Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. #DeletedUserProfile

    AWOP 4D контейнеры.

    Весь вышеназванный хлам уже пришит или должен быть пришит к ДП, и/или ДДП, если что то ещё не привязано и я это вижу - я отписываюсь об этом в соответственной теме. Но даже вышеназванный хлам будет лучше перевозчиков если это квест хотя бы на уровне "противо-пришельцевого-агентства" который стоит в Маккарене. - К ДП не пришито почти ничего из контента модов. А к ДДП подшито лишь 1.5 мода, в духе Желания Дьявола. Что само по себе лютый костыль. Поскольку мод никакой реальной ценности не представляет и в рамки самой особенности дикой пустоши не вписывается. Как минимум исходя из того, что вы простенькие пасхалки подменили огромными очень сомнительными модами. - Будет лучше по какой причине? Потому что это квест? А квест это контент. А контент это круто! Такая логика? Получается любая пушка лучше какой-то еды, любая локация лучше брони, любой квест лучше геймплейной механики. А Фронтир и Калифорния это венец модостроя. Потому что контента ведь много. Лично мне лор фалота не принципиален, если в обмен на его нарушение мне дадут хотя бы минимально интересный контент. Поэтому я готов взять ДП и получить гору васянской наркомании. - Тебе не принципиален, кому-то принципиален. Тут скорее вопрос в том, как позиционирует себя сборка и сами модули. Так что вы или убираете всю эту пафосную "В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой." и т.д, а сборку переименовываете с RA в "Народная солянка мира пустоши" или стараетесь состав модулей подогнать под вами же оформленный концепт и описание. Проблема же не в том, что в сборке васянка. Проблема в том, что аудиторию вводят в заблуждения заверяя что её нету или она лишь в отдельных модулях. А вот пришельцы сутенеры как раз в модуле, которые содержит вышеизложенное описание. Тогда нечерта эта писанина вообще, если на словах одно, а на деле другое. А местные завсегдатай планомерно пытаются натянуть сову на глобус, ну или как есть - васянку на ДП. В случае перевозчиков я аппелирую к лору только лишь потому, что они не привязаны к какому то Перку, они просто есть, хотя по факту ЛОРа в них не больше чем в наркомании тобой упомянутой. - Все моды по определению не лорные и не каноничные, апелировать к этому нет никакого смысла. Просто нужно иметь какое-то самосознание, что бы фильтровать те моды что имеются, дабы слепить их в адекватных результат = сборку. В попытках накидать всего и побольше получаются лишь проблемы и оправдания. Собственно навык определить нормальные моды и определяет человека как способного в что-то адекватное, что может понравится и людям и самому автору. А здесь ситуация, что сам автор играть не играет, а смотрит моды по описанию и списку айдишников в редакторе, а коллективный разум пытается лепить народную солянку в другой обложке. У квестов же, за редким исключением которые тоже надо исправить - всегда есть какой то Триггер, игроку их не навязывают. И контент квеста, как правило скрыт до момента активации квеста(а там, где это не сделано - это нужно делать, и я стараюсь создавать по таким случаям репорты). Например, вот есть дурацкий квест: "Лойд и Флойд". Мне он не по нраву, т.к. там идиотский момент в финале: "или иди убей гулей-дезертиров из Изгоев, или убей Лойда и Флойда, потому что Гладиолус". - Хорошая история. Наверное их не навязывают по той причине что с одной стороны еще не все авторы шизики и пытаются в иммерсивный старт, а с другой стороны я и еще 1.5 человека в свое время писали уйму репортов и тестировали тонну правок с удалением автостарта. Буквально 1.5-2.5 года назад на старте игры уже 2-3 десятка квестов было активно. Но даже тогда люди больные шизофренией возмущались, что зачем автостарты убирать и зачем что-то менять. Хотя даже сейчас они частично еще есть. Вспомнить только бредовый квест по доставке посылок на Аванпосте, который сам начинается и который даже невозможно завершить, потому что он цикличный. И он даже не в том модуле что нужно находится. Спасибо что всех этих косяков вы конечно же не видите. Ладно я бы понял, если бы критиковались конкретные решения автора Перевозчиков с предложениями их решить или что-то конкретное убрать, с чем я собственно согласен и уже это озвучивал и даже себе вносил некоторые правки в мод. Но здесь посыл совершенно не рациональный и рушится твоими же аргументами в сторону других компонентов сборки.
  2. #DeletedUserProfile

    AWOP 4D контейнеры.

    За полной прохождение всего Fallout NV и трату на это 200 часов, разработчики подгадали баланс разве что в виде Перка на +50 веса и еще доп способности в длц на +25 веса, ну и еще по мелочи, а здесь в сборке, с множеством читерного снаряжения и перков бонус составляет целые +3555 к весу. Уж не знаю о какой справедливости такая награда говорит, если она совершенно не сопоставима с усилиями и в реалиях поломанного баланса сборки - никакого челенджа перед игроком не ставит. Более того. Основная масса игроков сборки это люди которые прошли ванильную игру и которые даже уже не раз частично прошли сборку, по этому при любом последующем перепрохождении они в первую очередь организовывают себе этот совершенно читерный бонус к переносимому вегасу. Никакой прогрессии, никакого реального вызова. Все упирается снова в то, что если в сборке нет баланса, то и нечего его даже пытатся сделать.
  3. Примерно 90% репортов на моды так и выглядят. Зачастую даже похуже. Приходится выходить из того что сообщили и уже копать самому.
  4. Так напиши confused в Дискорде, что новый билд xNVSE содержит ошибку. Если речь идет о новом, где переделан компилятор. Он поправит если получится разобратся в причине.
  5. #DeletedUserProfile

    AWOP 4D контейнеры.

    С точки зрения игрового процесса: Они дублируют механику быстрого перемещения не внося никаких существенных плюсов относительно нее же, но будучи сделанными на скриптах они впустую грузят сборку. Ну и еще засирают мир своими лагерями, флагами, норами и самими собой. Не говоря о том, что сейчас с ними есть баги с агрессией и наложением нор. - Они не дублируют механику быстрого перемещения, а предлагают более умеренную альтернативу быстрому перемещению. Яркий пример "Повозки из Скайрима". Зачем было глупым олухам из бесезды копировать и там уже существующую механику быстрого перемещения? - Из плюсов: Более логичный способ перемещения, более интересный способ перемещения, более разумный со стороны экономики способ перемещения, совершенно опциональный и настраиваемый способ перемещения. Даже про лор и историю фракции и самых крысов можно почитать. - Скрипты впустую грузят сборку. Откуда информация о том что скрипты грузят сборку конкретно из перевозчиков? Был мониторинг их при помощи отладчика? Сомневаюсь. Я вот проверял в свое время другие скрипты сборки, которые реально грузят сборку и работают по кд. Относительно большая часть из них все еще в сборку. Но вот здесь то точно грузят. Надо удалять. - "Засирают мир"? Получается любой мод в модулях, который добавляет контент тоже засирает мир? Все эти тонны нпс, мутантов, странных построек, неудачных моделей джокерины? Да буквально все. Или это другое. А здесь вот точно надо удалять. В прочем я согласен что норы и дым лишние и совершенно не нужны чисто механически. - Баги с агрессией это баги RA. Я у себя на сборке с 600+ модов никаких подобных проблем с ними не наблюдаю. С точки зрения мира игры: Кротокрысы размером с человека были в 1-2 частях, то, что реализовала беседка под тем же именем - скорее свинокрыс. Но в 1-2 даже условно "домашние" кротокрысы не использовались как тяговая сила, не говоря уж об использовании их как транспорта. Про то, что у какой то банды бомжей-крысофилов есть армия робоглазов, которых они используют чтобы оказывать услуги проводников на другом конце страны, в условиях когда крупные государства и группировки типа НКР или Легиона с трудом расширяются даже в пределах Невады-Калифорнии и ее окресностей, а то же самое БС разбилось на куеву тучу ячеек и каждая мутит свои дела... Нет, я понимаю что перевозчики ТТВ это чистейшей воды костыль и мод прежде всего на вегас - но вшили то оба мода. Да еще и в модуль фракций. Если еще и подразумевается, что они водят кротокрысиными тоннелями, то я даже комментировать это не хочу. - Почти весь контент модулей это отсебятина, которая не была в оригинальных частях, не лорная, не каноничная и совершенно не к месту. Эти же перевозчики созданы по вполне реальному концепту игры. Который по каким-то причинам не был внедрен в саму игру изначально. Много ли модов в сборке создано на основе нереализованных концептов? Лол, в сборке даже анкатов нету. Но есть всякая дичь от непонятно каких авторов. Но и ладно. Оказалось бы что и анкаты васянка на фоне гениальной отсебятины. - Формат расширение у этих фракций совершенно другой. Я согласен что аддон к ТТВ это скорее костыль, чем лаконичное продолжение. Но фракция это неконфликтная, экспансию не проводит, порядки не устанавливает, а лишь предлагает свои услуги. Вероятно их никто не трогает, потому что все пользуются их же услугами. В лоре мода говорится о том, что только сама фракция умеет их одомашнивает и обучать. По этому другим фракциям нет смысла стрелять себе в ногу. А механически опять же особой разницы с караванщиками не вижу. Почему одни могут быть в рамках пустоши, а другие обязательно нет. Да, баги и конфликты можно вычистить и исправить. Или можно оставить перевозчиков адаптированных под RA отдельным модом, подключаемым только ценителями этого дела. Пушто из модуля фракций сидеть и выпиливать перевозчиков - это такое себе развлечение. Я лучше модуль обновлять не буду, чем каждый раз это делать. - Я правильно понимаю. Ты забил на пришельцев сутенеров и их бордель во Фрисайде, ты забил на говорящих поняшек, которых пришельцы отправили захватывать землю, ты забил на тонну не лорного оружия, толпы живых скелетов из скайрима, десятки абсурдных квестов, русских персонажей с русской озвучкой, робо-мехов из титан фола, шизо-полетов на Луну, отвратной раскрашенной силовой и просто тонны хлама, но вот созданные по концепту и вполне неплохо перевозчики с альтернативой быстрому перемещению, полноценной интеграцией в мир и даже своим мелким лором тебя тригерят? Даже не знаю что сказать. Расстановка приоритетов как всегда на высоте. Тогда лучше действительно удалить мод, и оставить все выше описанное. Считаю тогда сборка будет в оптимальном своем состоянии.
  6. #DeletedUserProfile

    AWOP 4D контейнеры.

    Если перефразировать твое сообщение получится следующие "Баланс даже пытаться делать не надо, ведь можно просто закрыть глаза и представить что он уже есть". Это просто верх абсурда, что бы вместо реальных изменений все косяки закрывать воображением. Ну, можно хай лвл шмот и миллиард крышек на выходе из домика дока положить и сделать оповещение: "Если желаете упростить игру - можете взять, если хардкорщик - не берите". Абсурд!.
  7. #DeletedUserProfile

    AWOP 4D контейнеры.

    Это вряд ли. Как раз мой комментарий был о другом. Перевозчиков можно причесать и поправить пару косячных моментов. Убрать бессмертие и заменить обходным вариантом, убрать крысиные норы. Решить проблему с агром в сборке. Концептуально так и не услышал никакой вменяемой критики в их сторону. И почему они плохи. А с контейнерами тема хорошая. Я некоторое время назад также это предлагал. Но мне тогда как раз и ответили - нефиг их трогать. Нужны для пару тыщ груза и это фишка авопа. По этому у всех мысли разные. Просто видимо те люди которые предлагали ничего не трогать, еще не обнаружили эту тему. В теории их можно сделать просто улучшаемыми с некоторой прогрессией. Можно сделать рецептами. Можно сделать наградой за сбор каких-то коллекций внутризборочных. Можно вообще сделать механику их зарядки. Типа есть м/я батарея в инвентаре. Будет их жрать и давать бонус пока они есть. Закончили - нет питания - нет бонуса. Вариантов множество. А абсурдной бонусов к грузоподъемности и так всем очевидна. И без создания дополнительных тем. Буквально ставишь АВОП обычный и все косяки на виду. По этому я использую себе порезанные версии и бед не знаю. Груза и так хватает. С нормальным балансом нет смысла тащить 4к веса ради крышек, которых и так миллионы или которые можно дюпать из читерных лотков или еще всякой дичи без баланса.
  8. #DeletedUserProfile

    AWOP 4D контейнеры.

    Опять вы своим балансом всю прелесть и крутые фишки AWOPа уничтожаете. Аудитория не одобряет. Слишком узкие карманы для сбора хлама будут. А сбор/ка без хлама это уже не сбор/ка.
  9. #DeletedUserProfile

    Пьяные гномы Нью-Вегаса RA Edition

    1. "Младшая лига" (Сторожевая вышка, вторая слева от входа в Исправительное учреждение НКР, во внутренней территории тюрьмы) 2. "Билли-бомбист" (АБ Неллис, Контрольная башня - крыша, что бы поднять нужно пройти через несколько этажей и подняться лестницей) 3. "Клоун Бузо" (Руины Саунт-Вегаса, внутренняя ячейка, находиться Гном внутри баррикады вывесок, с левой стороны.) 4. "Пожарник Билл" (Серчлайт - пожарное депо, ищите возле кирпичной кладки позади самого депо) 5. "Джонни-двенашка" (Северная золотая шахта Серчлайта, слева на скале выше самого входа). 6. "Фестус" (Штаб квартира "Сансет Сеспариллы" - ищите в одном из грузовиков справа от главного входа) 7. "Флойд" (Фермы издольщиков НКР, в одной из теплиц, находиться под столом из сажанцами маиса) 8. "Майор Том" (Между старым ядерным полигоном и тайной квартирой легиона, справа от небольшой постройки для просмотра взрыва, под кустом) 9. "Последний звонок" (Курорт Блю-Парадайз, на скале немного юго-западней от самого курорта) 10. "Дружественный сотрудник" (Пост невадского дорожного патруля, слева от входа, возле куста) - имеет некоторые проблемы с мешем. 11. "Рейнджер Рик" (Лежит в одном из кустов на Посте рейджеров "Чарли". Напротив вышки радио-вещания через забор.) - будьте внимательны, гном лежит в кусте травы и его трудно заметить. 12. "П.Б.Р." (Фрисайд, старый автобус недалеко от входа на Стрип) - может лежать под самим автобусом проваливаясь вниз. 13. "Дядюшка Фестер" (Гора БЛЭК, упавшая установка вещания, стоит за деревянным щитом) 14. "Вилли Винео" (Юго-западней от Ниптонского пит-стопа, близ камней возле упавшего самолета) 15. Капрал "Наказание" (Лагерь Форлорн-Хоуп, на скале немного ниже кладбища) 16. "Сержант Шлитц" (Камнедробильный завод "Самсон", на втором этаже одного из зданий) 17. "Рядовой Рэйн" (Руины Боулдер-Сити, идем по тропинке справа от здания где сидят Ханы и заглядываем под камень) 18. "Счастливый час" (Гудспрингс - заправочная станция, позади здания возле мусорного бака) 19. "Танто" (Локация муравейник, на втором этаже ангара) 20. "Джонни Риб" (Ферма Хоровица, в одной из упавших силосных башен) 21. "Одинокий рейнджер" (Бонни-Спрингс, за разрушеной стеной одного из зданий) 22. "Отис" (Товарное депо, возле мусорного бака главного здания) 23. "Ральф" (Каньон Кресент - Восток, внутри товарного вагона на ж/д путях) 24. "Мистер Робинсон" (Лагерь Гольф, сторожевая башня возле самого озера) 25. "Полковник Клинк" ( Бункер Оставшихся, на скале вверху относительно входа) 26. "Гомер" ( Автозаправка "Эльдорадо", позади бака с топливом) 27. "Время для вечеринки" (Полигон Репконн, разрушенный туннель слева от входа) 28. "Виски" (Самый высокий участок дорожки атракциона в Примме) 29. "Пьяница Ларри" (Карьер, внутри лежащего слева ковша) 30. "Чингиз" (Химическая лаборатория Ред-Рока, второй вагончик справа от входа) *Статья будет немного дополнена и подправлена в скором времени"
  10. Жвачка в теории должна как раз повышать показатель голода.
  11. Пробуй поправить: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82093
  12. Один из самых бесполезных модов, который ради непонятных целей совершенно ломает всю систему сбора коллекционных предметов, пихая им маркеры. Пожалуй хуже только оригинальная система отображения необходимых показателей навыка для прохождение проверки в диалогах.
  13. Никак. Ремастер только к 1 части имеется. 2 и 3 только в планах с иммерсивных и проработаным стартом. По этому, твой путь - ставишь 1 часть, проходишь 1 часть, ставишь 2 часть, проходишь 2 часть, ставишь 3 часть, проходишь 3 часть.
  14. По прежнему после выбрасывания зависает в воздухе и его нельзя подобрать.
  15. А сам мод в составе модуля то проходим хотя бы? Припоминаю раньше там квест ломался вроде бы на моменте где надо пришельцев по разным секторам уничтожать.
  16. Тяжело уже по памяти вспомнить. Возможно меш после выбрасывания зависает в воздухе, что было проблемой этих самодельных арбалетов, или по крайней мере каких-то из них. А возможно какая-то проблема с анимацией. Много времени с тех пор прошло...
  17. #DeletedUserProfile

    Инициация / The Initiation

    Лучше перевод перекинуть на обновленную версию с ModPUB и просто перезалить на страницу. Есть большая вероятность, что в ней уже подобной проблемы давно нету.
  18. Озвучивал такое же замечание, по силовой, где-то больше года тому назад. Без результата. Услышал, что-то в духе "не всей же броне красивой быть, уж как есть".
  19. #DeletedUserProfile

    "По следу" / On the Trail & Back on the Trail

    Иди в другую локацию = беги с места сражения. А потом или получишь продолжение автоматически или вернись обратно. Вероятно квест предусматривает вариант бегства, вместо тотального истребления противников.
  20. Все верно. Это локация с модификации Crossroads и там в моде есть несколько условий, которые нужно выполнить, что бы получить доступ на рынок рабов. По этому как такового бага нет. Разве что добавлять еще как одно из условий наличие хорошей или очень хорошей репутации в Легионе. Но это уже избыточные вещи.
  21. Могу с уверенностью предположить что его туда переместили умышленно, а текст с местоположением не поправили. По этому бага как такового и нету. Да и незачем ему в Гудспрингс сидеть и пугать выходцев из дома Дока.
  22. #DeletedUserProfile

    Fallout: New California

    В целом, проблем быть не должно, если отключить. Но многое зависит от того правильно ли вы установили Калифорнию и каким менеджером модов пользуетесь. Потому что условно моды поставленные в директорию игры и которые отвечают за интерфейс, просто отключением плагина не отключить.
  23. #DeletedUserProfile

    Fallout New Vegas - Extended Edition

    Нет, SFW даже изначально не планировалась. И модульность системы в SFW никакой нету, это монолитный проект. Вы путаете с RA. И в целом учитывая весь тот хлам и количество контента по модулям, не представляю кто, как и когда адаптировал бы эту сборку под RA.
  24. #DeletedUserProfile

    Fallout New Vegas - Extended Edition

    В целом нет, лишь иногда выходят небольшие патчи и багфиксы для версии под вегас. На ТТВ автор пока не планирует делать. Передумал или отложил это дело. Если интересна нормальная сборка на ТТВ, можешь здесь поискать от другого автора, но также неплохая: https://discord.com/invite/yPesjaj4bw
  25. Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО. Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете. Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать. Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии. Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.

×
×
  • Создать...