Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. raylivingstone

    Fallout: New California

    Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать для того, чтобы после окончания калифорнии напарники оттуда появились в мохаве? Я не могу найти никого из них, хотя калифорнию прошел.
  4. ilyazabil

    Блэкуотер / BlackWater

    плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
  5. Mr_Slayer

    "Перекур" / Light Up and Smoke Those Cigarettes

    поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными(
  6. MagnuMspec

    "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.
  7. Evoice

    "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
  8. Run Through The Jungle

    "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас? Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас. Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее. Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой). Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир. «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты … Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.
  9. Вчера
  10. Не, спасибо) Я себе первый ПК купил после выхода FO3, и FO3 была первой игрой, установленной на нем) Если с того времени подобные моды ни разу не установил, то и сейчас рука не дрогнет)
  11. мужики помогите ловлю вылет к подходу к локации место курушения винтокрыла CrashLogger.2024-04-22-21-28-06.log
  12. ilyazabil

    Магазин "Пять тузов" / Five Aces

    как то средненько ,что ли. из раздела Пришел Увидел Победил. баги есть ,но они скорее смешные , чем как то влияют на игру. в целом чувство незавершенности присутствуют. 3 наемника - НПС без дела шатающиеся по магазину .робот - напарник говорящий ,что некоторые функции на данный момент не доступны. скрепка которая вроде как нужна ,но где ее искать и есть ли она вообще там ,в игре... но есть и маленькие веселые отсылки ,наподобие - мне нужна твоя одежда и ключ))в целом ,можно скачать - пройти и...удалить. за перевод ,отдельное спасибо. ))
  13. Озвучки отдельной на него не видел. Но что касаемо перегруза советую поставить : Да, это чит. Но если вы как и я не можете пройти локацию не облутав ее в ноль то рано или поздно придете к использованию таких модов.
  14. Bulbyan

    Аняня атакуют ).jpeg

  15. Вроде ж надо скачать сам мод и адаптацию к RA
  16. Емнип - последствие использования вот этого NVSE плагина. Он перезаписывает настройки по своему усмотрению и выставленные плагином настройки зачастую не оптимальны для SFW. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79516?tab=description
  17. Adramelex

    Сброс настроек

    Здравствуйте, установил мод только сегодня и почти сразу же после создания персонажа обратил внимание на "не регулируемость" некоторых настроек в меню в процессе игры, а именно разделы - предметы, персонажи, объекты и трава, они находятся почти на самом минимуме и после увеличения значения и выхода из меню настроек - снова сбрасываются обратно. Пробовал их изменить в главном меню, перед загрузкой сохранения и там они меняются, но после загрузки сейва - сбрасываются и там на минимальные. Подскажите как это можно исправить и вернуть возможность регулировки?
  18. Есть мнение, что в сборке есть проблемы с выходом персонажей в "онлайн". Персонаж же не 24 на 7 находится в активном состоянии, если у него не стоит флага "квестовый/постоянный", и в последнее время я тоже замечаю, что иногда существа не загружаются где им положено. Помогает перезапуск игры, или перезаход на локацию(не сейв-лоад, надо выгрузить локацию из памяти, и загрузиться туда снова, например зайти в другую локу/интерьер и вбить PCB). Причину - я и сам не понимаю на 100%. Встречал жалобы на такое же поведение игры на форуме TTW, но они предлагают просто везде тыкать флаг квестовости-постоянности.
  19. ilyazabil

    Охота / The Hunt

    тот случай ,когда много хорошо это тоже плохо. в пещере супер дутня ( или как он там) чем ближе к нему ,тем больше игра не пускает к нему заваливая фризами из за колличества мух в пещере . ))) их там просто овер до фига )) как хорошо ,что взял эстер))) в примме супер геккон.12к хп у моба который езе и реген имеет - мне понравилось ,обойти отель,залезть на крышу по жд , и тупо закидать Эстером - карапуз всю эту свору ))) сам квестодатель,я так и не понял где он шляется в самом начале. за заправкой в новаке лежит только мешок для охоты, аллана этого нет. пришлось его через Item Brauser вытаскивать ,через консоль не получалось. за то на не большой горе возле аванпоста Чарли расположен целый лагерь охотников. я дважды переустанавливал мод,но алана за заправкой не было.и я не знаю,есть ли список всех целей в игре? просто список,что бы знать закончил мод или нет . пушки конечно не плохие в моде , так же если крышек до фига можно не хило так пополнить запасы на боеприпасы и всякие мелочи типа лед.ядер колы ))как по мне,видно человек старался ,хотел что то показать . 4( с минусом ) из 5 баллов моду )) за перевод ,отдельное спасибо.всегда приятно идти на охоту понимая что и кого,а не просто быть мясником)))
  20. Всем привет. Есть ли у кого-нибудь русская озвучка Тридогнайта? Без остальной озвучки, а то скучно с перегрузом передвигаться по пустоши, хоть его фоном послушать...
  21. Последняя неделя
  22. Azrai1

    Баг с текстурами

    Также забыл дописать, что у большинства перков также отсутсвует иконка, скрин выше. Ну и собственно игры переустанавливал (лиц. стим) и это не помогло.
  23. Azrai1

    Баг с текстурами

    У большинства оружия GRA отсутствует текстура. Исключение на силовом кастете, но там следующий нюанс - у него и улучшенной силовой брони Анклава "хамелеонная" текстура ( у второй пропадает правая кисть, при этом тесла версия отображается корректно). Стоит только SFW, New Callifornia и Star the Wandering Courier. Также в поисках решения проблемы находил фикс - https://sharemods.com/8cvnc5hvtd3u/GRA_APAMk1_noTextureSets.7z.html , но он не помог. Также провёл ручную валидацию по инструкции отсюда - https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/1/pravilnyj_archive_invalidation_dlja_fallout_3_nv/163-1-0-23106 . Скрины и порядок загрузки прилагаю. Закинул бы файл с сохранениями, но они большие(. Ранее пользовался абсолютно такой же комбинацией модов и проблем не было вообще. Собственно вопрос как исправить?)
    В самом начале, когда идут "год спустя, 9 лет спустя" и т.д, на фоне слышны разговоры, и они не локализованы. При этом я в первый раз скачивал игру просто с торрента сразу с ру версией, там эти разговоры были переведены.
  24. vickarth

    Fallout: New California

    Вижу авторам темы неинтересно помогать людям разобраться с запуском, учитывая, что после после проделывания ВСЕХ действий, указанных ими, запускается ванильный Вегас, а не меню выбора Вегаса или мода. Что я сделал, отвечая на комментарии некоторых пользователей выше: - снял галку с "только чтение" в файле Fallout.ini - поменял значение, указанное авторами - поставил обратно галку "только чтение", чтобы запущенная игра не меняла код обратно - запускал не с лаунчера, а с FalloutNV.exe (о чем, кстати, пишет автор мода в файле readme) Надеюсь, вышеописанные действия помогут вам как и мне, удачи!
  25. ilyazabil

    Охота / The Hunt

    дай угадаю, в конце главный монстр - мега - ульта - супер - Альфач коготь смерти)) с 10к хп))) хотяяя если это так ,то круто. давно уже эстер не расчехлял ))качаем,посмотрим))
  26. Спасибо, получается влево от того места куда смотрит голограмма. Между торговым автоматом и дверью Центра посетителей. Странно как я не заметил, обычно всё пропылесосиваю =)). В оригинальном моде другая урна, та которая слева от ворот.
  1. Загрузить ещё активность

×
×
  • Создать...