Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 217
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. убрал. Вопросы по ядер-коле пока отложены. Скриншот не работает. Лучше все-таки разбивать на отдельные темы. Это не ошибка, а часть MoMod. В идеале его перенести на Большую гору или еще куда-то, раз это скорее результат экспериментов.
  2. Дверь на скринах действительно какая-то корявая. Если переделать, то действительно нужны какие-то лоды. Проблема в том, что в том же автоплексе был просто заюзан лод родительского ворлдспейса, и готово. В плане Стрипа же нужно скорее всего воссоздавать объекты вокруг, т.е. лод внешней пустоши не подойдет по пропорциям и расположению того же Фрисайда. Но все бы ничего, это еще куда ни шло. Дело в том, что сам Фрисайд со Стрипом находится в подвешенном состоянии. И для того, и для другого вышло несколько модов, перерабатывающих всё, включая лоды. Выбор, что использовать в RA, еще так и не сделан (1, 2, 3). Видимо поэтому и с этой дверью вопрос также пока будет в подвешенном состоянии. Закинуть на крышу какой-то ограничитель обзора (билборды, машину?) будет смотреться искусственно.
  3. Издержки хавока, поможет установка реплейсера коллизий или чего-то подобного. Ну это скорее в идеи и предложения. остальное починил.
  4. Не привязан. Помечен, как mackingdude, и пунктом назначения является 188й торговый пост. Состоит в НКР, поэтому видимо не понравился картелю. Скорее всего автор просто хотел сделать убегающего персонажа.
  5. А чем должна? С ним что именно не так. Название? Ну, это уник... интересно, можно ли скриптом проставить флаг... а то их 300 штук. Поднимался уже этот вопрос. Нужен ли такой флаг для шлемов? Если да, то какие критерии веса для среднего и тяжелого? Влияет ли это вообще на что-то? Остальное из перечисленного пофиксил, но в целом да, еще много чего править так по спискам.
  6. MagnuMspec

    "Гулификация" / Ghoulified 2.0 (Reupload)

    в гекк или fnvedit, находите перк, меняете ему требования.
  7. Версия 8.1

    943 раза скачали

    Коллекция высококачественного футуристического, с определенным оговорками вписывающегося в атмосферу игры, оружия. Оружие варьируется в размерах, эффектах, используемых боеприпасах. В MCM предусмотрен ряд настроек, включая как использование подствольного оружия, так и портативного верстака. Расположение: Контейнер у заправки Гудспрингс. Требования: NVSE V2 Beta 9 "Меню настройки модификаций" "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers Установка: Распаковать предложенные архивы в папку Data игры, подключить плагин в FOMM. Также имеется опциональный архив 4к-текстур. Благодарности: MRRadioactiv - за потрясающее оружие. От переводчика: Как и в большинстве оружейных модов, здесь мало внимания уделяется не только интеграции объектов в мир игры, но и вообще соответствия общей стилистике даже в плане текста. Пришлось многое дописывать, узнавать эффекты оружейных модификаций из характеристик самого оружия и т.д. Но я не стал распространять оружие по миру игры. Так что, если у вас есть мысли, как или кому именно вручить элементы данного арсенала, пишите в комментариях. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
  8. Убрал изменения в перке, касающиеся цен при торговле.
  9. Поставил иконку от водки. RA-Followers_BBRRDrugs.esp
  10. но винт, это же ингалятор, я сделал именно бутылку, будто это пойло, в которое что-то подмешано. Если делать не бутылку, то скорее шприц, тогда уже..
  11. Заменил меш на бутылку водки, и оттуда же эффекты подтянул. Предположил, что это просто какая-то бурда, в которую что-то добавлено. Пойдет? *Изначальные эффекты привязал к Дикой пустоши. Не Дикой-дикой, а к обычной. RA-Followers_BBRRDrugs.esp
  12. Какой именно перк? Интересно, как это связано в самгаем...
  13. В хижине охотника, которая находится в горах к востоку от Ниптона, если подключен MoreGear.
  14. Ну, так задавайте прямо вопрос, без разглагольствований в духе: Сразу встречные вопросы, зачем ставить "Вихря", когда он в составе модуля? Что вы делаете? Зачем отказываться от замены файлов, и что значит 'дополнил'? В плагине в 95% случаев указывается путь к конкретному ресурсу, переименование просто исключает его из участия в моде. Да. Внезапно, у модулей нет файлов XML, помимо тех, что могут быть в папке menus и отвечать за внутриогровые меню. Так что, всякие info.xml и ModuleConfig.xml к модулям не имеют отношения. Да и к модам тоже. Могут быть связаны чисто с установкой, в самой игре никак не задействуются.
  15. При отсутствии пустоши, надо какой-то эффект вешать на предметы? взамен типа?
  16. Эм.. я имел ввиду спавн этих красного молота и солнца свет..
  17. Чето не нахожу ничего... Но проверил исходный Fallout3.esm, и там он такой же. Так что не ошибка, пускай так будет. Может, он с кровати вскочил...
  18. Честно, не знаю. Учитывая, что они добавляются в контейнеры, думаю лучше будет не их самих привязывать, а чисто эффект спавна этих ребят. А для Недикой пустоши вписать какой-то другой эффект, например.

×
×
  • Создать...