Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Весь контент Oleks_Adm

  1. Отключил MoreGear и как вижу ушел гарантированный вылет при ожидании, который мне довелось поймать. Так что виновник видимо он, или как минимум он один из виновников.
  2. Понял, спасибо за разъяснение) Отлично, надо будет тоже испробовать как все таки лучше. Поскольку время от времени надоедает спам от уже, по сути, выполненных испытаний.
  3. Про 50 уровень неожиданно. Интересно какие там условия и какой эффект будет если повысить макс уровень выше 50. Будет ли засчитывать по достижению именно 50. А что за Твик? Я вроде бы перебирал все почти твики. Не припомню что бы можно было повторяющие отключать.
  4. Ну, приятно конечно что и СП покрывается. Некоторые довольно оригинально звучат. Кто-то не поленился их придумать все. Вот правда надо бы залезть в конфиги и пропатчить их под твик, который им иконки добавляет. Что бы все покрывались, а не только с Вегаса. И еще бы не забудь Стиви попросить recurring в String добавить, что бы переводилась пометка для повторяющихся испытаний... уже чувствую что ему плевать на ру сегмент игры)
  5. А чем чревато то, что в Гире и МорГире, если не ошибаюсь, стволов в листе на порядок больше, чем записей по других модулям?
  6. Попробую сегодня потестировать. Сложный процесс на самом деле, поскольку вылеты довольно нестабильные сами по себе. Возможно с WMX какая-то проблема. Поскольку вылеты подобного плана появились не так уж давно, и это как раз совпадает с правками по модулям. Ладно, буду пробовать как-то сузить область проблемы.
  7. Хм, логику понял, но вот описание тогда по прежнему странное. Остается только лишь по названию угадывать на каком атрибуте завязано описание. Типа попробуй догадайся, что Сыщик это про удачу...или не про удачу все таки. В общем, я бы в описание добавил бы еще и название атрибута на которой должна быть завязана книга. Но это может мне только странным этот аспект показался. И еще, +1 к Атрибуту за каждые 6 книг? Типа +7 халявных поинтов за испытания? Это не слишком ли читерно?
  8. Прошу также взять во внимания, что некоторые испытания в рамках сборки теряют какой либо смысл. Типа: "Найти все убежища Волт-Тек 0/10" Там их моды добавляют столько....ну в общем явно больше 10. Так что или подгонять под реалии состава. Или править описание, что бы убрать это "все убежища".
  9. @MagnuMspecМожно пожалуйста попросить перепаковать архив более правильным образом, что бы не было формата "папка в папке" и в 2 клика мод ставился в менеджере?
  10. Oleks_Adm

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Конечно же ничего сакрального там нету. Более того, даже ничего такого нету, что бы не знал или не мог бы узнать простой обыватель. Но это личное предпочтение, не более того) Как минимум позволяет оценить спрос от аудитории. Что бы мне зря время не тратить)
  11. Oleks_Adm

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Открыл. Всегда в течении нескольких часов открываю)
  12. Хм, надо будет еще глянуть одно ли там копье с этой припиской FOOK в скобках. Вроде бы еще что-то было)
  13. Не имеет смысла как скачивал, важно как установил) Судя по ситуации - неправильно) Не удивлюсь если там половина контента не работает)
  14. Во время начала "Новой игры" с главного меню должно появляться уведомления с выбором места старта игры. Там как раз выбор между Мохаве и Столичной. Если выбора нету - сборка установлена неправильно. Но странно что листик в дока есть. В общем стоит проверить появление меню. Можно на ютубе даже посмотреть как это выглядит. Если его не будет - велком переустанавливать сборку.
  15. 1. Отключаем NVAC путем удаления nvac.dll по пути: Data/nvse/plugins/2. Устанавливаешь краш логгер: https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.13. Ловим вылет в игре.4. После этого берем сгенерированый лог после вылета из папки игры и отправляем в эту тему.
  16. Да собственно никаких. В основном все современные плагины на работу под Win10 и настроены.
  17. Oleks_Adm

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Базовую инструкцию уже скидали ведь: А про вылеты и поверхностную адаптацию. Так это надо половину принципов игры, работы с Гекком и Эдитом освоить, что бы сделать так что бы не баговалось и не вылетало. В общем не надо пытаться откусить больше, чем можешь) А нет, тогда вот: https://tes5edit.github.io/docs/
  18. Oleks_Adm

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Модификация огромная, и скорее всего просто поправив зависимости мастеров адаптировать не получиться. Работы там более чем большой объем, а значит адаптировать сможет или Магнум или человек с подобным набором навыков. Так что, или поддержать финансово эту затею, что бы человек, таким путем выделил время и адаптировал нормально модификацию, или ждать неопределенное время, когда подобное будет сделано другими.
  19. Эх, есть такое, судя по тому что там собрано и какое количество этого всего. Но вот видно люди с Нексуса стараются как-то поправить ситуацию в сторону улучшения. Крайне жаль, что это как-то на официальном уровне самим автором не происходит или с его позволения, при помощи исходников мода. Насколько мне известно сам автор даже раз в год или два выпускает обновление к NV версии и частенько или сам мод свой ломает, или все адаптации к нему. Типа невмешей и т.д. Так что видимо AWOP никогда гармоничной составной частью игры стать не сможет...а жаль...все таки адекватное количество локаций лишним бы не было. Правда опять же работы с ними...более чем дофига.
  20. А с каких пор эти две подделки успели в сборку попасть? Это в прошлом обновлении инсталлера все это добро включили в состав?
  21. Хм, а что например? Какая-то конкретика из списка? Можешь зачеркнуть, то что уже сделано. The starter terminal has been disabled. Every new added ingestible (fresh, old, etc.) has been replaced with a base game version. All new recipes and their notes have been disabled. All new weapons and almost all new armors have been replaced with base game ones. All 4d storage has been disabled. The Springvale Sewer main hatch has been given an Easy lock, with a key found on a body in the Springvale School Lower Level. The loot and enemies of the Springvale Sewer cells have been rebalanced for low level engagement, but the armory has been given a more substantial selection of early game loot. Pretty much all non-Beastmaster Lair Beast Masters/Mistresses/Tamers have been disabled, along with their packs of creatures. The remaining Beastmasters have had a new mechanic added: they all have Psychic Nullifiers equipped, and if you hit them in the head five times, hit them with a pulse weapon once, or otherwise damage their headgear enough for it to hit 0 health, it will be unequipped and they will be removed from the Beast Master faction, rendering them attackable by their creatures. They also have new textures for their armor, so that they're not just using non-playable carbon copies of the Antagonizer armor. The air-dropped crates have been disabled, and the Fort Detrick key is now in the Germantown Police Station's basement, near the Super Mutant jailers. The entirety of the "Rumble Zones" context for many of the cells has been removed entirely and the spaces have been re-contextualized. A short quest for Festinger's Chasm has been added. It will be started when you get close to the entrance door. The Friendship Asylum interior has been disabled entirely. The arrangement and set dressing of the spaces is good, but I really, really don't like the time travel/spirit stuff, and the chaining between environments in that context is too complicated for me to want to bother trying to salvage it. You should still walk up to the door though! Zeus' Vault has been re-contextualized. Instead of being unlocked via Rumble Zones, you are now provided a quest to investigate it by turning on all of the radio signals around the wasteland. The encounter inside has been made quite tough, but once you complete it, you will gain access to a machine which can use raw supplies (scrap metal/electronics, conductors, fission batteries) to synthesize weapon mods for any weapon which you have equipped.
  22. Наконец-то переосмысление, которое позволяет сделать AWOP 3 для тройки более адекватным. А не как сейчас... Конечно можно подшивать далеко не все...но как бы изменения в большинстве своем приятные. Жаль что останется лишь предложением, как и вшитие порезанной AWOP для NV. Но я предложил))) Уж теперь точно вины никакой не несу) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78569?tab=description
  23. Можно, но он сломает большинство силовой брони и вызовет кучу других багов. Нужна крайне качественная адаптация, которой скорее всего под RA никогда не будет.
  24. Это не те чудные скрипты с эффектами подводного зрения, которые beta были вшиты в сборку и которые уже какую обнову подряд фиксятся?
  25. А там же выходило 100500 фиксов для перчатки пип-боя. Что бы она играбельной был, удалялась и добавлялась вовремя, и что бы как-то момент с симуляцией безопасно проходить даже с кастомными пип-боями. Я так понимаю ничего из этого в сборке нету. Может поглядеть такие моды? Или проблема совсем другого характера? Я так понимаю там что-то екипируется на ГГ, что занимает слот и не позволяет надеть другую одежду?

×
×
  • Создать...