Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-morequests'.
Найдено: 168 результатов
-
исправлено RA-MoreQuests - Потерянный храм - правки текста
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Поправил ошибки в диалогах, некоторых заметках, терминалах и в одной стадии квеста. Текст, где мог, поправил, чтобы он был одинаков с озвучкой. В озвучке к ГГ обращаются как к представителю мужского пола, этот момент я не правил в тексте. Некоторые примеры ошибок: Фикс https://dropmefiles.com/6PMow Также требуется произвести некоторые махинации с топиком Мигеля (наверно, лучше это сделать уже после фшития фикса): нужно, чтобы его диалог приветствия "Привет" стоял ниже всех в древе топика GREETING, а то он не говорит нужные фразы во время разных стадий квеста. -
исправлено RA-MoreQuests - Потерянный Храм - невидимые кристаллы
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В одной из головоломок нужно взять кристаллы, но их даже не видно. Обнаружил их (они появились и сразу исчезли) случайно, когда пытался додуматься, что же делать. Вот как выглядит пьедестал с невидимыми кристаллами А вот, стоя под определенном углом, я увидел, что один из кристаллов стал появляться Да и сами кристаллы можно взять только за их уголки (как показано на скрине), а все остальное перекрывается какой-то сферой (в которую они заключены) ID кристаллов белый (xx38c527) красный (xx38c528) желтый (xx38c524) синий (xx38c525) зеленый (xx38c526) Вот к примеру как выглядят кристаллы в другой загадке: они не мерцают и не невидимые, и более-менее нормально активируются (не нужно тыкать на самый кончик кристалла, хоть это и мелочь, которую можно опустить) -
исправлено RA-MoreQuests - оружия в идеальном состоянии
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уже в двух модах в этом модуле обнаружил, что все оружия в идеальном состоянии находятся. Фикс c рандомным состоянием оружия, если нужен Conditions_Fix.esp -
RA - MoreQuests Проблема с квестом Убежище 691
Daimonixmc опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проблема в самом начале. После того как берешь записку у ученых у Данвич билдинга, то по квесту направляешься в Служебные туннели. В служебных туннелях есть запертые двери, но ключей нигде нет. Потратив время на поиски - я ничего не нашел. Зайдя в гугл, увидел что на полу в этих туннелях должен лежать труп с ключами и запиской по сюжету . Моя сборка включает все модули( кроме followers) с последними обновлениями и я качал несколько раз архивы (мало ли битый качал) но ничего не менялось. https://ibb.co/Tr44g2T так у меня https://ibb.co/3hK4GVV так должно быть -
исправлено RA-MoreQuests - правки перевода мода Прощай, Голубое Небо
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Думал, что в Эффекте Саммер текст плох, но тут оказалось в сто раз хуже, так как переведено автопереводчиком, похоже. Тут уже пришлось серьезно править текст, включая смысл (т.к. первоначально смысла во многих местах как такого и не было), но в пределах допустимого, и суть квеста никоим образом от этого не меняется. Да, были времена, когда хоть с любым переводом нормально игралось Поправил текст во всем моде, так что все, что есть в фиксах помимо диалогов, тоже необходимо вшить. Анабель - фикс Anabelle.esp Скрины для вида и не раскрывают всю суть происходящего Ллойд - фикс Lloyd.esp Флойд - фикс Floyd.esp Ортан (Орти) - фикс Orthan.esp Декстер - фикс Dexter.esp Фэйт - фикс Faith.esp -
исправлено RA-MoreQuests - Разыскивается Саммер
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На теле наемного убийцы нашел записку без иконочки, и она ничего не дает. Возможно, стоит удалить ее, так как это переменная Note без текста. ID xx600931 -
исправлено RA-MoreQuests - титановый шлем не имеет ПУ
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID xx600903 Шлем похож на шлем охраны Убежищ, а те имеют ПУ 3. В связи с этим ПУ можно поднять до 3. Также шлем имеет категорию брони "тяжелая". Возможно, следует поменять категорию на легкую, чтобы шлем чинился похожими "легкими" шлемами при взятии определенного перка. Ну или так специально задумали авторы, мол титановый шлем должен быть тяжелым, но тогда можно поднять ПУ до 4, к примеру. Короче, простор для фантазий. Также у шлема нет отображения налобного защитного стекла от первого лица (если, конечно, это стекло не добавляется отдельным модулем только для оригинальных шлемов) -
не связано с проектом RA-Base - плохое отображение антирадиационной брони
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
От первого лица с одноручным оружием вылазит часть костюма на экран Антирадиационный костюм (00033078) Антирадиационный костюм, улучшенный (0003307a) Защитный костюм (000c09d4) *Обновлено* Добавляю Утепленный антирадиационный костюм (xx38d2e4) из RA-MoreQuests- 13 ответов
-
- ra-base
- защитный костюм
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-MoreQuests - непорядки с винтовкой SIG 550
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID xx60098a Нет требований. Нет системы прицеливания Предлагаю требования к навыку "Оружие" повысить до 50, а к Силе - до 4. Скрины в том числе с фиксом прицела Фикс прицела susig550.nif Закинуть по пути meshes\effectsummer\weapons\2handautomatic с заменой Опционально: если проблемы с тем, что оружие имеет английские буквы (вроде где-то на сайте кто-то писал, что англичанский не желателен), то можно название поменять на "Штурмовая винтовка 90" - это другое название данной пушки -
исправлено RA-MoreQuests - 10-мм патроны, бронебойные
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Патроны (01904fa3) из SFW-Master не имеют веса в режиме Хардкор и не имеют бронебойность. Вес обычного 10-мм патроны 0.2- 1 ответ
-
- ra-morequests
- 10-мм патрон бронебойный
- (и ещё 1 )
-
исправлено RA-MoreQuests - Эффект Саммер - диалог с Саммер
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Создам отдельную тему, наверно, так как большой фикс и есть пара вопросов. Поправил кучу пунктуационных ошибок удалил дубликаты текстовых и звуковых диалогов, когда после одной фразы, она начинает говорить то же самое сделал так, чтобы текст и озвучка соответствовали друг другу, а не были разбросаны в разные диалоги, а то было совсем нечитабельно. некоторые заметки приписал к квесту Саммер Фикс (неактуален) *удалено* Можно удалить звуковые файлы, которые стали пустышками (дубликаты есть, и один файл неправильно озвучен/полудублирующий/неправильно выбран пол/не к месту в общем), из этой папки sound/voice/RA-MoreQuests.esm/FemaleUniqueSummer/ DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.ogg DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.lip DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.ogg DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.lip DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.ogg DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.lip И еще: если будет время/желание, то можешь прослушать звуковой файл из той же папки под названием DialogueSu_SpeechChallenge_00016377_1 ? Там звук с сильными помехами, подойдет ли такая озвучка или нет? Благо такие помехи встречаются только в диалогах, когда отдаешь Саммер команды всякие. Сильно бьют по ушам из-за высокой громкости и помех. Эти диалоги в крайнем случаем можно удалить, а сам квест из-за этого ничего не потеряет. Я могу проверить все файлы и выложить список, если надо будет. -
исправлено RA-MoreQuests.esm - Желание дьявола
000000000 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. ID проблемного объекта: 1E395558 2. Модуль, к которому относится объект - проблема: RA-MoreQuests Суть проблемы: В локации "Адский куб" НПС "Сам Дьявол" бесконечно растёт и не срабатывает скрипт боя с ним. -
исправлено RA-MoreQuests - Эффект Саммер - появляется записка во время диалога
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При выборе диалога "Ладно посмотрим что там за сюрприз." еще не закончился диалог, и персонаж говорит, а уже появляется записка. Она должна появляться по идее после диалога *Обновлено* То же самое в том же квесте. -
исправлено RA-MoreQuests - Эффект Саммер - ошибки в текстах
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Фикс Summer_Fix.esp *Обновлено* Чтобы не строчить много тем, выложу еще один фикс в этом же квесте, только у другого npc. Тут много пришлось исправлять, но ничего, кроме запятых и дефисов не менял, так как озвучка русская. Некоторые примеры Фикс №2 Sledopit2.esp Также приписал некоторые заметки к квесту Эффект Саммер -
исправлено Проблема с дверью в Блэкватер
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дело в том, что когда возвращаешься через эту дверь в метро, гг застревает в её текстурах. Передвинуть бы телепорт или как он там называется подальше от плоскости двери. -
Изнутри комнаты видно что есть дверь, но не пройти. Снаружи видно, что двери там нет вовсе.
-
В данном квесте стадия - Поговорить с Харрисоном. Подхожу к нему и вот что получаю. Строки, где он бы изложил просьбу, нет.
-
исправлено RA-Items и не только - рецепты
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Косяки с рецептами на костре: Питательные выжимки в списке снизу имеют приписку "3", но готовятся в количестве 1 штуки. Надо убрать приписку "3". Также все они преобразуются просто в "Питательную выжимку", но я так понял, в рецептах специально не сделали одинаковое название выжимок. Паленое мясо кротокрыса - нет требований к навыку Выживание. К примеру, соседнее "Обугленное муравьиное мясо", дающие те же эффекты, имеет требование в 20 к Выживанию. Или же Жженное мясо брамина с теми же эффектами - 10 Кексы к чаю (10)- нет требований к навыку Выживание. Кексы к чаю (10)- еще одни, нет требований к навыку Выживание. Возможно, стоит удалить тот рецепт, где требуется грязная вода для создания еды Вседорожная покрышка - не то место для создания Исправная покрышка - не то место для создания Коктейль Молотова (скипидар) - не то место для создания Коктейль Молотова (топливо) - не то место для создания Преобразовать, свежую воду в очищенную воду - В описании не должно быть запятой. Нет никаких требований к навыку создания (может, обязательно нужно треб., к примеру, хотя бы в 0 очков к Выживанию, или это непринципиально, не в курсе) Рад-X - не то место для создания Разогреть ИРП - треб. 0 навык Выживание Ритуальное зелье - не то место для создание. Требование к Холодному оружию Стимулятор - не то место для создание Суперстимулятор - не то место для создание Успокоительное (3) - не то место для создание Целебный порошок - нет треб. к навыку Далее нет треб. к навыку в спойлере. Также, возможно, стоит удалить те рецепты, где требуется грязная вода для создания еды До обновы такого беспредела не было.....- 4 ответа
-
- 1
-
- ra-morequests
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В квесте "Долгая дорога домой" мода Блэкоутер стоит задача - Поговорить с Кевином. На видео ниже я так понял, что нужна опция в диалоге "What is it?" Но у меня её нет (пустая строка - просьба показать инвентарь)
-
исправлено RA-Perks - ошибки в тексте №3
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Тут по мелочи в основном запятые, хрен знает, стоит ли на них заморачиваться Выпить И Покатить – ошибка в слове "при употребления", должно быть «при употреблении» Один из старателей – после "а значит" должна быть запятая Разведка Убежища – тут нужна запятая после слова увеличивается "… увеличивается пока Вы одеты в комбинезон…" Светись и улыбайся – Вместо слова "в течении дня" должно быть "в течение дня" Адреналин – "+1" и "+10%-ый" должны быть без плюса, т.к. есть приписки "бонусное" и "бонус" Громкий взломщик – последняя запятая не нужна Коллекционер гильз – Выкладываю исправленный текст "Теперь вы можете собирать больше патронов для дробовика с трупов других стрелков с этим оружием и сможете купить больше таких патронов у торговцев." Любитель тараканов – в описании не должно быть запятых. Пожиратель скорпионов – не должно быть знака "+" Полярность – не должно быть запятых во втором предложении. Пути отхода – в последнем предложении перед "где" должна быть запятая Ваша армия – не должно быть запятых. Настойчивость – первую запятую нужно убрать Последний рывок – стоит пробел перед первой точкой Убийца рейдеров – запятая не должна стоять после слов "Убийца рейдеров" Уверенный охотник – во втором предложении не нужна запятая Фортуна выбирает храбрых! – Исправленный текст: "Каждый раз, когда вы деретесь с оружием ближнего боя или без оружия, у вас есть +10% к шансу нанести критический удар." Бешенство ботаника – не должно быть плюса в конце. Перк может быть из оригинала Больше критических попаданий – не должно быть плюса Коммунист – не должно быть запятой в этом месте "Со способностью "Коммунист", вы ..." Милосердный убийца – запятая не нужна после в этом месте "С этой способностью, вы ..." Первая кровь – нужна запятая после слова "тряпки" Регбист – запятая не нужна в этом месте "С этой способностью, каждая ..." Резвая горожанка – Недостаточное описание. Непонятно, что добавляет данный перк. -
исправлено RA-MoreQuests - Президент Эдем - дубликат прощания
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ситуация похожа на эту тему. При RA-MoreQuests появляется строчка диалога "До свидания." ID Президента Эдема (00095986) -
исправлено RA-MoreQuests, RA-PlayerHomes - Гундар - дубликат прощания
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Выделено из этой темы. Модуль RA-MoreQuests добавляет Гундару строчку диалога "Мне пора идти.", которая выполняет ту же функцию, что и "Поговорим позже, Гундар."- 3 ответа
-
- ra-morequests
- ra-playerhomes
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это сообщение не только о баге, но и о решении. Недурной квест Ассассин не продвигается при получении новых контрактов, как должен, и в конце концов застревает в баре "У руля". Странно, что никто с этим ещё не столкнулся. Как выяснилось, скрипты, которые выполняются при добавлении голозаписей в инвентарь, прерываются на команде RemoveMe (ну, по крайней мере, у меня так), т.е. RemoveMe должна быть последней в скрипте. Приложен файл с исправленными скриптами. Дополнительно: При установленном AllnartaCreations.esp вход в пещеру Роксвиль оказывается закрыт скалой (00053029), передвинутой от ванильного расположения. Можно было бы пометить эту запись как Initailly Disabled. И ещё какая-то муть со входом в жилище Палмера. Разобраться мне не удалось, заходить к старику пришлось консолью. ramq.esp
-
исправлено RA-MoreQuests - Нестыковка в интерьерах
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Минном поле есть Заброшенный дом с двумя входами: гаражом и главной дверью При входе в дом через гараж, мы попадаем в локацию из модуля RA-MoreQuests (как я понял), и вот, что происходит с главной дверью внутри интерьера - она недоступна. Но, при входе в дом через главную дверь, мы попадаем в интерьер оригинального фолыча, где нету доступа в помещение гаража и т.д.. Вот ID главной двери снаружи: Итого, мы имеем два разных интерьера в одном и том же домике , в этом и есть нестыковка.- 5 ответов
-
- ra-morequests
- заброшенный дом
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вместо текстур машин, колес и прочего из мода "Corvega", который входит в RA: MoreQuests, восклицательные знаки. Если закинуть в папку отдельно мод "корвега" то текстуры из мода будут двоится, как и персонажи, зато это убирает восклицательные знаки. Есть какой-то фикс?