Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    300,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    55

Весь контент haddarath

  1. haddarath

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    UPD. Баг с киберпсом-невидимкой исправлен. Я старался сделать перевод максимально органичным и лишенным опечаток и неточностей любого вида. И все же, если вы столкнетесь с ошибками любого типа, пожалуйста, сообщите мне о них. Здесь не так много строк, я провёл вычитку тщательно и не заметил помарок. Скорее всего, это конечная версия перевода, и я старался сделать ее максимально приятной для всех. Мне нравится, когда контент мода чувствуется контентом оригинальной игры. Но ввиду дефицита свободного времени и множества иных факторов не всегда получается проверить всё досконально, изучить каждую строку, каждое переведенное слово. Версия для SFW появится позже. Её "донором" станет "Знакомое местечко" для TTW. P.S. При использовании пыльного дивана появляется меню выбора. Один из пунктов в нем - "Сесть:", другой - "Спать", и да, двоеточие режет глаз таким отбитым, как я. Оно, кажется, вшито в локализацию оригинальной игры, в моде нет строки "Сесть:", иначе она была бы "Сесть" в моем исполнении. Могу поправить "Спать" на "Спать:", если кому-то это важно. Тогда два пункта будут выглядеть одинаково.
  2. haddarath

    Охота за головами / Headhunting

    Шикарнейший мод и очень качественный перевод. Диалоги с квестодателем - настоящая поэзия. Вот, что такое хороший нарратив. Спасибо за ещё одно приключение, которое навсегда пополнит список избранных модификаций.
  3. haddarath

    Затерянные земли / Lost Lands

    Прошёл. Это поистине одна из лучших модификаций из тех, в которые я когда-либо играл. Какие-то косяки в этом шедевре настолько незначительны, что писать о них откровенно лень. Я хотел составить о "Затерянных землях" большой отзыв, но вовремя понял, что не смогу подобрать слов, способных выразить визги своего восторга. Отныне и впредь буду играть с этим чудом. Хочу опробовать альтернативный злой вариант прохождения. Это даже не 10/10, это божественно.
  4. haddarath

    Сочувствие дьяволу / Sympathy For the Devil

    Чудесный мод. Атмосфера на уровне, некоторые моменты заставляют посмеяться, некоторые - поверить в происходящее. А есть ли способ "прикрутить" к нему глобальную карту? Не то, чтобы это было критически важно, но ее наличие... это одна из тех мыслей, что не мне дают покоя, когда на часах 04:25 утра. Друзья, кто-нибудь владеет таинством "прикручивания" глобальной карты? Может, объединим усилия и запилим таки карту?
  5. haddarath

    Царство Ткача снов / Dreamweaver's Realm

    Я могу сказать лишь то, что данная модификация — пример того, как надо строить локации и повествование. 10/10
  6. haddarath

    Обычная доставка / A Simple Package Delivery

    Странно, что спустя 32 (на текущий момент) загрузки никто и ничего не написал. Что же, буду первым... "Обычная доставка" — задание, выполнение которого с включенным фаст-трэвелом заняло у меня 30-40 минут. Оно оставило весьма спорные впечатления, о которых будет рассказано ниже. В моде определенно есть достоинства, но не обошлось и без того, что по моему мнению является недостатками. Всё это является лишь моим взглядом, и я просто делюсь им, никому не навязывая свою точку зрения. О плюсах: Вариативность — есть несколько способов пройти не только основное задание, но и побочные. Курьер может договариваться, подкупать, запугивать... ощущение свободы действия даёт простор для отыгрыша и хороши те моды, которые ощущение свободы в очередной раз подчёркивают. За это "Доставка" получает жирный плюс. Персонажи — как-никак, а они здесь прописаны, и пусть диалоги с ними лишены большой длительности, я бы не назвал NPC в этом моде безмолвными болванчиками. Да, они забываются сразу же после прохождения, но в них есть то, что можно отнести к нарративу: какие-то простые цели, незамысловатые мотивы, очевидные взгляды, тривиальные предыстории. Со всеми подобными историями мы сталкивались сотни раз, и все они в какой-то степени приелись, но автор хотя бы чуть-чуть постарался превратить их в элемент повествования. О минусах: Простота квестов и скудность нарратива как такового — "Отправляйся из пункта А в пункт Б, подбери предмет и принеси его в пункт А"; "Разберись с бандой плохишей (да, с ними можно разобраться разными способами, это круто, но...)"... с точки зрения сценарной работы здесь нет совершенно ничего оригинального. Повествование в целом — набор клише, оно очень скудное и не оставляет после себя совершенно никаких впечатлений. Всего несколько записок могли бы раскрыть потенциально перспективный сюжет, но нет. Оценивая "Обычную доставку" с точки зрения сюжетного произведения, можно испытать лишь кислое послевкусие разочарования. Дизайн локаций — может, это придирка, но они показались пустоватыми и лишенными некоей изюминки. Подземный "Клуб 34" — исключение, там интересное оформление пространства. Может, взыграла моя слабость к игровым развлекательным, питейным заведениям и всевозможным едальням, но от подобных интерьеров веет некоей ламповостью. Но все остальное... (кровать да голые стены? серьезно?) Отсутствие уникального контента — и это точно придирка. Дались мне эти пара тысяч крышек в качестве награды за прохождение? Отсутствие озвучки некоторых NPC (сразу выделю то, что мне на озвучку в большинстве случаев вообще плевать, как на ее наличие, так на ее качество, но вдруг неимение у персонажей голоса действительно кого-либо удручает) _ Впрочем, пройти мод хотя бы один раз всё равно стоит. Он не так уж плох, но он мог бы быть лучше, и вторая часть этого предложения мотивировала меня удалить оный из своего списка модификаций раз и навсегда. Как там говорится? Не ужасно, но и не хорошо. Сильные стороны? Свобода решений во время прохождения. Слабые стороны? Сюжет (и не сюжет, а нарратив, атмосфера в целом) отсутствуют, а для меня они являются чуть ли не главным фактором. Но, как и говорил прежде, это только мое мнение и я никому его не навязываю. 5.25/10 за мод, который мог быть куда прекрасней Переводчику - 10/10 и благодарность за труды
  7. haddarath

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Перевод совсем небольшой, поправлю в кратчайшие сроки. Насчет псов - NPC должен быть только один. У этого мода есть версии как для NV, так для F3 (в Столичной пустоши - другой пес, именно он и есть тот самый невидимка за кассой) и TTW, здесь перевод плагина только для Вегаса. Кстати, могу перевести и версию для TTW, а затем попробовать адаптировать ее для SFW.
  8. haddarath

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Доработаю перевод закусочной. Столкнулся с багом: у меня в этой едальне находятся два робопса сразу и один из них невидим. С ним можно поговорить, поторговать, озвучка отсутствует. Кто-нибудь может сей баг подтвердить? Мод-то отличный, поправить пару ошибок в тексте и исправить ошибку с псом - и вот маленький бриллиант готов.
  9. haddarath

    Грандиозное спасение! / Jokerine's The Big Rescue

    Ставлю на рандом. Здесь выложена крайняя версия мода, обновление на сайте касалось только перезалива архива на файлообменник. С моей стороны в будущем будет еще один апдейт, но в нем лишь поправлю некоторые моменты перевода. Если оружие не появится после второй посылки - пишите, будем искать баг вместе.
  10. haddarath

    Грандиозное спасение! / Jokerine's The Big Rescue

    Если мне не изменяет память, "подарки" Курьеру присылают дважды - один раз по завершению, второй раз спустя уже некоторое время (несколько игровых дней, кажется, неделю), и оружие будет именно во втором контейнере, так что можно просто подождать. Но если речь идет именно о второй посылке... хм, по идее, этот мод вообще не должен ни с чем конфликтовать, так что я затрудняюсь ответить...
  11. haddarath

    "Велиус" / Velius

    Конечно, вскоре отправлю.
  12. Объективных минусов два: 1) Карта мира отсутствует – сложно сориентироваться. С ней было бы в разы удобнее в это творение играть. 2) Пока квестовые NPC пройдут путь от точки "А" до точки "Б", можно успеть попить чай, выспаться, выполнить все важные дела за день, завести семью, состариться... Автор мода должен был заставить их бегать, а не плестись пешком. В остальном – очень недооцененный мод. Нарратив в нем весьма и весьма крепок, все баги типичны и, говоря честно, куда уж без них, все проходится, играть интересно.
  13. Я так понимаю, у Рассказчика только один квест? Кормишь его довоенными книгами, он их съедает и показывает мультики - и все? Или я что-то упустил?
  14. haddarath

    "Велиус" / Velius

    Баг? Вместо одной из реплик отображается ID вместо текста. Та же проблема есть у этого товарища. Возможно, что-то из кучи установленных у меня модов могло сломать диалоги, но все же.
    Забавный мод. Если вас не смущают абсурдные приключения, выходящие за рамки логики игрового мира, это будут вполне веселые пятнадцать минут. Столько и займет прохождение. Правда, я читал описание без должного внимания, а потому остался без Рассказчика. Он отправился куда-то очень далеко... и, скорее всего, навсегда. Это было неожиданно и невероятно смешно. Не оставляйте ничего и никого в локации мода, будут последствия. Есть ли смысл расписывать сюжет? Весь сюр под спойлером: В рамках лора это сумбурное приключение не вяжется никак, даже с учётом взятой особенности "Дикая Пустошь". И все же, моды позволяют нам делать мир игры таким, каким его хотим видеть мы. Не против толики абсурда? Смело нажимайте кнопку "Скачать". Пять звезд за перевод 5/10 спорному, но смешному моду с неиллюзорно доставившей озвучкой роботов
  15. haddarath

    "Велиус" / Velius

    В который раз поражаюсь таланту Kris Takahashi. Даже самый заурядный спутник или NPC в его исполнении ощущается живым и многогранным. Велиус — не исключение, более того, это еще одно подтверждение аксиомы непревзойденности этого гения в создании интересных персонажей. Легион взрастил настоящего убийцу, правда, не имеющего собственного задания. Способность, тем не менее, имеется, и если ваш Курьер желает овладеть "Атакой легионера" хотя бы на время совместных путешествий с этим напарником, самое время нажать на кнопку "Скачать". Да, квеста нет. Хотя "знакомство" с натяжкой можно отнести к неотмеченному заданию, едва ли оно им является. Но так ли оно важно, если Велиус одними лишь разговорами может выбить себе место в списке компаньонов на все времена? Субъективно для меня — мастхэв, как и все работы одного из любимых моддеров. Надеюсь, не за горами его новые работы для New Vegas и мы все сможем ими насладиться. P.S. И да, не обошлось без интересного сюрприза. 10/10
  16. haddarath

    3DNPC SFW: "Комната 404" / 3DNPC SFW: Room 404

    Качество проработки совершенно всех персонажей в модификациях Kris Takahashi превосходит оригинал не на ступень, но на целый лестничный марш. Видеть хороший перевод работ одного из любимых авторов - все равно, что бальзам на душу. Спасибо за этот труд, я все ближе к установке SFW. А будешь переводить его остальные работы? Есть квест для Вегаса от него же и спутник-легионер.
  17. haddarath

    "Путь в Зайон" / Zion Trail

    Если лень читать длинный и бессвязный текст, я начну отзыв с краткой выжимки достоинств "Пути в Зайон". Хорошая история, красивые, добротные локации. Идеально для выгула спутников, особенно разговорчивых. В принципе, на этом основные положения - все. Далее будет немного воды, которая, быть может, породит интерес к прохождению... или будет напрасной тратой вашего времени на бесполезное чтиво, потому что спойлеры я писать не буду. Добротный мод, в котором хороши нарратив и локации. Не вдаваясь в подробности сюжета, посоветую лишь читать заметки и наслаждаться прохождением без всякой спешки. Объективный, но не столь значительный минус мирового пространства в целом — временами меня преследовало ощущение "пустоты" экстерьера: противников тут не так много, пожалуй, разномастной живности здесь и впрямь не хватает. Чтобы совсем не заскучать, можно развлечь себя болтовней всевозможных спутников, либо насладиться порой недурными пейзажами, попивая ядер-колу. Вы встретите торговцев: найденный ненужный хлам можно сбыть на месте, не волоча ношу обратно в Мохаве и не надрывая спины компаньонов. Бедные Хоуп и ворчливый старик Ральф, которым пришлось тащить всё домой... Кстати, насчет дома. В комментариях писали об удобстве переносной палатки во время прохождения сего мода, и я с этим предложением полностью согласен. Пусть в "Пути" не столь много соперников, а суммарное время прохождения едва ли займет больше четырех часов реального времени, важно чувствовать некий комфорт и таковое временное жилище только усиливает погружение в путешествие. Пока спутники или сам Курьер думают, какое хрючево приготовить на ужин из редкой фауны "Пути", игрок может насладиться чтением записок, ибо истории, рассказанные в них, очень интересны. С нарративом здесь в принципе всё хорошо: пейзажи и локации пусть и просты, но в них веришь, всё выглядит вполне органично. Большинство встречаемых персонажей не безмолвные болванчики, хоть какая-то предыстория или мотивация у них прописана на уровне, способном заинтересовать. Вы хотите достойное, интересное сюжетное приключение? Качайте не задумываясь, оно того стоит. Но я бы позаботился о дополнительных активностях, так как порой можно заскучать, если вам не нравится неспешное прохождение и неторопливое созерцание мира. 7/10
  18. haddarath

    "Перекрестки" / Crossroads

    Вот и еще один повод в копилку причин наконец-то опробовать SFW и RA, а то за всё это время я, каюсь, так этого и не сделал. Продолжаю прохождение, и да, моды с таким уровнем детализации можно сосчитать по пальцам. Багов на текущий момент замечено исключительно мало, всё проходится, некоторые элементы повествования (например, поиск улик в самом начале) прописаны, как хороший детектив. Ах, довольно с меня слов. Рекомендую этот мод к вшитию в соответствующий модуль.
  19. haddarath

    "Перекрестки" / Crossroads

    Решил протестировать этот шедевр, на текущий момент впечатления исключительно положительные - нарратив на высшем уровне, перевод отличный, правда, я в самом начале прохождения на тестовом сохранении. Заметил конфликт, кажется, то ли с "Интерьерами NV", то ли с аддоном для них. Прямо посреди рынка рабов в воздухе торчат несколько дверей, ведущие в локации, набитые предметами и решениями, характерными для "Интерьеров". Молю выкатить патчи совместимости, поскольку (по первым впечатлениям), "Перекрестки" - мастхэв, а от "Интерьеров" я пока что не готов отказываться.
  20. UPD. Близ 188-го появился винтокрыл, он и подбросит до нового мирового пространства.
  21. Кто-нибудь знает, какой речевой синтезатор используется для озвучки этих роботов? Уж больно забавно, хочу использовать кое-где.
  22. Ознакомился с мелодией по видео из описания. Звучание хорошее, и любители рока могут смело ее скачивать, кавер приятно звучит и начинается с мелодичной акустической гитары, а после плавно вступает бас-гитара, не ломая погружение и наращивая глубину композиции. О, здесь есть даже барабаны.
  23. haddarath

    Горячая кровь / Hot Blooded

    Отличный крошечный квест на 15-25 минут вдумчивого прохождения. Здесь нет множества сильных противников и тысячи единиц всевозможного лута, но есть беспрецедентная возможность почувствовать себя в чужой шкуре, и я уж промолчу о великолепии нарратива и перевода. В этом миниатюрном приключении всё продумано до мелочей, всё органично, логично: именно такие моды попадают (лично для меня) в категорию мастхэв. Сюжет прост, но в этом и есть его прелесть: Прохождение не оставляет никакого кислого послевкусия. Бункер небольшой? Ну, это хранилище токсичных отходов, этакая подземная мусорная урна, она и не должна быть огромной. Что, Братство после прохождения не отбирает трофеи, сопряженные с технологическим прогрессом (допустим, в инвентаре игрока окажутся силовая броня и энергооружие)? Сотрудничество носит неформальный характер, Курьер волен вынести из комплекса, что хочет. И даже это здесь логично. Ну, а после прохождения в локацию уже не вернуться, и едва ли будет спойлером очевидный факт того, что она попросту взорвется. Вызывает легкое недоумение лишь то, что я всегда проходил мимо этого золотого самородка и не удосуживался нажать на кнопку "скачать". 10/10

×
×
  • Создать...