Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. #DeletedUserProfile

    Мелочи #42142712

    1. Ненужная пасхалка от автора в рамках сборки. Стилистика фото слишком выбивает из стилистики игры. Убрать бы. 2. Кусок камня торчит из функциональной двери. Убрать бы его или подвинуть внутрь меша здания. 3. Записка левитирует в воздухе. 4. Мерцает кусок пола. 5. Мерцает ковер в одном из модовских казино. 6. Конфликт ящиков из разных модулей. Один из ящиков бы переставить в другое место, в этом же интерьере. 7. Мерцает кусок пола: 8. А здесь нужно бы каким-то комодом закрыть дыру. Там текстуры совсем криво выглядят.
  2. 1. Конфликт ракеты из квеста и дерева из модуля RA-Wasteland. По хорошему бы подвинуть дерево чуть в сторону. Дерево массивное, так что лучше не удалять. 2. Кустарный прилавок находиться слишком близко к торготрону. Немного бы отодвинуть его дабы не баговались руки, которые там визуально застревают. 3. Скорее всего комбез частично находиться внутри лавочки и по этому проваливается если попробовать с ним взаимодействовать. Поднять бы повыше или переложить куда-угодно в этой комнате. 4. И еще бы вот этот постер посмотреть. Складывается ощущения что он забаговался, как один из постеров из задачи, где были дыри в стенах. Если не забаговался, тогда он кривой и лучше убрать.
  3. По какой-то неведомой причине одно из деревьев из модуля RA-Quests имеет непонятную коллизию, которая затрагивает очень большую область возле дерева. Из-за этого или нельзя пройти, или можно ходить в воздухе. Удаление дерева проблему решает. И также рядом там булыжник расположен, он также там не слишком к месту. Его или убрать, или металлические листы передвинуть чуть дальше от него. UPD: Если проблема с коллизией отпадает тогда поправить бы еще мелочь с камнем и деревом в палатке:
  4. Стоит найти труп охотника за головами по дороге с Гудспрингс(по правую сторону, если выходить из города в сторону Парашютной школы). Он лежит возле одного из комней близь дороги, в пыльнике. А у него как раз записка, если не ошибаюсь)
  5. Вот видимо сами модификация я и не встречал. А оказалось есть действительно. Еще и неплохие наработки местами. В игре бы посмотреть еще каждую из них. Ну значит и черпать вдохновение есть с чего)
  6. Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.
  7. У меня с RA-Base и RA-Faction старт корректно происходит. И где где, но после выхода из Убежища уж точно 60 стабильных кадров. Но тут у человека тонна левых модификаций, так что может с ними и конфликты.
  8. Ух ты! Чего чего, а доработки этой локации в этом обновлении уж точно не ждал. Благодарю за объемную работу. Будет интересно пробежать потом и посмотреть что там к чему. В целом действительно тот участок очень перспективный в плане будущего наполнения, но это считай с нуля нужно заполнять, потому что ту территорию никто из мододелов не трогал.
  9. В целом результат получился неплохим, насколько я успел и смог заметить конкретные изменения. Ничего особо в глаза не бросается при двух тестовых забегах. Возможность нужно более детально прослеживать поведение конкретного НПС, но на данный момент в целом хорошо. По фпс не могу сказать точно, очень странно игра работает на моем железе, фпс стал получше конечно, но конкретные показатели сказать не могу. Банально очень много факторов, которые на него влияют, вплоть до того загрузки ли я влокации, телепортировался через быстрое петешествие или вышел с интерьера. Но результатом доволен, интересно еще будет после выхода обновы посмотреть на новой игре полностью.
  10. #DeletedUserProfile

    RA убил сейв

    После вылетов желательно логи проверять для общей картины хотя бы. Иногда они жалуются на что-то конкретное.
  11. Пока еще не успел посмотреть. Сегодня думаю доберусь только проверить фиксы по Аванпосту.
  12. Два момента из трех восстановил по памяти. Сервис в тот день что-то плохо работал и уже опубликованные скрины поломал. Хотя тогда я проверял и они работали. Эх, тяжело конечно балансировать между совместимостью, желанием не трогать ванильные объекты и нормальным видом.
  13. А вроде бы не было фикса. Ты просто сказал что поправил)
  14. Квест стартует нормально. Он начинается после взаимодействия с пультом управлению дверью убежища. Сигнал упоминается все же во время заходу в Убежище, как раз во время взаимодействия с этим пультом. Но упоминание также странно реализовано в контексте этого уведомления. Нужна по идеи радиостанция, которую мы ловим и после прослушивания получаем маркер и возможно само уведомление что бы вылазило после прослушивания. Но хз как реализовать эту станцию и какое аудио туда добавлять. Но это было бы лучшим вариантом. Вот где упоминание происходит, первое с радиоприемника от робота:
  15. По большой мере да, но если не критично, то можно и не трогать бляху. Тогда дерево в палатке только остается.
  16. Вполне, там целая комната с разными плюшками. Может быть даже слишком много наград с учетом того что первая часть РОКВЕЛЛА проходиться крайне быстро, а сам квест начинается в Гудспрингс, которая является стартовой локации.
  17. Да, на Нексусе куча патчей есть под наиболее актуальные модификации. Просто от других авторов по большей мере, если я не ошибаюсь.
  18. #DeletedUserProfile

    CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"

    Перевод есть, но ini файле в папке с плагинами игры. Можно искать и настраивать при помощи их нужные функции. Просто в самой игре эти твики нельзя перевести из-за технический причин и особенностей движка игры и локализации самой игры.
  19. #DeletedUserProfile

    CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"

    В Твиках от Стиви есть более правильный и качественный менеджер сохранений. Разве сейчас нужен CASM?
  20. Ну что ж, рад что как ситуативное решение сработало. Но все ровно прийдеться копаться в том почему же оно не работает как положено.
  21. Знакомая ситуация, сам намучался с этим моментом. Советую в качестве временного решения через консоль ввести tcl или tfc что бы подлететь к узникам и через kill попробовать их убивать поочередно. С права на лево. Имею ввиду пленников. И смотри еще что бы в консоли именно они выделялись. Ну и пробуй время от времени Меченого ressurect делать через консоль. Так можно минут 5 поиграть и дальше продвинуться. Возможно еще вариант решения как з Салли стоит попробовать. Я в свое время его не опробовал. С отключением параметра в JIP. Можешь глянуть в отдельной задаче подробности, но не уверен все же что в этом может быть проблема.
  22. Да, пофикшеный меш работает нормально. Подшивал или нет можно будет лишь с выходом обновы проверить. Ну осталось тогда лишь камушек и дерево в палатке поправить.
  23. Понял, это хорошо. Почему-то не заметил. Так то думаю подшили, просто обнова давно уже не выходила, так что и нету изменений) Тогда переделаю задачу, в таком случае.
  24. Да, все верно. Оказалось что нужен новый ESM. С темы по роквелу подошел отлично. Ящик с ним на нужном месте. Благодарю. Теперь все сделано как положено)
  25. Квест "Жить Иллюзией" Предложил бы заменить немного триггер для начала квеста, дабы не выхватывать много квестов просто блуждая по локациям, а тут еще и в начале игры. Сейчас триггером есть задевание какой-то точки возле выхода из 101 Убежища. Я же предложил бы сделать триггером поднятия вот этой записки из контейнера: (xxA5103B)

×
×
  • Создать...