Перейти к содержанию

Оружие (SFW)

Авторизация  

21 файл

  1. "Реплейсер 10-мм пистолета N99" / AWO - 10mm Pistol Replacer (Colt N99)

    Реплейсер 10-мм пистолета, портированный из F4NV, и не один раз переработанный. С кастомными анимациями от Anirvana.
     
    Заменены все вариации 10-мм пистолетов, включая пистолет полковника Отема, Анкориджские варианты и вариант из бонуса предзаказа. Они получили уникальные модели/текстуры.
     
    Обратите внимание, что здесь представлена ESP-версия, c подшитыми доработками, адаптированными к SFW.
    Для тех, кто предпочитает замену через внешние скрипты - достаточно поставить оригинальный мод, т.к. в этом случае не требуется ни перевод, ни esp-файл.
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Скачать ресурсы патча со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
    AWOteam  - автор(ы) модификации.
    eyteen - исходный патч для ТТВ.
     
     
    Original mod page

    81 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. "Пак оружия WAP, год 1 + бонус" / WAP Year One and Bonus

    Компиляция большого кол-ва реплейсеров от anonx1987, а также ряд невыпущенных (пока) отдельно реплейсеров.
     
    Заменено следующее оружие, включая вариации:
     
    Обратите внимание, что здесь представлена ESP-версия, обновленная до 1.8. Для тех, кто предпочитает замену через внешние скрипты - достаточно поставить оригинальный мод, т.к. в этом случае не требуется ни перевод, ни esp-файл.
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
    anonx1987 (and too many people to list here) - автор(ы) модификации.
     
     
    Original mod page

    89 раз скачали

       (1 отзыв)

    6 комментариев

    Отправлено

  3. "Арсенал Анклава Чикаго" для SFW / Chicago Enclave Weaponry

    Небольшой пак плазменных винтовок из судя по всему, готовившегося когда-то мода про Чикаго. Скриншотов на странице больше, чем выпущено винтовок.
     
    *Все модели ссылаются на стандартные текстуры, т.е. установленные ретекстуры будут применены.
     
    Где найти:
    Магнитизированная плазменная винтовка (в 2 вариантах, с оптикой и без) - будет встречаться у солдат Анклава.
    Автоплазменная винтовка - будет встречаться у солдат Анклава.
    Уникальный вариант автоплазменной винтовки - загляните в коллекторы Олд-Олни.
    Плазменная винтовка с УФ-настройкой - рядом с рухнувшим винтокрылом недалеко от Фэйрфакса.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    SubjectGamma - За замечательный материал.
    Bulbyan - за адаптацию моделей к механическим прицелам Вегаса, и к анимациям от Hitman.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    78 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Survarium Weapon

    Добавляет в SFW оружие из Survarium. Всего 59 штук. Оружие добавлено в игровые форм-листы и уровневые списки. Само оружие и патроны к нему можно купить у торговцев или забрать с убитых противников. У "Грозы" и "Специалиста" есть подствольный гранатомет. Выстрелить из него можно зажав клавишу Y , при наличии у игрока 40 мм гранат. Большитсво стволов можно модифицировать. Модификации в основном универсальны. Поэтому рекомендуется установить мод, позволяющий снимать оружейные модификации, или же включить данную возможность в nvse_stewie_tweaks: 
    bUnequipWeaponMods = 1
    bItemModMenuShowUnownedMods = 1 . 
     
    Требования:  Fallout New Vegas Ultimate Edition , кроме Courier Stash он не нужен,  "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW , SFW RA: Master / Ресурс-мастер SFW RA , RA-Animations / Аддон оружейных анимаций для SFW RA .
     
    Баги конфликты:  критических багов не выявлено. Будет конфликтовать с любым модом, затрагивающем ванильные уровневые списки и форм-листы. Для устранения конфликта нужно сделать Merged Patch .
     
    Установка: скинуть содержимое мод-архива в папку data вашей игры и подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Удаление: удалить файлы мода из папки data.
     
    Благодарности:  Vostok Games, p3dm.ru, MagnuMspec . 

    172 раза скачали

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  5. Железнодорожная винтовка+ для SFW

    Мод добавляет на территорию Мохаве схемы железнодорожной винтовки из DC, новые рецеты и новые виды боеприпасов для неё.
     
    Схемы можно найти в локациях: Депо экстренной службы (в одном из ящиков), здание ж/д станции "Боулдер Сити" (между автоматами с напитками), здание ж/д станции города "Хендерсон" возле РЕПКОНН (под сломаной лавочкой).
     
    Рецеты:
    5 жестяных/мятых банок = 1 металлолом [верстак]
    Самодельные Ж/Д костыли (50) = 10 металлолома + молоток (ремонт 50) [верстак]
    Самодельные Ж/Д костыли, взрывные = самодельный Ж/Д костыль + капсюль охотничий + петарда + 75 винтовочный порох + гильза 20 калибра (ручное снаряжение, ремонт 75) [верстак для патронов]
    Петарда = довоенные деньги + маленький пистолетный капсюль + пистолетный/винтовочный порох (10/7) (ручное снаряжение) [верстак]

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  6. Улучшение уникального оружия

    Этот мод позволяет устанавливать улучшения на большинство видов уникального оружия, которое не имеет тех или иных встроенных модификаций, доступных стандартной версии оружия(не на все, поскольку некоторые экземпляры являются по сути полностью новым оружием) в Мохаве. Апгрейд уникального оружия Столичной Пустоши будет в одной из следующих версий. Некоторые уникальные стволы, параметры которых лучше обычного оружия со всеми улучшениями, получили улучшенную модель(уникальное оружие+модификации на нем - таким оружием являются, например, револьвер Счастливчик, снайперская винтовка Кристин, миниган CZ57 Avenger и некоторые другие). 
     
    Требования: Soul of Fallen Worlds последней версии.

    Известные баги:
    1. ВС электрод для плазмолива, установленный на Смитти Спешиал(несъемный, поскольку у оружия и так огромная скорострельность), отображается от 3-го лица даже когда оружие спрятано и по сути висит в воздухе. Исправление не найдено.

    162 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

  7. "Вера" - оружие под любой калибр / Callahan Fullbore Autolock - Vera

    Ваша коллекция огнестрельного оружия так и будет пылиться без дела, когда Вера у вас в руках. С ней вы забудете о таких заботах, как сортировка боеприпасов. Нажимайте кнопку Y и Вера сама перенастроится под имеющиеся у вас боеприпасы, от 9мм до 12мм картечи. Урон будет зависеть от боеприпасов, ваших навыков и способностей. Потребляемый боеприпас будет указываться на вашем интерфейсе, так что вы ничего не перепутаете. Единственный минус этого высокотехнологичного оружия - большой вес.
    В моде есть две версии оружия, вы сможете иметь при себе только одну из них. Одна из них атмосферная, а вторая новая, как с завода. Выбор производится в самой игре, через специальное меню.
    В данный момент хозяев оружия имеет большие проблемы (Он умер), так что следите за сигналами бедствия, особенно в районе Гудспрингс.
    Видеодемонстрация на английском языке:
     
    Внимание! В моде могут быть неточности перевода, у меня не было возможности обкатать его в игре. Если найдутся ошибки- пишите, оперативно все исправлю.
     
    Требования:
    FNV
    NVSE
    Weapon Retexture Project by Millenia
    Мод заменяющий интерфейс. DarnUI/iHUD/oHUD.
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере. (Либо установить через package manager)
    Отключить и включить ваши моды на интерфейс, чтобы перезаписать файлы.
     
    Благодарности:
    Gribbleshnibit8 - За отличный мод.

    101 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  8. Револьвер "Магнум" из Alien Isolation / Alien Isolation - Magnum Revolver

    Мод добавляет хорошо проработанный револьвер "Магнум" из игры Alien Isolation. Оружие имеет красивые 2К текстуры и свою иконку в пип-бое, чего достаточно, чтобы заткнуть за пояс другие револьверы. Есть две версии мода, под калибры .357 и .44. Вторая мощнее, может нарушать баланс. Устанавливать за раз можно только одну из них.
    Найти оружие можно в доме одного доктора, ну вы и так знаете
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Скачать один из архивов.
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Tau34RUS за отличный мод.

    148 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  9. "Оружие ближнего боя от Bingles" / Bingles Melee Complete

    Замечательный и веселый мод, посвященный холодному оружию в SFW.
    По просьбе автора этого мода Bingles, перевожу его для русскоязычной аудитории. С моей стороны я лишь дополнил мод некоторым звуковым оформлением.
     
    Требования:
    SFW

    Установка:
    Мод предназначен для версии Fallout: New Vegas Ultimate Edition с установленным SFW. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашей установленной игры, с подтверждением замены файлов. Подключите плагин.
     
    ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    Итак, это пак холодного оружия для New Vegas, включающий в себя 20 остроумных моделей (14 моделей двуручного и 6 моделей одноручного оружия). Сюда же входят некоторые KF-файлы анимации для двуручного холодного оружия, которые заменяют ванильные.
     
    Все модели оружия могут быть получены крафтом на верстаке, рецепты уже внесены в меню крафта и их не нужно искать. Характеристики оружия и необходимые компоненты для крафта следующие:
     
     
     
     
    ОТ АВТОРА (Bingles):
    Все объекты в моде являются ре-мешами оригинальных моделей New Vegas. Вся работа выполнена мной самостоятельно, с использованием этого софта:
     
    FOMM (Распаковка архивов)
    Blender (Моделирование)
    Nifskope (Манипуляции с мешами)
    DDS Converter 2 (Работа с текстурами)
    GIMP (Работа с текстурами)
    GECK (Очевидно, почему)
     
    Выражаю массу благодарностей создателям этих программ. И отдельное спасибо «Беседке» и «Обсидиану» за прекрасную игру.
    Вы можете использовать мой мод для любых целей, я не возражаю. Я сделал его для своего удовольствия, и выкладываю для вашего.
     
    Веселого веселья!
     
    P.S. Айди моделей оружия:
    (## подразумевает порядковый номер загрузки мода в общем списке)
     
     
     
    Благодарности:
    Pimka - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
     
    Оригинал мода по адресу:
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42671?
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73560?

    288 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  10. Силовые кастеты "Счастливая вдова" / Happy Widow Powerfist Set

    Это доработанная и адаптированная к SFW коллекция креативных силовых кастетов от Pimka, оригинальное описание читайте ниже, сначала список изменений.
     

    Особенности данной версии:- все кастеты добавлены в соответствующие уровневые списки.
    - Доработан перевод, а именно для улучшения сортировки оружия, а также  возвращены локализованные названия локаций и т.д.
    - произведена чистка записей, в том числе и перекрывающих изменения SFW.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Скопируйте содержимое папки Data в папку Fallout New VegasData вашей игры, с подтверждением замены файлов. Файл HW-Powerfist-SFW.esp следует подключить в мод-менеджере.

    ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

    - Мод вносит в игровую реальность Нью-Вегаса десять (со всеми вариациями девятнадцать) видов силовых кастетов, которые условно можно разделить на три группы: кастеты-штыки (ключевой навык – «Без Оружия»); кастеты-ножницы (ключевой навык «Холодное Оружие»); и специальные кастеты (ключевой навык «Энергооружие» и «Взрывчатка»). Кастеты обладают индивидуальным набором воздействия, эффектами удара, анимированными частями оружия, и спец-эффектами. Кастеты градуированы таким образом, чтобы вписываться в игровой процесс с самого старта игры, но при этом младшие модели не становятся бесполезными: они будут нужны для крафта продвинутых моделей.

    - Кастеты используют собственную анимацию атаки, неиспользуемую в базовом Fallout New Vegas, плюс продвинутые модели обладают собственной анимацей силовой атаки (силовая атака в режиме бега). Прочие файлы анимации силовых атак, используемые и другими ванильными кастетами, содержат в себе некоторые изменения, но не влияют на ванильное оружие. Также для эффектов мода незначительно изменены параметры некоторых оригинальных звуков, что однако не доставляет в игре особых неудобств.

    - Кастеты могут быть получены через хитрый крафт на верстаке, а рецепты крафта разбросаны по всей пустоши. Готовые модели кастетов можно встретить лишь во фракционных «тайных квартирах»: готовый «Гладиолус МК.2» можно обнаружить в тайной квартире Легиона; «Плазмастет в.2» - в тайной квартире Братства Стали; «Электрод Плюс» - в тайной квартире Последователей, и «Троицу» - в тайной квартире рэйнджеров НКР.

    - Часто считается, что рукопашное и холодное оружие – для «халявщиков», кто не хочет тратиться на патроны. Чтобы использование этих кастетов не выглядело слишком выгодным на фоне огнестрельного оружия, топовые модели обладают некоторыми негативными качествами: атаки топовыми кастетами не считаются «тихими» даже в режиме скрытности; некоторые критические атаки и атаки VATS могут сбить главного героя с ног или наносят ему некоторый урон; продвинутые модели кастетов также обладают немалым весом.

    Местонахождение рецептов:


     
     
    Теперь небольшая информация, для тех кто не особенно вникал в игровой рукопашный бой. Очевидно, что холодное и тем более рукопашное оружие в Fallout 3 не особо популярно среди игроков. Здесь сказывается и разнообразие, и специальные эффекты, и область применения.

    Конечно, на больших и открытых пространствах, толку от них мало. Но в замкнутом пространстве, в коротких коридорах, катакомбах и комнатах с эффективностью силовых кастетов не поспорят даже ванильные шотганы. И дело даже не в размере повреждения, а в правдоподобной работе игрового движка: хороший удар воспроизводит у оппонента нечто подобное stun-анимации, сбивает прицеливание и в целом слегка его дезориентирует. Сам по себе бой кулаками довольно опасен, требует изворотливости и дарит свою дозу веселого адреналина. Если как следует освоить игру в рукопашной манере – можно эффективно укладывать вооруженных и бронированных врагов быстрой серией ударов, не давая толком даже выстрелить. Комбинируйте простые и силовые атаки в серии. Маневрируйте, используйте силовые атаки в движении слева и справа: наносятся они быстро и имеют косой вектор удара (то есть довольно широкий сектор попадания по сравнению с прямыми атаками) и довольно часто могут выбить оружие из рук оппонента. Окажутся кстати и некоторые рукопашные перки, например, сбивающие с ног противника или «Быстрый Удар».

    - Компаньоны-люди охотно используют кастеты из мода в бою (а именно старшие модели). Очень хорошо выглядит в бою Бун, грамотно переключаясь с ружья на кастет для ближнего боя; Кэсс практически не расстается с «Фредди», предпочитая его своему дробовику по-умолчанию. Но, конечно, абсолютный чемпион в этом деле по своему профилю – Вероника, она творит этими кастетами настоящие зверства. По непонятным причинам, самый жестокий перфоманс, почему-то у меня она выдает «Электродом». Вероника носит силовую броню и хорошо держит удар, а с перком «Узы стали» превращается в маленький танк. Если хорошенько потренироваться в игре с кастетами и с Вероникой в напарниках (выбор и смена позиции и чередование атак) получается эффектный дьявольский дуэт.
     
    Возможные проблемы и совместимость:

    - Если вы вдруг используете моды, изменяющие анимацию рукопашной атаки (тип «Hand-2-Hand»), вероятней всего моды не смогут корректно работать вместе.

    - Совместимость с модами, отключающими режим «VATS» под сомнением: топовые кастеты обладают мощнейшей силовой атакой именно в этом режиме, и вероятней всего такая атака станет недоступна.

    - Спецэффекты и без того выглядят довольно аркадно, и если вы используете моды, возвращающие «яркие» цвета в Нью-Вегас, и при этом используете перк «Ночное зрение» - цвет кровавых эффектов в ночное время будет уж слишком неестественно ярким.

    - Есть некоторые небольшие недочеты и огрехи, которые оказалось невозможно исправить уже в силу квадратности движка «Havoc». Например, холодному оружию невозможно присвоить «заряды», то есть аммуницию (вернее, можно, но счетчик на экране все равно не будет отражать эту информацию). Если ключевой навык у кастета сменить с «Без оружия» на другой – часть анимации воспроизводится некорректно (например, силовая атака в движении от третьего лица с кастетами-ножницами, если голова наклонена вниз или вверх). Так же при этом начинает дублироваться звук атаки. А если всем кастетам ставить главный навык «Без оружия» - тогда в их количестве и разнообразии пропадает весь смысл.

    - P.S. Это мой первый мод, бла-бла-бла… ну вы поняли, лол)

    Мод целиком авторский, вся работа выполнена самостоятельно. Практически все модели так или иначе используют модифицированные оригинальные (вот неожиданность) игровые меши и текстуры. Конечно, был соблазн напихать всяких навороченных моделек, но решил, что в этом моде будут вещи только из оригинальных ресурсов. На самом деле это дает массу достоинств: во-первых модели и текстуры действительно вписываются в атмосферу, так как происходят из оригинальной игры. По этой же причине модели не содержат бешенного количества полигонов и тяжелых текстур, и в итоге дружественны среднему железу. И в конечном итоге все это дает богатый простор для рецептуры возможного крафта из существующих в игре предметов. Возможно, опытные моделеры скептически отнесутся к такому подходу, тем не менее, была проведена огромная и интересная работа по ремоделированию и созданию новых мешей. Если присмотреться к «Троице» - вы узнаете военного секьюрити-бота. А ножи у «Фредди» - это лопасти винтокрыла, оружие Лили. В конечном итоге, я хотел сделать интересный мод с творческим изюмом, а не поразить всех убер-моделями и убер-текстурами.

    - Практически был готов шикарный пак анимации серий рукопашных атак и левой и правой рукой, предусматривающий наличие модификации кастетов для обеих рук. От идеи пришлось отказаться из-за дебильного пип-боя на левой руке – так как все модели кастетов готовились с расчетом, чтобы в объеме перекрывать массивные наручи силовых броней - в режиме от первого лица леворукая модель перекрывает экран пип-боя при его включении. Не хотелось связывать этот мод с FOSE, и в принципе нашлось другое решение этой проблемы, но в этот мод «дуалы» решил уже не пихать. Пак кастетов на обе руки, думаю, мы еще увидим: просто в другом моде и с новыми моделями.
     
    Благодарности:
    Pimka - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию ее на нашем сайте и использование в RA.

    202 раза скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  11. "Съемные руки роботов" / Removable Robot Arms

    Вы когда нибудь убивали робота с желанием забрать себе его оружие? Этот замечательный мод добавляет такую возможность! Теперь вы можете демонтировать части роботов оснащенные оружием. Мод поддерживает все ванильных роботов и роботов дополнения Old World Blues. Все параметры оружия взяты непосредственно у использующих его роботов помимо веса, прочности и цены, в некоторых случаях скорострельности. У всех роботов затрагиваемых этим модом есть определённый шанс демонтажа оружия/рук который зависит от наличия и уровня способности " Все роботы затрагиваемые этим модом чьё оружие/руки могут быть демонтированы с шансом зависящим от наличия и уровня способности "Роботизированное Вооружение" добавляемой этим модом.
     
    Подробности:
    Начнём с того что данный мод добавляет способность "Роботизированное Вооружение" позволяющую демонтировать части роботов и позже использовать их для создания оружия. Данная способность изначально требует 20 очков в навыках Наука и Ремонт и увеличивается в ранге на каждые последующие 20 очков в соответствующих навыках вплоть до 5 ранга.  Первый ранг способности даёт небольшой шанс демонтажа рук у самых простых роботов, протектронов, но с каждым следующим рангом способности этот шанс увеличивается и вплоть до последнего ранга добавляет новый тип робота доступный для разбора. При получении способности и повышении её рангов вы будете получать заметку показывающие ваши шансы извлекать вооружение у всех доступных  на данный момент роботов. 
    Уникальные роботы содержат уникальные детали которые используются в крафте, опять таки, уникальных образцов добавляемого модом оружия. Всё это оружие поддерживает разнообразные оружейные модификации подходящие и для уникальных образцов.
    В моде присутствует пасхальное яйцо, дабы сохранить смысл процитирую запись автора о нём - "You can find the Easter Egg item Hidden somewhere in а Valley." 


    Особенности SFW версии:
    В SFW-плагин включена стандартная версия + плагин для SFW.  
    Требования:
    Fallout SFW
    JIP NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...

    Благодарности:
    Hopper31 - за такой прекрасный мод...

    194 раза скачали

       (4 отзыва)

    14 комментариев

    Обновлено

  12. "Улучшенная "Ракетка" для SFW" / SFW Rock-It Launcher

    Мод добавляет два новых варианта "Ракеток": просто улучшенную, и уникальный вариант со специальной раскраской. Функционируют "Ракетки" ровно также, как это было в Fallout 3.
     
    Расположение:
    Схему для улучшенной ракетки можно приобрести у торговцев: Леди Гибсон, Мойры Браун, Мика и Чокнутого Вольфганга.
    Уникальный вариант, "Берфу" можно найти в..
     
     
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
    Также прилагается альтернативная текстура "Берфы" с флагом Старого Мира.

    Благодарности:
    Shoeburglar - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

    70 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Отправлено

  13. Сделано в Америке/Китае

    ОПИСАНИЕ СвК2 ОТ АВТОРА:
    Едва ли китайцы уделали Америку, имея на вооружении только одну модель автомата, и одну - пистолета. Хотя, возможно, просто завалили числом .
    Исходя из этого постулата, я попытался в меру своих скромных способностей немного разнообразить китайский арсенал.

    Новые стволы нельзя нигде купить, и нельзя создать на верстаке (в FO3 тот еще верстак...), но можно найти на пустоши или, что быстрее и надежнее, отнять у населяющих ее рейдеров, бандитов и прочей гопоты. Боеприпас используется стандартный автоматный, кроме пистолетов-пулеметов (там 10 мм).

    Всего в игру добавлено 13 (+ 17 в версии 2) новых стреляющих предметов, и изменено три существующих. Названия их я счел необходимым сократить, ибо интерфейс инвентаря FO3 тоже ещё тот (у кого стоят моды, исправляющие это, поздравляю).
    На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовом документе в архиве. Здесь перечисляю в таком порядке: наименование в игре - расшифровка (т.е. что имел в виду автор). Подробности - на скринах.
     
    I. Список оружия:
     


    II. Переработаны модели практически всего оружия.  Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат .
    III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика.
    IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя.
    V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор.
    Уникальный автомат "Гуанлон" теперь имеет модель АКС с увеличенным магазином от РПК-40.
    Автоматы из ДЛЦ "Анкоридж" также перемоделированы, и имеют несъёмный "траншейный" штык (в СвК-2 несколько моделей на выбор).
    ОПИСАНИЕ СвА2 ОТ АВТОРА:

    "Сделано в Америке" - мод, расширяющий арсенал защитников демократии. Пустошенцам добавляется несколько разновидностей оружия на основе штурмовой винтовки, а так же (см. Обновление до v2) охотничьего ружья, револьверов, 10-мм пистолета и пистолета-пулемёта.

    I. Список оружия:
     
     
    II. Переработаны модели практически всего оружия.  Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат .
    III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика.
    IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя.
    V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор.
     
    ПРИМЕЧАНИЯ:
    I. Все совпадения форм или созвучия по вине автора реальным названиям существующего оружия носят исключительно художественный характер, а потому сравнивать их, или тем более утверждать, что "вот это" должно быть "вот так", безосновательно, ибо FO3 - не реал. Этот мир придуман не нами с вами, и в нём все по-своему.
    II. Автор в курсе, что инете есть море новых, красивых, качественных и близких к оригинальным прототипам оружия моделей, и ни в коем случае не претендует на первое место.
    III. "Сделано в Америке" - идейное продолжение моего мода "Сделано в Китае". Он самостоятельный, т.е. не требует наличия СвК (и не пересекается с ним в луте), но вместе они смотрятся логичнее.
    IV. На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовых документах в архиве.
     
    УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ:
    Установка:

    Поместить файлы из архива в папку игры. Активировать в лаунчере. Сделать инвалидацию.

    Обновление до v2: просто заменить папки и файлы на новые.

     
    Удаление:

    Отключить мод в лаунчере. Удалить файлы мода.

    КОНФЛИКТЫ:
    Анимация затвора от 1-го лица пока не будет работать, если у вас установлена/заменена другая анимация для прицеливания (это в папке ..Datameshescharacters1stperson).
     
    ОТЛИЧИЯ ОТ ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ:
    Оружие из мода больше не заменяет стандартное. Урон стал нормальным. Как в оригинале.

     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    registrant, за отличный мод и за то, что разрешил мне портировать его в SFW.

    ПИСЬМЕННОЕ РАЗРЕШЕНИЕ АВТОРА

    1 033 раза скачали

       (9 отзывов)

    31 комментарий

    Обновлено

  14. "Реплейсер уникального оружия от EmeraldReign" / SFW Hirezd

    Часть набора HD-реплейсеров от Emerald Reign, которая включает HD-варианты текстур для следующего уникального оружия:
    - Винтовка Линкольна
    - "Сжигатель"
    - "Юджин"
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Опционально WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Совместимость:
    Любые моды, затрагивающие это же оружие.

    Благодарности:
    Emerald Reign - За отличные ретекстуры.
    theRo - за оперативную работу над качественной, неконфликтной адаптацией.

    179 раз скачали

       (3 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  15. Крупнокалиберный пулемёт Браунинг М2

    Эта модификация добавляет знаменитый пулемёт Браунинг М2 из игры Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Оружие огромной огневой мощи и разрушительной силы - способное превратить орду супермутантов в фарш, буквально за полминуты. 
     

    Особенности:
     
    Это оружие и модификации к нему, а также силовой контейнер для патронов можно купить у Рыцаря-капитана Дурга, в Цитадели на Столичной Пустоши, при наличии разрешения старейшины Лайонса на торговлю с ней. Также всё это можно приобрести у Рыцаря Торрес, в бункере Братсва Стали в Пустоши Мохаве, если вы заслужили доверие старейшины Макнамары.
     
    При использовании пулемёта без силовой брони, налагается штраф -  минус три пункта Ловкости персонажа! При использовании силового контейнера  без силовой брони штраф - минус два пункта Ловкости персонажа!  С использованием силовой брони штрафов нет.
     
    Имейте ввиду, что оружие и модификации стоят недешёво! Покупка пулемёта и модификаций обойдётся игроку в кругленькую сумму в 50000 крышек. Но кто сказал что будет легко? Больше никаких ультра пушек в доме Дока Митчела или у Мойры Браун.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать плагин и ресурсы в Data игры, подключить в FOMM.
     
    Благодарности:
    Antistar - за замечательные модели и текстуры.
    Вис961 - за помощь по скриптам.
    Никита19845 - за видео-демонстрацию работы пулемета.
     
    https://www.youtube.com/watch?v=yKjujonw2BE

    312 раза скачали

       (10 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  16. Китайская самодельная винтовка

    Данный мод заменяет "Снайперскую винтовку маньяка"  лишённую всякого баланса, текстур и модификаций на вариант под названием "Китайская самодельная винтовка".   Винтовка вместе с чертежами  модификаций находится в укрытии Пуловски, внутри генераторной Автоплекса. Выполнив квест по починке генератора игрок может, взломав терминал укрытия Пуловски, получить эту винтовку,  чертежи модификаций и одну обойму патронов. Кроме того в укрытии находится китайский комбинезон и головной убор к нему. После взятия чертежей модификаций в Пип-Бой игрока автоматически будут добавлены заметки с информацией, о необходимых ресурсах для создания модификаций на верстаке. Система создания модификаций винтовки выполнена в духе квеста "Мусорщик Пустоши"  -  для каждой модификации нужно искать запчасти и чтобы создать их на верстаке -  нужно иметь навык ремонта не ниже пятидесяти. Винтовка использует следующие модификации: "Лазерный целеуказатель", "Оптический прицел" и "Увеличенный магазин". Винтовка отлично сбалансирована и хорошо вписывается в игровую атмосферу. Питание винтовки осуществляется патронами калибра 308.   Поскольку этот плагин вшит в модуль SFW-Wastes, то теперь он будет использоваться совместно с модом Мусорщик Пустоши. Так как плагин обновлён и изменён префикс, предыдущие версии плагина необходимо удалить. Будьте внимательны!   Требования: Fallout SFW "Мусорщик Пустоши" для SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.    

    154 раза скачали

       (5 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  17. Отвертки, SFW / Screwdriver Weapon Mod

    Главный герой, как мы знаем, всегда носит с собой отвертку, с помощью которой вскрывает замки. Однако мы не могли никак иначе ее применить. Ну, что ж, теперь можем!
     
    С подключением файла в инвентаре мы найдем ту самую отвертку, доступную в качестве оружия.
     
    И это не все. Такие же отвертки добавлены в продажу некоторым торговцам, плюс вы можете найти три уникальные отвертки, разбросанные по пустоши. Эти отвертки отличаются характеристиками, стоимостью и да, внешним видом.
     

    В версии для SFW отвертки добавлены торговцам обеих пустошей, а уникальные варианты разделены между ними.  

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
      Благодарности:
    DoubleBrewski - за отличную модификацию!

    119 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  18. Realpellent for SFW / Репеллент - пульверизатор для SFW

    Этот мод превращает репеллент от кротокрысов, получаемый в награду за завершение одного из этапов квеста
    "РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" из непонятной палки в пульверизатор.   Раньше репеллент был полезен только для очень слабых персонажей, так как кротокрысы убивались быстрее обычным оружием ближнего боя. Теперь его можно использовать и скрытно, на расстоянии (под действием репеллента  кротокрысы атакуют всех без разбора, так что вполне можно натравить нескольких друг на друга, не подбираясь к ним вплотную и оставаясь незамеченным). Также, стало намного проще убивать кротокрысов в режиме VATS.  
    Установка: Переместите файлы из папки Data в соответствующую папку в разделе с игрой. После этого запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл. одним щелчком мыши.   Удаление: Запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл одним щелчком мыши.  
     

    225 раз скачали

       (2 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  19. SFW, реплейсер ВПЭ "Прибой" из FWE

    Заменяет вид и звуки уникального пистолета ВПЭ "Прибой" на вариант из FWE (FO3 Wanderers Edition).
     
    Оригинал внешне представлял собой копию плазменного пистолета. Теперь же данное замечательное оружие действительно уникально, как было в FWE.
     
    Где найти:
    ВПЭ "Прибой" (вики)
     
    Установка: 
    Распаковать архив в папку data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Ulithium_Dragon - за отличную работу.
     

    321 раз скачали

       (3 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  20. "WMX-патч для SFW" / WMX SFW Patch

    Патч расширяющий возможности WMX на контент SFW. В некоторой степени патч равносилен моду WMK, но использует систему модификаций Вегаса и.. несколько уже.
     

    Детали плагина:- Подходящие модификации WMX теперь можно устанавливать на соответствующее оружие F3 и F3DLC.
    - Добавлено 11 новых модификаций для оружия F3.
    - Модификации добавлены в ассортимент соответствующим торговцам в основных поселениях Столичной пустоши.
    - Расширение вшито в плагин WMX-DLCMerged.esp, т.к. многие патчи для SFW используют его.
     
    Требования:
    FNV с SFW версии U18 и новее
    WMX.
     
    Установка:
    1. *В связи с особенностями контента SFW, патч для для пакетов предзаказа также вшит представленный здесь файл. Поэтому, если вы используете WMX-DLC, вам нужно удалить файл WMX-POPMerged.esp за ненадобностью.
    2. Плагин WMX-POP&TTWREMerged.esp устарел. Его также следует удалить.
    3. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (при необходимости подтверждая замену), подключить плагин WMX-DLCMerged.esp в FOMM.
     

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
     

    1 722 раза скачали

       (4 отзыва)

    17 комментариев

    Обновлено

  21. EVE for SFW - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения для SFW"

    Объединение и расширение модов "EVE" для обеих частей на основе SFW. Я довольно давно начал готовить этот плагин, т.к. несмотря на технический и визуальный скачок у EVE FNV, критические эффекты из EVE F3 всегда казались более драматичными.
     
    "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. А если вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
     
    Что вас в итоге ждет:
    - безумное разнообразие сцен критических смертей от разного энергетического оружия. Практически каждому виду энергооружия есть, что вам показать.
    - Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови).
    - Непревзойденные модели энергооружия с улучшенными текстурами.
    - Новые HD эффекты взрывов и выстрелов, ослепительные частицы.
    - Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь)
    - Реакции персонажей на критические эффекты.
    - Все уникальное энергооружие F3-составляющей получило классические модели, также с анимированными деталями.
    - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
    - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
    - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
    - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
    - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
    - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
    - 3 критических смерти для "Толстяка"
    - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
    - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
    - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
    - Комплект классического энергооружия из EWE, адаптированного к EVE.
    - Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля.
    - Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе.
    - При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало.
    И многое другое.
     

    О совместимости SFW-версии с патчами для EVEF3/FNV:
    1. FormID контента плагина практически полностью соответствует оригинальным EVE FNV и EVEF3.
    2. Название файла соответствует последней версии EVE FNV (EVE FNV - ALL DLC.esp).
    Какие отсюда выводы:
    - патчи для EVE FNV полностью совместимы с данным файлом.
    - патчи для EVE F3 будут совместимы после пары манипуляций в FNVEdit.

     
    Требования:
    Fallout New Vegas с SFW (включая все DLC).
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
      Несовместимости:
    - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
    - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
    - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие, без соответствующих патчей.
     
    Баги/ошибки:
    - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
    - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабильности в целом.
    - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
     
    *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.

    2 944 раза скачали

       (14 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 310
    Файлы
    28 941
    Комментариев
    9 502
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.

      Плюсы +
      Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой


      Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.

      Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров

      Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.

      Минусы -
      Баги - увы, без них не обошлось.  Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями. 
      Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.

      Плюс/Минус


      Персонажи -  с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
       

      Спойлер

      На мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
       

      Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
       

      Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
       

      Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
       

      В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода  "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.

       

      • Нравится 1

      Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.

      Перевод отличный!

      • Нравится 2

      Мод отличный, но
      есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
        Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
      Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
      (если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)


×
×
  • Создать...