Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Может есть способ запустить квест по нахождению убежища через консоль, а то у меня воспоминание повисает намертво после стрельбы по тараканам.
  3. Намертво зависает при прохождении воспоминания в момент ДР ГГ его 10тилетия - стрельба по таракану с воздушки и после " прошло 6 лет" и далее зависает. Прохожу воспоминание сильно позже, не сразу при старте. может в этом беда.
  4. Сегодня
  5. Ну тут уж пока никак не смогу помочь, нужно тестировать все виды хламоботов (через эдитор я пока слабо понимаю как проверить такое). Возможно автор мода что-то менял и не обновил подсказку, кто ж его знает...
  6. Вопрос можно закрывать. Не заметил частей робота в сундуке, и узнал, что они и на верстаке крафтятся.
  7. petrihcor

    Игра крашится

    Периодически крашится игра, в частности во время битв когда много врагов, и в рандомный момент тоже может, но реже. Иногда крашится во время сейвов и входе в локации, в которых давно не был. На пике игра расходует примерно 1,1к МБ. Один раз краем глаза увидел, что память резко переполняется, но не берусь утверждать, что ВСЕ вылеты такие. Как вылечить? Или хотя бы поставить "диагноз"?
  8. TwilightKhan

    RA-AQFH

    ссылку можно?
  9. Странно, у меня они по другому собираются. Голобот например из гидранта, а сейфбот из фигни, что шарами стреляет. Для некоторых части есть, но всё равно пишет "Тут есть потенциал но нужны части"
  10. evangelioniume

    Мозг Фокса / Fawkes the Brain

    класс!Ё спасибки,забираю !
  11. ildar

    RA-AQFH

    вышла версия 1.08 в сборке можно обновить? и как ?
  12. Решает проблему метод с заменой архивов. НО исчезли меши некоторых предметов, восклицательные знаки на красном треугольнике вместо них. Вообще можно все без замены архивов исправить если мод на анимацию оружия поставить, я вот лично сделал гибрид из двух Weapon_Animation_Replacers и Asurah Reanimation Pack. из первого анимацию от третьего лица, из второго от первого. И работает норм.
  13. Сам столкнулся с обоими недоработками когда ставил первый раз чистый SFW. Обе решаются установкой SFW RA. Можете попробовать минимальную установку сборки (например только RA-Master и RA-Base (они недолжны уж очень сильно поменять геймплей). Возможно поможет.
  14. Вылетают другие напарники при указании дистанции, но и спустя пару минут тоже. Досадно.
  15. Пепега

    FAQ по официальной сборке SFW-RA.

    Хай. Вылезает Runtime Error, а по ссылке в ФАК-е ничего нет, файл удален.
  16. А и забыл один момент, после установки SFW, на рабочем столе появляется значок, который ведёт к несуществующему файлу: И прошу прощения, если неправильно что-то сделал, я тут новичок, надеюсь если что лишняя тема на форуме никому не навредит)
  17. После установки и танцев с бубнами для установки русских локализаций звука и текстур для F3 и FNV Я наконец-то всё установил и был уже несказанно рад, как вдруг заметил, что при нажатии на любую текстовую заметку в пипбое, она открывается в новом окошке, в котором не найдены текстуры. Я уж думал что где-то напортачил с текстурами, но после серии тестов понял, что: - В оригинальных F3 и FNV такой функции просто нет, около заметки при нажатии ставится квадратик и она не открывается в новом окне. - Косяк скорее всего не мой, т.к. при попытке установить SFW по новой, на чистые (Ну как чистые, игры с торрента без модов) повторяется всё тоже самое. Отдельно дополню, что я не ставил никаких других модов кроме русских локализаций и текстур, да и те ставить не стал когда повторно устанавливал SFW в другую папку. А вот собственно как выглядит страница с заметками (Ради теста я проверил это и в F3 и в FNV компаниях): Сейчас буду пробовать переустанавливать с полным удалением всех следов игры из системы, просто интереса ради (С учётом того что я часов 5 потратил на то чтобы локализовать текстуры F3 внутри данной сборки, с пересозданием bsa архивов, мне не сложно) Но возможно кто-то сталкивался с подобным уже ранее?
  18. спасибо большое, попробую а нельзя каким то образом перелицевать фикс, чтобы он эту Калифорнию не требовал? ну очень надо ...
  19. ilyazabil

    Элиза / Eliza

    цитатами она,да . выделяется. легкий троллинг Иви я запомнил,дожал этот мод. подсчитав основные квесты ,выполнил 16 ,надо 17 . один ,знаю потерял где,тут вопросов нет. вопросы к названию мода например, какое отношение происходящее имеет к элизе. я когда скачивал, исходил из названия,думал сюжет вокруг нее вертеться будет. поначалу через каждое выполненное задание,лез к ней в диалоги,смотреть не появилось ли чего нового)) если бы она хотя бы как то словами сигналила игроку,что в этом месте надо осмотреться ( например : хм..интересно или так так так...или еще как нибудь ) тогда был бы смысл таскать ее за собой . а так...на любителя,кому то интересно таскать за собой ради новых фраз,мне это не особо понравилось. может имей мод более относящееся название к происходящему, я бы не ждал от самой элизы чего то важного постоянно . вот и получается такое скомканное впечатление. сам мод в целом рабочий,большая часть квестов не багует,вес мода большой видно что автор старался сделать годноту. но при этом,когда играешь и ждешь чего то с другой стороны ( я про элизу) ,а не от квестов,впечатление портится.поэтому и прошел квесты в стиле : принял ,тп ,убил - передал - рассказал ....4 из 5 как по мне...но одноразово. второй раз вряд ли потянет проходить)) раз уж сделал коммент про мод , и за перевод скажу спасибо ))без перевода,вообще была бы шляпа ))
  20. Run Through The Jungle

    Элиза / Eliza

    Можешь спокойно отправить её домой, без неё ничего не потеряешь кроме пары уникальных цитат. А вот когда будешь проходить "Глубины Порока" - убийцу лучше взять с собой, это очень глубоко проработанный персонаж, дополняющий происходящий Ад.
  21. Вчера
  22. petrihcor

    Расширение компании "Коготь" для SFW

    Если у меня репутация в когте Изгой, но карма нейтральная, я смогу их квесты проходить?
  23. а на SFW RA? Самому пока не довелось проверить
  24. petrihcor

    Расширение компании "Коготь"

    На SFW RA мод не работает?
  25. Aвгуст

    Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них
  26. Aвгуст

    Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    Почитай отзывы, я там написал почему в Твиках русского просто не может быть.
  27. превед. Короче такая проблема: По заданию Дезмонда надо повесить глушилку на колесо обозрения, и тогда в мозгу начинает орать профессор Кэлверт. Естественно, возле колеса обозрения это орёт говорящий активатор, сделанный через костыль. ... И персонаж этого активатора -- чувак под стелс-боем, который стоит внутри здания в неоткрывающемся укрытии пуловски. ... возникает ситуация, когда укрытие пуловски недогрузилось, из-за того, что оно стоит внутри здания, и персонаж Мозг пугается дикарей, или выстрелов из гранатомёта игрока, и тогда он бегает по всей карте, и его все атакуют. Это сильно мешает, так-как его часто можно встретить в ПЛ, и при его убийстве нпсами светится сообщение Мозг без сознания. Как это исправить: Уменьшить персонажа до нуля, чтобы эффект был такой, как-будто он выключен (DISABLE), и прописать ему SetGhost 1 -- чтобы он не реагировал на атаку и взрывы. При уменьшении до нуля, его не могут заметить враги, а SetGhost отключает всяческую реакцию на урон и взрывы. if GetGameLoaded || GetGameRestarted DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetGhost 1 DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetScale 0 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetGhost 1 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetScale 0 endif BrainPL-Fix.esp
  1. Загрузить ещё активность

×
×
  • Создать...