S1ilent
Пользователь-
Публикаций
29 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент S1ilent
-
Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition
S1ilent прокомментировал MagnuMspec файл в Прочее (NV)
- 11 комментариев
-
- uncut
- panzermann11
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition
S1ilent прокомментировал MagnuMspec файл в Прочее (NV)
- 11 комментариев
-
- uncut
- panzermann11
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Коллекция вырезанного контента от Duncan часть 1 / Duncan's Uncut Collection - AIO Part 1
S1ilent прокомментировал YOSAISHU файл в Прочее (NV)
Ну это конечно да.Просто я так же в целом имел ввиду всякий вырезанный контент от разных авторов.Вот было бы не плохо если бы они там не тянули каждый сам на себя одеяло,а собрались вместе,обговорили всё и выпустили единый мод с вырезанным контентом,в который входила бы вся мелкая фигня что есть до сих пор.Вплоть до "вырезанного камня" под скалой или добавление манекенов у магазина Чета.Вот было бы лучше. -
Коллекция вырезанного контента от Duncan часть 1 / Duncan's Uncut Collection - AIO Part 1
S1ilent прокомментировал YOSAISHU файл в Прочее (NV)
Недавно рылся на нексусе и просто мягко говоря прихренел от количества так называемого cut контента.У меня уже с годами серьёзные подозрения начинают появляться,в верности подобных модов и самое странное что они продолжают выходить.Я не мод мейкер конечно,но в редакторе одно время ковырялся.Откуда авторы вообще всё это берут,то что они берут?Кто даст гарантии что это действительно вырезанный контент который должен быть в игре?Что те вещи которые авторы размещают в модах,действительно стоят на своих местах?Ведь в редакторе,самый максимум что можно обнаружить-это куски каких нибудь скриптов без привязки к чему они должны относится.Возможно какие то не используемых нпс в списках,где опять же не указывается что именно этот нпс должен конкретно где то стоять.Например,собаки в Хидден Вэли.Нахрена они там и для чего?Братство что бы не привлекать внимания к себе.использует сторожевых псов?Что за бред.И такого очень много.Вроде руки тянутся установить подобное интересно всё таки игру разнообразит,но всегда есть тонна сомнений,а должно ли оно на самом деле было быть в игре. -
- 6 комментариев
-
- cyan
- raider girl
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Счастливое место - ужас Нью-Вегаса / The Happy Place - New Vegas Horror
S1ilent прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Прикольный мод конечно,хоть в игру и не вписывается как то.Больше всего понравилась подобранная автором музыка.Сама история,ну такая.До конца мод не прошел ибо терпения не хватило,потому история показалась средненькой.Понравились всякие моменты хоррора,хотя большая часть приёмов напрямую позаимствована из третьей части Сайлент Хилл,а так как я до дыр затёр серию СХ,то на меня эти приёмы особого эффекта не возымели.Хотя то как они сделаны в игре,реально прикольно.Понятно дело что на корявеньком движке трёшки,сделать сурвайвл хоррор наверное не реально.Потому местами корявенько и по ощущениям работает не так как должно.Хз скалируется ли уровень врагов в моде,но лучше не повторять моих ошибок и не ломится выполнять квест в начале игры.Желательно идти на уровне так 8-10.Просто банально что бы ХП подкачать побольше и возможно бонусов на защиту.Так же лучше не ставить модов на "хардкор",на увеличение например урона по ГГ и врагам.Запинывают только в путь.Так же лучше без модов на урезание лута (я в моде савьера лут порезал,может от того у меня почти хилок и патронов в моде в контейнерах не было).Я хз конечно,но по ощущениям,как будто по задумке автора,игрок по большей части должен убегать от врагов.Ибо аптечек по факту НЕТ ВООБЩЕ.Находил только буквально 3-4 стима и пару лечебных порошков,с патрами так же.Примерно в середине игры,манекены и бродячие тени просто везде по дому,чё с ними делать хз,ибо холодным оружием убиваются не быстро,а хилок нет толком.Часть врагов убивал консолью.Так же ещё совет.Исследуя дом,лучше забыть про прыжки и не пытаться попасть туда,куда не предполагается.Я видать поломал часть скриптов,когда на чердаке решил перепрыгнуть дыру в полу(после того как в неё же вначале и проваливаешься по сюжету).Так как ключ от обходного маршрута нашёл уже после того как там побывал.Плюс было такое что после посещения комнаты с сейфом и скелетом в красном платье,на выходе управление персонажем пропадало.Пришлось так же консолью возвращать.В общем походу где то я чё то не то сделал и игра малость посыпалась в некоторых местах.Закадки конечно просто пипец,с ними перебор.Дважды в игре сейфы с паролем и вот реально,хрен догадаешься.В первом варианте код выложен из бильярдных шаров,которые если случайно не заметишь и столкнёшь-фиг код узнаешь.Второй код так же скрыт в странной текстовой головоломке про детей в клетке.Пришлось прохождение смотреть на ютюбе.Дурдом какой то.Забил на мод уже по ощущениям примерно под конец.Когда бегаешь типа в чёрно белом мире.Сначала от какого то дебила с кувалдой из подвала убежать надо (что сделать не реально,так как он бегает быстрей.Мне помогло только что он забагал у начальной камеры и там торчал,а я весь подвал на кортах обошел).Когда выбрался из подвала,нарвался на какого то Лоренсо (вродь так),который так же начинает за тобой гонятся с ножом.Второго раза таких не честных догонялок я уже не выдержал.От них просто нереально убежать или спрятаться (если только скрытность не под 70% хотя бы).Так же не понравилось что реально дофига мест с кромешной темнотой,которая дезориентирует,постоянно приходится на миникарту смотреть в пип бое.В общем как то так.Смешанные впечатления от мода.Вроде крутой,но шероховатостей хватает. UPD.Всё таки я его решил добить из за принципа.С матюками и кодами на бессмертие.Иначе просто слишком геморно.При том что у себя выставил сложность на самую лёгкую.Эти побегушки от маньяков по дому конечно запаривают.Без модов на спринт,там делать нечего.Пока ты убегаешь,дебил в подвале тебе по хребтине молотом простукивает,а потом в самом доме крендель с ножом ещё пёрышком в булки тычет.Везёт ещё когда они вдруг застревают где нибудь.В общем эта часть,по сути середина игры - с одной стороны за счёт музыки,прикольная...с другой-самая слабая часть мода и бесячая.Третья часть где уже в параллельном мире бродишь-вылитый СХ.С визуальной точки зрения,локации там прикольно проработаны.Но эта самая короткая так же часть.Проходится быстро.В конце к несчастью никакой награды,что сильно разочаровывает.В общем мод лучше не начинать пока не прокачаешь определённые навыки.Взлом-чем больше тем лучше,в идеале хотя бы 55-70.Холодное и стрелковое оружие - по 25 минимум.Скрытность - не ниже 50 и это минимум (в идеале хотя бы 60-70),иначе просто жопу разорвёт от мода.Перк - Алмазные кости (не помню точное название).Конечности ломают часто,за весь мод всего 2 саквояжа нашел.В общей сложности на прохождение у меня ушло 5 часов.Это на самом деле не мало для 1го квестового мода.Вот только не могу сказать что все эти 5 часов были в удовольствие.И это при том что играл в слепую,буквально 2 головоломки только пришлось подсмотреть на ютюбе-иначе просто не реально догадаться.Большая часть этого времени ушло на обшаривание комнат в поисках ключей и записок,а так же в беготню от маньяков во второй части мода.В общем даже после прохождения,впечатление смешанные.Этот мод бы не хватает как нить допилить и может какие нить моменты пересмотреть,но автор точно им больше заниматься не будет.Поставлю 4- из 5.- 4 комментария
-
- cellblock psycho
- мод
- (и ещё 3 )
-
Н.И.С.Р. - Настраиваемая интегрированная система рюкзаков / CIBS - Customizable Integrated Backpack System
S1ilent прокомментировал Lovelit файл в Геймплей (NV)
Разве этим кто то до сих пор заморачивается?Я думал вся это ерунда с "разрешениями на то что авторам не принадлежит(ибо по умолчанию всё беседкино)" уже прошла ещё лет 6-7 назад.Ну реально.Как будто автору не всё равно что его мод локализуют и на другом каком то ру сайте (куда он ни в жизнь не заглянет и даже не узнает о его существовании с вероятностью в 99%) предоставляют.По моему это такая ерунда блин,которую нужно уже забыть.Как показывает практика,с этими "пермишеннами" на моды-один только гемор.Потому что автор может пропасть,умереть,передумать и уйти - и чё,после этого мод удалять из всех источников чтоль?Из за этого,когда многие истерички начали убегать с нехуса после введения функции коллекций модов - огромная часть неплохих (старых по большей части) модов оказалась тупо навсегда потеряна.Потому что разрешения были закрытыми и то бишь моды нельзя было нигде публиковать типа,единицы ушли на другие сайты,большая часть авторов тупо удалила свои наработки отовсюду. Ну а в целом,рекомендовал бы обратить внимание на работы таких авторов как PushTheWinButton,LimeMods,Qolore7,Zebumper,slippyguy у этих чуваков реально полно прикольных модов (правда по большей части геймплейные.Без квестов)- 16 комментариев
-
- персонажи
- иммерсивность
- (и ещё 7 )
-
Н.И.С.Р. - Настраиваемая интегрированная система рюкзаков / CIBS - Customizable Integrated Backpack System
S1ilent прокомментировал Lovelit файл в Геймплей (NV)
У мододелов походу какое то соревнование что ли.Иначе не могу объяснить появление практически один в один,двух одинаковых модов на рюкзаки,с разницей в неделю.Почитал описание этого мода,вот реально,1 в 1 что мод от Кнопки.Только тут почему то "букаф больше" в описании.У PushTheWinButton по моему лучше в чём то.Он 28 обновил свой мод на рюкзаки,добавив по сути тоже самое + поддержку других модовских рюкзаков которые так же в мир игры интегрируются по разным НПС,с регулируемым шансом + есть возможность изменить через инишник сумму бонусов (переносимого веса) или например убрать штраф на ловкость и заменить её на штраф к скрытности (что логичнее вродь как).- 16 комментариев
-
- 1
-
- персонажи
- иммерсивность
- (и ещё 7 )
-
Ой ладно уж.Пообсуждать проблемы моддинга прям нельзя.Просто я как увидел что и он блин решил пока что ОДИН единственный свой мод,привязать к мастеру слииишком заранее - то сразу вьетнамские флешбэки пошли и зацепилось одно за другое.Шо такого то,подумаешь. По переводу-вообще всё отлично.(по крайней мере качал от сюда же старую версию-она была хороша.)
-
Ну опять эта ерунда из серии - "Сначала добееейсяяяя".Мог бы-сделал давно.Но так как я в моддинге вообще не разбираюсь,для меня,это уйдут ГОДЫ что бы разобраться и что то подобное реализовать.Было бы мне лет 18-20,занялся бы с энтузиазизмом.Оно мне надо?Нет.Я просто негодую от недальновидности,лени и глупой принципиальности некоторых мододелов. Я понимаю что,дарёному коню в зубы не смотрят.Однако,почему бы и нет?Тем более что тут возмущение скорее не о том что он когда то в бородатые года мог сделать,но не сделал "мои хотелки".А в том что и другим отказал,и сам свой мод спустя много лет так же никак не пересмотрел (то есть эту систему с отдельными частями).Вообще,всё это лирика конечно.
-
Ну я на эмоциях так не корректно написал про "якобы".Я слышал об это уже давно и знаю для чего тот мод мастер.Суть на примере автора Справедливости в Вегасе,была в другом.Что за хренову тучу лет,он моды не объединил в один есп.Я не шарю в моддинге,но я не в жизнь не поверю,что при помощи того же расширителя скриптов,в нынешнее то время (а не на заре зарождения модов,когда многое никто не знал как и что реализовывать)-подобный "трекер отслеживатель событий квестов",нельзя было реализовать по новой в есп файле соединив его с квестами.Ни в жизнь не поверю.Я помню что на нексусе,автору кто то предлагал помочь и объединить все его моды что разбиты по частям,в один есп и сделать последовательное прохождение.Знаете что случилось?Автор чё то там обиделся и возбухал на счёт авторских прав на его мод и что не позволит никому в нём ничего менять и переделывать.В итоге отказал.
-
Ну тут всё понятно в принципе.Моё негодование было малость по другой причине.Он удалил его потому что видать не протестил нормально,а потом после публикации-вылезли косяки.Я в общем то по другому поводу.Что не следовало ему делать такой задел "на будущие моды".Получится как с тем же автором модов Справедливости в Вегасе,только наоборот.Вдруг не сможет сделать больше модов других,или их будет натурально 2-3 штуки в общем,так и останется эта привязка к лишнему есм файлу навсегда.Лучше бы сначала наклепал штуки 3-4 квестовых мода,а потом их сшивал вместе при помощи "отслеживающего трекера".Чем вот это вот всё.
-
Дело не в ссылке.Просто автор его удалил.Кстати,так же не рекомендую пока качать эту новую версию,автор и её удалил.Вот что пишет - "Due to a minor screw-up, I deleted the Pineapple Master File page by accident. I'll put it back up as soon as I get the time, but until then I've hidden the RB V2 file since it won't work woithout that mod.".Я как чуял что так и случится.Очередная тема как и с справедливостью нью вегаса,где автор зачем то чисто свои квестовые моды,привязал к ЕСМ файлу который якобы необходим для того что бы решения в моде переносились из одной части мода,в другую.Вообще как по мне,они полным идиотизмом занимаются.Нафига так делать.Давайте блин КАЖДЫЙ кто пилит несколько квестовых модов,будет в пачку пихать ещё лишний и нах не нужный ЕСМ файл чисто для своих квестов.Да блин места в мод листе не хватит.Поставил 3 квестика на 5 часов и всё - весь список забит до предела на хрен.Вот что мешало автору "справедливости в вегасе"-за столько то лет,пересобрать мод,слить все части в один ЕСП файл и отредактировать квестовую линию так,что бы квесты шли поочерёдно,без надобности переподключать другие есп.Понимаю что к делу не относится,но просто выбесило уже реально.
-
"Главный вход в "Сьерра-Мадре" / Sierra Madre Grand Entrance
S1ilent прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
-
Я играю на оригинальной сборке Viva New Vegas с добавлением минимального количества некоторых геймплейных модов.Я всегда слежу за обновами новых плагинов для NVSE,так как в прошлом сталкивался с кучей проблем из за старых версий плагинов.NVSE у меня самый последний 6.2.4.,JIP LN NVSE Plugin последний,JohnnyGuitar NVSE последний,ну и там ещё несколько для анимаций.Всё последних версий.Можно было бы предположить что дело в них,но как тогда объяснить что если оставить в переводчике эти скриптовые события не переведёнными-никаких ошибок нет?У меня единственное предположение,что скрипты ссылаются на оригинальные названия болезней,а в этой ру версии в скриптах,они на русский переведены в ковычках.Как вариант. "Можете попробовать у себя гекком рекомпилить эти скрипты..."-я такое не умею =) я в редакторе не разбираюсь))
-
Проверил ещё кой чего,о чём забыл ранее.Меня всё на воде переклинило,так как это первое где я ошибку увидел,а про всё остальное забыл=)В итоге,такая же ошибка в консоли пишется (только с другими кодами) не только с SDWaterEvent,но и если жрать сырую пищу SDRawEvent,довоенную испорченную SDSpoiledEvent и судя по всему со всеми остальными (заражение от атак не проверял,так как проблемно).На вскидку глянул строки в SDWaterEvent и сравнил с оригиналом-никаких явных отличий не заметил.Пробовал,да,оставлять не переведённым только разделы с SDWaterEvent - употребление и заражение из источников воды,ошибку перестают выдавать,но все остальные с сырой едой,испорченной и т.д.-ошибки свыпят.Ну я думаю заморачиваться не стоит и проще оставить весь скриптовый раздел не переведённым,там не так много текста на енглише появляется.Разве что сообщения в левом верхнем углу экрана при заражении на бусурманском и вроде как описание перков некоторых.
-
Ну я в этом не разбираюсь.То что на озернике он сработал,я заметил тоже,но хз с чего так.Потому я ещё раз проверил подальше от озерников и врагов вообще.Проверял на аванпосте мохаве,шанс на заражение выставил 1.75,болезни роботов так же врубил-больше ничего в настройках мода не трогал.Загрузил сейв,попил и вот результат для более чёткого эксперимента (подхвачена 1 болезнь).На первый взгляд вроде бы всё работает,эффекты на экране статистики отображаются,статы вродь как понижаются,но ошибка только на русской версии.На английской такого нет,с теми же параметрами настройки.В общем хз.На всяк случай я себе оставил версию без переведённых скриптов.
-
Обнаружил ошибку в скриптах.Проверял на воде озера Мид.При питье,вот такая тарабарщина в консоли появляется.При том что болезни разные вешаются,то есть вроде бы всё работает,но я хз на сколько эта ошибка критична.Поставил английскую версию,такой ошибки в консоли не пишется (для теста выставил шанс заражения на 100%.Ошибка только при заражении на ру версии появляется).Вот что сделал.Поставил английскую версию и перекинул перевод в неё из русской.В переводчике раздел со скриптами не трогал и переведённые там сообщения не подтверждал.В итоге.Часть текстовых сообщений осталась на английском,но ошибки больше нет.То есть при переводе,видать в скриптах перевели что то,чего не надо было.Просто для информации пишу.
-
-
Очень классный мод.Поставил его некоторое время назад,в качестве аналога старому Wasteland Disease.Жаль только что Имунный бустер нельзя вообще вырубить и оставить лечение болезней только по истечению времени или только у врачей.Я помню как в Wasteland Disease была такая же проблема как и тут,то что лекарства от всех болезней (в этом моде этот имунный бустер) в левел листах попадается помногу и слишком часто.В итоге накапливаешь очень быстро их столько-что подхватить вообще что либо,вообще ни как не беспокоит.Потому что как только получаешь болячку,тут же и хилишся.Это минус конечно,а так мод супер. Ещё кстати просьба в догонку.Может кто нить переведёт Immersive Travel Encounters и Immersive Sleep Encounters?Два крутых мода которые добавляют текстовые события во время сна или быстрого путешествия.С разными положительными и отрицательными эффектами.Оба мода офигенно работают в связке.Можт кто нить переведёт пжалста?Текста там своеобразного оч не мало.
-
"Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" для SFW / Moira Brown - Craterside Enterprises
S1ilent прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
Как я понял по комментам,год прошел с того момента как этот мод кто то устанавливал на SFW.Кто нибудь этот мод проверял на последней версии SFW?Или его надо подключать строго после выполнения линейки квестов Мойры,либо он глючный.Сразу же на выходе из убежища 101 в том месте где потом должно быть поселение создано (наверху автомагистрали разрушенной) несколько объектов в воздухе висят.В том числе дверца сейфа какого то торгаша из нового поселения,так как в сейфе тьма разных предметов если подлететь к нему командой TFC.Так же когда приходишь в Мегатонну,Мойру клинит в магазине.Она не подходит к прилавку,ногой только дёргает пытаясь пройти,но в итоге так и стоит там топчется с заклинившей анимацией.Поговорить с ней конечно можно,но баг это не решает.Это вроде бы мелочь,но нет гарантии что если такое начало-дальше пойдёт нормально. З.Ы.Да.С самим модом явно что то не то.На нексусе даже для оригинала много сообщений о том что он просто не работает как надо.- 19 комментариев