Перейти к содержанию

ytrav12

Участник
  • Публикаций

    48
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент ytrav12

  1. В Обзорной площадке Коттонвуд (CottonwoodCoveOverlook [CELL:000DEAE8]) при движении к помосту с рабами внезапно агрятся легионеры не зависимо от репы в Легионе. После чего не начатый квест SlaveBuyBrandon "Не будь рабом" улетает в провал. Остальные неписи в локации тоже забагованые, раба пристрелишь, остальные "Ну и слава богу. Скатертью дорога"
  2. При действующей маскировке по рейдера скрипт FiendOutfitWarningScript [SCPT:xxB0F0DBB (SFW)] обнуляет репу у ханов, легиона, нкр и подрывников. Если одежда рейдера снимается сортировщиками инвентаря, то она не восстанавливается
  3. После отключения электростанции (стадия 155 DLC01Quest03 "СВОБОДНЫЙ ТРУД") не отрабатывает диалог Ашура и он не становится агрессивным. Есть подозрение, что это из-за того, что в AI пакете DLC01TP03ConfrontPlayer, идет проверка не на ту локацию
  4. Потестил немного, получается нельзя по тихому выходить, если Ашур уходит с DLC01AshurConfrontMarker и начинается движ с трогами, то похоже у него пакет меняется и он больше не агрится. А после разговора с Вернером стадия становится уже 205 и он стоит возле мусорки и курит. Либо его на 155 стадии явно врагом делать, либо фиг с ним - пристрелить и не заморачиваться.
  5. Надо не с Тримаком говорить, а с челом на входе в Ботанику, там диалог тоже малость багнутый, но его можно пройти, на поставку хавчика в Лаки, потом он тоже в эти два варианта диалога упирается, но стадию продвигает. Нормальный мод, я тут слегка по побочкам модулей items и follovers пробежался - на фоне тамошней шизы как-бы и неплохо
  6. DLC05SomahRef перед телепортом на Зету надо в enable явно переводить, например в DLC05MZ1QuestScript - иначе квест "Не из этого мира" багуется. Такое ощущение что это EHteleportHomeScript из Player Homes Сому дизаблит, непонятно нафига
  7. ArmorBMT01Light21 "Утепленная полевая одежда Анклава (легкая)" [ARMO:xx4660C7]
  8. С неопределенного этапа начал мусор в консоль сыпаться
  9. Списки визоров FormID List xx00844f и далее по возрастанию номеров Id перекрывают друг друга, из-за чего работоспособность визоров для конкретной брони зависит от порядка загрузки патчей. По хорошему нужен объединенный патч для PN если стоят оба модуля - со слитыми вместе списками. --- Полистал я списки - грусть-печаль особенно с ремонтными, по любому нужно BashedPatch собирать, как минимум для FormID List
  10. Слитые вместе списки худов и визоров из "Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp" и "Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp". Корретно отображает режимы зрения и худы PN при наличии Gear и MoreGear одновремено, Вреде как работает, местами неплохо. В отличие от bashed patch не сливает списки спавна, загружать после патчей PN Project Nevada - Visors_Patch.esp
  11. На юге Примма (район маркера "Кладбище Примма" регулярно спавнятся дутни и начинается война между ними с одной стороны и Терри Уайтманом xx025519 (followers) и Стариной Джоном xx055ab8 (wasterland) с другой. Чуть южнее точка спавна подрывников, которые также периодически подтягиваются на огонек
  12. По сюжету mzc ставят палатку с телепортом и дурацкая зебра то ли в самой палатке спавнится то ли пытается спрятаться когда бравая банда товарищей её набигает убивать. Тусняк там еще тот: робот с ванилы, робоглаз followers, два бойца mzc, если собраны и проданы роботы wasterland, торгаш с охраной из ванилы, бомж который водички просил оттуда же (но того положили почти сразу, тем более его Джерико заказывал). Ковыряют её долго и пафосно с попутным ущербом, как раз хватает выйти из ворот и 308 в неё влепить, есть вариант в wasterland военного робота собрать и продать на охрану, вот если он начнет ракетами в упор жарить как обычно у них случается - будет полная пичалька
  13. Малиновых скорпионов резать однозначно, по самые их малиновые яйца. Две точки на которых грусть-печаль из-за них творится - Гудспрингс район салуна, они там старого собакена убивают и Большой город, возле клиники Рыжей. Из этой же серии спавн муравья-зебры на входе в Мегатонну, там я хотел разобраться перед тем как репорт делать, потому как там лютый треш из followers, wasterland и mzc
  14. Замутненная схема, если я правильно понимаю, то жук-светляк относится к ra-quest и с определенным шансом спавнится скриптом aazSCRBlowfly [SCPT:1900130D] когда обычный дутень VCrTier1BloatFlyMed "Дутень" [CREA:0014F3FC] выходит в онлайн в первый раз. Обычный же дутень входит в уровневые списки VEncTier1BloatFlyMedxxxx, которые прописаны в спавнерах VSpawnTier1BloatFlyMedxxxx.
  15. Лучше повторный респавн убрать, за один раз они ничего не сделают, тем более что в Примм обычно первый заход в начале прохождения с низким уровнем и дутни будут обычные
  16. Логично, только в оригинале они были как Неуловимый Джо нафиг не нужны, сейчас вместе с impactом (ra-gear) электродутень реальный гемор и взрывом в упор сносит hp в ноль не взирая на силовую и энергощит.
  17. Id динамические на FF, скорее всего эти, т.к. других спавнеров дутней поблизости вроде как нет: fallout.esm: PrimmHouses [CELL:000E1A22] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at -13,-16 VSpawnTier1BloatFlyMed50 [CREA:0015C64A], VSpawnTier1BloatFlyMed30 [CREA:0015C649], VSpawnTier1BloatFlyMed75 [CREA:0015C64B], VSpawnTier1BloatFlyMed75 [CREA:0015C64B], VSpawnTier1BloatFlyMed50 [CREA:0015C64A]
  18. Со временем респавнятся aamzAbominationChild1 "Детеныш амобинации" [CREA:0F00E99A], aamzAbominationBurning2 "Сгоревшая амобинация" [CREA:0F00F043], aamzAbominationCryo3 "Мерзлая амобинация" [CREA:0F00F044] и начинают выносить гражданский персонал MZC
  19. Скрипт для FNVEdit, проверяет наличие мешей для бронек. Для корректной работы требует распакованных мешей и текстур SFW в папку Data\UnpackFNV и ресурсов проверяемого модуля в Data\Unpack. Проверяет наличие модели в Data\meshes, Data\UnpackFNV\meshes и Data\Unpack\meshes. Если файл где-то есть - пишет Ok, если нет - путь. Собственно на скрине отсутствует мировая модель для T-60 в RA-Gear, что GECK и подтвердил FNV - CheckArmorMeshes.pas
  20. Попался мне репозиторий скриптов на XEdit https://github.com/TES5Edit/TES3Edit/tree/master/Edit Scripts. Имеется в нем забавный скрипт экспорта данных в формате CSV. Переделанный скрипт под FNV и сделанный на его основе скрипт для стволов в архиве во вложении. Папку со скриптами бросать в папку с FNVEdit (проверялось на 4.0.4). Потом правой кнопкой Apply Script... Прелесть подхода что пишутся скрипты на Паскале и на основании этих образцов можно дергать любые данные Удобно смотреть, например, для RA-MoreGear: - нет флага Heavy у большинства силовых шлемов; - цыганский "костьюм"; - утепленная полевая одежда средняя и тяжелая не имеет соответствующих флагов; - автопушка 25мм требует перк "Большие пушки 0" (откуда он в NV х.з.) и не имеет требований по силе, винтовка Баррет "Оружие 0", сила 0, Изношенный китайский штурмовой пулемет туда же, и еще у него прочность миллион; - АА-12 не имеет списка ремонта; - броня Клейна и Мебиуса чинятся исключительно силовой броней; - автомат FMG (вообще-то - пистолет-пулемет), пушка Дегтярева (противотанковое ружье ПТРД-41), цепной пулемет М-52; и т.д. и т.п. GetInfo.rar
  21. В процессе отбирания / возвращения инвентаря слетает счетчик DCDialogueSnowglobes.iDCSnowglobeTotal в DCSnowglobeDisplayScript [SCPT:0B300001] в результате чего перк коллекционер получается досрочно и теряется возможность дособрать шары на стенды. Предлагаю оторвать его нафиг, а проверять состояния рефов на эталонном стенде в Мегатонне примерно так: Вместо Заменить на Вроде работает, но лучше проверить DCGlobeFix.esp
  22. Члены картеля провоцируют стрельбу, навскидку по сейвам пробежался Пост невадского дорожного патруля, вроде как состав участников при перезагрузках меняется, плюс подтягиваются гули снаружи и богомолы в здании xx026с96-8 – наркоман / xxad8a8b стрелок гадюк (ra-wasterland), 00168a2f сбежавший преступник xx026984 – дилер картеля / 00168a29 главарь банды шакалов (falloutnv) Ниптон, цирк с собаками и легионерами, особенно когда дилер в текстурах забаговался xx026986 - дилер картеля / 0013bfb5, 0013bfb4 – декан рекрутов легиона, а также собаки и простые легионеры дилер респавнится, не исключено что после восстановления Ниптона цирк продолжится 188 торговый пост, эпический замес, состав участников со стороны нкр меняется смотря кто первый подтянулся xx026989 - дилер картеля / 0015f4f3 – рейнджер нкр, 000e6825 – Мишель, 000e6822 - Самюэль
  23. RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b Скрипт aaaSCPTCollectiblesDisplayActivator [SCPT:xxFFD008] активируемый CollectiblesDisplayREF [REFR:xxCEAA0F] (places aaaACTICollectiblesDisplay "Пупс" [ACTI:xxEAD008] in GRUP Cell Persistent Children of aaaCELLSpaceStationM02PlayerSuite "Каюта коммандующего" [CELL:xxCEA000]) не совместим с системой коллекционирования предметов других жилищ RA-PlayerHomes. Его если не исправить, то хотя бы пока отключить во избежание потери предметов
  24. Перки из Wasteland ncStripMister "Демонтаж роботов " [PERK:1DADEAA7], ncStripProtectron "Демонтаж протектронов" [PERK:1D0179DF] позволяют бесконечно добывать запчасти из домашних роботов находящихся в режиме ожидания. По скрипту роботу после демонтажа лечебный kill делается, но почему-то не проходит
  25. Ещё в uhnv EHMaintenanceProtectronREF [ACRE:1C05EDD1] (places EHHeidiProtectron01 "Активировать протектрона техобслуживания" [CREA:1C05EDD2] in GRUP Cell Persistent Children of EvelandHouseUtilityRoom "Комната управления" [CELL:1C02099C]) и название ему поменять, просто "Протектрон техобслуживания"

×
×
  • Создать...