Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 218
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия 6.9

    2 012 раза скачали

    Это комбинированная версия модификации, призванной улучшить освещение в помещениях мира Fallout SFW на более "реальное". Как пишут авторы - чтобы сделать Fallout более реалистичным и страшным. Имеется поддержка интерьеров DC засчет вшития отдельного аналогичного мода для F3. Запасайтесь кошеглазом и приборами ночного видения! Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Original mod's page Авторам мода Sarge198 и Killergrimm за отличную работу и любезное разрешение на перевод и публикацию его здесь! Old Vault Boy - за работу над комбо-версией.
  2. Отключайте плагины, ищите причину. все, как в жизни.
  3. Этот аспект никак не менялся в проекте. Если что-то и вызывает такое, то это ваниль скорее. Поищите на нексусе что-то на эту тему, может найдете.
  4. Так, что тут за разборки? Драй Уэлз доступен через лежащую на брюхе лодку. Если лодки нет, ищите причины в модах. Этот аспект никак не затрагивался.
  5. Процент оценить сложно, в разных аспектах проекта он разный. Но сделано в любом случае значительно больше того, что показано на имеющихся скриншотах и в трейлере.
  6. Версия 1.4

    923 раза скачали

    The Strip Open Данный мод восстанавливает Стрип до состояния, которое планировалось изначально. Теперь это большой, открытый, захватывающий взгляд район, полностью соответствующий тому, что мы видим в интро-ролике New Vegas. Описание: Модификация по сути является частью серии "New Vegas Uncut", которая направлена на восстановление игры до изначально планируемого разработчиками вида. Убраны промежуточные ворота-чекпоинты, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе. В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра. Модифицированы все связанные скрипты, пакеты поведения, что гарантирует отсутствие проблем с прохождением игры. Наслаждайтесь тем Нью-Вегасом, каким он должен был быть. Установка: Распаковать содерживое архива в папку "Data" вашей игры, отметить галочкой плагин NVStripOpen.esm, желательно перенести его с самый низ файлов ESM в списке. Что нового в версии 1.4: - Улучшены пакеты поведения, диалоги, скрипты промоутера "Топс". - Восстановлен второй промоутер и его диалоги. - Улучшена реакция промоутеров на игрока, рандомизированы реплики. - Восстановлена неиспользуемая реплика военной полиции об опьянении ГГ. - Перестроен ЛОД Стрипа, это значит, что на расстоянии ворота больше не появятся. - Улучшены пакеты поведения Секьюритронов, маршруты их патрулирования. Благодарности: MoBurma - За доработку данной модификации.
  7. Версия Reload 1.0 IceFix

    3 058 раз скачали

    Файл долгое время отсутствовал на нексусе по неизвестным причинам, однако недавно был загружен автором заново, и количество контента в нем увеличилось многократно. Данный мод делает некоторые неважные для игрового процесса объекты разрушаемыми. Многие имеют несколько стадий, мнутся, взрываются и т.д. Например, вы можете взорвать радио, газовую плиту, шкафчик противопожарной безопасности, заморозить врагов взрывом огнетушителя, а можете просто помять жестяное ведро или развалить металлическую стойку на части. Мод находится в активной разработке, к разрушаемым прибавляются всё больше новых объектов. Требования: Fallout New vegas и все DLC Разрушение некоторых объектов наносит повреждения находящимся рядом, что дает возможно совершенно новых тактических маневров. Видео-демонстрация под спойлером. Благодарности: NutterChamp - for testing and giving some awesome ideas and help! Thank you! Yogogamer - for giving moral support! Thanks, Yogo! Nifskope creators - without it, this mod would not be possible! Thanks! Bethesda & Obsidian - for giving us a game to mod!
  8. Должно быть, как здесь указано: Если не работает, возможно, какие-то конфликты с модами.
  9. Версия 1.0

    318 раз скачали

    Мод добавляет кучу брони, рюкзаков, шлемов, оружия и небольшой лагерь рядом с Ривет-Сити, где можно все это купить. Брони действительно очень много, и на 95% она вписывается в оригинальный стиль игры. Местонахождение: Как уже было сказано в описании, лагерь торговцев находится вблизи Ривет-Сити. Требования: Community Ammunition Library - CALIBR Установка: Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры. Благодарности: tumbajamba - за отличный мод и разрешение на его распространение.
  10. не варианты из ванили, а более качественные варианты на основе модов на ваниль. Сейчас в RA и без того используется реплейсер WRP. например 12,7мм ПП (АО) заменить на такой: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73194 Не представляю, где здесь удаление. Замена внешнего вида одного из вариантов идентичного внешне оружия.
  11. Приписки GRA убрать с уников - согласен, и думаю, это даже сделано уже. Про англицизмы и параметры - нужна конкретика, а лучше готовый фикс) По поводу раздачи, это то можно, вот только попробуй найди в RA локацию, где уже не добавлен какой-нибудь уник.)
  12. Немного не понял, а кто говорит про удаление?
  13. MagnuMspec

    "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Видимо, автор переехал с нексуса и выкатил апдейт: https://eddoursul.win/mods/unfound-loot/
  14. Скорее всего будет задействовано в проекте: https://www.nexusmods.com/newvegas/images/122414 Остается ждать...
  15. Скрипт переносит в контейнер все оружие, без разбора. Не знаю, возможно какой-то пришелец взял попользоваться.)
  16. MagnuMspec

    "Друг Анклава" для SFW

    Это какой-то сарказм?)
  17. MagnuMspec

    "Убежище 314"

    Очень похоже на зависание ИИ-пакетов. Если поотключать моды, просто снизив их количество? Должно помочь. Ну и на крайний случай всегда есть консоль.
  18. MagnuMspec

    "Друг Анклава" для SFW

    Озвучку можно в принципе просто удалить из даты. Первые два момента в принципе исправимы, но стоит ли оно того? Можете, пожалуйста, расписать также по другим модам автора? Если играли, конечно.
  19. Думаю, так и будет лучше, просто большой триггер сделать, пускай кричит кричалки, когда ГГ неподалеку.
  20. MagnuMspec

    Хроники Зеты. Предисловие

    Ну что ж, касательно всего документа, хочу сказать, что работа проведена приличная по сбору информации и сведению в таблицу таймлайна, плюс набор огромного кол-ва карт с зонами влияния. Но писать фанфик по всем частям? Как по мне, спорная затея. Фолл - это рпг, где персонаж у каждого свой. Рассказывать от третьего лица истории главных героев вполне сгодится та же вики, если смотреть на имеющуюся, там то же рассказывание истории, только структурированное по квестам. Мое мнение - лучше не изобретать велосипед, а создать большую вики по всем играм с учетом модов. Можно как с учетом отдельных модов, так и с оглядкой на RA. В плане таймлайна подойдет такая таблица с расписанными событиями по годам и месяцам. *По Убежищам я кстати даже делал таблицу всех Убежищ, с учетом достойных модов для всех частей. Когда-нибудь доведу до ума и опубликую. *По части карт тоже есть набросок карты в гугле с разметкой по локациям и зонам влияния на 2281 год. Тоже, когда-нибудь доделаю.
  21. Fallout Zero в следующем билде будет вырезан, т.к. до конца не завершен, и в целом достаточно неконфликтный, чтобы можно было спокойно поставить его отдельно.
  22. Можно в FNVEdit, также находя запись и меняя ее через либо ПКМ - edit, либо через повторный клик после выделения строки EditorID. В первом случае нужно знать FormID SFW-шного объекта, во втором - его EditorID. В ГЕКК можно не через удаление-добавление, а через замену с помощью Ctrl+F. Нужно знать EditorID.
  23. Патчем можно. Будет немного корявенько, но работать будет. Рецептам можно прописать невыполнимое условие, вроде GetIsID Equel to Полковник Отем. А записки и оружие просто поудалять из локаций. Можно это все в FNVEdit. Находим записку/оружие, идем на вкладку Referenced By, там список мест, где оно есть, двойной клик по одному, ПКМ- copy as override - в свой патч, добавляем флаг Deleted. И так с каждым объектом на локации для каждого предмета. Еще можно в ГЕККе, но там чуть иначе, нужно будет грузить локацию, выделять объект- Delete.

×
×
  • Создать...