-
Публикаций
20 145 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
880
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
"Редизайн Нью-Вегаса 3" / New Vegas Redesigned 3
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Внешность персонажа (NV)
- 112 комментария
-
- races
- characters
- (и ещё 4 )
-
Меня очень порадовал процесс диалогов, сцены выглядят, словно постановочные, при этом ты можешь двигаться, присесть, главное далеко не отходить. Довольно здорово. Но такой эффект только без диалоговой камеры))
-
Тут как раз всё ясно) Чтобы продукт пришелся по нраву большей аудитории. Больше денег. Потратили ресурсы на более популярные вещи.
-
Мне анимации движения в силовой броне не понравились, и бег мужского ГГ. А вот пеший ход вполне неплох. Спринт... ну ну знаю, неоднозначный. Раздражает, что убрали крепление оружия, когда оно не в руках. Т.е. оно тупо пропадает...
-
Ну да, сделать улочки меньше, тротуары Уже. В целом, стоило дойти до Даймонд-сити, как начала нравиться постановка диалогов, то, как третий участник беседы вставляет реплики, а то и вообще при коллективной разборке компаньон то и дело добавляет что-нибудь. Смотрится очень живо! И что мне теперь кажется: диалоги в 4ке - шаг не назад, а в сторону. Со своими плюсами и минусами. Да, консольщина в лице 4х кнопок - нелепость, но свободный переход между игрой и диалогом, без меню, вполне вкусен.
-
-
Меня огорчает ощущение кучности локаций, как в шутере. На Биошок чем-то похоже. Нет такого? Предполагаю, как это устроено, но видимо тут придется делать вложенные диалоги, так же по 4 штуки... Бред, но вариантов нет... видимо.
-
Я тоже там. Начало нравиться и поведение персонажей при разговорах, и поведение их вообще. Компаньоны могут говорить со случайными прохожими, и это смотрится, как влитое) Согласен, что это большой скачок вперед, и игра смотрится современно. Но готов ли ты смириться с этим диалоговым колесом и отсутствием возможности действительно отыгрывать роли?
-
Ну теперь понятно, почему некоторые TESовцы не перешли на скай)
-
Исправить вряд ли, скорее попытаться обойти... если имеет значение, esp или esm - попробуй какой-нибудь модуль в ESP перевести, так, поэкспериментировать.
-
2015 11 12 00002
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Может дело в количестве выполняемых в игре процессов. Скажем, что-то с активными скриптами... На лабе же груженые скриптами моды... Но это уже оффтоп. Тут надо наверное отдельно таск на трекер, что ли)
-
Ну уж как получалось. Было бы больше времени... Я - не Chucksteel, чтоб бомбить интерьеры бешеными темпами, потому в вопросах PlayerHomes я довольно медлителен. Я толком не разобрался с РумМаркерами, потому не пойму, почему пропадает кусок стены при определенном угле обзора, например) "Надо разбираться" © Короче. Это всё фигня, будем работать, как можем. У меня скоро отпуск, вряд ли куда поеду, и вряд ли залипну в Бостоне настолько надолго. Может выйдет хоть немного очередь обработать. Потом еще новогодние. Плюс у F4 уже появились хэйтеры, которые, возможно, захотят помочь с RA не только тестированием) Плюс здесь в чем: F3/NV-нексусы встали, что почти лишает нас проблем с выходом новых модов и апдейтов старых. Иными словами, нужно лишь сформировать четкий список задач и идти по нему. И пускай медленно. Старый движок ставит ряд ограничений, например в весе ячейки в ГЕКК, что позволит не раскатывать губу, а ровно ползти и доделывать проект. А то, что медленно. Тут нам предстоит только.. 'Deal with it') Я уже не в универе, чтоб целыми днями в Эдите залипать. Эх, было время))
-
Эм, конечно нет. С чего я вообще должен выбирать?)) В SFW/RA всё идет по плану, просто небольшой отпуск) Все равно редактора еще черт знает сколько ждать))
-
Так, ну что, второй забег, еще плюс ~5 часов, и что хочу сказать: Меня все-таки затащило. Я воспользовался советом Reddeq'а, и поперся искать сына, вместо рандомного исследования окрестностей) Компаньоны ведут себя обалденно, почти как Элизабет в Биошок Инфинит, т.е. взаимодействуют с окружением, неписями, ходят, как хотят, а не плетутся следом. Связанные с квестами зачистки напоминают лабиринт, т.е. почти линейны, а вот всяческие рандомные рейдерские поселения вполне многовариантны, с несколькими путями на другие этажи и т.д. Пример: если ты видишь на пути запертую дверь, понимаешь, что она заперта просто потому, чтобы ты вышел через нее с другой стороны, и не возвращался тем же путем. Шутерность, консольщина. Для ленивцев. Что плохого в в обратном пути той же дорогой?) Баланс хороший. Набрав хлама, приперся его продавать, но так и не смог получить больше нескольких сотен крышек. Хех. Легендарное снаряжение названо нелепо, ровно как и всяческие приписки модификаций, заглавные буквы в каждом слове.... мда. Ну и в целом в локализации косяков хватает, в диалогах съедаются обращения, чтобы игрок просто уловил мысль, не узнал, что именно сказал персонаж. Из неприятного, помимо, опять же, диалогов и вырвиглазной палитры, раздражает бешеная яркость. Если снаружи еще перевариваемо, то в интерьерах всё люто засвечено. Свет пип-боя вообще нигде не нужен) Ощущение себя наблюдателем отчасти победил отключением диалоговой камеры, теперь хоть собеседник смотрит в глаза. Немного комментариев уже с деталями, потому под спойлер. Хоть я и не много прошел, так что не стоит открывать тем, кто не был в Даймонд-сити и не выполнил этап поисков сына там.
-
Fallout4 2015 11 11 16 32 33
MagnuMspec прокомментировал никита19845 изображение в галерее в Fallout 4 - Альбомы пользователей