Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. @FNVFUN сможешь плиз посмотреть? Куда ее добавить в сабж и в Солт-Лейк? И потом где включить обратно?
  2. Поправил. Спасибо! Подшил. Стоит проверить, какие на ГГ висят эффекты, например анимированный пот. Они тоже занимают слот брони, возможно требуемый этими предметами. Надеваются ли другие предметы, заменяющие голову, волосы, перчатки?
  3. MagnuMspec

    Блэкуотер / BlackWater

    А стоит ли? Прямо сюжетно важен порядок?
  4. После отключения маяка возникать не должно. Других точек притяжения тут нет.
  5. Хм, прикол в том, что в ванильной игре у кучи патронов не прописан проджектайл. Тупо у большинства.
  6. Нужна конкретика по этим караванам портильо, неписей много, фиг поймешь, какие относятся к сюжету, а какие так. Или может просто у всех убрать респавн?
  7. Надо проверить на новой версии. Возможно я правил референсы, давно это было.
  8. условие такое - If (MLHiddenTrunkCaveREF.GetContainerInventoryCount == 0) && (GetStage MLQuest03 == 60) && (DoOnce == 0) Возможно у тебя версия старая, и рефы не все помечены квестовыми. Ну, или так, или вылеты вокруг торна при подключении разных модулей, или патчи совместимости между модулями. Да и сам мод не нахожу прям отвратным, локации сделаны классно, а глюки они и в Зайоне есть.
  9. Первый квест завершается при опустошении сундука: MLHiddenTrunkCaveREF [REFR:2705486F] (places MLHiddenTrunkCave "Освинцованный металлический сундук" [CONT:27055853] in GRUP Cell Persistent Children of 000MLCaveMolerat "Туннели кротокрысов" [CELL:270231CD]) Причем именно полном опустошении. Сундук открывается ключом: MLCaveTrunkKey "Ключ от сундука" [KEYM:27055858] Второй квест исправил. Не было флага завершения в стадии. У себя, думаю, можешь завершить через CompleteQuest MLQuest02 Ну, мод там в первую очередь из-за совместимости, т.к. много модов меняют одно и то же место.
  10. MagnuMspec

    ESP-ESM Translator

    CNAM не нужно, но в плане разного остального, может что-то и нужно, от мода завис
  11. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    Ну если хотите, проходите мимо. Какие проблемы. Здесь представлены авторские скриншоты с нексуса. Оценивать по ним, не читая описание хотя бы, довольно странно.
  12. Ну, вырезается путем выпиливания связанных записей из ESM-файла модуля MoreQuests. Несколько геморный процесс.
  13. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    ПКМ- Edit? Еще можно попробовать открыть двойным кликом с зажатым шифтом.
  14. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    в данном случае да.
  15. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    Доброго. в FNVEdit грузишь мод и в разделе File Header переименовываешь требование в нужное. А то и вообще можно по моду нажать ПКМ - Clean Masters. Снесет бесполезную зависимость.
  16. MagnuMspec

    Дом "Две скалы" / Twin Rocks Abode

    скорее всего нет.
  17. видимо это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69283?tab=files
  18. Ошибка одного из вшитых фиксах, уже выпилен.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности