 aaaBauPetSupplies Зоомагазин "Гав!" Так же, предметы, которые там не могут быть по территориальной причине: (контейнера содержат лут из вегаса, терминал даёт доступ к магазину (бред конечно, откуда, куда и зачем) и вещами из вегаса, настольные радио играют музыку из вегаса) https://drive.google.com/drive/folders/1A3yeLxZlla22ZNl5XXfV9beLwDkm4y-j Вроде все объекты
  19. айди основного доктора, если стрелять только в него во время всего боя, то вылета не будет
  20. дополнение ко второму пункту 1) во время этой битвы если открыть пип-бой после этапа боя 1 на 1 - гарантированно зависает игра 2) если во второй фазе не стрелять по основному врагу, то происходит вылет из-за спавна его клонов (предположение) falloutnv_error.log nvac.log
  21. Вернуть оригинальный внешний вид и название: 00110A71 00110A72 00110A73 00120853 00120854 00120855 Заменить на варианты из оригинала (это всё что используется нпсами) (айди ниже это тела в виде одежды с одеждой) 0C0036F4 0C0036F5 0C003FA6 0C003FB2 0C003FB9 Бандажи (кривые мужские недотрусы): 0C20000B 0C20000E 0C200010 0C200011 0C200012 0C200021 Наряды проституток и бикини: 0C0013B6 0C0013B1 0C0013A9 0C0013AF 0C0013B4 0C0013B7 0C0036F3 0C0036F6 0C0036F7 0C003FA7 0C003FA8 0C003FA9 0C003FAD 0C003FAF 0C003FB3 0C003FB5 0C003FB6 0C003FB8 0C003FBB 0C003FBD 0C003FBE 0C004183 0C01A305 0C0036F1 0C20003D 0C200040 0C20003A - наверно в палатке легата мало кто был, иначе репортили бы такое 0C200040 - сломана текстура м тела 0C2000BD - сломана текстура м тела
  22. ну класс, стринги теперь часть стилистики фоллаута, где стиль остановился на где-то на 80 или 60, не помню, прекрасно, давайте добавлять эльфов, орков из вахи и? оно яркое и не вписывается вообще, почему нельзя вернуть то что было вместо всего этого? Даже костюм для канкана (который где-то валяется в гаморре) больше вписывается туда, чем это всё и на счёт ожерелий, если вернуть изначальный внешний вид нарядам, то ожерелья там не могут быть, там изначально идут ошейники а) это не нвр3 б) это не проститутка гоморры, а Каса Мадрид в) не вписывается в данное место, как и вообще в стиль игры не тот айди дал, вот 0C2000BB

×
×
  • Создать...