3 файла
-
Project Oblivion 2010HQ SRT3 & .Lod Mod Edition
От MagnuMspec
Модификация является логическим завершением выпущенной в 2007 году, незаконченной версии Project Oblivion 2007HQ. Проект представляет собой глобальную замену растительного мира GTA San Andreas, изменениям подверглась практически вся флора штата, добавлено множество видов растений, от пальм и папоротников, до хвойных деревьев и разных видов цветов и ягод. Фактически от Обливиона осталось одно название, т.к. многие растения сделаны с 0 и от версии 2007HQ осталось лишь несколько видом деревьев и кустарников. Кроме изменений на поверхности, также серьезно изменена подводная флора, лучше всего это представлено в заливе у пляжа Санта Мария. БОНУС: остров из Crysis, а также пещера, расположение которой указано на скриншоте в архиве.Убраны все ошибки версии 2007HQ, вылеты также отсутствуют.
Установка Для установки данной версии вам понадобится "Alci's IMG Editor 1.5" или "IMG Manager V.1.5", т.к. размер gta3.img превысит 2 ГБ. 1. Устанавливаем SRT3 V1.7. 2. Устанавливаем SA .Lod Mod for SRT3. 3. Устанавливаем Project Oblibion:
Открываем IMG редактором файл-архив GTA3.img (GamesGTA-San Andreasmodels) и заменяем/добавляем файлы из папки 'gta3img', из архива с модом. Для удобства файлы разделены на заменяемые(Replace(DFF&COL) и Replace(TXD)) и добавляемые (Add).После замены Rebuild архива обязателен.
также скопируйте содержимое папки ROOT в корневую директорию игры (Например: C:GamesGTA San Andreas) и подтвердите замену. PS: Без замены "gta_sa.exe" игра будет вылетать или вовсе не запустится. PPS: В архив намеренно включен настроенный SA Limit Adjuster 7.5 by Sacky, без него вы не запустите игру. Поэтому в архив также включен ENB Series, если вы хотите использовать свою версию, свой файл d3d9.dll от ENB скопируйте в папку library, а настройки, палитру и файл effect.txt - в корневую директорию игры (как и всегда). Данная версия создана специально для совместной работы с модификациями SRT3 Continue V1.7 и .Lod Mod, подробности установки ниже.*Не стоит пытаться установить эту версию на чистую игру. Хотя может быть, вам повезет
28 раз скачали
- project oblivion
- 2010HQ
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Обновлено
-
Project Oblivion 2010HQ
От MagnuMspec
Модификация является логическим завершением выпущенной в 2007 году, незаконченной версии Project Oblivion 2007HQ. Проект представляет собой глобальную замену растительного мира GTA San Andreas, изменениям подверглась практически вся флора штата, добавлено множество видов растений, от пальм и папоротников, до хвойных деревьев и разных видов цветов и ягод. Фактически от Обливиона осталось одно название, т.к. многие растения сделаны с 0 и от версии 2007HQ осталось лишь несколько видом деревьев и кустарников. Кроме изменений на поверхности, также серьезно изменена подводная флора, лучше всего это представлено в заливе у пляжа Санта Мария. БОНУС: остров из Crysis, а также пещера, расположение которой указано на скриншоте в архиве.Убраны все ошибки версии 2007HQ, вылеты также отсутствуют.
Установка Для установки вам понадобится любой IMG редактор, однако если вы желаете использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, то вам необходимы конкретно программы "Alci's IMG Editor 1.5" или "IMG Manager V.1.5" Открываем IMG редактором файл-архив GTA3.img (GamesGTA-San Andreasmodels) и заменяем оригинальные файлы на файлы из папки gta3img, из архива с модом (для удобства файлы разделены на dff и txd). после замены Rebuild архива обязателен. Примечание: если вы хотите использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, вам нужно: 1. Установить сначала SRT3. 2. Затем установить Project Oblivion. Также скопируйте "gta_sa.exe", папки data и models в корневой каталог игры (Например: C:GamesGTA San Andreas) и подтвердите замену. PS: Без замены "gta_sa.exe" игра будет вылетать или вовсе не запустится.17 раз скачали
- project oblivion
- san andreas
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Behind Space Of Realities 2012 - Palm Part
Описание:
Долгое время, проект Behind Space Of Realities, находился в стадии закрытой разработки, с 2010 года. Проект много раз разваливался и был заброшен, по большей части этого времени. Во время прогресса, растительность переделывалась бесчисленное количество раз, многие прототипы были утеряны, но некоторые впервые были продемонстрированы в демо-версии Behind Space Of Realities 2010 - Palm Part.
После релиза Behind Space Of Realities 2010 - Palm Part, проект снова развалился, из-за нового выбора концепции растительности. С тех пор, растительность претерпела сильные изменения.
Появилось множество видов пальм, которые были сделаны с нуля, основываясь на стилях Far Cry, Far Cry2, Call of Duty World of War, Call of Duty Modern Warfare 2 и Resident Evil 5.
В новой версии проекта Behind Space Of Realities, вас ждет более качественная растительность, в отличие от первой демо-версии проекта BSOR. Обновленный, корректный прилайт, который не портит ночную панораму игрового мира. Проработаны пальмы с гирляндами, которые ночью, соответствуют оригинальным моделям. Заменены все пальмы и затронуты даже горшечные растения.
Данная версия BSOR, имеет возможность, заменены, в совокупности, 40 моделей растительности, в большинстве из них, это пальмы. Также, специально для тех, кто любит более серьезные проекты, сделал оптимизацию BSOR, под Project Oblivion 2010 HQ. Думаю, данная оптимизация BSOR, хорошо дополняет фауну Project Oblivion 2010 HQ.
Особенности дополнения:
- 100% фикс геометрии
- возможность установки поверх Project Oblivion 2010 HQ
- высокодетализированные материалы текстур.
- корректный прилайт
- совместимость с оригинальной игрой
- работоспособность в SAMP (без Project Oblivion 2010 HQ)
2 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 280
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!