Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 373 результата

  1. В новой(ну как новой, той что +- в декабре-январе вышла) версии сборки появилась дверь, которая ломает напрочь Ассасина, т.к. перекрывает тамошнюю дверь и не дает Маркусу подойти к кодовому замку. новая дверь: [REFR:0C007A3E] (places BLD12Door01 "Дверь" [DOOR:0002E2B5] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9) Дверь из Ассасина: [REFR:0DAD2D24] (places mxMatiasHouseDoor01 "Металлическая дверь" [DOOR:0DAD221B] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9)
  2. Не могу пройти квест в клинике, где лежит Дикинсон. После бойни с охраной дверь заперта. Если открыть при помощи консоли, то она просто открывается. Я ничего не могу сделать. Пожалуйста, помогите.
  3. Уникальная снайперская винтовка из задания "Крепость Дезертира" под названием "Винтовка Моррисона" (xx811C7E модуль RA-Quests) становится невесомой при установке мода "Ложа из углепластика для снайперской винтовки" (xx10C865 модуль RA-Gear) если персонажу добавлена способность "Тяжеловес" (xx011468).
  4. MISHcsQ01 "КУРЬЕРСКИЙ ЗАБЕГ ЗА КУРЬЕРСКОЙ ЗАНАЧКОЙ" [QUST:0F002807] Куда то не в ту сторону старт квеста этого перекрутили. А если без смехуечков - то почему то от комплекса Роб-Ко до прима - 9000 попугаев. MISHcsQO1SCRIPT [SCPT:0F452B33] Докиньте в скрипт проверку, что игрок в Мохавской пустоши - и будет счастье.
  5. ModNVMosinScope "Прицел для нагана Мосина" [IMOD:0E0090FF] Во первых. Сама винтовка, вроде как, прописана на две точки, в какой то дом и какой то сейф, а вот прицела нигде и никак(вариант с торговыми автоматами из RA-Items я не беру, это костыль) не достать, в мире его нет, в листы торговли аддонами он не внесен. Во вторых, это на загнивающем принято обзывать винтовку Мосина - винтовкой Мосина-Нагана, на Руси такое название не принято использовать. Если нужно подробнее - то про всю эту историю много написано и снято например на Гексагоне был хороший ролик. Как по мне - лучше переименовать в "Прицел для винтовки Мосина", "Прицел ПУ". либо "Оптический прицел ПУ".
  6. У оружия "Помощник космического ковбоя" (xxDFB34D модуль RA-Quests) проблема с боеприпасами. На самом оружии написано что он использует микроядерный аппарат (регенерация боеприпаса). Но это не происходит и боеприпасы не восстанавливаются, что делает его полностью бесполезным.
  7. Дверь (1C007A3E), ведущая в "Научно-технические архивы" из мода "Квантовая гравитация" перекрывает металлическую дверь (1DAD2D24) в "заброшенный дом" из мода "Ассасин".
  8. @MagnuMspec напомни, что по АКИ сейчас в сборке? Какие решения административные, так сказать приняты. InstQUESTMystery "УЧРЕЖДЕНИЕ ЗАКРЫТОГО ТИПА" [QUST:0C605E87] Я не помню, я вроде бы скидывал обновленный перевод(я не гарантирую, что он идеален, я тот еще надмозг и у меня есть проблемы с пунктуацией, но я хотя бы точно гарантирую, что перевод не машинный и в нем не искажена суть реплик), но в сборке до сих пор используется старый, полумашинный с кучей смысловых ошибок. Или это как раз по АКИ у меня с кем то из местных возникла перепалка, что я лезу не в свои дела? Я не помню уже. Энивей т.к. прошел наверное год, а воз и ныне там, кидаю свой вариант еще раз. https://drive.google.com/file/d/12ntS0eRWS0oh5MW7vD2NVo3nI3RJmRAu/view?usp=sharing Кроме того по хорошему, саму АКИ надо перенести. Особенно теперь, когда вход в убежище 87 превратили в какой то алтарь сатанистов. Куда - вопрос хороший. Да хотя бы куда нибудь в сторону от главного входа, пусть и в этой же радиоактивной области убежища 87, и сделать вход в У87 и АКИ не взаимосвязанными.
  9. Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
  10. Уникальный нож "Кровопийца" (000c80be) не появляется вместе со своим хозяином рейдером (00052364) внутри локации "Хижина рейдеров"(cell ref - 000C90E4) восточнее развалин Бетезды на Столичной пустоши. На чистой SFW проблема не возникает, видимо ячейка перезаписывается модулем RA-Quests. п.с.: Данная проблема актуальна и для прошлогодней версии сборки.
  11. Перенесено. Не у всех спутников есть такая опция. Плюс, в ТТВ что-то делали на эту тему. Возможно, имеет смысл посмотреть.)
  12. 1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел. 2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется. 3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).
  13. Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp
  14. FloydQuestSCRIPT [SCPT:0CDFB33B] С самого начала игры в консоль идет мессадж(при влкюченной отладке через твики), что мол stackunderflow, и я там явных ошибок которые можно подвести под underflow не вижу. Энивей поскольку сам квест редкостный хлам - предлагаю хотя бы(мой уровень - это костылем подпереть а не полноценная отладка кода) докинуть после Begin GameMode - if getstage FloydQuest >= 10, чтобы тело скрипта работало только если квест запущен в активную стадию. Ну и еще, я вот не помню, в таких случаях не нужно ли по окончании квеста кроме CompleteAllObjectives, еще и прибить его через StopQuest ? Чтобы грохнуть привязаный скрипт и он не молотил впустую.
  15. Алекс Даунер вообще должен быть по идее в Гудспрингсе, а он появился посреди Примма и его убили Сбежавшие преступники:
  16. RA-Quests.json в 12с76 - буква С написана русской раскладкой. Form field was incorrectly formatted, got 12╤Б76 { "mod": "RA-Quests.esm", "form": ["9103", "4A263", "12с76"], "folder": "Hit_HuntingRifle" },
  17. InstDEADMathers "Полевой агент Института" [NPC_:0C605E61] который является триггером для начала квеста "Учреждение закрытого типа" лежит на пустошах в количестве двух штук. Хотя с точки зрения сюжета мода - это один и тот же человек. Разумнее всего удалить того, что лежит почти что у выхода из 101го убежища.
  18. Ldcombatarmour "Боевая броня ""Игральные кости удачи""" [ARMO:0E6051FD] Без понятия(я просто перебирал форм лист ремонта) что это и откуда - но название режет глаз. Намного лучше было бы в духе: "Счастливые игральные кости", "Счастливые кости", "Счастливый кубик", "Счастливый бросок", вцелом на русском производные от Lucky лучше звучат как счастливый, чем удачный. Но если даже хочется в удачу, то тогда уж что нибудь в духе: "Кубик Удачи".
  19. После перехода в Мохаве Эндрю остался со мной, хотя должен вернуться к себе на место близ Арефу. https://imgur.com/a/aOIWjjQ
  20. из ra-quest дверь хх007A3E в научно-технические архивы накладывается поверх двери xxAD2D24 в заброшенный дом со скриптом mxMatiasHouseDoor01Scriopt для квеста ассасин из ra-MoreQuests Обе находятся правее исторического музея (подземки) в сторону капитолия.
  21. В городе Примм на старой стоянке за зданием "Мохавского экспресса" столкнулись объекты из двух модулей : хижина из хлама (00057EF2 из RA-Wastelands) и дом на колесах (000928F3 из RA-Quests). Сами объекты ванильные и я не знаю нужно ли указывать их id. Версия модуля от Новогоднего релиза, так что возможно уже поправлено.
  22. Добавил в список челенджа это Шиш-кебаб, т.к. по логике тоже является оружием верующих, в нашем случае Семьи из Столичной Пустоши. Возможно покажется, что стоило поменять и название испытания, но я не стал, т.к. в испытании фигурирует уникальный пистолет "Свет во тьме", который добавляется YUP'овским скриптом, и название после этого не меняется. ChallengeTheSameCouldBeSaidWeapListUpdate.esp
  23. Квест младший брат. Если в мамы дольче забрать квестовый предмет раньше, то квест становиться не выполнимым. Сделал фикс, предмет задизабленный в начале, после соответственного диалога появление предмета ra-quest_stephen_fix.esp
  24. Right1236

    Крис и жена

    В Арлингтонском доме, акромя бандита, живёт Крис, доп перс. Дал квест на поиск его жены. Так вот баг в том, что по идее должно дать и дополнительно (найти платье с примерным указанием), а "дополнительно" привязано строчкой к основному (скрин).
  25. Нет прохода к убежищу Бальтазара, пройти можно только отключив коллизию.

×
×
  • Создать...