Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 234
  • Пожертвование

    1 600,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    104

Весь контент Infest

  1. Это древняя дебаг-функция, которую забыли убрать разработчики. На игру не влияет, можно не обращать внимание.
  2. Версия 2.2

    417 раз скачали

    --- Описание. Совершенно новая, переписанная с нуля система подбора метательного оружия! Если можешь бросить - сможешь и поднять. Все метательное оружие ближнего боя теперь можно забрать обратно, без лишних вопросов. Также вы можете делать лестницы из копий и карабкаться аж по стенам. Или создать вокруг NPC клетку, если конечно вы достаточно быстры и ловки. Что приносит новая система подбора? Полная переработка фреймворка. Подсветка оружия Автоматический подбор Необязательный шанс получения Патчи для метательного оружия для других модов. Кучу исправлений Дополнительная информация. Работает со всем метательным оружием ближнего боя (включая DLC), как для игрока, так и для NPC. Позволяет подсвечивать метательное оружие вокруг вас (настройка в MCM). Теперь вы можете автоматически подобрать метательное оружие, если находитесь рядом с ним (настройка в MCM). И вы можете включить вероятность извлечения в зависимости от вашего навыка ближнего боя и выживания для дополнительного погружения в ролевую систему (настройка в MCM). Совместимость с любым модом, никакие ванильные записи не были изменены. Однако не поддерживает следующие моды будучи из коробки, но структура мода позволяет относительно легко устанавливать патчи. Включены патчи для следующих модов: Skirmisher - Throwing Weapons Expansion Throwing Ninjas Weapon KA-BAR - melee and throwable Fairbairn-Sykes combat knife Throwable Shovels Throwable Cards Arizona Slave Army - A Legion Overhaul Требование. xNVSE JIP LN NVSE ShowOff NVSE Johnny Guitar NVSE The Mod Configuration Menu Установка. Скачать архив B42-Retrievable-Throwables-Reforged-v.2.2.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность. Xilandro - за отличную модификацию
  3. Версия 1.02

    399 раз скачали

    --- Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD. В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия. Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году. Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов. Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню. В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным. Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости. Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем. Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации. На данный момент отсутствует поддержка контроллера. Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin JIP LN NVSE ShowOff xNVSE Plugin The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за отличную модификацию. Hitman47101 - за отличные анимации. JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE. Kormakur - за Hot Reload и xNVSE. JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию. Shiny Haxorus - за тестирование.
  4. Infest

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    @MagnuMspec @AllanMetropol18 На форуме МГ в теме Нью-Йорка есть патч, который необходимо вшить в эту версию. Из тамошних комментариев: Ссылка на патч. https://drive.google.com/file/d/1DJ1u-FhnmYPYpsiiR7Ma2lj88jbbM1D4/edit
  5. @pz_4 Красавчик Проверил все 4 модели. Отображение нормальное, багов не заметил. Сейвился и загружался рядом с ними, всё норм.
  6. Подтверждаю. Проблема имеет место быть в последней версии Base(или в Items, хз, где эта дрянь зарыта).
  7. Версия ver. от 30.04.2022

    5 104 раза скачали

    Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM. Особенности модификации: - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет. - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре. - Полная совместимость с модом oHUD Особенность новой версии: - Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3. - Исправлено просто огромное количество ошибок. - МСМ-меню. - Редактирование цвета HUD. И многое другое. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin UIO - User Interface Organizer Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка: 1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа. В сам файл добавляем следующие строки: Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть. Благодарность: DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации TJ - за старт проекта Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения pintocat - исправления ошибок, расширение Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV MamaStankum - меню особенностей DarNified Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов JaxFirehart - совет по xml Gopher - вдохновение jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.
  8. Да, видел. Опробую. И если проблем не будет, добавлю в МО2 для сборки.
  9. Итак, наконец-то созрел до работ по переходу сборки SFW-RA со старенького FOMM на ModOrganized 2. Первые наработки уже есть. Скрипты установщика понемногу переписываю. Хотелось бы в этой теме услышать от вас интересные предложения. Пробы пера под спойлером. Хотелось бы в этой теме увидеть от вас интересные идеи и предложения.
  10. Версия 2.60

    541 раз скачали

    Описание. Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер. Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим. Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.). Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ. Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже. JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов). Основные особенности. ВСЕ команды оригинального колеса спутников: Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог Новые команды: Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного. Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка. ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать: Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника". Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки. Как использовать: Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад). Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек: Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда. Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие. Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить. Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком. Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья. Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности: Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.** * Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы. ** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других. Дополнительная информация по маркерам дома: Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы. Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением - остальные спутники будут игнорироваться. В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться. Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода. Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями. Управления Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню. (M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox) Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды. ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо. СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево. * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню. Панель спутников: Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд: Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников: Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов: The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands). Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin The Mod Configuration Menu Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: JazzisParis - за отличную модификацию MagnuMspec - за помощь в переводе модификации
  11. Да, моды работают, однако в какой-то степени некоторые могут вызвать просадку фпс на пустошах. В целом ставить рекомендую. Последовательность порядка загрузки можно посмотреть в самом конце таблицы, строчка "Порядок плагинов", курсор навести на вопросительный знак.
  12. Подтверждаю проблему на последней версии MZC. Труман вообще может попадаться в любом месте. Мне часто он встречался возле Арлингтонской библиотеки.
  13. В RA вроде нету стороннего изменения погоды. Погода там из оригинальной игры. Другие моды помимо RA стоят?
  14. @Ja'Dim Ля, какая бодрая тема)) Немного тяжёлой лирики в ленту)
  15. Просто так перевести - никак. Исходные твики не умеют преобразовывать текст json в win1251. Надо форкнуть исходники, добавить код преобразования строк из utf8 в ansi везде, где надо, и после этого уже переводить. В данный момент я работаю над этим. А пока можешь воспользоваться текстовым переводом. nvse_stewie_tweaks.ini. — копия (2).rtf
  16. Версия 0.6b

    367 раз скачали

    --- Данный мод добавляет атаки ближнего боя для одноручного и двуручного оружия, который изначально не был предназначен для ударов в ближнем бою. Удары в ближнем бою производятся прикладом, аналогично как в современных FPS-шутерах. Мод полностью поддерживает любое оружия, кроме оружия ближнего боя. Мод полностью интегрирован в систему навыков, дополнен различными перками и дополнительными функциями. Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42. Удар прикладом оружия во время ближнего боя, от обычных пистолетов, до двуручных гранатомётов. Визуальная реализация повреждений. Если вы ударите оппонента - кровь останется на оружии, а ваш оппонент вероятно будет истекать кровью. Два совершенно разных режима прицеливания на выбор: - Точное попадание: вы попадаете только туда, куда целитесь через прицел. Хорошо подходит для травмирования врагам конечностей и выбивании оружия из рук. - Режим Fallout 4: ваши рукопашные удары всегда попадают в цель, имитируя поведение FO4. Мод хорошо сбалансирован. Удары будут тратить ОД и, только в режиме хардкора - состояния оружия. Так что не колотите что попало. Калечащие удары, критические удары, нокдауны и нокауты - все поддерживается и реализовано в моде. Полная поддержка оригинальных и добавленных модами перков, которые изменяют: - Потребление ОД, урон, криты (% и урон) и вражеский ПУ. - Умение взламывать и ломать замки. - Вы можете ударить что-либо, чтобы привлечь внимание врагов. И многие другие возможности открываются с помощью новых перков. Единственное, что этот мод не делает - не увеличивает наносимый вами урон на основании урона от холодного оружия и оружия дальнего боя, т.к. удары являются абсолютно другим типом нанесения урона. Нажмите клавишу удара ("X" по умолчанию), чтобы жестоко отметелить врага прикладом винтовки, пистолетной рукояткой или каким-нибудь другим твёрдым элементом вашего оружия. Нажмите ту же клавишу, чтобы взламывать замки (вам нужен перк, но об этом будет описано ниже), но будьте осторожны, если вас увидят выламывающим запертые вещи, NPC будут настроены против вас агрессивно. Если вы хотите привлечь к себе внимание врагов, просто ударьте что-нибудь твердое. Звука будет достаточно, чтобы привлечь их внимание. Урон, который вы наносите, зависит от вашего навыка ближнего боя, типа оружия (легкое, среднее, тяжелое) и веса оружия. Расход ОД также основан на ваших перках, поэтому, если вы хотите больше ударов - возьмите любой из оригинальных перков, снижающих потребление ОД. Ваши удары всегда будут ошеломлять вашу цель на короткое время. И есть небольшой шанс сбить цель с ног. Данный фактор также зависит от ваших навыков ближнего боя и выносливости цели. Если у вас есть перк "Суперудар" - вы гарантировано получаете бонус +15% к шансу нокдауна. Чтобы узнать о других причудливых функциях, таких как быстрое нанесение ударов, нокауты с помощью скрытых атак и т. д., прочтите раздел о перках (ниже). Там много всего интересного. И последнее, но не менее важное: чем больше вы прокачиваете перки, тем смертоноснее становится ваш удар в ближнем бою. Ударный вышибала Требования: Уровень 4, СИЛ 4, Без оружия 20. Вашему оружию не нужны пули, чтобы нести опасность в ваших руках. Удары оружием теперь наносят на 10% больше урона, и у вас есть небольшой шанс покалечить одну из конечностей вашей цели. Тяжёлый вышибала Требования: Уровень 8, СИЛ 5, Без оружия 40, Перк "Ударный вышибала". Сделайте им больно! Вы наносите на 10% больше урона от ударов и получаете больше шансов покалечить свою цель. Яростный вышибала Требования: Уровень 12, СИЛ 6, Без оружия 60, Перк "Тяжёлый вышибала". Заставьте их пожалеть о встречи с вами! Вы наносите ещё на 10% дополнительного урона ударами оружия. Повышается шанс покалечить свою цель и шанс заставить своего врага какое-то время шататься от боли. Гуртмашина Требования: Уровень 16, СИЛ 7, Без оружия 80, Перк "Яростный вышибала". Заставьте их мучительно сдохнуть. Вы нанесёте ещё 10% урона от ударов и у вас будет ещё больше шансов покалечить конечность. Кроме того, теперь вы можете нанести критический удар в зависимости от вашей удачи, нанеся двойной урон и гарантированно покалечив конечность. Проникновение со взломом Требования: Уровень 3, Без оружия 25. Теперь вы можете взламывать замки с помощью ударов. Ранг 2: давайте вы будете бить очень-очень сильно. Будьте осторожны, при невезении и низком мастерстве есть шанс, что из-за вас замок будет сложнее взломать. Если вам не удастся взломать очень сложный замок - вы можете сломать свое оружие! Умный боец Требования: Уровень 5, ИНТ 5, Ремонт 50, Без оружия 30. Вы хорошо владеете своим оружием и проявляете особую осторожность к нему, чтобы не сломать что-либо важное. Теперь урон оружию при ударе стал меньше. Нокаут Требования: Уровень 9, ЛОВ 5, Скрытность 75. Они проснутся с сильной головной болью, если им конечно повезёт. Удары оружием в режиме скрытности теперь на некоторое время отправляют противника в отключку. Резкие колебания Требования: Уровень 11, Без оружия 60, Перк "Страшный человек". Вид того, как ты размахиваешь оружием, словно сумасшедший, для некоторых впечатлительных людей слишком сиён. У вашего удара теперь есть шанс заставить цель бросить своё оружие и в ужасе убежать. Жестокое избиение Требования: Уровень 14, ЛОВ 7, Без оружия 65. Скорость удара увеличена. Ранг 2: Многократно ударяйте цель, чтобы нанести дополнительный урон за удар. 5-й удар наносит двойной урон и завершает серию ударов. Ранг 3: 5-й удар сбивает цель с ног. Отпускание клавиши удара или попадание не в цель завершает серию! Перезарядка 25 секунд. Проникающий удар Требования: Уровень 15, ВСП 6, Без оружия 85, Перк "Практическая анатомия". Ты - живая анатомия, ты точно знаешь, куда ударить. Удары оружием теперь игнорируют 50% ПУ ваших целей. Исполнитель Требования: Уровень 20, ЛОВ 7, Оружие 80, Без оружия 75. Старайтесь, чтобы кровь не попала вам в глаза. Выстрел в голову в течение нескольких секунд после ошеломления цели нанесёт двойной урон. Время восстановления способности составляет 20 секунд. Клавиша удара в ближнем бою Не требует пояснений. Дальность удара Более высокие значения дают возможность наносить удары издалека. Низкие же значения делают бой более близким к игроку. Время окончания анимации Для различных модов, заменяющих анимацию. Более низкие значения обрезают проигрывание анимации, чтобы обеспечить плавный переход к позам бездействия. Не влияет на задержку удара. Для использования данной опции вам необходимо иметь перки данного мода. Таргетинг в стиле Fallout 4, позволяющий наносить урон от удара без необходимости точечного прицеливания. Абсолютно лучший вариант при использовании контроллера. Опция имеет значительную дальность удара и всегда поражает цель, которая находится в поле зрения игрока. Режим отладки Включите отладку, если обнаружите какие-либо ошибки. Окно отладки будет показано в игре для идентификации ошибки. Исправление альтернативных анимаций Включает альтернативные анимации, которые направлены на исправление редкой ошибки, когда слышен звук удара, но анимация не воспроизводится и элементы управления не реагируют, пока пипбой не будет открыт\закрыт. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE The Mod Configuration Menu Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за отличную модификацию JazzIsParis - за особую магию JohnnyGuitar NVSE - за дополнительную магию Hitman47101 - за анимацию, тестирование, исправление ошибок TrueVoidwalker - за формулы и настройку баланса
  17. Infest

    Ночные гули.

    Раньше в RA-Creatures была МСМ-менюшка, которая позволяла тонко настроить МММ. Была там настройка для включение диких ночных гулей, с достаточно интересной внешностью и разным свечением в темноте. МСМ-давно уже убрали, а вот гули в ресурсах наверняка остались. Их механика нападения тоже нравилась, здоровья у них мало, но достаточно быстро бегали (быстрее, чем обычные гули) и нападали группами среднего размера. Мб вернём их в спавн-лист?
  18. Сама модель и раса. Были обсуждения, что мать ГГ якобы чернокожая, в связи с чем и сделали такую сестру.
  19. Что именно? Фикс или отключение плагина?
  20. Я как то предлагал старую версию данного мода до ремастера, но так с Магнумом к общему консенсусу не пришли. Мне тоже не нравится чернокожая сестра ГГ.
  21. Может быть какой-нибудь сторонний кривой мод виноват? Если помимо сборки что-то ещё ставил, то методом исключения попробуй выявить проблемный плагин.

×
×
  • Создать...