Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.
Найдено: 278 результатов
-
Сбитый прицел -https://ibb.co/zPLpkhL https://ibb.co/BCyHpc3
-
исправлено Нет двери Община Кентербери
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Подозреваю, что на том участке где видно кирпичную кладку, должна быть дверь. А поскольку двери нет ГГ может зайди в меш здания, потому что участок с кирпичной кладкой не имеет коллизии. UPD: Рядом с этим участком справа есть еще один такой же и тоже нет коллизии и можно зайти в меш здания. -
исправлено Flora - DC - TotalDevastation (ромбы)
Kessah опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При установке Flora - DC - TotalDevastation из опциональных файлов вместо деревьев - красные ромбы. Со стандартной флорой все в порядке. https://ibb.co/7KD29Qs https://ibb.co/S3Ksyyc -
Не очень иммерсивно получается, что оно там просто так валяется позади мэрии( в луже с отходами)и вот такое пишет. По хорошему его под текстуру например опустить, что бы только при помощи консоли можно было опуститься и активировать. Или в какую-то недоступную локацию поблизости. Ну или удалить на крайний случай.
-
Сто лет уже намереваюсь написать об этой гадости, но все время забываю. В общем и целом, Парадиз-Фоллз, глючный аквариум сжирает 10-15 кадров стабильно лично у меня. Очень существенная просадка. Невзирая на то, что и так локация очень перегруженная. Один аквариум роли не играет. Убрать бы его, и переключатель, который его включает/выключает. Судя по опыту, аквариумы это слабое место в моддинге. UPD: В желище Дукова нашел еще один маленький ультра перегруженный аквариум, который убивает производительность тоже не шибко хуже того что в Парадиз. Вот, он был возле этого катерка, сейчас не видно потому что удалил. И катерой и аквириум возле него надо убрать. UPD 2: Опять же в желище, но в спальне нашел еще один. Тоже ID предмета рядом с аквариумом.
-
исправлено [RA-Wasteland] - Враждебность работорговцев после посещения Эвергрин Миллс
mr.fursh опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добрый день. Проблема состоит во внезапной враждебности работорговцев на Столичной Пустоши и Парадис Фоллс в частности. Во время поиска возможных причин установлено, что враждебность всегда возникает после посещения локации Эвергрин Миллс. Так как присутствующие там работорговцы из модуля RA-Wasteland начинают агрессивно защищать от меня своих деловых партнёров (рейдеров) и, видимо, немедленно объявляют меня врагом всего рабовладельческого строя (хотя последнее можно объяснить, будто Тридогнайт закадровым выпуском оказал медвежью услугу:"...бла-бла... спас во время сделки... бла-бла..."). Было установлено, что вызов данных персонажей в локации не имеющие фракцию рейдеров не провоцирует их на агрессию. Однако, при последующем вызове рейдера рядом с ними и его автоматической враждебности к протагонисту, работорговцы проявляют внезапную с ним (рейдером) солидарность. Кроме того, было установлено, что при отсутствии модуля RA-Wasteland (фактически это был голый SFW без единого модуля и мода), и вызове консолью рейдера близ Парадис Фоллс, его население также начинает проявлять необоснованную враждебность к протагонисту. Данный неожиданный конфликт, естественно, закрывает возможность любых отношений меж главным героем и работорговцами (несмотря на то, что Ворчун прекрасно платит мне долю за пригнанных жертв гипнотрона, даже если они рейдеры, но это уже не относится к делу). Так вот вернёмся в Эвергрин Миллс. У названных мной виновников при осмотре с помощью FNVEdit выявилась особенность - они теоретически должны принадлежать к фракции Столичных Рейдеров, ибо так прописано в их характеристиках, однако, вероятно что использованные пресеты внешности ссылающиеся на безымянных работорговцев из оригинального Fallout 3 перезаписывают их фракционную принадлежность, из-за чего те снова из назначенных "рейдеров" превращаются в настоящих Работорговцев и их провокация поочерёдно провоцирует все остальные фракции работорговцев. Вот кстати их контактные данные: wasteland ХХaa8a3a aaaevmilsSlave2 ХХaa77a2 ХХaa8a3b aaaevmilsSlave4 ХХaa77a3 guardbuild ХХaa7d0b aaaevmilsSlaver1 ХХaa77a1 bazaar ХХaa8a25 emilshunter2 ХХaa779c ХХad1db6 emilshunter ХХ684818 ХХad1dc8 aaaEmilsslaverboss ХХ6847fb ХХaa8a24 emilshunter3 ХХaa779d Ещё пара дополнительных наблюдений. Враждебность фракций после рейда на ЭМ возникает поочерёдно: сначала безымянные работорговцы, спустя секунду Ворчун (видимо изначально нейтральный начинает защищать безымянных), а вместе с ним и остальные жители ПФ. При отключении модуля RA-Wasteland, далее сохранения во время рейда ЭМ, подключения модуля и загрузки было так, что работорговцы внезапно возникшие посреди бойни не становились враждебными (было странно, но по-моему было бы ещё страннее манипулировать списком загрузки прямо посреди истории очередного Одинокого Путника). На мой взгляд есть такие варианты решения как: - Полная изоляция фракций Работорговцев и Рейдеров (включая удаление обвиняемых НПС) - гарантированный быстрый способ решения, однако не спасёт от совпадения случайной встречи в неподходящем месте - Редактирование межфракционных отношений (чтоб было как с Улыбкой Джеком или танцовщицами мол: "воюйте, нам не жалко, только нас не втягивайте") - понятия не имею о сложности, но мне оно кажется самым корректным - Редактирование обвиняемых НПС для соответствия назначенных фракций (то есть их пассивная агрессивность, поведение в бою, может быть пресеты, если я прав в догадках) - лично мне не хватило сноровки, так как файловое описание базарной группы отличается от внешней группы, и вообще при подобных манипуляциях игра крашилась при встрече с Объектами манипуляций Заранее спасибо, надеюсь мои изыскания окажутся полезными в решении. P/S: Нынешний список загрузки по составу соответствует https://falcon-lair.com/files/category/229-ra-installer-sfw-ra/ , а по порядку сверен с https://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-sfw/poryadok-zagruzki-s-sfw-sfw-ra-r30/ . Увы пока я не имею возможности сделать скриншоты игровые и списка загрузки ввиду необходимости установки игры и прочего, поэтому прилагаю список 2019 года давности, когда тематическая проблема тоже возникала. -
исправлено Гараж "Кентрберри"-конфликт модулей
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено Тени и пыль, часть первая - Не стартует
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В данном квесте модуля вейстленд куда-то пропало тело, с которого квест начинается -
исправлено Вход в убежище Ортодоксов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По какой-то неведомой причине одно из деревьев из модуля RA-Quests имеет непонятную коллизию, которая затрагивает очень большую область возле дерева. Из-за этого или нельзя пройти, или можно ходить в воздухе. Удаление дерева проблему решает. И также рядом там булыжник расположен, он также там не слишком к месту. Его или убрать, или металлические листы передвинуть чуть дальше от него. UPD: Если проблема с коллизией отпадает тогда поправить бы еще мелочь с камнем и деревом в палатке: -
исправлено Наборе мелочей #3823942
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Кривой стык трубы возле лагеря Гольф. 2. Левитирует дерево 3. Мерцает кусок лестницы 4. ГГ проваливается под землю. Особенно проявляется после выхода рядом из пещеры наружу, но и без этого тоже можно застрячь и без tcl не выйти. 5. Два лишних постера. Один конфликтует с модулем RA-Base потому что окно его перекрывает, а второй просто странно смотрится, так что убрать бы их.- 4 ответа
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Ненужная пасхалка от автора в рамках сборки. Стилистика фото слишком выбивает из стилистики игры. Убрать бы. 2. Кусок камня торчит из функциональной двери. Убрать бы его или подвинуть внутрь меша здания. 3. Записка левитирует в воздухе. 4. Мерцает кусок пола. 5. Мерцает ковер в одном из модовских казино. 6. Конфликт ящиков из разных модулей. Один из ящиков бы переставить в другое место, в этом же интерьере. 7. Мерцает кусок пола: 8. А здесь нужно бы каким-то комодом закрыть дыру. Там текстуры совсем криво выглядят.
-
Вынес из мелочей в отдельную тему что бы удобней было. 1. У NPC нету озвучки, хотя строки диалога используются базовые. Еще и персонаж из SFW-Master.ID: (xx1543BE)Побегал по пустоши и нашел такого же торговца с аналогичными репликами. Ванильный правда, но безликий, по этому не существенно.ID: (001650BC)Вот три реплики первого, для которых с донора нужно перетянуть озвучку:
-
исправлено Плацебо или все же нет?
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Некоторые ребята в свое время подсказывали что бочки в районе Фрисайде и в Торне это бич производительности. Я же в свою очередь производительность люблю, и не абы какую, а хорошую. Во время блужданий вокруг Вегаса заметил странный момент. А именно наличие некоторого количества бочек с огнем на крышах. И что самое странное. Крыши эти пустые, и огонь горит фактически постоянно без какого либо смысла. Конечно их не 50 штук, а всего немного. Но думаю кое какие ресурсы рендеринг лишнего огня кушает, дак еще и сами эти районы весьма нагруженные всяким разным. В связи с чем дабы попробовать улучшить ситуацию и немного добавить логики предложил бы бочки заменить на косты. В сборке вшит мод, который активирует эффект горения костра лишь после активации самого костра. Собственно это никак не ломает само наличие источника для обогрева и приготовление пищи, но убирает необходимость для игры рендерить огонь. Имеет место быть такая теория? Или я ошибаюсь? Вот бочки вокруг вегаса, которые добавляются модулем пустошек и их бы заменить. Остальные или ваниль или не особо нуждаются в замене. -
Дикие фризы с плагином Ra-Wasteland
Blackdown2 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Игра фризит с включённым плагином везде: от наружи до помещений, а от обработки гулей с этим плагином фризы становятся бесконечными. После убийства гулей фризы уменьшаются, а после отключения плагина игра начинает "летать". С чем это может связанно и можно ли это починить не отключая плагин ? И да всё очень плохо - моя система тянет тяжёлые текстуры на почти всё с ENB в 60fps без этого плагина, а отключив всю графику даже просто с этим плагином те же самые фризы с которыми невозможно играть. И именно, что фризы - fps вроде в норме и всё гладко но случаются внезапные просадки с затормаживанием экрана на несколько секунд, либо скачки каждую секунду. В многопоток выделено 4 ядра процессора, пробовал менять вертикальную синхронизацию, установлены моды против вылетов и заиканий, установлен мод позволяющие выделять больше 4 Gb оперативной, в системе 16 GB и ENB подтверждает работу в текстовом меню игры. -
Явно лишняя лестница в одной из локаций Чертей. Убрать бы её.
-
исправлено Маленький конфликт Бизона Стива
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Небольшой конфликт постера из RA-Wasteland и сейфа из квеста по восстановлению отеля Бизон Стив. Убрать бы постер) Заодно и в Казино можно перенести постер чуть правее, что бы его автомат с модуля Айтемов не перекрывал) -
исправлено Нарушение последовательности квестов в моде Пристанище
nichan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квесты спутников Карла доступны раньше, чем выполняются первые квесты Карла. Судя по диалогам, это противоречит логике происходящего: После выполнения квестов с насосом и пайками Карл должен дать ключ от подвала, где сидят его люди (которые собственно и являются дальнейшими квестодателями). Причина данной проблемы в том, что дверь в подвал судя по всему забыли запереть и соотечественники Карла доступны раньше времени. Решение. Необходимо чтобы дверь в подвал Карла получила статусы запертой и открываемой только ключом Карла. ID двери xx0016D1 ID Карла xx0038AD К сожалению не знаю как найти идентификатор ключа. Называется он "Ключ от подвала Карла Карлсона". -
исправлено Еще 2 незавершаемых квеста
nichan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Имеется еще несколько незавершаемых квестов, они из мода More 2 Megaton. 2001C1D4 СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ - квест на получение должности Шерифа Мегатонны. После получения звания шерифа, занятия места в офисе и обыска шерифского сейфа; он не продолжается и не завешается. Возможно это связано с цикличными квестами по защите Мегатонны, которые дает помощник Дуг, но я не уверен. 2000323A МОРЕ ВИСКИ - цикличный квест на покупку виски у Мюрреев. Теряет всякий смысл после того, как Мюррей поддерживает вашу кандидатуру на должность шерифа города, но продолжает висеть в списке. -
исправлено Наложение 2 дверей в Историческом музее
nichan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дверь от "Зала боевой славы" из RA Wasteland сидит на двери в зал ВМВ, при этом обе двери видны в пипбой и вторую таки можно нащупать и открыть.- 1 ответ
-
- ra-items
- ra-moregear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Дверь в никуда в Файрфоксе
nichan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сабж -
Восстановленный Ниптон не перестает удивлять) ID: xx06038f Раса: афроамериканец - старик Голос: молодой женский Внешний вид: PS: Не слышно, будет ли автор оригинала/кто-нибудь другой этот мод обновлять, либо будет этот мод удаляться из модуля, к примеру? Там еще есть баги, в которых много рутины предстоит сделать, поэтому спрашиваю.
-
исправлено RA-Wasteland - оружие в идеальном состоянии
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
id xxad8a94 -
В Ниптоне дыра в асфальте 0013a389.
-
RA-Wasteland - Ниптонский эксперимент
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Из-за кривых навмеш по всему Ниптону npc утыкаются в различные объекты, могут телепортироваться в объекты, либо на чердаки домов (на которые никак не попасть без tcl). Также как минимум два idle-маркера сидения на земле висят в воздухе (на одном из скринов виден пример) -
исправлено Конфликт флоры и усадьбы
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Деревья из RA-Wasteland находятся внутри усадьбы из RA-Worlds. Квест Кэбота её туда добавляет. Обнаружил 2 штуки.