-
Публикаций
20 218 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
"Реалистичное освещение интерьеров" для SFW / SFW Interior Lighting Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Графика и климат (SFW)
Версия 6.9
2 012 раза скачали
Это комбинированная версия модификации, призванной улучшить освещение в помещениях мира Fallout SFW на более "реальное". Как пишут авторы - чтобы сделать Fallout более реалистичным и страшным. Имеется поддержка интерьеров DC засчет вшития отдельного аналогичного мода для F3. Запасайтесь кошеглазом и приборами ночного видения! Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Original mod's page Авторам мода Sarge198 и Killergrimm за отличную работу и любезное разрешение на перевод и публикацию его здесь! Old Vault Boy - за работу над комбо-версией. -
Отключайте плагины, ищите причину. все, как в жизни.
-
Этот аспект никак не менялся в проекте. Если что-то и вызывает такое, то это ваниль скорее. Поищите на нексусе что-то на эту тему, может найдете.
-
Ну отключайте моды, проверяйте.
-
Так, что тут за разборки? Драй Уэлз доступен через лежащую на брюхе лодку. Если лодки нет, ищите причины в модах. Этот аспект никак не затрагивался.
-
Процент оценить сложно, в разных аспектах проекта он разный. Но сделано в любом случае значительно больше того, что показано на имеющихся скриншотах и в трейлере.
-
Версия 1.4
923 раза скачали
The Strip Open Данный мод восстанавливает Стрип до состояния, которое планировалось изначально. Теперь это большой, открытый, захватывающий взгляд район, полностью соответствующий тому, что мы видим в интро-ролике New Vegas. Описание: Модификация по сути является частью серии "New Vegas Uncut", которая направлена на восстановление игры до изначально планируемого разработчиками вида. Убраны промежуточные ворота-чекпоинты, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе. В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра. Модифицированы все связанные скрипты, пакеты поведения, что гарантирует отсутствие проблем с прохождением игры. Наслаждайтесь тем Нью-Вегасом, каким он должен был быть. Установка: Распаковать содерживое архива в папку "Data" вашей игры, отметить галочкой плагин NVStripOpen.esm, желательно перенести его с самый низ файлов ESM в списке. Что нового в версии 1.4: - Улучшены пакеты поведения, диалоги, скрипты промоутера "Топс". - Восстановлен второй промоутер и его диалоги. - Улучшена реакция промоутеров на игрока, рандомизированы реплики. - Восстановлена неиспользуемая реплика военной полиции об опьянении ГГ. - Перестроен ЛОД Стрипа, это значит, что на расстоянии ворота больше не появятся. - Улучшены пакеты поведения Секьюритронов, маршруты их патрулирования. Благодарности: MoBurma - За доработку данной модификации.- 9 комментариев
- 8 отзывов
-
- 4
-
Версия Reload 1.0 IceFix
3 058 раз скачали
Файл долгое время отсутствовал на нексусе по неизвестным причинам, однако недавно был загружен автором заново, и количество контента в нем увеличилось многократно. Данный мод делает некоторые неважные для игрового процесса объекты разрушаемыми. Многие имеют несколько стадий, мнутся, взрываются и т.д. Например, вы можете взорвать радио, газовую плиту, шкафчик противопожарной безопасности, заморозить врагов взрывом огнетушителя, а можете просто помять жестяное ведро или развалить металлическую стойку на части. Мод находится в активной разработке, к разрушаемым прибавляются всё больше новых объектов. Требования: Fallout New vegas и все DLC Разрушение некоторых объектов наносит повреждения находящимся рядом, что дает возможно совершенно новых тактических маневров. Видео-демонстрация под спойлером. Благодарности: NutterChamp - for testing and giving some awesome ideas and help! Thank you! Yogogamer - for giving moral support! Thanks, Yogo! Nifskope creators - without it, this mod would not be possible! Thanks! Bethesda & Obsidian - for giving us a game to mod!- 16 комментариев
- 11 отзывов
-
- 2
-
Должно быть, как здесь указано: Если не работает, возможно, какие-то конфликты с модами.
-
Версия 1.0
318 раз скачали
Мод добавляет кучу брони, рюкзаков, шлемов, оружия и небольшой лагерь рядом с Ривет-Сити, где можно все это купить. Брони действительно очень много, и на 95% она вписывается в оригинальный стиль игры. Местонахождение: Как уже было сказано в описании, лагерь торговцев находится вблизи Ривет-Сити. Требования: Community Ammunition Library - CALIBR Установка: Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры. Благодарности: tumbajamba - за отличный мод и разрешение на его распространение.- 8 комментариев
- 2 отзыва
-
- tumbajamba
- f3
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не варианты из ванили, а более качественные варианты на основе модов на ваниль. Сейчас в RA и без того используется реплейсер WRP. например 12,7мм ПП (АО) заменить на такой: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73194 Не представляю, где здесь удаление. Замена внешнего вида одного из вариантов идентичного внешне оружия.
-
Приписки GRA убрать с уников - согласен, и думаю, это даже сделано уже. Про англицизмы и параметры - нужна конкретика, а лучше готовый фикс) По поводу раздачи, это то можно, вот только попробуй найди в RA локацию, где уже не добавлен какой-нибудь уник.)
-
Немного не понял, а кто говорит про удаление?
-
- 20 комментариев
-
- unfound loot
- сниженный лут
- (и ещё 4 )
-
"Заведения из комикса «Все дороги»" / All Roads Comic Strip Resorts
MagnuMspec прокомментировал Valentin25 файл в Локации (NV)
-
Баг с пропажей оружия в дополнении Mothership Zeta.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Скрипт переносит в контейнер все оружие, без разбора. Не знаю, возможно какой-то пришелец взял попользоваться.) -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Думаю, так и будет лучше, просто большой триггер сделать, пускай кричит кричалки, когда ГГ неподалеку. -
Хроники Зеты. Предисловие
MagnuMspec прокомментировал denich запись блога в Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
Ну что ж, касательно всего документа, хочу сказать, что работа проведена приличная по сбору информации и сведению в таблицу таймлайна, плюс набор огромного кол-ва карт с зонами влияния. Но писать фанфик по всем частям? Как по мне, спорная затея. Фолл - это рпг, где персонаж у каждого свой. Рассказывать от третьего лица истории главных героев вполне сгодится та же вики, если смотреть на имеющуюся, там то же рассказывание истории, только структурированное по квестам. Мое мнение - лучше не изобретать велосипед, а создать большую вики по всем играм с учетом модов. Можно как с учетом отдельных модов, так и с оглядкой на RA. В плане таймлайна подойдет такая таблица с расписанными событиями по годам и месяцам. *По Убежищам я кстати даже делал таблицу всех Убежищ, с учетом достойных модов для всех частей. Когда-нибудь доведу до ума и опубликую. *По части карт тоже есть набросок карты в гугле с разметкой по локациям и зонам влияния на 2281 год. Тоже, когда-нибудь доделаю. -
исправлено Ra-quest Мод: Zero follout (Сломан ремонт вещей)
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Fallout Zero в следующем билде будет вырезан, т.к. до конца не завершен, и в целом достаточно неконфликтный, чтобы можно было спокойно поставить его отдельно. -
Где-то уже было такое. См. FAQ:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Можно в FNVEdit, также находя запись и меняя ее через либо ПКМ - edit, либо через повторный клик после выделения строки EditorID. В первом случае нужно знать FormID SFW-шного объекта, во втором - его EditorID. В ГЕКК можно не через удаление-добавление, а через замену с помощью Ctrl+F. Нужно знать EditorID. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Патчем можно. Будет немного корявенько, но работать будет. Рецептам можно прописать невыполнимое условие, вроде GetIsID Equel to Полковник Отем. А записки и оружие просто поудалять из локаций. Можно это все в FNVEdit. Находим записку/оружие, идем на вкладку Referenced By, там список мест, где оно есть, двойной клик по одному, ПКМ- copy as override - в свой патч, добавляем флаг Deleted. И так с каждым объектом на локации для каждого предмета. Еще можно в ГЕККе, но там чуть иначе, нужно будет грузить локацию, выделять объект- Delete.