Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.12.2025 во всех областях
-
2 балла
Версия 2.0
55 раз скачали
Самое чистое проявление неподдельного патриотизма в истории Вселенной. АМЕРИКА ЭТО МОЯ ФАНТАЗИЯ НА ТЕМУ “БОЖЕ, БЛАГОСЛОВИ АМЕРИКУ” ДЛЯ МОДАФОНА ВНИМАНИЕ ЭТОТ МОД СОДЕРЖИТ БОЖЕСТВЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО АМЕРИКИ, ПРЕВРАЩЕННОЙ В ОРУЖИЕ. МУТАНТЫ, КОММУНИСТЫ, ГУЛИ И ДРУГИЕ НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ МОГУТ ИСПЫТЫВАТЬ СПОНТАННЫЙ ПАТРИОТИЧЕСКИЙ ПОДЪЕМ ПРИ ВИДЕ АМЕРИКИ. БРИТАНЦЫ, КАНАДЦЫ И ДРУГИЕ ПОДДАННЫЕ КОРОЛЯ ГЕОРГА III ПРИ ВИДЕ АМЕРИКИ ПРЕВРАТЯТСЯ В ЛУЖИЦЫ СО ВКУСОМ ЧАЯ. ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ МОГУТ ВКЛЮЧАТЬ: НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ “БОЖЕ, БЛАГОСЛОВИ АМЕРИКУ” И “БОЖЕ, БЛАГОСЛОВИ АНКЛАВ”, А ТАКЖЕ СИМПТОМЫ, СВЯЗАННЫЕ С S.O.P. (ВНЕЗАПНЫМ ПРОЯВЛЕНИЕМ ПАТРИОТИЗМА), КОТОРЫЕ ВКЛЮЧАЮТ В СЕБЯ: ПРИВЕТСТВИЕ ФЛАГУ, РАЗМАХИВАНИЕ ФЛАГОМ, ТАТУИРОВКИ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ ФЛАГА, ПОЕДАНИЕ ВЫПЕЧКИ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ ФЛАГА, НАПЕВАНИЕ НАЦИОНАЛЬНОГО ГИМНА, СТРЕЛЬБУ ИЗ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ СИДЯ НА КРЫШЕ ПЕРЕДВИЖНОГО ДОМА, ГОЛОСОВАНИЕ, ЖАЛОБЫ НА ГОЛОСОВАНИЕ, ВОЖДЕНИЕ ГИГАНТСКОГО ГРУЗОВИКА, ПРИТВОРСТВО ПРОСЛУШИВАНИЯ МУЗЫКИ КАНТРИ, ЗАНЯТИЯ СЕКСОМ НА ПЯТИДЕСЯТИЯРДОВОЙ ДИСТАНЦИИ. ЕСЛИ ВЫ КОШКА, ПРЕЗИДЕНТ ВАШИНГТОН ВЕЖЛИВО ПРОСИТ ВАС ОБРАТИТЬСЯ К БЛИЖАЙШЕМУ ВЕТЕРИНАРУ И ПОТРЕБОВАТЬ ЭВТЕНАЗИИ. При исследовании адского ландшафта, который представляет собой пустошь Мохаве, вас охватывает глубокое, грызущее желание обрести больше свободы? Правильно ли вы относитесь к мутантам, гулям и/или коммунистам? Вам нравится носить силовую броню и демонстрировать потрясающую огневую мощь под нежные мелодии Джона Филиппа Соузы? Если да, то радуйтесь - Америка вернулась! Президент Джордж Вашингтон восстанавливает Америку, и ему нужна ваша помощь. Истинные патриоты обязаны прислушаться к призыву нашей страны в трудную минуту. Псевдонации, племенные коллективы и прочий сброд, попирающий авторитет Америки, должны быть отброшены в сторону всей смертоносной мощью, на которую мы способны. Под руководством президента Вашингтона вы можете помочь Америке занять подобающее ей место истинного владыки Мохаве. Хватит бездельничать в Гудспрингс. Поставь бутылку виски на место. Отбрось шлюх и дегенератов. Как начать Завершите квест “Давние времена” и DLC "Одинокая дорога". Дождитесь, когда звуки свободы достигнут ваших ушей во всплывающем сообщении. Особенности Настоящий президент Джордж Вашингтон. Возрождение Америки в серии модов-статей. Статья I: Помогите президенту Вашингтону создать основу для свободы в Мохаве. Статья II: (WIP) Восстановите аванпост в Разломе и помогите “реабилитировать” меченных, чтобы они послужили Анклаву. Статья III: (Предварительная подготовка) Восстановите американский артефакт, который укрепит власть Анклава. Статья IV: (Предварительная подготовка) Разберитесь с офицером анклава, ставшим коммунистическим военачальником. Статья V: (Предварительная подготовка) Создайте и защищайте новый американский полис в Большом бассейне. Статья VI: (Предварительная подготовка) “Усмирить” Сьерра-Мадре (требуется завершить "Мертвые деньги"). Совместимость Не совместим с коммунизмом, кошками или агентами короля Георга. Употребление черного чая может привести к катастрофе и/или физическому заболеванию из-за британского происхождения. Не рекомендуется. Требования 1,21 гигаватта патриотизма. Обсуждению не подлежит. Кандидаты должны быть способны непрерывно размахивать флагом в течение как минимум одного часа. Это должность начального уровня. Требуется не менее пяти лет опыта в истреблении мутантов и гулей. Fallout NV Lonesome Road Lords of the Mojave Установка Произнесите клятву верности. Спойте вслух Национальный гимн. Скажите: “Боже, благослови Америку”. Поместите все патриотические материалы в папку с данными или просто воспользуйтесь программой установки (хотя первые три шага обязательны). (Разархивировать скачанный мод в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.) Благодарности Автору за мод. Nodanochi - за перевод. От автора НАШ ПРЕЗИДЕНТ -
1 балл
Версия 1.7.5
85 раз скачали
Как и предыдущий мод этого автора, этот вносит измения в систему репутации - но если Infame reworked затрагивал по большей части начиление негативной славы за определенные фракционные квесты, то конкретно этот перестраивает «лестницу» репутации, или иерархию, для всех трёх осей системы: «Добро», «Зло» и «Смешанная репутация». Как пишет автор: По сути, этот мод производит перебалансировку шкал репутации - делая вашу славу более правдоподобной и соответствующей тому, что вы успели натворить. Отмыться от преступлений теперь сложнее... но и общепризнанному кумиру могут позволить больше "шалостей", чем было в ванильной игре. Изменения в Reputation Reworked не столь масштабны по сравнению с Infamy Reworked, поэтому их влияние, несомненно, будет ощущаться более тонко. Рекомендуется использовать оба этих мода вместе, но необязательно. По второй ссылке - Конфиг-файл. Он необязателен (если вы не установите, будут использованы стандартные настройки автора мода), но полезен, если вы хотите сохранить свои изменения отдельно от обновления мода. Требования: Gun Runners' Arsenal Lonesome Road JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin Yukichigai Unofficial Patch - YUP -
1 балл
Версия 1.9.1
95 раз скачали
В оригинальной игре уж очень просто быть слугой всех господ разом и получать все ништяки от представителей сразу всех фракций почти что вплоть до Второй битвы за дамбу... Желаете сделать прохождение более иммерсивным - установите этот мод, который делает последствия ваших действий более ощутимыми для репутации! Особенно это проявит себя в квесте "Солнечные блики", где недовольны будут вообще все, кроме той фракции, которой вы направили энергию. Террористом вас сразу же не объявят, конечно, но да, встретят с прохладцей. Обоснование? Ну, та же пропаганда НКР вряд ли стала бы молчать, что благодаря Курьеру под ее контролем теперь находится второй по важности энергоресурс Мохаве, так что... Помимо переработки "наград" в виде негативной репутации за задания (например, убийство Ханов в Боулдер-сити также даст негативную репутацию Легиона, а Фрисайдеры будут недовольны, что вы делаете жизнь богачей еще лучше, выполняя некоторые задания на Стрипе) данный мод вносит следующие изменения: * В качестве компенсации за квесты, очки бесчестья за убийства и воровство уменьшены. Это смещает процесс принятия решений с «кого убить, а кого нет» на «кому помочь, а кому помешать», что, на взгляд автора, куда интереснее. Но учтите, что за убийство высокопоставленных офицеров и квестовых персонажей вы накопите Бесчестье намного, намного быстрее, чем за рядовых! * Амнистия от Вульпеса и Крокера теперь не обнуляет Бесчестье, но дает вам статус "Изгоя" (если у вас нет положительной репутации вообще) - ваши преступления были прощены, но не забыты. И если вы вновь начнете воевать против этих фракций, вы станете их врагом куда быстрее прежнего... *Отряды Убийц всегда появлялись слишком быстро в оригинальной игре. Поэтому автор повысил порог появления отрядов Убийц из НКР и Легиона до «Ненавистного» или хуже (то есть «Презренного»). Также произведена перебалансировка очков репутации, дающих ее статусы. По второй ссылке - Конфиг-файл. Он необязателен (если вы не установите, будут использованы стандартные настройки автора мода), но полезен, если вы хотите сохранить свои изменения отдельно от обновления мода. Требования (последние версии, на около-старых работать не будет!) JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin -
1 балл
Версия 1.4b
894 раза скачали
Добро пожаловать на трассу 15, Курьер... Добро пожаловать в пост-постапокалипсис! Оправляйтесь в путешествие по окрестностям реально существующего городка Бейкер, принадлежащего НКР, в этом невероятно качественном моде от авторов расширения Драй-Уэлз, размером превосходящим любое из DLC! Решайте проблемы местных жителей или усугубляйте их - вариативность прохождения и местный лор более чем достойно дополняют оригинальный Нью Вегас. Звоните по телефону, оформляйте документы, нанимайте адвоката, стойте в очередях местного бюрократического аппарата... Любители пострелять тоже не останутся без приключений: хотя НКР вытеснила большую часть опасных существ и рейдеров из региона, в окрестностях трассы 15 все еще могут скрываться недобитки. А если вы уже успели попутешествовать по Мохаве и зонам DLC, прежде чем отправиться в Бейкер... Что ж, для местных жителей могут представлять интерес не только слухи о том, что вы успели там натворить, но и более материальные вещи, которыми вы разжились в своих приключениях. И не забудьте прихватить с собой компаньонов - они с удовольствием отправятся с вами и даже иногда будут комментировать происходящее, используя ванильные триггеры и реплики! Видео игрового процесса: Подробности мода: Требования: Все DLC, включая Dead Money, Gun Runners' Arsenal, Honest Hearts, Lonesome Road, Old World Blues xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE 4GB Patcher - не обязателен, но крайне желателен Детали установки: 1) Скачайте и установите переведенный мод 2) Скачайте архив с патчами и установите те, которые нужны вам. Включает в себя: Авторы крайне рекомендуют использовать менеджер модов. Новая игра не обязательна, но желательна - но при этом строго обязательна, если вы уже успели взорвать трассу 15 Чтобы отправиться в новый регион, поговорите с новым солдатом у ворот на Мохавском аванпосту, он отправит вас к Найту (или сразу пропустит, но все равно рекомендуем подойти к штабу). Хотя, конечно, никто не мешает вам забрать ключ скрытно или с чьего-то остывшего тела... И помните, скриншоты не отражают качества картинки, которая будет именно у вас - как видите, разработчики используют настоящие тени и другой пресет. Интересного вам прохождения, и Боже, храни Республику! -
1 балл
Версия 1.1
78 раз скачали
Вместо того, чтобы уничтожать Братство или заключать с ним перемирие, этот мод позволяет вам просто убедить их, что им лучше покинуть Мохаве и отправиться в Сьерра-Мадре, Большую гору или Разлом - и вы увидите последствия, вернувшись в эти локации. Также добавляет новые варианты слайдов для соответствующих концовок Братства. Подробности мода: Если вы хотите посетить Братство в Сьерра-Мадре, вам НЕОБХОДИМ мод, позволяющий вернуться в Сьерра-Мадре, например, Dead Money Tweaks или Sierra Madre Revisited. По второй ссылке имеется версия файла No Villa, в которой вы НЕ CМОЖЕТЕ предложить в качестве локации Сьерра-Мадре - для тех, кому кажется странным, что Братство способно самостоятельно обнаружить казино, или кто пользуется модами вроде Return to the Villa - Repopulated Villa after Dead Money, в котором Сьерра-Мадре уже занимает другая фракция. == Совместимость == Этот мод имеет интегрированную поддержку FPGE, The Living Desert и Better Brotherhood, поэтому патчи не требуются. Рекомендую отсортировать FPGE ниже этого мода. Если вы играете с Claim the Mojave и отправляете Братство в Big MT, они займут только купол Forbidden Zone, а не Think Tank Dome, чтобы избежать конфликта двух модов. Должно быть совместимо с TTW. == Требования == -xNVSE -JohnnyGuitar NVSE -JIP LN NVSE -ShowOff NVSE -
1 балл
Версия 1.2 upd2 + Unoffic.Patch 1.1 U1
7 954 раза скачали
Перед вами известная фанатская модификация, соизмеримая, а кое-где даже превосходящая официальные DLC. В этом дополнении Курьеру предстоит попасть в Боулдер, Колорадо и решить судьбу ученых Купола Боулдера - научного центра Старого Мира, за который борются НКР и Братство стали. Дополнение частично основывается на дизайн-документах не вышедшего Fallout 3 от Black Isle под кодовым названием Van Buren. ОСОБЕННОСТИ ДОПОЛНЕНИЯ Колорадо - место с множеством секретов и сюрпризов. Три новых игровых мира Новое уникальное оружие и броня Новые существа со своими звуками, невиданные прежде Новые роботы 50+ полностью озвученных и синхронизированных персонажей Длинный главный квест с несколькими вариантами прохождения и множество побочных квестов обеспечат много часов геймплея. 3300 линий диалогов. Это больше, чем в трех из четырех официальных DLC. Дополнение полностью озвучено. Язык озвучки - английский, язык текста - русский. ИСТОРИЯ ДОПОЛНЕНИЯ Купол Боулдера был построен еще до войны в надежде создать "город будущего": прототип города будущего на луне и других планетах. Он также создавался в качестве продвинутой научно-исследовательской станции и как ковчег, созданный с целью пережить серьезные ядерные атаки. И он выдержал. Не более нескольких часов перед тем, как упали бомбы, только элита общества, люди с навыками, наиболее успешные в своих сферах, были доставлены к куполу и отправлены на две сотни лет в будущее. Отправленные в криосон, они должны были пережить войну и последующий хаос, чтобы начать строить новый мир в будущем. Когда ученые проснулись, они обнаружили себя в кошмаре. Их тела страдали от странной болезни непонятного происхождения, которую назвали "синдромом Селтсама", фактически значившим "странная болезнь". Это заставило их одеть костюмы биозащиты, предназначенные сдержать распространение болезни, после чего они пытались выжить, так как время утекало. Вне купола, вдали от высокой радиации Боулдера, две фракции собираются взять контроль над этой зоной. НКР пришла сюда со смертельной и безжалостной миссией - остановить распространение синдрома Селтсама посредством убийства всех потенциальных носителей. Они вычислили происхождение болезни до ее источника - самого Купола Боулдера. Отделение Братства Колорадо также имеет свои виды на Купол. Их лидер хочет контролировать Купол, чтобы обеспечить лучшую жизнь региону и обещает привнести спокойствие в мир хаоса. Обладая, вероятно, реальным лекарством от синдрома, Братство предлагает, на первый взгляд, достойное решение проблемы. Брошенный в круговорот событий, наш курьер может повлиять на баланс посредством различных способов, полностью решая судьбу ученых Купола. Команда переводчиков: Exotic: 90% перевода и финальная вычитка Rosedevil: перевод половины записок, диалоги и общая консультация Thunderbolt: терминалы, записки AliDgi: записки NeinNeinNein: сообщения и записки Matton: диалоги Благодарности: rjhelms84 - за отличную модификацию формата DLC и любезное разрешение на публикацию ее здесь. Exotic - за качественный перевод, взятый с Modgames.net. Внимание: Это версия для FNV или SFW. Расширенная версия с фишками RA находится по ссылке. -
1 балл
Версия 1.0.0 BR
222 раза скачали
Открытое бета-тестирование механики автомобилей для Fallout: New Vegas/Fallout: A Soul of Fallen Worlds/Fallout: Tale of Two Wasteland. Модификация носит ознакомительный характер - с целью познакомиться с новыми функциями и механиками, поиском ошибок, текстовых опечаток и поиском идей для будущего развития проекта. Из проекта были вырезаны воздушная техника и ездовые животные с целью дробления контента на другие проекты по направлениям и тематике. *Не является конечным продуктом. Полностью переработанный архив автономной модификации механики автотранспорта - оптимизированы и структуризированны файлы модификации. Исправлены десятки недоработок оригинальной механики, добавлены собственные наработки. Доступные авто на момент ОБТ: - Старое авто; - Крайслус "Гермес"; - Багги; - Хот-Род; - Старый Хот-Род; - "Неистовствующий" - около десятка ранее выходивших, для The Frontier, авто адаптированных к ядру модификации Vehicles. Доработана система вооружения авто, доступны модули: "Неистовствующий": - Модуль: Автоматическая пушка; - Модуль: Ракетная установка; - Модуль: Лазерная турель; Багги: - Модуль: Дисковый метатель Добавлены первичные индивидуализации для авто в виде звуков мотора, сигнала и фурнитуры: Под каждую машину будет можно настроить собственный сигнал, звук мотора и звук фурнитуры (закрывания/открывания дверей, заправка, открытие багажника и т.д.). Улучшена система светотехники (фонарей) у авто: Теперь авто имеют как фронтальную автомобильную светотехнику, так и заднюю. И многое другое... Для ОБТ были добавлены торговцы (аддон "Merchants") как и в Мохавскую Пустошь (F:NV), так и в Столичную Пустошь (F:SFW, F:TTW) с целью предать более аутентичного (лорного) приобретения авто - торговцы располагаются: в Новаке на заправочной станции "Посейдон Энерджи" (Мохавская Пустошь) и на заправке "Красная ракета" северо-западнее Большого города (Столичная Пустошь). Технический блок: Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe: - Старое авто (VehiclesOldCar); - Крайслус "Гермес" (VehiclesHermes); - Багги (VehiclesBuggy); - Багги с дисковым метателем (VehiclesBuggyUP01); - Хот-Род (VehiclesHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrodRed); - "Неистовствующий" с автоматической пушкой (VehiclesRoadRampagerUp01); - "Неистовствующий" с ракетной установкой (VehiclesRoadRampagerUp02); - "Неистовствующий" с лазерной турелью (VehiclesRoadRampagerUp03). Информация для получения расходников через консольную команду Player.AddItem: - Ядерное топливо (VehiclesMiscGasCan); - Паяльная лампа (VehiclesWeaponRepairTool); - Боеприпасы для автоматической пушки (Ammo50MG); - Боеприпасы для ракетной установки (AmmoMissile); - Боеприпасы для лазерной турели (AmmoMicroFusionCell); - Диск циркулярной пилы для метателя (VehiclesAmmunitionSawDisc). Построена гибкая система продажи авто, при подгрузке нового плагина с машинами - у торговцев появляется диалог с возможностью приобрести новое транспортное средство. Так же вы можете найти машины в открытом мире воспользовавшись координатами в пип-бое или найти их самостоятельно. Развитие ядра модификации только начинается, ведутся первые тесты по созданию системы стадий разрушения авто, система ключей для авто, механики перехода между локациями, создания осевой базы (3 и 4 осей), новых систем вооружений, системы кастомизации/тюнинга авто и много другого! Настоящим заявляю, что я, как автор переработки модификации, не претендую на какие-либо интеллектуальные права в отношении оригинальных материалов, использованных в данной модификации. Все элементы, включая, но не ограничиваясь, звуки, модели, текстуры и программный код, изначально принадлежат их законным владельцам и правообладателям. Данная переработка, модификация, разработана исключительно в интересах сообщества и преследует цель расширить и улучшить игровой геймплей. Все изменения и дополнения, внесенные мной в оригинальные материалы, являются результатом личного энтузиазма и творческой инициативы. Я надеюсь, что модификация принесет радость и удовольствие пользователям, которые разделяют мою страсть к данной игре и увлечению к этой вселенной. Я осознаю и уважаю права правообладателей и готов в любой момент внести необходимые изменения или прекратить распространение их части наработок, если это потребуется для соблюдения авторских прав. Выражаю благодарность всем разработчикам и создателям оригинальных материалов за их труд и вклад в развитие сообщества модостроения. Пожалуйста, используйте данную модификацию на свой страх и риск. Я не несу ответственности за любые возможные проблемы или конфликты, возникшие в результате ее использования. По всем найденным конфликтам и неработоспособности механики обращайтесь к авторам оригинальных механик. *Но Вы можете связаться со мной в целях улучшения и доработки модификации. - xNVSE (6.4.4+) - JIP LN NVSE (57.30+) - JohnnyGuitar NVSE (5.20+) Установка вручную: - откройте архив с модификацией; - откройте папку "1. Core. Vehicles-Open Beta Test"; - скопируйте содержимое и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - папки с префиксом "addon" являются функциональными (выбрать понравившиеся модификации и версию игры: FNV,SFW,TTW); - скопируйте содержимое папки с префиксом "Addon" и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - активировать плагины в менеджере модификаций. FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.); - выберите функцию "Установить мод"; - следуйте инструкциям FOMOD-установщика; - подтвердите выбор и установите файл/файлы; - активируйте мод/моды в менеджере модификаций. sigetical - за консультацию и помощь SHIFU - за тестирование и обратный фидбэк Hellgunner - за поддержку, консультацию, тестирование и обратный фидбэк (и много-много чего еще) The Frontier team - за исходник проприетарной системы механики -
1 балл
Версия 1.2.0
561 раз скачали
Новый перевод модов, добавляющих на пустошь Мохаве случайные сюжетные встречи и боестолкновения. Теперь - в одном плагине для тех, у кого очередь загрузки и так забита под завязку! Объединенный файл включает в себя все выпущенные моды серии Encounters of The Mojave автора kvatchcount. А именно: Encounters of The Mojave - Highway 95 South Encounters of The Mojave - The Fort Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove Encounters of the Mojave - Black Mountain Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan Encounters of The Mojave - Camp Forlorn Hope Encounters of The Mojave - Novac and Nelson Требования: Lonesome Road Новая игра не обязательна, но есть вероятность, что в таком случае вам будут недоступны многие случайные события. СОВМЕСТИМОСТЬ: На мод оказывают определенное влияние большинство модификаций, добавляющих на просторы Мохаве в южную половину карты новых NPC, вроде Living Desert или Mojave Wildlife. Большинство конфликтов разрешается истреблением враждебных к NPC мобов, после чего случайные события запускаются без проблем. Однако в отдельных случаях это вызывает более серьезные проблемы, например в случае Factions Reloaded - Legion, где на побережье появляется целый новый лагерь Легиона. Там же неподалеку спавнится персонаж Encounters, после чего и он, и легионеры начинают бегать вдоль забора, "слыша" друг друга, каждый по свою сторону, и забыв обо всем на свете. Вы можете либо убить персонажа, либо уничтожить новый лагерь Легиона с его новыми квестодателями... Либо залезть в настройки конкретного персонажа через FNVedit и сменить ему настройки агрессии на Unagressive - Cautious - Neutral (что куда логичнее для напуганного персонажа, оказавшегося черт знает где). В таком случае (и в паре других случаев) персонаж перестанет активно искать укрытого от его глаз врага и спокойно заведет с вами диалог. -
1 балл
Версия 8.65
2 584 раза скачали
Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE - lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. Все настройки по умолчанию отключены, но их можно включить через русифицированный INI-файл (Data/nvse/plugins/nvse_stewie_tweaks.ini) или во внутриигровом меню, в "Режим паузы -> Настройки -> Tweaks". Совместим фактически со всеми существующими модификациями. Постольку, поскольку данный плагин имеет просто ошеломляющее количество функций, описание этих функций в качестве примера для ознакомления вынесены в отдельный Google-документ, где вы можете ознакомится с ними. Требования: xNVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: lStewieAl - за многолетний труд над данным плагином, перевернувшим мир моддинга Fallout: New Vegas. Rexschwert - за помощь в переводе настроек в ini-файле и его стандартизацию. MagnuMspec - за помощь в переводе. TwilightKhan - за помощь в переводе. Karbans - за помощь в переводе. -
1 балл
Версия 1.0
39 раз скачали
Версия известного мода на улучшенное обезвреживание - теперь не занимает место в списке плагинов! Особенности: - Мгновенное обезвреживание ловушки при выполнении требований (без окна сообщения) - Динамические подсказки активации с требованиями к навыкам при наведении курсора на ловушки (например, «Обезвреживание [Ремонт] (45/60)») - Система перезарядки медвежьих капканов - Извлечение дробовика из дробовиков-ловушек - Снятие нажимной пластины при обезвреживании - Интеграция анимации B42 для извлечения ловушек - Система критических сбоев, основанная на навыках (вероятность 0% при требуемом навыке, увеличивается до 90% в зависимости от недостатка навыков) - Настраиваемые навыки и характеристики для всех типов ловушек - Регулируемые требования к навыкам и награда за опыт за ловушку - Модификаторы масштабирования сложности Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin -
1 балл
Версия 1.51
101 раз скачали
Этот мод устраняет все случайности в карманной краже и делает её ГАРАНТИРОВАННОЙ - при условии, что у игрока есть необходимый уровень навыка «Скрытность» для доступа к инвентарю цели. Количество необходимых очков навыка определяется десятикратным значением Восприятия цели, а бонусы и штрафы зависят от её состояния бдительности, например, если она спит или держит оружие. Кроме того, вы можете изменить/добавить дополнительные критерии для подбора предметов в зависимости от их типа, веса и ценности. Всё настраивается в INI-файле. Второй конфигурационный файл ОБЯЗАТЕЛЕН для скачивания и установки. Без всех бонусов и штрафов, если у цели ВСПР равен 7, то игроку потребуется 70 очков навыка «Скрытность», чтобы совершить кражу. Поскольку узнать ВСПР цели невозможно, вы можете оценить свои шансы по всплывающим сообщениям при попытке доступа к инвентарю цели: 10 очков — Вам нужно немного больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа: 20 очков — Вам нужно больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа: 30 очков — Вам нужно еще больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа: 40 очков — Вам нужно намного больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа: 50 очков — Вам нужно чрезвычайно больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа: Требования: New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes -
1 балл
Версия 1.6.0
242 раза скачали
Более приземленный и ванильно-ориентированный аналог модов вроде Nipton Rebuilt. Верните Ниптон для НКР, устраните акты вандализма со стороны Легиона и заново заселите город! Новый торговец также будет предлагать награды за исследование близлежащих локаций. Для старта мода оговорите с новым персонажем НКР, который находится рядом со статуей на форпосте Мохаве. Он направит вас к рейнджеру Призраку и рейнджеру Джексону. Выполнение их заданий откроет возможность вернуть Ниптон - или следуйте опции независимости, обратившись за помощь к наемникам после разговора с этим новым НПС... А может, вы захотите поспособствовать распространению влияния Легиона в регионе? По второй ссылке - патч для Working on the Chain Gang, решает конфликт с подрывниками на крестах. Особенности мода для НКР: Патрули НКР появятся в Ниптоне через три игровых дня, убрав часть пожаров и завалов. Курьеру предоставляется выбор: помочь отряду очистить городскую площадь. Помощь или отказ от помощи приведут к немедленному устранению большего количества вандализма, а оставшиеся будут устранены через 24 часа после завершения этого задания. Аналогично, нанятые наёмники заменят НКР в варианте независимости. Вся ратуша также будет очищена, и туда переедут поселенцы/НКР. В город переедут некоторые поселенцы из Гудспрингса, патрули НКР и новый торговец. У торговца также будет четыре контракта на выполнение в районе Ниптона. Особенности для Легиона: Поговорив с новым NPC Легиона рядом с Вульпесом на городской площади Ниптона, вы сможете начать процесс захвата Примма и его окрестностей Легионом. Легион начнёт атаку на лагерь лейтенанта Хейеса и его отряда с вашей помощью. После выполнения задания они займут захваченный лагерь. Через 24 часа после оказания им помощи вы обнаружите патрули Легиона на участке I-15, ведущем к Слоуну, в опасной близости от Хидден-Вэлли и Гудспрингс. Легион будет патрулировать некоторые районы Примма и поможет вам зачистить враждебно настроенных Подрывников, если вы ещё этого не сделали. Они будут бродить по городу. После этого с Примма также исчезнут несколько флагов НКР. Они передадут казино «Викки и Вэнс» и «Город, который мне нравится» курьеру, а также защитят жителей Примма от ужасных налогов. Финальный слайд Примма будет аналогичен тому, который появляется в случае передачи города НКР, но при этому победе на дамбе Легиона. Все персонажи озвучены. Потенциальные конфликты: Мод работает с уже существующими сохранениями. Что логично, несовместимо с другими модами, серьезно изменяющими Ниптон. Также может конфликтовать с другими модами, затрагивающими подрывников на крестах. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) -
1 балл
Версия 1.2
97 раз скачали
Этот мод представляет собой видение мира, который можно увидеть, путешествуя из Dead Money обратно в пустошь Мохаве. Описание: Каждый раз, когда я играл в Dead Money, я всегда задавался вопросом, каким могло бы быть путешествие, когда Дог вытаскивал бессознательных пленников из бункера братства и тащил их на Виллу. Через какие области проходило бы путешествие? TROD - это попытка предоставить возможность испытать хотя бы часть этого путешествия, когда Курьер возвращается в Мохаве в конце DLC. После завершения "ограбления казино" ворота, ведущие в Мохаве, будут разблокированы, как и в ваниле. Однако вместо телепортации обратно в бункер они откроются в новую часть Сьерра-Мадре. Оттуда Курьеру предстоит найти выход. Это в первую очередь атмосферное и исследовательское дополнение. Бои не являются фокусом, хотя есть несколько встреч, добавленных для колорита. В игре нет NPC, с которыми можно было бы вступать в диалог, но акцент делается на атмосфере в духе повествования Fallout 3/New Vegas через визуальные подсказки и сбор лора. Цель — сделать области, по которым можно перемещаться, мёртвыми и мрачными, частью своего рода «ничейной земли», во многом похожей на сам DLC Dead Money. Тем не менее, по пути всё ещё встречаются интересные места в виде уникальных сокровищ и особых зон; можно пойти по прямому пути и быстро с этим разобраться, но исследование местности, сошедшей с освещённой тропы, потенциально может принести очень большую выгоду. Примечание: Изначально я хотел, чтобы весь путь был детально проработан от ворот Виллы до бункера Братства Стали, но это означало бы слишком много махинаций со скриптами, финальным слайд-шоу, географией и прочим, что, честно говоря, выходит за рамки моих возможностей. Не уверен, что это вообще возможно, учитывая, как DLC возвращает игрока в Мохаве. Таким образом, вам все равно нужно будет подтвердить через подсказку, чтобы покинуть новую область. Думайте об этом моде как о 90 процентах фактического путешествия. Особенности: - 1 новое мировое пространство - 11 интерьеров (некоторые из которых довольно обширны) - полностью навигационная сетка - 2 новых оружия - новые рецепты - квест, новое испытание и награда - возможности исследования с визуальным повествованием - пасхальное яйцо здесь и там Требование: Все DLC JIP ShowOff Совместимость с NVSE: Есть правки ворот Sierra Madre, поэтому любое редактирование, которое может вызвать конфликты. В остальном он должен быть совместим со всем. Мод был в значительной степени вдохновлен сегментом Сухого коньона из Dead Money Tweaks, и хотя DMT не является обязательным требованием, TROD намного лучше играет вместе с ним, поэтому рекомендуется играть с обоими. Просто загрузите основной и дополнительный файлы. установите основной файл и загрузите его после DMT, затем удалите/перезапишите основной файл плагина дополнительным файлом. Установка: 1) Скачать мод и распаковать его 2) Выбрать один из двух вариантов плагина (Ванильный или DMT версию) 3) Закинуть в вашу папку Data 4) Активировать и играть Для пользователей DMT: В связи с природой DMT и TRODа были внесены некоторые изменения в существенные штрафы за потребности, которые DMT накладывает в режиме «Хардкор» при путешествиях между основными локациями. Подробнее см. в разделе статей. Использованные активы других авторов: - Industrial Clutter Assets от kungkobra - Se7enRaven's Mod Bits 4 и Se7enravens Modders Resource от Se7enRaven - Enclave-ified Industrial Machines Modders Resource от joshua121 - Blue Enclave Small Door Fix-Restoration (Modders Resource) от Whaledon - Standing Terminals - Modder's Resource от StealthDick - Clean Utility Tileset Resource от DonKnotts Благодарности: - Yukichigai и adriant1978 за то, что позволили мне разобрать/изменить их моды ( здесь и здесь ) для некоторых основных функций. Примечание переводчика; Пожалуйста оставляйте свои отзывы о переводе, я немного поторопился с ним и не всё успел проверить. По поводу багав в моде, пожалуйста пишите на странице оригинала. Спасибо amokrun1 за разработку мода и разрешение публикации перевода. -
1 балл
Версия 2.73
5 414 раза скачали
Вы когда-нибудь чувствовали, что Мохаве слишком пуста? Что знания, предоставленные игрой, не соответствуют тому, что вы на самом деле видите, и это наносит ущерб вашему погружению? Что ваш выбор в игре не влияет на мир? Что не стоит ходить пешком, так как в пустыне ничего не происходит? Тогда этот мод для вас! Путешественники Этот мод добавляет на пустоши сотни НПС, поэтому вам никогда не придется чувствовать себя единственным человеком, когда-либо покидавшим город; некоторые из них патрулируют территорию своей фракции; другие путешествуют по дорогам между городами и торговыми центрами; некоторые изучают пустыню, ищут сокровища, и большинство из них в какой-то мере реагируют на ваши действия на протяжении всей игры. Мохаве теперь жужжит жизнью и активностью, и, когда вы продвигаетесь по всей игре и ее квестам, все больше и больше путешественников будут ходить по улицам, обращаясь к ярким, сияющим огням Нью-Вегаса и Дамбы Гувера! Последствия! Многие квесты в базовой игре не оказывали заметного влияния на мир - до сих пор! Очистка опасных тварей на дорогах, убийство лидеров чертей, разработка альянса между Ханами и подрывниками, снятие изоляции Братства, уничтожение НКР, уничтожение Королей, продвижение по главному квесту и многие другие варианты теперь имеют заметные последствия в игровом мире; путешественники на дорогах, ведущих в Вегас, появляются или исчезают; члены фракции патрулируют Пустоши и строят контрольно-пропускные пункты; некоторые группы теперь могут отправить головорезов по вашу душу, и многое другое. И это ещё не всё... Некоторые ранее необитаемые места больше не пустуют. Вы обнаружите, что эффекты ваших отношений с различными фракциями (и ваших маскировок) станут более заметными в оживлённой пустыне, полной людей. Вы больше не единственный, кто делает покупки в магазинах Нью-Вегаса; вы можете столкнуться с удивительными событиями в пустыне, и часто вы встретите новых интересных людей, которые прямо попытаются убить вас. Живая пустыня очень масштабный мод, но при этом он придерживается атмосферы и ощущений оригинальной игры. The Living Desert теперь полностью совместим с FPGE. ВНИМАНИЕ! Требования: Fallout New Vegas (Ultimate Edition) xNVSE Плагин JIP LN NVSE Установка: Как и любой другой мод. Благодарности: ElPascal за этот замечательный мод и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! -
1 балл
Версия 1.2.6
111 раз скачали
В любой момент до или после «Восстановления надежды» поговорите с новым NPC НКР, который находится рядом с рейнджером Майло. Вы получите задание, даже если ещё не выполнили требования для его начала. Выполнение «Восстановления надежды» приведёт вас к возможности помочь НКР закрепиться в Нельсоне: Нельсон постепенно превратится в укреплённый лагерь армии/лагерь старателей благодаря серии коротких и простых заданий. Через некоторое время в город также переедут поселенцы из Новака. Первый период ожидания составляет 3 дня, второй — 1 день после починки генератора. Можно просто использовать ожидание. Новый торговец также предоставит четыре контракта за уничтожение врагов возле местных шахт. Особенности мода: Все следы резни, оставленной Мёртвым морем и Легионом, постепенно зачищаются, что приводит к восстановлению города. Рынок, различные NPC и патрули НКР вновь заселят территорию. Изменения включают в себя внутренние зоны Нельсона тоже вроде бараков. Полностью озвучено. Потенциальные конфликты: Мод работает с уже существующими сохранениями. Любые моды, которые существенно меняют Нельсон, могут порождать конфликты. В целом, не конфликтует с модами, добавляющими в Нельсон новых НПС после завершения "Возвращения Надежды", вроде Living Desert или Legion Quests Expanded. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) -
1 балл
Версия 1.5.9
141 раз скачали
Этот достаточно объемный и вариативный квестовой мод позволяет вернуться на Виллу после событий Dead Money - и обнаружить, что там уже вовсю хозяйничает НКР! Непонятно, почему Кристин решила откачать облако и поделиться богатствами Сьерра-Мадре со внешним миром, но ясно одно: курьеру 6 предстоит пройти по заново обжитым местам и решить, что ему со всем этим делать. Поспособствуете экспансии НКР или затормозите ее? Или вы являетесь приверженцем Хауса, который тоже не хочет усиления НКР тамошними технологическими чудесами - не стоит ли убедить его присвоить все себе? Решать вам! Для того, чтобы вернуться на территорию Сьерра-Мадре, после событий Dead Money наймитесь в караван, что появится чуть юго-восточнее Медицинской клиники Нью-Вегаса. Особенности мода: 30 озвученных торговцев, квестодателей, торговцев и других активных NPC. 20 заданий, связанных с НКР, Легионом (аккуратнее, фрументарии не будут рады смерти Цезаря!), Красным Караваном и несколькими второстепенными персонажами. Пошаговое восстановление новой части Виллы (золотой прииск), мини-контракты на поиск и уничтожение и другие интересные дела, связанные с обновленной Виллой. Возможность приобрести по ходу двух заданий все голозаписи торговых автоматов, которые вы пропустили в DLC. Потенциальные конфликты: Действие мода происходит в отдельном игровом пространстве, копирующим оригинальную виллу, поэтому мод не конфликтует с Dead Money Tweaks, The Road Of Dog и прочими переделками мира DLC. Иногда караван в Сьерра-Мадре может не появиться, если вы установили мод ПОСЛЕ того, как вы завершите прохождение Dead Money, выйдя через центральные ворота Виллы! Изредка возможны вылеты при переходе из Мохаве в обновленное Сьерра и обратно. Решается перезапуском игры или загрузкой автосохранения в новом игровом пространстве (если у вас включены автосохранения) Требования: Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues FNV 4GB Patcher New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) -
1 балл
Версия 3.0.7
92 раза скачали
Как и предыдущий мод этого автора, этот ставит своей целью сделать игровой процесс более иммерсивным и интересным - на этот раз не сон, а быстрые путешествия. Теперь во время них будут происходить случайные текстовые события, которые варьируются от обычных комментариев персонажа до встреч, основанных на выборе, где вы можете выбрать, как действовать в той или иной ситуации (если у вас не хватает параметров SPECIAL или навыков, вас ждет провал, так что выбирайте с умом). Некоторые встречи вознаграждают вас, а другие наказывают. Особенности: Более 50 уникальных встреч Совместимость с TTW без необходимости установки патчей Уникальные исходы для режима Хардкор Уникальные встречи для Дикой Пустоши! Встречи с выбором из нескольких вариантов Делает быстрые перемещения более непредсказуемыми и рискованными Все встречи дружественны к лору и нейтральны к фракциям Мод должен быть совместим со всеми модами на платные быстрые путешествия Не стесняйтесь покопаться в файле-конфигураторе ini, чтобы настроить мод по своему вкусу (в том числе частоту встреч и показ начального сообщения при установке мода). Требования: Old World Blues JIP LN NVSE Plugin New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin -
1 балл
Версия 4.0.2
70 раз скачали
Русский перевод для модификации, добавляющей миникарту в игру. Установка: 1. Скачать и установить оригинальный мод - Modern Minimap - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Modern Minimap, которые указаны на его странице. 2. Скачать и установить с заменой этот перевод. -
1 балл
Версия 2.0.4
146 раз скачали
Этот мод вводит систему, реализующую случайные текстовые события, когда игрок спит. Встречи варьируются от клопов в постели до кошмаров. Главная цель этой системы - сделать сон на открытом воздухе более рискованным занятием. Особенно на хардкорных прохождениях - это добавит игре остроты. Вы бы стали спать посреди лагеря рейдоров, если бы у вас было мало здоровья? Или если у вас нет воды/стимуляторов? Некоторые исходы неизбежны, некоторые зависят от ваших навыков (в том числе низкого интеллекта!), другие - от вашего выбора. Некоторые встречи вознаграждают вас, а другие - наказывают. Отсылки к лору оригинальной дилогии включены! И не только к предыдущим частям Fallout. Мод настраивается через конфигуратор ini, без него настройки будут стандартными. Для игрока действуют правила, в основном для избегания чрезмерной сложности: Игрок НЕ будет наказан за отсутствие предмета, за исключением режима «Хардкор», где к определенным встречам применяется штраф. Игрок БУДЕТ наказан за принятие решения, которое дало неблагоприятный результат / отсутствие необходимых навыков для прохождения проверки. Игрок НЕ будет убит во время сна (за исключением режима «Хардкор»). Проверки гарантируют, что встречи не приведут к повышению уровня радиации выше 1000 или снижению здоровья ниже единицы. Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin gas Script Extender (NVSE) -
1 балл
Версия 1.1 U1
464 раза скачали
В данном плагине вам предстоит попасть в новую большую локацию под названием "Город". Это очень мрачное и опасное место, которое буквально кишит супермутантами, гулями и рейдерами. Подступы к Городу контролирует Братство Стали, которому вам и предстоит помочь в решении нескольких задач. Братство базируется на так называемом аванпосту "Метро". Чтобы начать основной квест, вам нужно найти тоннель Братства Стали (его местоположение указано на 5-ом скрине) и поговорить с паладином Миллером, затем отправиться на поезде на аванпост. На аванпосту довольно развитая инфраструктура:) - несколько торговцев броней, оружием и продовольствием, маленькая забегаловка и командный пост Братства Стали. Также в плагине есть 4 побочных квеста, не пропустите их! 1-ый берётся у Синди; 2-ой берётся у Джонни; 3-ий берётся у Тайрона; 4-ый берётся у торговца бронёй. Требования: Fallout New Vegas или SFW Установка: Выбрать один из архивов, в зависимости от того, есть ли у вас SFW. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: jurasbatas - За замечательный материал. Hellraiser - за перевод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте. -
1 балл
Версия 3.0.1
211 раз скачали
Этот мод объединяет пакеты предварительного заказа Courier's Stash с трупами четырех курьеров, пропавших без вести в базовой игре (1, 2, 3 и 5), а также уникальные заказы на доставку Мохаве Экспресс, которые вы можете получить. С дополнительным файлом вы также можете начать квест от Джонсона Нэша, озвученный искусственным интеллектом, чтобы выследить их. Что делает этот мод: Предотвращает добавление предметов из DLC Courier's Stash в ваш инвентарь. Добавляет в Пустошь Мохаве четырех мертвых курьеров с уникальными именами. У каждого курьера вы найдете: - Один из наборов предварительного заказа Courier's Stash. - Распоряжение о доставке от Мохаве Экспресс. - Добавляет новый квест «Пожалуйста, мистер почтальон», который дает Джонсон Нэш, озвученный искусственным голосом, чтобы выследить всех курьеров (требуется дополнительный файл). От автора: Идея мода заключается в том, что трупы — это другие курьеры, нанятые для работы с платиновой фишкой. Я подумал, что это будет хороший способ интегрировать элементы DLC в игровой мир, придав при этом индивидуальности Мохаве Экспресс, поскольку мне всегда казалось странным, что другие курьеры не были в игре. Это также имеет смысл с названием DLC, поскольку предметы по-прежнему являются тайником курьера, а не вашим. Установка: Поместиить файлы в папку Data и активировать в FOMM или лаунчере. Dead Courier's Stash - основной мод, четыре курьера будут рассеяны по игровой карте, и вы сможете самостоятельно их найти. Please Mr Postman - установите дополнительный мод, если хотите получить квест от Джонсона Нэша, озвученный ИИ. Курьеры, добавленные модом и их расположение (при установке допольнительного мода будут добавлены маркеры на карте при начале квеста): 1 Уолтер Абернати (Курьер номер 1 — Caravan Pack) 2 Джордж Робертс (Курьер номер 2 — Classic Pack) 3 Талек Бек (Курьер 3 - Tribal Pack) 4 Чарли Блэквелл (Курьер номер 5 - Mercenary Pack) Видеопрохождение с включенным Please Mr Postman: Благодарность: Plumberz72 - за прекрасный мод Richwizard - за разработку внешности персонажей -
1 балл
Версия 0.92
240 раз скачали
Вперед на работу в Мохавский Экспресс! Данный мод позволит вам продолжить работу курьером, от которой вас отвлекли... Доложите в северный офис Мохавского Экспресса, Гертруде (вашему начальнику), что вам попали в голову и вы потеряли вашу посылку для доставки. Она не будет счастлива, но она позволит вам продолжать работать. Однако Гертруда предоставит вам 3 попытки. Не удастся доставить три посылки и вас уволят, прямо как с последней посылкой. Вы получаете в общей сложности 20 посылок для доставки, если вы решите сохранить эту чертову работу надолго. Особенности:- Стильная новая униформа! (может быть, кровь на ней из-за попадания в голову). - Работа! - Бесплатный паспорт на Стрип! (если у вас есть задание на доставку, которое доставит вас туда). Требования: Патч, если используется NV Interiors находится внутри (использовать только 1 .esp файл) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины MongoMexResources.esm, затем MongoMEX.esp в FOMM. Благодарности: - madmongo за качественный мод и разрешение на публикацию своих работ. -
1 балл
Версия 1.6
271 раз скачали
Современный вариант открытого Стрипа, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. Убраны промежуточные ворота, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе. В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра. Особенности: - Стрип теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город. - Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом. - Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland. - Navmesh был полностью переделан. - Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели. - Исправлены и оптимизированы LOD путём его перегенерации и удаление воды из скрытого мирового пространства. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: Qolore7 - за данную модификацию Razorwire - за изначальную версию Open Strip Moburma80 - за New Vegas Uncut Yaruosus - за FNV Occlusion Overhaul SciRika - за исправление мешей -
1 балл
Версия 0.7
1 015 раз скачали
New Vegas Uncut: Freeside Open Описание: "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает. Эта модификация в значительной степени основана на ресурсах отличного мода Open Freeside от Razorwire, но в отличие от него объединяет две локации в одну, а также делает часть старого Мормонского форта доступной с Фрисайда, как и было изначально задумано разработчиками. Мод также широко переделывает области, фиксируя много вопиющих ошибок и добавляя новые оригинальные элементы, чтобы сделать город интересней. Особенности: - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город. - Восстановлен вырезанный контент: игроки и путники, идущие от северных ворот на стрип. - Больше охранников, предлагающих свои услуги игрокам и главному герою. - Больше динамики в нападенияхместных бандитов. - Восстановлено более 100 диалоговых реплик различных жителей города, которые имелись в ресурсах, но в игре были недоступны. - Большее разнообразие персонажей, Фрисайд стал тем, чем должен был быть. - Скваттеры иногда будут пытаться пробиться на Стрип, с известным исходом. - Восстановлены катсцены и квесты, например квест Тлена теперь завершен, он будет менять одежду с получением большего числа крышек. - Внимание! На территории действуют воры, будьте бдительны! Особенности данной версии: - Файлы объединены, для удобства пользования. - TTW-совместима. - Терминал отладки находится за восточными воротами Фрисайда (снаружи), если он вам не нужен, сделайте следующее: Включите консоль (~), нажмите мышью на терминал, наберите Disable и нажмите Enter. Внимание! Мод гораздо требовательней к железу, чем кастрированная ванильная версия. Автор настоятельно рекомендует начинать новую игру, в противном случае возможны баги. Также мод невозможно удалить из сохраненной игры, в которой он используется. Если вы сохраните игру, удалите мод, а затем продолжите игру, которая была сохранена с поддержкой этого мода, то будут происходить странные вещи (например, могут отсутствовать важные NPC). Не устанавливайте мод вместе с модами New Vegas Uncut 1: Rotface to Riches или New Vegas Uncut 3: A Van Graff Scorned (т.к. эти два мода уже интегрированы в мод) Установка: Скопировать файлы и папки из архива в папку Fallout New Vegas/data, согласиться на слияние папок. Отметить новые файлы в лаунчере. Играть (при первой загрузке настоятельно рекомендуется загружать сейвы где ГГ не находится на территории Фрисайда) Что нового в версии 0.7: Если в квесте "Солнечные блики" подать энергию на Фрисайд, электричество в нем больше не будет отключаться. Терминал отладки, расположенный за восточными воротами Фрисайда, со следующими опциями: - отключение случайных краж. - отключение случайных путников на Стрип. - изменение количества бегающих за крысой детей, 1-3. - отключение и включение триггера Секьюритрона (у некоторых были с ним проблемы). Другие мелкие фиксы. Благодарности: Спасибо moburma80 за разработку этой интересной модификации! -
1 балл
Версия 1.4
972 раза скачали
The Strip Open Данный мод восстанавливает Стрип до состояния, которое планировалось изначально. Теперь это большой, открытый, захватывающий взгляд район, полностью соответствующий тому, что мы видим в интро-ролике New Vegas. Описание: Модификация по сути является частью серии "New Vegas Uncut", которая направлена на восстановление игры до изначально планируемого разработчиками вида. Убраны промежуточные ворота-чекпоинты, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе. В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра. Модифицированы все связанные скрипты, пакеты поведения, что гарантирует отсутствие проблем с прохождением игры. Наслаждайтесь тем Нью-Вегасом, каким он должен был быть. Установка: Распаковать содерживое архива в папку "Data" вашей игры, отметить галочкой плагин NVStripOpen.esm, желательно перенести его с самый низ файлов ESM в списке. Что нового в версии 1.4: - Улучшены пакеты поведения, диалоги, скрипты промоутера "Топс". - Восстановлен второй промоутер и его диалоги. - Улучшена реакция промоутеров на игрока, рандомизированы реплики. - Восстановлена неиспользуемая реплика военной полиции об опьянении ГГ. - Перестроен ЛОД Стрипа, это значит, что на расстоянии ворота больше не появятся. - Улучшены пакеты поведения Секьюритронов, маршруты их патрулирования. Благодарности: MoBurma - За доработку данной модификации.
-
Новостная рассылка
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности