Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 227
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. не припоминаю, чтобы Невада меняла патроны. Возможно это из-за ее оптического прицела. Но вообще, Невада очень тяжелая. В обычной игре это незаметно, но когда она нагружена модами, часто подлагивает там, где не должно. Даже на прогрузке больших локаций. Можете посмотреть статьи по оптимизации. Может что поможет.
  2. SenterPats Weapon Pack.esp вшит в MoreGear. Пройдитесь по всему списку, уберите дублирующее. бардака не должно быть. Если останется только RA и лаги останутся, отключайте модули, смотрите какой их вызывает.
  3. Во-первых, попробуйте сократить список загрузки и проверить. Плюс, если например используете MotherShip Crew в RA-варианте, многие TSC файлы не нужны, т.к. уже вшиты. Во-вторых, попробуйте отключить RA-Base. Туда вшит Caliber, он меняет вид патронов и гильз. Возможно лаги из-за них.
  4. винтовке: a01shubWeapAssaultRifleM16 "Прототип винтовки M16A1" [WEAP:071E4E74] Можно прописать в Эдите файл m16a1newassaultrifle.nif вместо m16a1assaultrifle.nif
  5. Вот наиболее верный вариант. Нужен вывод из консоли. А эффекты ОЗ на ядерке отключаются норм при отключенной опции в Неваде? SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp
  6. А в консоли после запуска игры что пишется? Я там комменты оставлял.
  7. a01shubWeapAssaultRifleM16 "Прототип винтовки M16A1" [WEAP:071E4E74] a01shubWeapAssaultRifleCapiKiller ""Кэпи-Киллер"" [WEAP:07220F12] - это 308й. Нужно снять флажок 'Don't Use 1st Person IS Animations'. Третью что-то не нахожу. Но можно попробовать приписать прототипу винтовки альтернативный меш.
  8. Поправил музыку и танцы. Заменил духовку, добавил горячую плитку, плюс добавил функции верстака снаряжения патронов и сварочного пистолета.
  9. Версия 2.0

    156 раз скачали

    Улучшенная модель бутылки вина. Качество превосходно, размеры бутылки совпадают с оригинальной. Мод прекрасно совместим как с плагинами, добавляющими новое вино, так и расставляющими имеющиеся бутылки в локациях.
  10. Версия 1.05

    52 раза скачали

    Вы когда-нибудь испытывали внезапную тягу к тосту на ходу? Мод добавляет уникальную версию тяжелого инсинератора, которую вы сможете заполучить на Большой горе. Перед использованием, оружие необходимо починить, записку о деталях вы найдете на оружии. Оружие имеет уникальный внешний вид, эффекты. А еще оно любит кричать. Много. Расположение: Z-43 Завод инновационных токсинов Требования: Old World Blues NVSE JIP LN NVSE Установка: Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM. Благодарности: Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ. Weijiesen - For making the new texture and allowing me to use his existing EXE textures. HIIMPIEZ - For giving me the idea to make this.
  11. Версия U1

    63 раза скачали

    Данный файл включает в себя 2 модификации: 1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp). 2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp). В данной версии плагин RivetCityUp.esp был очищен от лишних перезаписей скриптов, которые могли много чего ломать. Установка: Распаковать плагины и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию. Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561 Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428 E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua
  12. Версия 3.0

    398 раз скачали

    Это пожалуй мой любимый погодный мод на Fallout 3, и в первую очередь потому, что, добавляя динамическую погоду и множество ее вариантов, не отходит далеко от концепции оригинала Fallout 3, о загрязненной, радиоактивной Пустоши. В SFW-версии проведена работа по конвертации каждой из 54 вариантов погоды под стандарт NV, а также в плагин вшиты патчи на: - бонус к скрытности в плохую погоду и ночью. - песчаные бури. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагины в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: Xepha537 - за отличную модификацию!
  13. Немного изменил скрипт, плюс добавил принт в консоль этапов скрипта. Попробуй. Проверяется именно ребаланс Невады, ищется по имени файла. SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp
  14. Странно... А без моей правки скрипта если попробовать, то ОЗ появляется при включении этой опции Невады?
  15. Перк радостей старого мира точно не взят? Странно очень... Это с Невадой или без?
  16. Я хз короче. У части турелей в интерьерах мода кубик коллизии был расположен также, как на этих. Точно также он расположен у турелей, которые висят в Убежище 34, вегасовском. Т.е. должно работать.. Проставить чтоли всем заново кубик ровно также, и не париться...
  17. Снаружи аванпоста 23 турели все на месте?
  18. Переделал диалоги, в общем. Постарался сделать реалистично и с оглядкой на лор. Переодел Сарна, плюс состарил его, а то больно он молод для участника экспедиции почти 40-летней давности.
  19. Там я 4 изначальным сменил айдишники, так что у тебя будут и новые и старые. Можешь юзать и старые, переделать будет легко. Если такой подхват переменных работает, можно будет продумать остальные переменные Невады, которые нужны для внешних патчей.
  20. Вот так получилось. 1. Для SFWFoodHeals добавлено, что при отсутствии Невады ставится 1. 2. Добавлена проверка на PNxREnableDynamicHTS. Если Невада установлена, присваивается то же, что в Неваде. Если не установлена, ставится в 0. Т.е. можно тоже при добавлении этого условия не добавлять SFWPNInstalled. Плюс перенес остальные эффекты, а старым дал те же айдишники, что у самой Невады, для удобства. Момент с присваиванием переменных лучше бы проверить. Но должно работать. SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

×
×
  • Создать...