53 файла
-
"Фикс совместимости «WWM» и «Мойра Браун: "На кратере" Энтерпрайзис» для SFW" / «WWM» and «Moira Brown - Craterside Enterprises» compatibility fix for SFW
От Valentin25
Я заметил, что мод "Мы хотим больше" зачем-то меняет высоту эстакады возле Мегатонны (возможно, ошибка автора, ибо в прохождении квестов данная эстакада не фигурирует), что приводит к конфликту с модом "Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис". Данный фикс включает в себя оригинальный плагин мода WWM, из которого была удалена правка высоты эстакады.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SFW
We Want More
Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" (можно использовать и без него, но зачем?)
УСТАНОВКА:
Стандартная, через MO2
8 раз скачали
- moira brown
- wwm
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Onowrouzi - автор оригинального мода
Valentin25 - автор фикса
-
"Улучшения текстур ландшафта" для SFW / Landscape Texture Improvements
От MagnuMspec
Исправления многочисленных швов ландшафта на стыках ячеек и не только, адаптация к SFW.
Особенно эти швы становятся заметны при использовании ретекстуров ландшафта.
На странице оригинала можно посмотреть сравнения таких проблемных мест и их исправления.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин.
Благодарности:
Biggie404 - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
49 раз скачали
-
Аннекс (Цитадель) - новый вход и маркер доступа
От allexa
Небольшой мод-правка, добавляющий новый переход из Аннекса (жилища игрока в цитадели) во внутренний двор, а также добавляющий маркер быстрого перемещения во внутренний двор цитадели, прямо у лестницы с новым переходом в ваше жилище.
Для меня стало разочарованием, что выйдя на балкончик из Аннекса, - я не могу спуститься во внутренний двор (можно конечно перепрыгнуть через заграждение... но вот обратно попасть никак).
А также это еще одно из жилищ игрока с трудно-доступностью, - нужно телепортироваться ко входу в цитадель, переместиться во внутренний двор, затем пробежать по закоулкам помещения Кольца-А, чтобы в итоге туда попасть.
Требования
Fallout SFW RA (или SFW с модулем RA-PlayerHomes)
19 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
allexa
-
Someguy Series Плюс — заметки SFW / Someguy Series Plus - TTW Notes
От Calculator
Добавляет дополнительные заметки и сведения в мир Fallout 3, подходящие к трилогии New Vegas Bounties.
Описание:
Этот мод призван связать серию Someguy с Tale of Two Wastelands (теперь и для SFW) для тех, кто играет в обе игры. Он немного углубляется в Марко, рассказывая немного о его предыстории, связанной с Литлхорн и партнёры и компанией Коготь, а также предоставляя дополнительную информацию о происхождении Маршала Купера и Рэндалла.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
1) Скачать архив с сайта
2) распаковать архив в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
Совместимость:
Вероятно, совместимо с большинством модов.
Благодарности:
Благодарность команде TTW за создание Tale of Two Wastelands. Благодарность someteam2000 за ремастеринг оригинальных модов. Благодарность someguy2000/SomeRooster за создание оригинальных модов. (Люблю тебя, чувак)
Благодарности от переводчика:
youfoool - За разработку мода
MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
Calculator - За перевод мода
30 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
youfoool - https://next.nexusmods.com/profile/youfoool
-
Найти Выход!
От allexa
После утомительной зачистки и лутания в многоуровневых подземельях, убежищах и др. внутренних локациях, хочется побыстрее выбраться от туда... но приходиться вновь пробираться через эти запутанные лабиринты, чтобы достичь выхода.
Этот мод добавляет в игру портативный телепортатор, при активации которого, - вас телепортирует (из любого места внутренней локации) ко входу/выходу во внешний мир.
Телепортатор можно купить у Мойры в Мегатонне или у Чета в Гудспрингсе.
Также, вы можете найти Телепортатор в одном из помещений "Анкориджкого мемориала"(столичная пустошь) или в "Логове старателей"(пустыня Мохаве).
- Можно купить/найти только один телепортатор - как только вы его получите, остальные копии будут де активированы.
- Для телепортации, ативируйте "Телепорт к Выходу" в меню (раздел одежды), - после выйдите из меню и подтвердите или откажитесь от перемещения.
- Метка телепортации всегда устанавливается у той двери, в которую вы входили из внешнего мира и вас телепортирует именно к этой двери... если локация имеет несколько выходов наружу и вы выйдете/войдете с другого входа, - метка будет перемещена в новое место входа.
- Телепорт не сработает если вы находитесь в состоянии тревоги или боя.
- Телепорт не может работать на улице, по понятным причинам.
(Очень давно, я играл с подобным модом в Обливион, а так как ничего подобного для Фолыча не нашел, - сделал сам))
Требования:
Fallout SFW или Fallout SFW RA
Внимание! Будьте осторожны с телепортацией в квестовых локациях, где по сюжету вы должны найти другой выход (или вернуться другим путем), - это может сломать некоторые квесты.
19 раз скачали
-
Маркер Люкса в Тенпенни
От allexa
Небольшой мод-правка, добавляющий маркер быстрого перемещения на террасу башни Тенпени, прямо напротив входа в ваши апартаменты.
Меня всегда раздражало в этом жилище игрока, так это "доступность", - чтоб туда попасть нужно: тп. к башне/ пройти в ворота через интерком/ зайти в здание/ долгая анимация подъема на лифте/ и вот мы наконец-то у заветной цели.
Изначально, для себя, я просто сделал правку с маркером на террасе у двери "Люкса", но в итоге это переросло маленький мод с условием.
Маркер появится только тогда, когда вы станете владельцем номера Люкс.
25 раз скачали
-
TimeScale = 10 (самый медленный безопасный ход времени)
От Trust
Кревед.
Этот мод является скриптраннером, который при Загрузке вбивает в игру самый медленный ход времени из всех безопасных!!!
Теперь солнечный день не будет проходить за 5 минут реального времени!
Масштаб времени в этом файле составляет 8 игровых минут за Одну минуту Реального Времени!!!
Согласитесь, это лучше чем 20-30.
Почему 8 ??? -- Я тестировал значения меньше восьми, и заметил, что переключение пакетов ИИ на малых значениях ЛОМАЕТСЯ.
...В то время, как Фронтир использует 8 ОФИЦИАЛЬНО.
====
Гипотетически, такой метод подойдёт и Трешке, и Обломиону, и Скуриму... за тем малым исключением что к этим играм должен быть приставлен собственный раннер скриптов.
====
Я публикую этот файл в разделе СФВ, так-как недогоняю, зачем в 2025 играть в чистый вегас.
====
Возможные проблемы: Если вы играете на хардкоре, то такой множитель времени внесёт сильный дисбаланс: ЖАЖДА, ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ -- УВЕЛИЧИВАЮТСЯ С ЭТИМ МОДОМ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО!!!
====
Установка: Поставить мод менеджером, Mod Organizer 2. Хотя, это можно сделать и вручную, или через FOMM.
77 раз скачали
-
Патч совместимости для Legion Quests Expanded и New Vegas Uncut - Panzermann's Edition (OutsideBets)
От Furrycat25
Патч совместимости для Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition 17.0 и Расширение заданий Легиона / Legion Quests Expanded 1.21 , исправляющий скрипты Ван Граффов и квест "Два сапога пара", делал патч для своей сборки и решил залить сюда.
Что конкретно делает патч? В обоих модах, указанных выше, задействованы скрипты Ван Граффов (Глории и Батиста) и в обоих есть свои записи, из-за чего либо ломается сцена с казнью пленника в начале, либо невозможно завершить квест на стороне Легиона (задание завершается а легионеры не разговаривают с ГГ). Вручную внёс записи из обоих скриптов в один и теперь всё работает.
Два архива. Один для SFW, второй для FNV.
Установка: Скачать нужный архив, поместить в папку Data, подключить и расположить в порядке загрузки после outsidebets.esp и legionquestexpanded.esp.
21 раз скачали
-
Glowing Quantum/Светящаяся квантовая ядер-кола для SFW
От Furrycat25
Glowing Quantum - модификация, добавляющая небольшую "светящуюся ауру" вокруг бутылки квантовой ядер-колы, помимо стандартного эффекта свечения. Однако у меня в SFW, даже с включённым эффектом HDR бутылка нормально не светилась, поэтому этот мод будет полезен тем, у кого такая же проблема, и для тех, кто играет без HDR - квантовую будет найти заметно проще среди остальных бутылок, по свечению.
Установка: скачать оригинальный мод, закинуть в папку Data, затем заменить esp моим. Подключить в менеджере и играть.
Благодарности: JW1
24 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
JW1
-
Адаптация Силовой Брони для Титанов Нового Запада
От xomut
Патч СБ для Титанов Нового Запада для работы с SFW
Применяется правильное масштабирование и некоторые анимации
Восстановленная СБ (НЕ НКР) переделана в силовую
+ Добавлена нефракционная версия СБ Братства (взял её отсюда)
Файл esp необязателен, он нужен для Восстановленой СБ и нефракционной СБ БС
Добавил броню только из базового SFW (без RA)
СБ из мода Power Armor Visual Enhancement (PAVE) так же адаптирована
+ автономная СБ Анклава Геена, не требует SFW или чего то еще, добавляется через консоль (взял esp отсюда)
Удалите старый плагин перед обновлением или не активируйте новый, в общем нужен только один
В архиве bat файл для получения всей брони через консоль (для теста)
Использую версию Титанов 2.1.12
Какая будет совместимость с новыми версиями я не знаю, но масштабирование и анимации должны точно работать
Если какую-то упустил, напишите (НЕ SFW RA, а обычный, базовый)
Добавление предметов из модов через консоль:
https://falcon-lair.com/files/file/3442-item-explorer-provodnik-predmetov-iz-esp/
https://falcon-lair.com/files/file/2783-brauzer-predmetov-itembrowser/
Порядок загрузки В МО
Enclave Hellfire Power Armor (TNW 2.0) (опционально)
Titans of The New West
Power Armor Visual Enhancement (PAVE) (опционально)
PAVE TOTNW Patch (опционально)
-
PAVE_NV_SFW.esp (опционально)
PowerArmorEdit2.esp (опционально)
Рекомендации:
No PipBoy in Power Armor
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66916
Или
Pipboy Holo Panel ESPless
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86483
Или
Simple Power Armor HUD
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86369
Power Armor Visual Enhancement (PAVE)
https://falcon-lair.com/files/file/3140-luchshaya-silovaya-bronya-dlya-nvsfwttw-power-armor-visual-enhancement-pave/
Требования:
SFW
Основные NVSE плагины
Titans of The New West 2.0
PAVE TOTNW Patch (опционально)
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78688
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74174?tab=files&file_id=1000113723
401 раз скачали
-
SFW vol.3 Фиксы Траста
От Trust
Досадная ошибка: Невозможно продать книги Писцу Йерлинг, если их меньше 10, исправлено
Невозможность продажи меньше 10 книг Писцу Йерлинг вызванна тем, что я отключил продажу всех книг для непереработанных. Теперь я добавил условие, что если непереработанных книг меньше 10, то эта реплика "Забирай все книги" в диалоге присутствует. Патч выполнен согласно документации ГЕКК-вики, из которой следует, что условия OR группируются скобками в отличии от AND, а не наоборот. Протестированно: работает, и не затрагивает других персонажей в игре. UPD: Глубоко переработанны условия диалогов продажи книг.58 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Trust
-
SFW vol.2 Фиксы Траста
От Trust
АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW
Второй том моих фиксов. Присоединяйтесь к дорелизному тестированию!
Дети в Неллисе не берут динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" (теперь берут и его) Огромный шанс упустить ценные книги (теперь такого шанса нет)
Игнорирование детьми динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" связанно с тем, что Игрушечный Динозаврик и Сувенир "Тирекс Динки" -- технически разные предметы. Как это исправлено: в условия диалога добавлен этот предмет (OR), а в результирующий скрипт вписано Что если у игрока есть Игрушечный Динозаврик - забрать его, а если нету - забрать Сувенир "Тирекс Динки" Огромный шанс упустить ценные книги связан с тем, что в функции продажи используется один огромный объединённый форм лист, а перк не срабатывает во время диалога. Плюс присутствует опция продажи всех абсолютно книг, что до получения перка может привести к потере ценных книг. КАК ЭТО ИСПРАВЛЕНО: В функции продажи вместо одного форм-листа используются два раздельных, которые выбираются в зависимости от того, есть ли у игрока Перк "Книголюб", или нету. В квесте перка сделано так, что скрипт перка выполняется во время диалога, так-что перебор книг сразу на ценные и отбраковку гарантированно срабатывает. Опция продажи абсолютно всех книг для неперебранных убрана. Задержка квеста скрипта уменьшена до двух с половиной секунд. Сообщение нахождения книг показывается 4 секунды и имеет иконку Дикой Пустоши.9 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Trust
-
SFW Больше плодов Растений на базе Выживания
От Trust
Ребят, я тут включил быстрый спринт, и с автолутом разведал всю карту Вегаса за 8 часов. Плодов выпадает очень мало, на всей карте насобиралось по тройке сотен всего.
Потому я решил сделать такой мод, чтобы он подходил к SFW.
МОД ДОБАВЛЯЕТ ПОМИМО СТАНДАРТНОГО СБОРА БОНУС К СБОРУ.
Теперь количество плодов собирается на базе навыка Выживание, СОГЛАСНО ФАЙЛУ КОНФИГУРАЦИИ.
ФОРМУЛА:
bonus = Floor((Player.GetAV Survival) / (100 / MULT)) MULT - это значение из конфига, Floor - округление в меньшую сторону.
ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ КОНФИГ:
[GeneralFruitsSettings] ; Количество добавочных плодов на навык Выживания 100 ; если 3, то по одному плоду даётся на навык 33, 66 и 99 ; если 2, то по одному на 50 и 100 ; может принимать плавающие значения, так-как: ; Навык выживания считывается со всеми бонусами и перками, ; потому в скриптах может принимать значения больше 100 fAdditionalFruitsPer100Survival = 1.2 ;fAdditionalFruitsPer100Survival = 3
65 раз скачали
-
SFW-DXVK, фикс крэшей, сломанных анимаций и времени
От Trust
Вы точно замечали, что при использовании DXVK ломаются анимации, время, физика, и игра крашится.
ШТОШ, для этого есть исправление. Всё дело в том, что игра очень не любит зашкаливающую частоту кадров.
В этом архиве лежит несколько версий DXVK.conf для разной частоты кадров мониторов. Просто выберите свою
Инсталляция: Скопируйте нужный вам файл dxvk.conf в папку игры, где лежат EXE-файлы
Приятной игры!
266 раз скачали
-
Перемирие Гудспрингса и Подрывников
От Kamidzu21
Убедите Джо Кобба оставить Гудспрингс в покое.
Этот мод позволяет вам прийти к мирному решению между бандой Джо Кобба и Гудспрингсом. Просто поговорите с Ринго, как обычно в квесте "Стрельба в призрачном городе", а затем поговорите с Джо Коббом, и вы получите новую опцию диалога, позволяющую солгать ему. Джо Кобб покинет город, а он и его банда появятся в ИУ НКР . Вы по-прежнему будете приобретать репутацию в Гудспрингсе, но ваша репутация с "Подрывниками" не пострадает.
159 раз скачали
-
SFW фикспак Траста
От Trust
АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW
Присоединяйтесь к дорелизному тестированию моих фиксов (я потом этот файл удалю после свежего релиза SFW)
БАГИ:
Невидимая броня Паладина Кросс (исправлена пропись модели) Толкаемые турели и немобильные роботы (теперь не сдвигаются) Неагрессивный Анклав (фикс возвращает агрессию солдат Анклава в силовой броне Геена) Сбивающаяся метка винтокрыла (теперь точно всё на месте) Нападение Сары Лайонс на Полковника Отема в случае мирного разрешения конфликта в очистителе (теперь не нападает) В Убежище 101 (квест "Проблемы на домашнем фронте") резидентам можно сказать о неисправности систем жизнеобеспечения не ломая их (теперь нельзя, исправлено) БЕШЕННЫЕ КИТАЙЦЫ. Нападают на своих Техников и Американских пленных (Теперь не нападают)
=======
По какой-то причине уникальная неигровая броня Кросс требует прописанную женскую модель, которая не прописана в оригинале SFW, из-за чего её броня невидима. Исправлено прописью модели Все турели и немобильные роботы требуют флаги Immobile / Not Pushable, и многие из них этот флаг в SFW не имеют, из-за чего они толкаемы игроком, неписями, гранатами и открывающимися дверьми. Исправленно простановкой флагов. (ВНИМАНИЕ: Данный фикс не содержит исправление Глаза Президента Эдема, для исправления требуется исправленная модель) Солдаты Анклава в силовой броне Геена по какой-то причине имеют низкий уровень агрессии (Aggressive - нападают только на врагов фракции), из-за чего ни на кого не нападают, так-как Врагов у фракции Анклав мало. Исправленно простановкой агрессии на уровень Very Aggressive. На компасе метка личного винтокрыла сбивается, если хаотично на нём летать и/или взлететь на нём до того, как пойман радиосигнал маяка винтокрыла (тоесть, если игрок прибежал быстро к нему до появления уведомления). Происходит это по двум причинам: сообщение о маяке сбивает стадию квеста; Для пометки нужной позиции винтокрыла используется в условии переменная, которая при неясных обстоятельствах может принимать неправильное значение. -- Исправлено заменой (в условии метки) проверки переменной, на условие GetDisabled (тоесть в обжективе отображается только "включённая" копия винтокрыла, а на "выключенных" отображение пометки выключается); Так-же, чтобы не сбивалась стадия квеста на предыдущую в скрипте установлена проверка, не является ли стадия квеста 15 Теоретически Сара Лайонс не должна нападать на Полковника Отема, но возникает ситуация, когда через дверь проходит враждебный солдат Анклава, и тогда начинается перестрелка. Исправлено удалением Отема и телохранителей из фракции Анклав. Забагованная реплика о саботаже систем жизнеобеспечения в Убежище 101 относится к Офицеру Гомесу и Бутчу, но из-за того, что по ошибке в условиях стоит OR вместо AND -- она применяется абсолютно ко всем неписям в игре во время квеста "Проблемы на домашнем фронте", БЕЗ ПРОВЕРКИ УСЛОВИЙ (персонажей и поломки систем). Исправлено снятием галки с OR Бешенство китайцев, из-за которого они нападают на пленных и техников связанно с тем, что их Уровень Агресии поставлен как VeryAgressive -- очень агрессивный. Исправлено изменением Уровня Агрессии на обычный Agressive и добавлением фракции PlayerFaction во враги китайской фракции.
Требование: SFW
https://youtu.be/QLBRYAPRBy4 -- ТЕСТЕРС ГОННА ТЕСТ!!! ТЕСТЕРС ГОННА ТЕСТ!!! ЛОМАТЬ ЧУЖОЙ СОФТ НАМ НИКОГДА НЕ НАДОЕСТ!!!
ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
https://falcon-lair.com/files/file/2800-unifikaciya-arsenala-sfw/ - Унификация Арсенала SFW
https://falcon-lair.com/files/file/2803-ispravlenie-plennikov-s-pustoshey-sfw/ - Исправление пленников с пустошей
https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов
https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
98 раз скачали
-
Ривет Сити без мутантов
От Trust
Мод освобождает лагерь мутантов возле Ривет Сити, оставляя только одного мутанта в засаде.
ЗАЧЕМ?! -- Эти мутанты нападают на караванщиков, потому я оставил только одного за ширмой в засаде.
Почему не удалил мутантов на Мемориале Джефферсона? -- Они не респавнятся, и их всего-то достаточно убить.
=======
Как использовать файл? -- Можно просто подключить в мод-менеджере, но я рекомендую создать Merged Patch
=======
В будущем я планирую выследить путь торговцев, и по возможности поудалять некоторых опасных существ.
ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
https://falcon-lair.com/files/file/2800-unifikaciya-arsenala-sfw/ - Унификация Арсенала SFW
https://falcon-lair.com/files/file/2803-ispravlenie-plennikov-s-pustoshey-sfw/ - Исправление пленников с пустошей
https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
https://falcon-lair.com/files/file/3130-sfw-fikspak-trasta/ - Фикспак Траста
54 раза скачали
-
Настройки для lStewieAl's Tweaks от MR..inif
От MR..inif
мои настройки для stewie tweaks, выложил для себя что б не потерять
36 раз скачали
-
"Расширенный доклад разведки Убежища 101" для SFW / Vault 101 Scouting Report - Additional Information About the Wasteland for Immersion
От MagnuMspec
Мод расширяет текст доклада команды разведчиков Убежища 101 об особенностях Столичной пустоши.
В оригинальной игре Одинокий странник волшебным образом знает о том, что в качестве валюты используются бутылочные крышки, о том, что рейдеры изначально враждебны.
Теперь информацию об этом можно прочесть в терминале Смотрителя.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
TopSecretTony - автор мода.
119 раз скачали
-
GRA-экспресс
От slav4enko
Мод добавляет терминал (а-ля Lonesome Road) в дом Мегатонны с товарами от оружейников.
273 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
slv
-
Исправление Пленников с Пустошей SFW
От Trust
Как вы уже видели, освобождённые пленники Столичной Пустоши всегда бегут в неизвестное место через всю карту...
Но вот две проблемы: 1. Пленников по пути могут убить. 2. Все пленники толпятся потом возле маркера в безжизненном месте на карте, и до этого маркера можно добраться пешком, и увидеть эту тупизну своими глазами.
Что делает мод: После слов благодарности пленник начинает бежать, и растворяется в воздухе, подобно тому, как увольняются компаньоны в вегасе.
Больше за судьбу пленников переживать не надо.
ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
https://falcon-lair.com/files/file/2800-unifikaciya-arsenala-sfw/ - Унификация Арсенала SFW
https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов
https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
https://falcon-lair.com/files/file/3130-sfw-fikspak-trasta/ - Фикспак Траста
125 раз скачали
-
Исправление Продажи Книг SFW
От Trust
АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW.
Из-за того, что в Вегасе много разных типов довоенных книг - команда SFW сделала продажу книг Fallout 3 в виде системы рецептов. Плюс к тому, они сделали особые скрипты и способности для этого повторяющегося квеста: Способность "Книголюб" позволяет находить ценные книги и продавать их дорого.
Но есть тут ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК: Если вы автолутом и рецептами сделаете тысячи книг, то счётчик системы рецептов переполнится и зависнет. Вы больше ничего не сможете продать, и будете сильно огорчены.
К счастью, я расшифровал эту систему, и немного её переделал с помощью NVSE. Теперь вместо системы рецептов используется Форм-Лист с циклом!
Книги продаются без напрягов! ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!!
UPD 8.0.0
Теперь добавлен файл конфигурации. Вы можете сами выбрать
-- влияет ли удача на нахождение Ценных Книг,
книги фиксированной цены или зависят от навыков, какова цена,
Количество получаемого опыта.
Теперь все книги перебираются моментально.
[BooksToCapsOptions] ; Влияет ли удача на нахождение ценных книг ; Если 0 - то нет, если 1 - то да bLuckAffects=1 ; Фиксированная цена в крышках (целое число) ; Если 0 - то цена будет рассчитываться согласно навыкам iFixedPrice=0 ; Количество Очков Опыта за каждую проданную книгу iRewardXP = 10
ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
======
TODO: Добавить оптимизированный скрипт:
scn aaaSFWBooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int Count int HowMuchToSale Begin Function { HowMuchToSale } foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) rBook = *PrewarBookID Count = (Player.GetItemCount rBook) If Count > 0 If Count > HowMuchToSale Count = HowMuchToSale EndIf Player.RemoveItem rBook Count Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (Count * 10) HowMuchToSale -= Count If HowMuchToSale == 0 Break EndIf EndIf loop End
240 раз скачали
-
Простой активатор дополнений для SFW
От Trust
Простой скрипт запуска всех дополнений. При запуске проверяет каждое дополнение на активность, и запускает при надобности.
В отличии от имеющегося DLCstartPatch -- работает с новой СФВ
Скрипт автоматически завершается после срабатывания (срабатывает только один раз при запуске игры или загрузке), и не нагружает процессор
183 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Trust
-
bos "Дирижабли Братства Стали: Переработка для SFW" / SFW BOS Zeppelins Revisited
От Valentin25
Дирижабли... ага
Описание:
Данный мод является переработанной версией мода Дирижабли Братства Стали. Теперь над Столичной Пустошью будут летать новые дирижабли, а именно:
- Дирижабль "Эйкорн" — небольшой, но очень прочный дирижабль. Был спроектирован специально для патрулирования городских районов. Благодаря небольшому размеру данный тип дирижаблей может без проблем маневрировать между высокими зданиями а яркий прожектор и мощный динамик вселят страх в любого врага Братства.
- Дирижабль "Стримлайнт" — этот дирижабль был спроектирован специально для длительных полетов. Активно используется Братством Стали как для пассажирских и грузовых перевозок, так и для патрулирования воздушного пространства округа Колумбия.
- Дирижабль "Дефайанс" — гордость воздушного флота Братства Стали. Этот дирижабль является мобильным командным центром. Благодаря ему Братство имеет возможность достаточно быстро, эффективно и с минимальными потерями развернуть свою деятельность где угодно. Также этот дирижабль выполняет роль базовой станции, что позволяет патрулям Братства поддерживать связь с Цитаделью.
Каждый дирижабль транслирует сообщения Братства Стали через специальный динамик.
Эти дирижабли можно увидеть как в городских районах (Молл, Дюпон-серкл, Чеви-Чейз, Пенсильвания-авеню, Арлингтонская библиотека, Анкориджский мемориал, река Потомак и т.д.), так и на просторах пустоши (Олд-Олни, Кладбище Холлоуд Мурс, Автомобильный туннель Роклэнд, дорога между Убежищем 101 и Убежищем 106, Убежище 87, Данвич-билдинг, Стоянка "Пять осей", Андейл и др.).
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание ассетов и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
134 раза скачали
- sfw
- brotherhood of steel
- (и ещё 4 )
-
bos "Дирижабли Братства Стали для SFW" / SFW BOS Zeppelins
От Valentin25
Данный мод добавляет на просторы Столичной Пустоши анимированные дирижабли Братства Стали, которые будут патрулировать некоторые районы Вашингтона. Теперь ни один супостат не скроется от бдительного ока Братства Стали! Ad Victoriam!
В архиве имеется опциональная версия с классической формой дирижаблей.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
MagnuMspec - за создание подробного руководства по адаптации модов для Fallout 3 к стандартам SFW.
59 раз скачали
- братство стали
- sfw
- (и ещё 4 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.