Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 217
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Да, и вызовет. Если будете так делать, на баг-трекер лучше не приходить. Много зависимостей между модулями поменялись. Игра то запустится, но что будет дальше, кто знает.
  2. MagnuMspec

    "Бионические Аугментации" / Bionic Augmentation

    Добавлено зеркало.
  3. Чето в Вегасовском варианте много активных багов: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59149?tab=bugs
  4. Версия 1.2a

    521 раз скачали

    Во время путешествия по Мохаве под ноги Курьеру ветром принесло старое письмо. В нём умирающий старатель рассказал о местонахождении старого военного тоннеля, ведущего к таинственному объекту, нетронутого временем. Мод очень интересен, в процессе его прохождения Курьер разгадает мрачные тайны Зоны 51. Наградой будут разновидности энергооружия Чужих и возможность изготавливать новые типы ручных гранат и мин. Квест начнётся автоматически, он не маркирован, поэтому внимательно читаем записки и сообщения, не забывая поглядывать себе под ноги Вход в новые локации расположен к северо-востоку от ранчо "Перекати-поле". Скрин с местоположением приложен. Требования: Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт). Данный мод требует установленного Speedy Resource Pack, либо SFW-Master (в зависимости от версии). Установка: 1. Скопируйте содержимое архива (Area_51-Project_Roswell_V1-2a_RUS) в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов. 2. Если вы используете SFW-Master.esm, скачайте альтернативный плагин (Area_51-Project_Roswell_V1-2a-RUS_for-SFW-Master) и произведите замену. 3. Активируйте файл мода через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Благодарности: Ionis the Bear - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию локализованной версии на нашем сайте. Hellraiser - За любезное разрешение на использование своих работ, и вклад в русскоязычный моддинг Fallout в целом. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  5. Ну, это не отменяет того, что носить тонну барахла не имея карманов - странно.
  6. Как это влияет на скорость загрузки игры до меню? Насколько мне известно, чем больше вес плагинов - тем дольше грузится меню. Также, вроде как были проблемы с ИИ пакетами неписей, которые были не сжаты. Но это давно было, и возможно для ф3. *Скрипт затрагивает ячейки, а не сами объекты. Так и не нашел ответа на ряд вопросов: 1. Что происходит с уникальными/квестовыми предметами, которые игрок подбирает в ячейке с этим флагом? Если изменения ячейки не сохраняются, то получается, подобранный объект спавнится обратно. 2. Вытекает из первого. Если игрок пропылесосил локацию, а потом вернулся обратно, она снова завалена добром? Читерно выходит. 2. Как быть с потенциальными домами для ГГ? Или просто ячейками, где ГГ может навести шороху, и обнуление этого шороха выбьет из погружения? Выискивать вручную? Не ставить им флаг?
  7. Попробуйте, отключение чего полностью исправляет проблему. По роберту, готового архива у меня нет. Можете при удалении ориентироваться на: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54731?tab=files http://www.mediafire.com/file/xhi6fm47c91zni8/Fallout_3_Roberts.rar/file
  8. Лучше заново всё поставить. Или возьмите архив реплейсера Роберта и по одному файлу вычищайте, глядя на содержимое архива.
  9. Попробуйте поотключать модули. Возможно, в каком-то из них зарыта проблема. Начните с Base и Worlds.
  10. По поводу веса только что пришло в голову. Вшит мод Naked Without Pockets, который снижает переносимый вес, когда нет одежды. В плане поломавшихся скриптов сторонних модов, нужно опять таки смотреть конкретно. создайте тему в разделе трекера по проблемам с модификациями, если нужна помощь.
  11. Думаю, вызвано периодически сыпящимися ошибками скриптов, которые не возникали на старом NVSE. Большая часть исправлена, с последней тройкой еще борюсь. UPD. Хмм, оказалось, нет. Исправил скриптовые ошибки, и все-равно остались эти подергивания..
  12. В фиксе не затрагивалось ничего, что могло бы быть с этим связано. Тогда причем проект? Что значит умерли? По этому вопросу если нужна какая-то помощь, создайте тему в разделе проблем с модификациями трекера.
  13. Не связано. Если накатывали обновление поверх старой версии, файлы реплейсера роберта в дате остались. Нужно их выискивать и удалять.
  14. Так дергаются неписи, или в целом игра подлагивает? По поводу логов, правим, последний фикс загружен в тему с компиляцией скриптов, с ним ошибок будет меньше.
  15. Если поставили опциональные файлы, в одном из них тело без одежды заменено нижним бельем, приближенным к ванили.
  16. Ну... тогда не знаю, модель шлема в SFW ровно такая же, какая была в Вегасе, т.к. архив мешей Вегаса никак не затрагивается. Полагаю, проблема в модах.
  17. Обновленный фикс. RA-Syntax_fix_try.esp Починил много скриптовых ошибок согласно логу. Остались непонятки с ошибками: script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). SCRIPTS: Script 'TTWBittercupQuestSCRIPT', line 24: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (2103B7E8). SCRIPTS: Script 'PRLucky38MuseumQuestScript', line 12: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). SCRIPTS: Script 'NBCTTWTranquilityQuestScript', line 27: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). SCRIPTS: Script 'NBCTTWDLCZetaQuestScript', line 68: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). SCRIPTS: Script 'AchievementScript', line 12: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). SCRIPTS: Script 'DLC05BCDeathclawScript', line 4: failed to evaluate expression. Рекомпилировал и пересохранил в новом эдите, как предлагали. В этом же фиксе. Прошу проверить, помогло ли. Чет сомневаюсь.
  18. Видимо используется тело с BNB. Скелет установлен? Скриншоты? Можно конкретнее, кто голый? Что не так с тату? И для каких рас? По поводу разных текстур головы-тела, автор FCO не заморачивался над текстурами тела, поэтому такие вещи вылавливать по одному и искать подходящие текстуры на нексусе, пока у нас нет специалиста по части текстур. 1. По поводу дикарей Пойнт-Лукаут и Питта, там стандартные текстуры дополнений, разбирайтесь, почему не прогружаются. 2. По поводу рас 'героев', они настроены под один определенный пол. Что от меня требуется в плане, например, женской версии Безумного Макса, не представляю. А ограничение Male Only / Female Only для рас вроде как не придумали. 3. Раса 'Европеоид' проникла из мода в MoreQuests, отключил. Английскую расу Сидни поправил. Я верно понимаю, что, не считая отсутствия перевода, все проблемы сводятся к двум моментам: 1. Отсутствие текстуры у Blind и глаз Smalleye. 2. Несоответствие зрачков текстуре бликов у глаз с префиксом Sparkling, BS, MD, MDE?
  19. Возможно, какой-то мод перезаписывает меш?
  20. Можете методом исключения выявить виновный файл?

×
×
  • Создать...