Перейти к содержанию

QNX
QNX

Fallout 4 выходит 10 ноября 2015 года

Главной жемчужиной пресс-конференции Bethesda Softworks на E3 2015 стало выступление главного мессии всея компании - Тодд Говард лично вышел презентовать Fallout 4, которая является очередной демонстрацией безграничных возможностей разработчиков

Пожалуй, самым необычным в проекте стало то, что сюжет стартует… до ядерного апокалипсиса. Ранним утром главный герой стоит у зеркала в ванной. Именно так здесь выглядит генерация персонажа, а выбирать приходится между мужем и женой из среднестатистической американской ячейки общества. Сонный день прерывает коммивояжер Vault Tech, который информирует о готовности квартирки в ближайшем бомбоубежище - так тут вводится в действие ролевая система S.P.E.C.I.A.L.

 

https://www.youtube.com/watch?v=OzV1GlDDlv8&noredirect=1

 

Впрочем, лениво почивать в апатии игроку не придется, ибо ядерная война неизбежна. А после нее нам предстоит обустроиться в незнакомом мире. Разработчики из Bethesda Game Studios решили уделить максимальное внимание системе крафта. Теперь ненужного барахла попросту нет - все найдет применение в хозяйстве. Любой тип оружия можно пересобрать под свой вкус, который ограничивается лишь фантазией.

А средства самозащиты нам явно пригодится, так как геймплей стал более отточенным. Хотите играть в шутер от первого лица? Без проблем - у Fallout с этим полный порядок. Предпочитаете экшны от третьего лица? Пожалуйста! Строгие адепты V.A.T.S.? И такие не останутся без приятных бонусов.

 

Очистив территорию от врагов, можно задуматься и о жилище - игроки вольны обустраивать целые поселения, пустив между них караваны. А так как мародеры просто не могут спокойно пройти мимо такого лакомого куска, то придется позаботиться и о их защите.

Но главным Magnum opus главного героя станет силовая броня. Это настоящий прямоходящий танк, оснащенный ракетным ранцем. Однако в поисках приключений может стать весьма одиноко, поэтому серые будни гаранатированно скрасит верный пес. Главное, не забудьте будку построить!

 

https://www.youtube.com/watch?v=unji5X-zl8o

 

Говард не обошел стороной и основной фетиш фанатов Fallout - функционал наручного компьютера pip-boy перешел на новый уровень. Например, появились картриджи с играми - в дороге можно поиграть в местный аналог Donkey Kong. При этом вовсе необязательно использовать этот внутриигровой девайс - достаточно просто скачать приложение на свои телефоны на базе iOS или Android.

Кроме того, Bethesda анонсировала мобильную игру Fallout Shelter, которая напоминает более занимательную версию This War of Mine. Игрокам предстоит заняться управлением своего личного бомбоубежище, отправлять жителей на опасные задания, а также защищать их от внезапных атак. Проект доступен для скачивания уже сегодня - абсолютно бесплатно.

 

https://www.youtube.com/watch?v=T1APnHyCyJQ

 

Ну и самое главное - релиз. Fallout 4 выходит уже 10 ноября 2015 года! Самый приятный бонус получат оформившие предварительный заказ на коллекционное издание RPG - специальный pip-boy, в который можно вставить свой телефон!

Ну а война... Война никогда не меняется.

 



Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



вопрос к команде сайта. вроде уже поднимался где то, но что вы думаете насчёт продолжения sfw на движке f4? @MagnuMspec, увидев трейлер ты вообще что думаешь по этому поводу. конечно если гекк выйдет и ввсё с модами будит гладко.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

вопрос к команде сайта. вроде уже поднимался где то, но что вы думаете насчёт продолжения sfw на движке f4?

 

Думаю, что вести разговор на эту тему ещё очень рано. 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня есть подозрение, что придётся именно воссоздавать контент SFW на новом движке. На это уйдут годы.

Но да, время покажет

  • Нравится 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

@MagnuMspec, увидев трейлер ты вообще что думаешь по этому поводу. конечно если гекк выйдет и ввсё с модами будит гладко.

Ребята уже всё сказали)

Скорее всего для этого придется пересоздавать весь esm/esp-контент с 0, а ресурсы адаптировать (и то и другое еще неизвестно как). 

Так что рано говорить.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

момент  в силовой броне просто шикарный вот оно то что нужно))) без броне трусов никак, новый движок позволит еще не только их)

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Так немного имхо по моддингу:

- игра скорее всего будет использовать новую версию моделей, т.е. нифскоп будет обновляться, так же как и плагины для 3Дмакса/Блендера/Майя. Есть небольшая надежда, что версия останется такая же как в Скуриме, так не пришлось бы ждать обновлений актуального софта, + порт СкайФ4 был бы плевым делом, но маловероятно - судя по видео, модели подверглись значительным изменениям, т.к. не может быть все это построено на скриптах. Наверняка так же будет обновляться весь сторонний софт, левые редакторы (вроде FNVEdit), менеджеры файлов (FOMM), и т.д. 

- если двиг такой же как в Скае - значит папирус. Разрабам нет смысла давать задний ход, да и сами они привыкли к нему, и как не крути, по функциональности он значительно превышает скриптовый язык Фоллаута. Так что тем кто не в ладах с папиросами - придется осваивать, или забыть про скриптинг в Ф4. Интересно как назовут эстендер для Ф4? F4SE? Явно команда что-то замутит, разрабы не будут вкладывать в скриптовую библиотеку то что им не нужно для игры.

- хочется надеяться что формат файлов останется прежним, т.е. нифки, ддски и т.д. Тем более что это привычно опять же разработчикам, да и возможности как буд-то не вынуждают что-то менять в этом смысле. Версия bsa-архивов скорее всего будет скайримовской, т.к. она, вместе с промежуточной архивацией звуковых файлов, дает очень большой коэффициент сжатия (больше чем у версии архивов фоллаута). 

- ну ГЕКК (возможно он и не будет больше так называться, новому редактору - новое название, как было в случае со Скуримом) мне видится почти полной копией СК, Тем более если папирус. Но тут очень много вопросов - какова структура плагина, какой будет версия файла, не говоря о возможностях моддинга. 

Словом, в плане моддинга, сходство СкайримФ4 будет значительно большим чем Ф3Ф4, и многие модмейкеры Скайрима с удовольствием "переключатся" на новый фолл, т.к. многое им будет понятнее. 

 

Это я тут конечно догадки написал, но даже если половина из них окажется правдой - сами должны понимать насколько сложным будет порт SFW в новую игру. Переносить сотни скриптов, моделей.. почти невозможная задача. Проще сделать что-то новое, по масштабности не уступающее SFW, чем копировать прошлое.

 

р.s. Слашал что вроде действие новой игры будет происходить в Бостоне. Есть более точная информация? 

  • Нравится 4

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Похоже скоро мы увидим Project Brazil, Брендон Ли и его команда ускоряются и должны уложиться к выходу F4. )

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин, ребят, мне кажется это неосуществимым, будете лет 10 сидеть с переносом, как парни из Black Mesa. Лучше пилить что-то новое.


Беседка и Майкрософт, кстать, заявили, что на Xbox'е будет поддержка модов, не сделают ли они действительно моддинг платным? 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин, ребят, мне кажется это неосуществимым, будете лет 10 сидеть с переносом, как парни из Black Mesa. Лучше пилить что-то новое.

Беседка и Майкрософт, кстать, заявили, что на Xbox'е будет поддержка модов, не сделают ли они действительно моддинг платным? 

скайливион видел???  или такой же проект с морровиндом на движке ская - там люди с корявым знанием скриптов вроде справились

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

там люди с корявым знанием скриптов вроде справились
 

Где ж справились? Они там ещё долго пилить будут, по-моему, чтобы полностью всё перенести.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не переживай - ттв тоже делали - но сфв доделали местные мододелы - есть если желание у людей - то сделают, не боги горшки обжигают

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

для начала разумнее всего перенести dlc из ф3 и нв и в случае удачи браться за весь мир SFW

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, ребята. Как говорят чёткие посоны у меня на районе: "Пустой базар."

Слишком много различий между ресурсами тройки, Вегаса и четвёрки. Модели, текстуры, абсолютно всё другое.

Сравнительно лёгкий перенос тройки в Вегас, был обусловлен тем, что ресурсы обоих игр практически идентичны.

Поэтому, если переносить ресурсы SFW в F4, то даже при успешном портировании, мы получим красивый мир F4 и весьма убогие, по сравнению с миром F4, Вашингтон и Мохаве. Это если в идеале и совсем просто, не касаясь технических аспектов и нюансов. А если всё же их коснуться, то проблем будет гораздо больше, чем пользы.

  • Нравится 5

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я думаю, какие-то порты предыдущих частей в четверку будут по-любому - как Морробливион, скайвинд, Скабливион. х) А там уже как получится, будем смотреть)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О господи, что я вижу... :swoon2: Неужели тут начали обсуждать перенос контента на движок Fallout 4.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О господи, что я вижу... :swoon2: Неужели тут начали обсуждать перенос контента на движок Fallout 4.

 

Большое начинается с малого. :D

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Большое начинается с малого.

Хотя где-то в глубине я подозревал, что такие разговоры тут будут. Фантазия человека безгранична, а иногда даже странновата. :mosking:

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Хотя где-то в глубине я подозревал, что такие разговоры тут будут. Фантазия человека безгранична, а иногда даже странновата.

 

Я более чем уверен, что помимо разговоров и идей, найдутся индивидуумы, готовые эти самые разговоры и идеи воплотить в реальном проекте. Несмотря на сложнейшую техническую реализацию. Ведь нет ничего невозможного, так ведь? :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Я более чем уверен, что помимо разговоров и идей, найдутся индивидуумы, готовые эти самые разговоры и идеи воплотить в реальном проекте. Несмотря на сложнейшую техническую реализацию. Ведь нет ничего невозможного, так ведь?

Конечно нет, ничего не возможного. Я надеюсь ты не относишь себя к таким индивидуумам?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Конечно нет, ничего не возможного. Я надеюсь ты не относишь себя к таким индивидуумам?

 

Разумеется нет, иначе я бы сразу подписался под этим проектом. 

Я придерживаюсь концепции четвёртого Фолла, как новой точки отсчёта.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Разумеется нет, иначе я бы сразу подписался под этим проектом.

Кто знает... Я бы допустим не удивился, если бы Юра загорелся желанием заняться бесконечным процессом перетаскивания модерского контента в Fallout 4.

Я слишком поздно заинтересовался моддингом Fallout.  И к сожалению к моменту завершение своих идей Fallout начал терять актуальность. Так что, я считаю, что с моментом выхода Fallout 4 не стоит упускать это время, а тем более выдумать всякую ерунду. Fallout 4 - это новый этап, в частности и для моддинга. Так что стоит задуматься о каких-то серьезных проектах, вместо тог, что бы мешать игру с устаревшим контентом.

  • Нравится 4

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По-хорошему, нужно начать какой-либо свой командный проект. Причём серьёзно им заняться. Если честно, надоело, что все наши совместные разработки заканчиваются на стадии обсуждения.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Если честно, надоело, что все наши совместные разработки заканчиваются на стадии обсуждения.

 

Я тоже это приметил, потому в последних обсуждениях и не участвовал. :) 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
По-хорошему, нужно начать какой-либо свой командный проект.

По-хорошему. Сначала нужно дожить до выхода Fallout 4. Пройти игру и изучить игровой мир.

  • Нравится 4

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Я бы допустим не удивился, если бы Юра загорелся желанием заняться бесконечным процессом перетаскивания модерского контента в Fallout 4.

Хех, мы врядли сможем, я просто прикинул объемы работы, глядя на тот же Skywind. И, например, TTWшники об этом заговорили (Tale of Three Wastelands, знаете ли)). Переносы F3-NV относительно просты, тут много мелочей, но в большинстве, глубоких познаний чего-то кроме xEdit'а и ГЕККа не надо. А тут... будет очень даже надо.

 

Да и вообще, попытки бесконечно расширять вселенную имели бы смысл, если бы она была заброшена правообладателями.))

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...