84 файла
-
Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley/Встречи в Мохаве - Исправительно учреждение НКР и Хидден Вэлли
От SEM-key
Этот мод добавляет в NCRCF и Hidden Valley множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их программировать). От простых разговоров до стычек, сделок с химикатами и многого другого!
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ!
ТРЕБУЕТСЯ ОДИНОКАЯ ДОРОГА!
Более того, я озвучивал ВСЕ эти встречи, некоторые из них — людьми, с которыми я работал в прошлом и которых вы, возможно, знаете по другим моим модам, некоторые — новичками для меня, но ветеранами озвучки, а другие — только начинающими! Спасибо им всем ниже!
реквизиты:
Люк Даймонд — покупатель порошкового газа, наблюдатель за порошковым газом
Пол Уоррен - Дилер Powder Ganger Chem
Ицметра - Посвящение в Братство № 1
Вертер - Повар Порошкового Гангстера
Глиф — пленный рейнджер NCR, разведчик Братства № 4, послушник Братства № 2
сатара - Разведчик Братства № 2
Лэндон Харп (Монки)
Альтернативный аккаунт в Твиттере
Альтернативный аккаунт в Инстаграме — Пороховой мусорщик # 2
WolfBane22 — Охотник за порохом # 1
Дейд Аланис - Разведчик NCR № 2
Крис Брайант - Бандит из Засады
Crabcakes125 - Тюремщик-Порошковый Бандит
Хитрый Менестрель - Дезертир из Пороховой Банды
Мишель Джордан - Паладин Братства № 2
Бо «Протроид» — лидер скаутов Братства
Мана-Кун - Найткин
pinkxclouds - Женщина - Разведчик NCR
Rw0dyXer0 - Механик По Сборке Порошков
Бебо — паладин Братства, застрелил солдата NCR
27 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
kvatchcount
-
Encounters of The Mojave - Highway 95 South/Встречи в Мохаве - Шоссе 95
От SEM-key
Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустынные участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и эта серия модов под названием Encounters of The Mojave.
Что делает этот мод, так это добавляет наборные, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) на шоссе 95 на юг. От стычек до неуклюжих похитителей и сумасшедшего, выбеленного солнцем бродяги!
ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ!
Установка: Не нужно ориг. мода. Просто перекиньте файлы в папку Data
18 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
kvatchcount
-
Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan/Встречи в Мохаве - Гудспрингс и Слоун
От SEM-key
Добавлены заскриптованные сражения в Гудспрингсе и районе Слоуна.
Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустые участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и новая серия модов под названием Encounters of The Mojave.
Что делает этот мод, так это добавляет множество, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) в районе Гудспрингс и Слоуна. От простых разговоров до охотников на казакоров, спорящих о своих идеях, до пороховых бандитов, пристающих к путешествовавшим супермутантам, мы надеемся, здесь достаточно контента, чтобы начать новую жизнь снова казалось новым, реальным и живым.
ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ!
Более того, у меня были ВСЕ эти встречи, озвученные на заказ, некоторые от людей, с которыми я работал в прошлом, и вы, возможно, узнаете их по другим моим модам, некоторые из них для меня новички, но ветераны сцены озвучивания, а другие только начинают! Привет им всем ниже!
АВТОРЫ:
Винсент Куятт - Путешествующий Ночной охотник, Пьяный Рейнджер НКР, Поселенец Гудспрингс
Джастин Али - Путешествующие супермутанты
Лорел Джейн Коулман - Сплетни Гудспрингс Поселенец
Такимеко - Работник карьера, Пороховой бандит Грабитель могил (с пистолетом)
Bebo - Недовольный работник карьера
Джонни Дэвис - Подрывник Разбойник Джесси Бернштейн - Любопытный солдат НКР, Охотник на казадоров # 1, Грабитель могил (с лопатой)
Доктор Потрошитель - Охотник на казадоров # 2
Стюарт Мойер - Сплетник Гудспрингс Поселенец
Глиф - Трезвый рейнджер НКР, Ученый солдат НКР Перепел Пинч - Ранчо
Установка:
1. Скачайте архив
2. Перекиньте содержимое в папку Data
3. Активируйте плагин в мод-менеджере
4. Наслаждайтесь
26 раз скачали
-
"Переработка персонажей Драгбоди" / Drag's NPC Misc Updates
От DeadSea
Переработка персонажей из Drag's Various Collection от Драгбоди.
Только перевод, для правильной работы мода необходимы ресурсы An NPC Overhaul от Драгбоди, а так же ресурсы из самого Drag's NPC Misc Updates с дискорда Драгбоди. В общем, все ресурсы с его дискорда.
Все как обычно в очень крутом стиле.
Установка :
1. Скачать ресурсы An NPC Overhaul + Drag's NPC Misc Updates.
2. Установить руссифицированный An NPC Overhaul
3. Перезаписать всё плагинами отсюда.
Требования :
Ресурсы модов, без них у вас будут красные восклицательные знаки.
114 раза скачали
-
kings Гули Короли / Male Ghoul Kings
От AlexNV
Мод добавляет гулей в ряды Королей.
Подробности
Многим игрокам понравились Короли. Они живут в районе, где живут гули, женщины и мужчины. Так почему же в рядах только немутированные мужчины? Были ли это ограничения по времени в разработке игры? Уже не важно.
Этот мод добавляет мужчин-гулей в ряды Королей. Они будут появляться реже, но когда они появятся, вы будете рады обнаружить, ведь у них около полсотни озвученых реплик, причем некоторые из них воспроизводятся только при соблюдении определенных факторов.
Установка
Скачайте архив и поместите файлы в папку Data, после чего активируйте в лаунчере или менеджере модов.
Благодарности
kvatchcount - за создание мода.
9 раз скачали
-
powder gangers Гули Подрывники / Ghoul Powder Gangers
От AlexNV
Мод добавляет гулей в фракцию Подрывники.
Подробности
Подрывники — одна из самых обделенных фракций в игре, множество неиспользуемых диалогов, действий игрока, состояния локаций (например, возможность Легиона атаковать и захватить ИУ НКР) и многое другое.
Хотя это и мужская тюрьма, но где же все мужчины-гули? Конечно, существует вероятность того, что гуль может совершить преступление, например, убийство или кражу, чтобы его поместили сюда. Но в игре это никогда не затрагивалось. На самом деле, в игре нигде не говорится, что гули никогда не были в тюрьме!
Что ж, с этим модом теперь есть шанс, что гуль Подрывник появится вместо обычных людей в таких местах, как Примм, лагеря Подрывников и другие локации. ИУ НКР — единственное исключение, поэтому вместо здесь вручную добавлены три нпс. В отличие от других модов, которые добавляют новые расы или полы к Подрывникам, этот мод включает в себя полностью озвученные диалоги для этих Гулей-гангеров, которые не только реагируют на происходящие поблизости события, такие как смерть именного Подрывника, зачистка Карьера или подрыв Хидден-Вэли.
Установка
Скачайте архив и поместите файлы в папку Data, после чего активируйте в лаунчере или менеджере модов.
Благодарности
kvatchcount - за создание мода.
14 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
kvatchcount
-
нпс Джозеф, мод на торговца и ремонтника / Joseph - A Vendor Mod
От AlexNV
Джозеф - продавец, квестодатель и ремонтный мастер. Трех новых, полностью озвученных NPC можно найти в казино "Топс".
Установка
Просто перетащите файлы в папку Data, после чего активировать в менеджере модов.
Другие моды:
Гилберт
Герберт
Благодарность
Nippleson - за создание мода
57 раз скачали
-
Дополнение к квесту ЭД-Э, любовь моя - роботы фракций
От AlexNV
Добавляет роботов в зависимости от варианта завершение квеста "ЭД-Э, любовь моя"
Подробности:
Я решил опубликовать 2 мода в одном разделе, так как они привязаны к одному тому самому ванильному квесту.
При прохождении игры вы можете запустить персональный квест ЭД-Э из разными вариантами завершения. Теперь у выбраной фракции будуть свои робоглазы, созданные после изучения нашего компаньона. Кроме этого в бункере Братства Стали могут быть добавлены Протектроны Братства
Установка:
Выберите один или два файла в зависимости от своего отношения к ванильному квесту, поместите в папку Data, активируйте в менеджере модов.
Followers Eyebot V.1.0 ru - добавляет робоглаза к Последователям Апокалипсиса в Старом мормонском форте, только если ЭД-Э был сдан Последователям во время "ЭД-Э, любовь моя". Brotherhood of Steel Robots V.1.0 ru - добавляет робоглаза в бункер Братства Стали, если вы выберете иной путь в квесте. Также, в независимости от прохождения, добавляет 5 протектронов в бункер Братства Стали в Хидден-Вэлли.
Благодарность
kvatchcount - за создание модов.
40 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
kvatchcount
-
"Не дикие гули из Ф4" для FNV / F04 (non-feral) Ghouls for NV - Release
От Атаман
Описание:
Наконец, Туксек опубликовал однажды этот мод на Gunetwork.
Приватно мод был доступен с февраля 2021, потом на Гуне он выпущен в декабре 2021. Релиз занял время, потому как Туксек считал, что мод нуждается в улучшениях.
Потому как Туксек в итоге был доволен модом, он его выпустил.
Туксек релизнул этот мод практически одновременно со своим модом на клаттер, вот так совпало.
Этот мод заменяет каждого гуля-NPC в игре. Включает в себя NPC из ванили, DLC, SFW и некоторых других квестовых модов. Это значит, что моды типа Фронтира, FCO и NVR будут несовместимы, пока не будет сделано патча.
Мод даёт более кастомную внешность для NPC типа Беатрис, Рауля, Джейсон Брайта и Харленда.
Если Вам не нравятся дополнения, то вы можете легко их удалить с помощью xEdit.
Оверхол Новака Драгбоди так же меняет Джейсона и Харленда, и по мнению Туксека варианты Драгбоди выглядят лучше, так что он советует загружать переработку Новака после его мода.
А я вот с ним не согласен, мне нравятся варианты от Туксека больше. Логику перезаписи вы, видимо, понимаете.
Кредиты:
dragbody за то что дал Туксеку использовать ассеты для этого мода из NPC Overhaul, и за ассеты брони для Рауля.
balebandr0 за создание модели женской головы и анимаций для глаз обоих полов.
Собственно, упомянутая броня Рауля:
С файлами всё должно быть нормально.
Версия для SFW RA:
Очень советую. Совместить этот мод самостоятельно с Vegas Overhaul. Лица советую использовать отсюда, броню для пары NPC оттуда. Ну и опять же, я выложу версию SFW сегодня, и она будет менять только названных в плагине гулей, а не всех.
Туксек опять же разрешил использовать только плагин, разрешив делать перевод и адаптации. Поэтому в начале скачайте мод оригинала на GUNetwork:
А потом перезапишите плагин плагином из этого мода.
96 раз скачали
-
Переделка Шакалов в стиле классического Fallout / Classic Fallout inspired Jackals rework
Классический Fallout вдохновил на расширение рейдерского племени "Шакалов", включая новую броню, небольшой озвученный квест и переработку списков уровней шакалов, удвоив их людоедскую и племенную идентичность.
Видя, какими пресными и заведомо недооцененными являются шакалы в базовой игре, я решил вложить в них немного души. Я переработал их списки уровней, чтобы приблизить их к их каннибальской и племенной идентичности, подробно описанной в библии Fallout и дизайнерских документах Ван Бюрена. В то же время я немного расширил их контент, создав для них кучу нового снаряжения (точнее, 6 предметов), расширив присутствие Шакалов в одной из их локаций и написав сценарий небольшого озвученного квеста, автор которого хорошо знаком с историей Шакалов и, если его спросят, поделится им с игроком.
Квестодателя можно найти в палатке в Новаке.
143 раза скачали
-
"Переработанный Фрисайд и Стрип" / Freeside and The Strip Redone
От MagnuMspec
Большая переработка Фрисайда, задействующая ресурсы от Prodlimen (FLVJOD Freeside и другие), превращающая добавленные здания в функционирующие заведения, включая озвученных персонажей.
Особенности: - 600 строк диалогов с полной озвучкой (!)
- 7 новых функционирующих казино, но с значительно более низкими лимитами выигрышей, чем на Стрипе.
- Отели, где можно арендовать номер на ночь.
- Ресторан в "Буэна-Виста".
- 9 новых баров, включая бары внутри казино.
- Пекарня.
- Магазин одежды, где можно еще и подстричься.
- Масная лавка.
- Магазин газировки.
- Закусочная.
- Два стрип-клуба. Один, по совместительству, бордель.
- Три здания апартаментов. Два для местных и одно для граждан НКР, кому не повезло на Стрипе.
- Заброшенный театр.
- Несколько дилеров химии.
- Зазывалы для нескольких заведений.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Опциональный файл The Strip Reborn переносит несколько казино из Фрисайда на Стрип, возвращая на Фрисайд оригинальные здания.
Требуется Simple Open Strip.
Совместимость:
Мод серьезно переделывает Фрисайд и (опционально) Стрип, поэтому несовместим с такими же глобальными изменениями локаций, но для множества в т.ч. квестовых модов имеются патчи совместимости (на странице оригинала).
Благодарности:
RangerBoo - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию!
Original Mod's Page
160 раз скачали
-
Дружественные фракции Стрипа
От Kamidzu21
Этот мод является ремейком моих устаревших модов Friendly Securitrons и Three Families Alliances.
Особенности.
* Секьюритроны станут дружественными после завершения квестов "Казино всегда в выигрыше I" или "Джокер: Смена руководства"
* Председатели станут дружественными после того, как убедить Франта, что Бенни - нехороший вонючий панк!
* Омерты станут дружелюбными после завершения квеста " Как мало мы знаем".
* Общество белых перчаток станет дружелюбным после завершения квеста "Пища для гурманов".
* Пронесите оружие в Гоморру и Ультра-Люкс после выполнения заданий "Пища для гурманов" и "Как мало мы знаем".
* Присоединяйтесь к "Белым перчаткам" после завершения "Пища для гурманов".
* Присоединяйтесь к Омерте после завершения "Как мало мы знаем".
* Присоединяйтесь к Председателям после завершения квестов Звонок и Таланты, отзовитесь!.
* Установите пользовательскую скидку после вступления в каждую из трех семей.
77 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AVeryUncreativeUsername
-
Дружественные различные фракции
От Kamidzu21
Это очень простой мод, который позволит вам присоединиться к Бомбистам, Великим Ханам и Подрывникам.
- Присоединяйтесь к Великим Ханам после того, как убедите Папу Хана покинуть Мохаве.
- Присоединяйтесь к Бомбистам после того, как завершите квест "В небо!", подняв бомбардировщик.
- Присоединяйтесь к Подрывникам, если у вас с ними хорошая репутация.
46 раз скачали
-
"Присутствие фракций в Пустоши" / Faction Wasteland Presence Improved Edition
От DeadSea
Данный мод является улучшенной версией Faction Wasteland Presence Compilation от ariusvalvius.
Лист изменений:
1. Присутствие Братства Стали сделано более лучшим образом. Взаместо путешествия до Тайной квартиры БС, паладины теперь будут патрулировать территории в зависимости от стадии выполнения квестов. После выполнения квеста "В неведении", паладины начнут патрулировать территорию за Хидден-Вэли и Штаб-квартиру РЕПКОНН. Паладины так же теперь появляются в "Серебряной Лихорадке" или на Горе Блэк в зависимости от выполнения квеста "Не суйся в чужие дела" и "Слепой глаз".
2. Солдаты НКР, паладины Братства Стали или Великие Ханы теперь будут рандомизированы, а не будут выглядеть идентично как раньше.
3. Секьюритроны в Пустоши теперь говорят, а не молчат.
4. Удалены грязные правки.
Требования :
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuiter NVSE
Установка :
1. Скачать архив по ссылке.
2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
3. Опционально устанавливаем по 2 ссылке патч для FPGE.
Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!
413 раза скачали
-
"НПС Мохаве" / Mojave NPCs
От DeadSea
Мод добавляет некоторых НПС в таких местах как Фрисайд, Маккаран, Форт и всюду в Мохаве. Мертвые тела и существа в местах, где они уместны, так же мод возвращает некоторые неиспользованные анимации, найденные в файлах игры.
По второй ссылке опциональный патч для Simple Open Freeside.
Требования :
Все DLC к Fallout: New Vegas
xNVSE
Установка :
1. Скачать архив по ссылке.
2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!
859 раз скачали
-
"Туз в рукаве - мод для Фрисайда" / Ace In The Hole - A Freeside Mod
От MagnuMspec
Старый мод, нашел у себя завалявшийся перевод.
Мод добавляет пару новых заведений на Фрисайд, радиостанцию, несколько экземпляров нового оружия, а также (опциональным файлом) фракцию Туннельных змей с персональной локацией.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
brandx222 - автор мода.
Original mod page
42 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
brandx222
-
"Голограмма торговца для Большой горы" / Holo Trader for the Big MT
От MagnuMspec
Мод добавляет голограмму-торговца на Большую гору.
Торговец добавлен в специально созданную локацию в незанятом здании недалеко от купола. Присутствуют записи в терминале, объясняющие лор наличия голограммы.
Требования:
Fallout New Vegas
Old World Blues
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Ru55ell - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
37 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Ru55ell
-
"Белые перчатки для Белых перчаток" / White Gloves Have White Gloves
От MagnuMspec
Теперь члены фракции "Белая перчатка" носят белые перчатки. Это всё.
Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. Original Mod's Page84 раза скачали
-
"Хаос на Большой Горе" / Chaotic Big MT Infighting - Old World Blues
От MagnuMspec
Мод меняет фракционные отношения между враждебными к игроку обитателями Большой Горы. Теперь Ночные охотники, лоботомиты, роботы и прочие не атакуют игрока единым фронтом, игнорируя друг друга, но и вполне могут сражаться между собой.
Мод также добавляет одного нейтрального к ГГ лоботомита в Гнездо Кукушки. С ним можно немного побеседовать.
Требования:
Fallout NV
Old World Blues
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
128 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
CarlZee
-
"Люди курят" / People Smoke
От DeadSea
Модификация вносит в игру скрипт, добавляющий smoker faction для ряда персонажей без .esp, иными словами - люди будут курить.
Персонажей можно добавлять путем редакции текстовика, но учитано уже обильное их количество - можно ознакомиться по оригинальной ссылке.
Установка:
1. Скачать архив.
2. Установить вручную или с помощью удобного мод-менеджера.
Благодарность barfcat за разрешение опубликовать мод!
123 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
barfcat
-
Дивный новый мир / Brave New World RU
От DARKNESS
Дивный новый мир/Brave New World RU
Описание:
Глобальная модификация, нацеленная на то, чтобы внести разнообразие в "голоса" New Vegas'а.
Мод затрагивает 145 НПС и около 7000 строк ванильных диалогов.
Многие диалоги были не только переозвучены, но ещё и переписаны, поэтому, возможно, не все изменения придутся по вкусу.
Требования:
Fallout New Vegas
Желательна новая игра
Рекомендуемые Моды от автора:
Yukichigai Unofficial Patch - YUP
JIP LN NVSE Plugin
Take Chems Make Fiends
Unofficial Patch NVSE Plus
Logic and Consistency Fixes
Lower-sitting Ranger Hat
Установка:
1. Добавить архив с установщиком FOMOD в Mod Organizer 2 или Vortex, другие Мод-менеджеры могут не работать.
2. Отметить галочкой необходимую версию мода и патчи.
Или установить вручную.
Примечание касательно перевода:
За основу был взят перевод от 1С, где нужно адаптирован/переписан, где не нужно остался без изменений, из-за этого весь мат заменён на "блины" и прочее, чтобы не выбиваться из основной игры.
Каждую строчку в моде я сравнил с оригиналом и его официальном переводом по паре раз минимум, но несмотря на это всё ещё возможны какие-то огрехи, перепроверять столько текста в одного тяжеловато.
597 раз скачали
-
"Переработка персонажей Новака" / Drag's Novac Overhaul
От DeadSea
Торжественное возвращение талантливого модмейкера Драгбоди - и его новый мод. На этот раз мод представляет собой полную переработку жителей Новака + персонажей из комплекса РЕПКОНН.
Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned
Примечание:
1) В этот раз глаза у персонажей анимированы (в будущих работах будет так же).
2) Мод содержит в себе изменение 11 персонажей в наилучшем качестве в ванильном стиле.
3) Мод так же изменяет робы Последователей Брайта.
Установка :
1) Скачать модификацию по оригинальной ссылке и установить.
2) Заменить оригинальный .esp моим из архива отсюда.
656 раз скачали
-
"Толпы в казино" / Casino Crowds
От MagnuMspec
Современная альтернатива старому моду "Populated Casinos". Наполняет казино людьми, при этом не вредя производительности и стабильности.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
BlooperReel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ!
Original mod page
377 раз скачали
-
"Восстановление анимаций приготовления мяса" / Meat Prep Animations Restored
От MagnuMspec
Мод восстанавливает неиспользуемую анимацию разделывания мяса и добавляет в игру нескольких персонажей-торговцев, которые ее используют.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
BlooperReel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
112 раза скачали
- blooperreel
- restoration
- (и ещё 1 )
-
"Шляпник" / Hatler the Hat Vendor
От haddarath
"Этот элегантный мужчина продает шляпы..." - и больше нечего добавить. Отправьтесь на Стрип, пройдите к казино "Ультра-Люкс" и прикупите заветных шляп у нового персонажа по кличке Шляпник - совершите покупку ради коллекции или попросту для удовольствия, разгрузить тугой кошель. Новый торговец полностью озвучен, движения губ (липсинк) синхронизированы. Пусть и мелочь, но не отличить от оригинальной игры, не зная о добавлении Шляпника этим модом.
В игре есть много видов шляп и у этого торговца в продаже по одной из каждого.
Зачем этот мод здесь?
А вот тут начинается самое интересное. Важно: озвучка этого NPC собрана мною с нуля в xVASynth ради эксперимента - качество оригинальной, мягко говоря, оставляло желать лучшего. И мне было бы очень приятно и важно, чтобы вы поделились своим мнением о том, как новая звучит, как воспринимается в игре. Не могу ничего обещать, но, возможно, если эта работа по переозвучке понравится публике, можно будет опробовать xVASynth и на других модах - в том числе на тех, которые никогда не были озвучены. Но без фидбэка не обойтись.
Требования: Fallout New Vegas + все DLC
Установка: стандартная
Благодарности: Bu11et - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.
Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта: 5536 9137 7630 1638
WebMoney (WMР): P651932202300
44 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-