Перейти к содержанию

Onotoluy

Меценат
  • Публикаций

    208
  • Пожертвование

    1 500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Onotoluy

  1. Модуль спутников, да ещё и закрыт на оч. сложный. Может используется каким то спутником. Кажется лучше не удалять
  2. Ну в такой ситуации жди ответа профессионалов) Я вряд-ли чем помогу, только могу посоветовать не сохраняться и не загружаться в этих местах, коль такая проблема.
  3. Я кончено в этих делах не разбираюсь, но вы точно установили 4гб патч? Потому что у меня в Мегатонне при любых обстоятельствах все нормально, только в некоторых интерьера лагает и вылетает, например в миковарне мюреев.
  4. Было бы еще не плохо сделать их квестовыми предметами, и убрать им вес. А то когда выкидываешь пупс он застывает в воздухе.
  5. Перенес данное испытание в "прочие испытания", а также в пункте Interval изменил на 1, чтобы каждый раз, при взятии пупса, отображался прогресс испытания. →NVBobblheadCallengeFix.esp←
  6. Такой проблемы у себя не наблюдаю. Зато есть непонятный левитирующий использованный ГЕКК в Мегатонне из модуля Followers.
  7. Может сделать так, что бы шары вообще не забирались?
  8. Есть вариант положить на комод рядом или убрать в какой-нибудь контейнер.
  9. Все выше перечисленное исправил здесь. →ZodiacGunFix.esp←
  10. Папа начинает творить чудеса со стулом в прологе Fallout 3, когда разговаривает с Джонасом Палпер. Это происходит перед сдачей КОЗА.
  11. Onotoluy

    Чил в баньке

    Чилю в баньке...
  12. У данных предметов, то нет текстуры, то они нигде не используются и копируют уже имеющиеся предметы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SMrRDPPatronTequila 0B0035BD Текила "Патрон" - сломана текстура. SMRDrPOldGranDad 0B0035BF Текила "Старый Дедушка" - сломана текстура. SMRDrPMillerHighLife 0B0035C0 Пиво "Miller High Life" - сломана текстура. SMRDrPJoseCuervo 0B0035BE Текила "Хосе Куэрво" - сломана текстура. SMRDrPJackDaniels 0B0035BB Виски "Джек Дэниелс" - сломана текстура. SMRDrPHeineken 0B0035C6 Пиво "Хейнекен" - сломана текстура. SMRDrPGuinness 0B0035C2 Пиво "Гиннесс" - сломана текстура. SMRDrPFourRoses 0B0035C5 Виски "Четыре розы" - сломана текстура. SMRDrPDosEquis 0B0035C3 Пиво "Док Экос" - сломана текстура. SMRDrPCrownRoyale 0B0035C4 Виски "Краун Рояль" - сломана текстура. SMRDrPCoronaBottle 0B0035BA Пиво "Корона" - сломана текстура. SMRDrPBudWeiser 0B0035C1 Пиво "Будвайзер" - сломана текстура. SMRDrP1800Tequila 0B0035BC Текила 1800 года - сломана текстура. IrradiatedBeer2 1806F3C9 Пиво (обл.) - нигде не используется. DCIntDRGNWhiskey 0B901A10 Виски - дубликат обычного виски, нигде не используется. DCintDRGNScotch 0B901A0F Скотч-виски - дубликат обычного виски, нигде не используется. DCintDRGNAbsinthe 0B901A0E Контрабандный асбент - нигде не используется. RARipFO4NukaColaBottleFull 0B905FD0 Ядер-кола - нигде не используется. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P.s. Эти предметы не используются во всём RA.
  13. У данных предметов, то нет текстуры, то они нигде не используются и копируют уже имеющиеся предметы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SMrRDPPatronTequila 0B0035BD Текила "Патрон" - сломана текстура. SMRDrPOldGranDad 0B0035BF Текила "Старый Дедушка" - сломана текстура. SMRDrPMillerHighLife 0B0035C0 Пиво "Miller High Life" - сломана текстура. SMRDrPJoseCuervo 0B0035BE Текила "Хосе Куэрво" - сломана текстура. SMRDrPJackDaniels 0B0035BB Виски "Джек Дэниелс" - сломана текстура. SMRDrPHeineken 0B0035C6 Пиво "Хейнекен" - сломана текстура. SMRDrPGuinness 0B0035C2 Пиво "Гиннесс" - сломана текстура. SMRDrPFourRoses 0B0035C5 Виски "Четыре розы" - сломана текстура. SMRDrPDosEquis 0B0035C3 Пиво "Док Экос" - сломана текстура. SMRDrPCrownRoyale 0B0035C4 Виски "Краун Рояль" - сломана текстура. SMRDrPCoronaBottle 0B0035BA Пиво "Корона" - сломана текстура. SMRDrPBudWeiser 0B0035C1 Пиво "Будвайзер" - сломана текстура. SMRDrP1800Tequila 0B0035BC Текила 1800 года - сломана текстура. IrradiatedBeer2 1806F3C9 Пиво (обл.) - нигде не используется. DCIntDRGNWhiskey 0B901A10 Виски - дубликат обычного виски, нигде не используется. DCintDRGNScotch 0B901A0F Скотч-виски - дубликат обычного виски, нигде не используется. DCintDRGNAbsinthe 0B901A0E Контрабандный асбент - нигде не используется. RARipFO4NukaColaBottleFull 0B905FD0 Ядер-кола - нигде не используется. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P.s. Эти предметы не используются во всём RA.
  14. Onotoluy

    Медицина и баланс

    Доброго времени суток! Я хотел бы поднять тему баланса, а точнее медицинского баланса. Я считаю, что надо урезать спавн медицины во всей игре. Я провел исследования и выявил средний показатель спавна медицины в аптечках. Можете ознакомиться с этой таблицей. Вероятности.xlsx На случай если с таблицей проблемы. Столичная пустошь. Из ста открытий выпало 100 стимуляторов. Т.е. в среднем падает стимулятор. Из ста открытий выпало 27 Rad-X. Т.е. в среднем каждый 4 раз выпадает Rad-X. Из ста открытий выпало 41 пакет с кровью. Т.е. в среднем каждый 2-3 разы выпадает данный предмет. Из ста открытий выпало 31 супер стимулятор. Т.е. в среднем каждый 3 раз падает супер стимулятор. Из ста открытий выпало 45 грязной воды. Т.е. в среднем каждый 2 раз падает грязная вода. Из ста открытий выпало 23 очищенной воды. Т.е. в среднем каждый 5 раз выпадает очищенная вода. Из ста открытий выпало 166 пустых шприцов. Т.е. в среднем падает 1-2 шприца. Из ста открытий выпало 23 спока. Т.е. в среднем каждый 4-5 разы падает спок. Из ста открытий выпало 26 рикошета. Т.е. в среднем каждый 4 раз падает рикошет. Из ста открытий выпало 26 заколки. Т.е. в среднем каждый 4 раз падает заколка. Из ста открытий выпало 22 антирадина. Т.е. в среднем каждый 5 раз падает антирадин. В запертых аптечках первой помощи (с постфиксом Lock в редакторах) встречается повышенное количество медикаментов. Может появляться 5 стимуляторов в одной только аптечке. В Мохаве дела обстоят чуть лучше. Пустошь Мохаве. Из ста открытий выпало 87 стимуляторов. Т.е. в среднем каждый второй раз падает стимулятор. Из ста открытий выпало 15 докторских саквояжей. Т.е. в среднем каждый 6-7 разы падает данный предмет. Пакет с кровью не падает совсем. Супер стимулятор не падает совсем. Таким образом, если открывать большинство аптечек, которых на локациях и так достаточно, то можно забыть о проблемах с медициной. Да и проблема не только в медицине, проблема так же в пище, которую без проблем можно достать на пустошах. Хотя за 200 лет, привычных нам запасов еды должно быть меньше, чем таковые имеются. Решения проблемы. 1. Урезать шанс выпадения медицины у большинства аптечек. 2. Убирать ценную медицину с заброшенных и ни кем не занятых локациях. Т.к. мародеры и рейдеры давно бы уже обчистили эти локации. Это касается и, как мне кажется, алкоголя разбросаного по локациям. 3. Повысить цены на некоторые экземпляры. В особенности на стимуляторы. 4. Убирать медицину почти с каждой локации. Ведь за 150 лет ей мог воспользоваться кто угодно. Я считаю, что эта серьезная проблема и с ней надо что-то делать. Я понимаю что игра и без того легкая, но переизбыток стимуляторов и медицины, делает геймплей скучнее. Это я еще молчу про еду, которая может лечить лучше медицины, особенно в RA. P.s. Извините за мою радикальность.
  15. Это одна из тактик А если серьезно, то это база и поделать с этим нечего.
  16. По началу может и так, хотя в мегатонне можно разжиться уже в начале, но ближе к середине или по мере исследования ты становишься практически не убиваемым. Не убиваемым не только из-за уровня и перков, но и из-за воды, еды и медицины. Убить тебя может только коготь смерти в том он мастак, согласен. Не знаю, ты говорил о бонусной прокачке, как о чем то утраченном. Да и бонусная прокачка была и будет, ведь тебе, можно сказать, дают целую игру в которой контента еще больше. В некоторых местах он ужасен, но не везде. В плане лута медицины, она сложнее. В Мохаве падает меньше стимуляторов и не падают супер стимуляторы. А почему убрали книги навыков, незнаю. Наверное, потому что в Столичной их было гараздо больше, чем в Мохаве. Да и Столичная Пустошь больше Мохаве.
  17. Лезть туда, куда не надо? Из за того что медицины слишком много, игрок бежит на противников бездумно, не подбирая тактику сражения, ведь чего бояться? В любой момент можно захиляться кучей едой и стимуляторами. Столичная Пустошь, как по мне, должна быть не бонусной локаций, а опасным местом, где приходиться выживать. К тому же, баланс можно вшить лишь в RA и посмотреть, как на это будут реагировать. Ведь RA - это про опциона, так?
  18. Ну совсем убирать хилл от еды не стоит, все таки существуют разные послевоенные деликатесы, например стейки, шашлыки, вермишель, закуски. Свежая еда повышает прилив сил. Ее можно сделать приятным сюрпризом на хардкоре. Когда хочется кушать или пить, довоенная еда сможет накормить.
  19. Никаких зависимостей не обнаружил
  20. Странно, как тебе выпало это мясо? Мне оно ни разу не выпадало. Хотя содержится в дроп-листе многих супермутантов. Фикс в котором исцеление на 1, а радиация в 2 на 30 сек: SuperMutantMeatFix.esp
  21. Исправил данную проблему FlyingStonesFix.esp Такого рода ошибки, также были убраны поблизости.

×
×
  • Создать...