Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Может есть способ запустить квест по нахождению убежища через консоль, а то у меня воспоминание повисает намертво после стрельбы по тараканам.
-
dandelion119 присоединился к сообществу
-
Намертво зависает при прохождении воспоминания в момент ДР ГГ его 10тилетия - стрельба по таракану с воздушки и после " прошло 6 лет" и далее зависает. Прохожу воспоминание сильно позже, не сразу при старте. может в этом беда.
- Сегодня
-
Alex2003 присоединился к сообществу
-
porcha666 присоединился к сообществу
-
Ну тут уж пока никак не смогу помочь, нужно тестировать все виды хламоботов (через эдитор я пока слабо понимаю как проверить такое). Возможно автор мода что-то менял и не обновил подсказку, кто ж его знает...
-
Dayrek присоединился к сообществу
-
Вопрос можно закрывать. Не заметил частей робота в сундуке, и узнал, что они и на верстаке крафтятся.
-
petrihcor подписался на Игра крашится
-
Периодически крашится игра, в частности во время битв когда много врагов, и в рандомный момент тоже может, но реже. Иногда крашится во время сейвов и входе в локации, в которых давно не был. На пике игра расходует примерно 1,1к МБ. Один раз краем глаза увидел, что память резко переполняется, но не берусь утверждать, что ВСЕ вылеты такие. Как вылечить? Или хотя бы поставить "диагноз"?
-
psythrafirewood присоединился к сообществу
-
ссылку можно?
-
SosiskinA присоединился к сообществу
-
SilverDevilCry присоединился к сообществу
-
caliburun присоединился к сообществу
-
Странно, у меня они по другому собираются. Голобот например из гидранта, а сейфбот из фигни, что шарами стреляет. Для некоторых части есть, но всё равно пишет "Тут есть потенциал но нужны части"
-
evangelioniume изменил фотографию своего профиля
-
- 5 комментариев
-
вышла версия 1.08 в сборке можно обновить? и как ?
-
Решает проблему метод с заменой архивов. НО исчезли меши некоторых предметов, восклицательные знаки на красном треугольнике вместо них. Вообще можно все без замены архивов исправить если мод на анимацию оружия поставить, я вот лично сделал гибрид из двух Weapon_Animation_Replacers и Asurah Reanimation Pack. из первого анимацию от третьего лица, из второго от первого. И работает норм.
-
Сам столкнулся с обоими недоработками когда ставил первый раз чистый SFW. Обе решаются установкой SFW RA. Можете попробовать минимальную установку сборки (например только RA-Master и RA-Base (они недолжны уж очень сильно поменять геймплей). Возможно поможет.
-
Можно.
-
Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion (F3)
LuckyBoy38_ прокомментировал Lovelit файл в Компаньоны (F3)
- 16 комментариев
-
Хай. Вылезает Runtime Error, а по ссылке в ФАК-е ничего нет, файл удален.
-
А и забыл один момент, после установки SFW, на рабочем столе появляется значок, который ведёт к несуществующему файлу: И прошу прощения, если неправильно что-то сделал, я тут новичок, надеюсь если что лишняя тема на форуме никому не навредит)
-
После установки и танцев с бубнами для установки русских локализаций звука и текстур для F3 и FNV Я наконец-то всё установил и был уже несказанно рад, как вдруг заметил, что при нажатии на любую текстовую заметку в пипбое, она открывается в новом окошке, в котором не найдены текстуры. Я уж думал что где-то напортачил с текстурами, но после серии тестов понял, что: - В оригинальных F3 и FNV такой функции просто нет, около заметки при нажатии ставится квадратик и она не открывается в новом окне. - Косяк скорее всего не мой, т.к. при попытке установить SFW по новой, на чистые (Ну как чистые, игры с торрента без модов) повторяется всё тоже самое. Отдельно дополню, что я не ставил никаких других модов кроме русских локализаций и текстур, да и те ставить не стал когда повторно устанавливал SFW в другую папку. А вот собственно как выглядит страница с заметками (Ради теста я проверил это и в F3 и в FNV компаниях): Сейчас буду пробовать переустанавливать с полным удалением всех следов игры из системы, просто интереса ради (С учётом того что я часов 5 потратил на то чтобы локализовать текстуры F3 внутри данной сборки, с пересозданием bsa архивов, мне не сложно) Но возможно кто-то сталкивался с подобным уже ранее?
-
спасибо большое, попробую а нельзя каким то образом перелицевать фикс, чтобы он эту Калифорнию не требовал? ну очень надо ...
-
цитатами она,да . выделяется. легкий троллинг Иви я запомнил,дожал этот мод. подсчитав основные квесты ,выполнил 16 ,надо 17 . один ,знаю потерял где,тут вопросов нет. вопросы к названию мода например, какое отношение происходящее имеет к элизе. я когда скачивал, исходил из названия,думал сюжет вокруг нее вертеться будет. поначалу через каждое выполненное задание,лез к ней в диалоги,смотреть не появилось ли чего нового)) если бы она хотя бы как то словами сигналила игроку,что в этом месте надо осмотреться ( например : хм..интересно или так так так...или еще как нибудь ) тогда был бы смысл таскать ее за собой . а так...на любителя,кому то интересно таскать за собой ради новых фраз,мне это не особо понравилось. может имей мод более относящееся название к происходящему, я бы не ждал от самой элизы чего то важного постоянно . вот и получается такое скомканное впечатление. сам мод в целом рабочий,большая часть квестов не багует,вес мода большой видно что автор старался сделать годноту. но при этом,когда играешь и ждешь чего то с другой стороны ( я про элизу) ,а не от квестов,впечатление портится.поэтому и прошел квесты в стиле : принял ,тп ,убил - передал - рассказал ....4 из 5 как по мне...но одноразово. второй раз вряд ли потянет проходить)) раз уж сделал коммент про мод , и за перевод скажу спасибо ))без перевода,вообще была бы шляпа ))
- 59 комментариев
-
- 59 комментариев
-
- 1
- Вчера
-
- 6 комментариев
-
- talon company
- quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Enclave Improvement Project / Проект совершенствования Анклава
petrihcor прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (F3)
- 19 комментариев
-
- fallout
- falconlair
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Aвгуст подписался на Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
-
Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Aвгуст написал отзыв Infest файл в Геймплей (NV)
Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них -
Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Aвгуст прокомментировал Infest файл в Геймплей (NV)
-
Фикс выбегающего Говорящего Активатора "Мозг" в Поинт Лукаут
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW
превед. Короче такая проблема: По заданию Дезмонда надо повесить глушилку на колесо обозрения, и тогда в мозгу начинает орать профессор Кэлверт. Естественно, возле колеса обозрения это орёт говорящий активатор, сделанный через костыль. ... И персонаж этого активатора -- чувак под стелс-боем, который стоит внутри здания в неоткрывающемся укрытии пуловски. ... возникает ситуация, когда укрытие пуловски недогрузилось, из-за того, что оно стоит внутри здания, и персонаж Мозг пугается дикарей, или выстрелов из гранатомёта игрока, и тогда он бегает по всей карте, и его все атакуют. Это сильно мешает, так-как его часто можно встретить в ПЛ, и при его убийстве нпсами светится сообщение Мозг без сознания. Как это исправить: Уменьшить персонажа до нуля, чтобы эффект был такой, как-будто он выключен (DISABLE), и прописать ему SetGhost 1 -- чтобы он не реагировал на атаку и взрывы. При уменьшении до нуля, его не могут заметить враги, а SetGhost отключает всяческую реакцию на урон и взрывы. if GetGameLoaded || GetGameRestarted DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetGhost 1 DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetScale 0 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetGhost 1 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetScale 0 endif BrainPL-Fix.esp