Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 145
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    880

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    2015 11 14 00002

  2. MagnuMspec

    2015 11 14 00001

  3. MagnuMspec

    2015 11 13 00001

  4. Меня очень порадовал процесс диалогов, сцены выглядят, словно постановочные, при этом ты можешь двигаться, присесть, главное далеко не отходить. Довольно здорово. Но такой эффект только без диалоговой камеры))
  5. Тут как раз всё ясно) Чтобы продукт пришелся по нраву большей аудитории. Больше денег. Потратили ресурсы на более популярные вещи.
  6. Мне анимации движения в силовой броне не понравились, и бег мужского ГГ. А вот пеший ход вполне неплох. Спринт... ну ну знаю, неоднозначный. Раздражает, что убрали крепление оружия, когда оно не в руках. Т.е. оно тупо пропадает...
  7. Ну да, сделать улочки меньше, тротуары Уже. В целом, стоило дойти до Даймонд-сити, как начала нравиться постановка диалогов, то, как третий участник беседы вставляет реплики, а то и вообще при коллективной разборке компаньон то и дело добавляет что-нибудь. Смотрится очень живо! И что мне теперь кажется: диалоги в 4ке - шаг не назад, а в сторону. Со своими плюсами и минусами. Да, консольщина в лице 4х кнопок - нелепость, но свободный переход между игрой и диалогом, без меню, вполне вкусен.
  8. MagnuMspec

    1

    Неужели все выбирают тот шрам через левый глаз? У моего персонажа такой же. xD
  9. Меня огорчает ощущение кучности локаций, как в шутере. На Биошок чем-то похоже. Нет такого? Предполагаю, как это устроено, но видимо тут придется делать вложенные диалоги, так же по 4 штуки... Бред, но вариантов нет... видимо.
  10. Я тоже там. Начало нравиться и поведение персонажей при разговорах, и поведение их вообще. Компаньоны могут говорить со случайными прохожими, и это смотрится, как влитое) Согласен, что это большой скачок вперед, и игра смотрится современно. Но готов ли ты смириться с этим диалоговым колесом и отсутствием возможности действительно отыгрывать роли?
  11. Ну теперь понятно, почему некоторые TESовцы не перешли на скай)
  12. Исправить вряд ли, скорее попытаться обойти... если имеет значение, esp или esm - попробуй какой-нибудь модуль в ESP перевести, так, поэкспериментировать.
  13. MagnuMspec

    2015 11 12 00002

  14. MagnuMspec

    2015 11 12 00002

    Чертовски понравился этот комплект брони.
  15. Может дело в количестве выполняемых в игре процессов. Скажем, что-то с активными скриптами... На лабе же груженые скриптами моды... Но это уже оффтоп. Тут надо наверное отдельно таск на трекер, что ли)
  16. Ну уж как получалось. Было бы больше времени... Я - не Chucksteel, чтоб бомбить интерьеры бешеными темпами, потому в вопросах PlayerHomes я довольно медлителен. Я толком не разобрался с РумМаркерами, потому не пойму, почему пропадает кусок стены при определенном угле обзора, например) "Надо разбираться" © Короче. Это всё фигня, будем работать, как можем. У меня скоро отпуск, вряд ли куда поеду, и вряд ли залипну в Бостоне настолько надолго. Может выйдет хоть немного очередь обработать. Потом еще новогодние. Плюс у F4 уже появились хэйтеры, которые, возможно, захотят помочь с RA не только тестированием) Плюс здесь в чем: F3/NV-нексусы встали, что почти лишает нас проблем с выходом новых модов и апдейтов старых. Иными словами, нужно лишь сформировать четкий список задач и идти по нему. И пускай медленно. Старый движок ставит ряд ограничений, например в весе ячейки в ГЕКК, что позволит не раскатывать губу, а ровно ползти и доделывать проект. А то, что медленно. Тут нам предстоит только.. 'Deal with it') Я уже не в универе, чтоб целыми днями в Эдите залипать. Эх, было время))
  17. Эм, конечно нет. С чего я вообще должен выбирать?)) В SFW/RA всё идет по плану, просто небольшой отпуск) Все равно редактора еще черт знает сколько ждать))
  18. Так, ну что, второй забег, еще плюс ~5 часов, и что хочу сказать: Меня все-таки затащило. Я воспользовался советом Reddeq'а, и поперся искать сына, вместо рандомного исследования окрестностей) Компаньоны ведут себя обалденно, почти как Элизабет в Биошок Инфинит, т.е. взаимодействуют с окружением, неписями, ходят, как хотят, а не плетутся следом. Связанные с квестами зачистки напоминают лабиринт, т.е. почти линейны, а вот всяческие рандомные рейдерские поселения вполне многовариантны, с несколькими путями на другие этажи и т.д. Пример: если ты видишь на пути запертую дверь, понимаешь, что она заперта просто потому, чтобы ты вышел через нее с другой стороны, и не возвращался тем же путем. Шутерность, консольщина. Для ленивцев. Что плохого в в обратном пути той же дорогой?) Баланс хороший. Набрав хлама, приперся его продавать, но так и не смог получить больше нескольких сотен крышек. Хех. Легендарное снаряжение названо нелепо, ровно как и всяческие приписки модификаций, заглавные буквы в каждом слове.... мда. Ну и в целом в локализации косяков хватает, в диалогах съедаются обращения, чтобы игрок просто уловил мысль, не узнал, что именно сказал персонаж. Из неприятного, помимо, опять же, диалогов и вырвиглазной палитры, раздражает бешеная яркость. Если снаружи еще перевариваемо, то в интерьерах всё люто засвечено. Свет пип-боя вообще нигде не нужен) Ощущение себя наблюдателем отчасти победил отключением диалоговой камеры, теперь хоть собеседник смотрит в глаза. Немного комментариев уже с деталями, потому под спойлер. Хоть я и не много прошел, так что не стоит открывать тем, кто не был в Даймонд-сити и не выполнил этап поисков сына там.
  19. MagnuMspec

    Fallout4 2015 11 11 16 32 33

    Не знаю, насколько он карликовый, но я от такого улепетывал только так))
  20. MagnuMspec

    2015 11 12 00001

  21. MagnuMspec

    2015 11 11 00007

  22. MagnuMspec

    2015 11 11 00005

  23. MagnuMspec

    2015 11 11 00003

  24. MagnuMspec

    2015 11 11 00002


×
×
  • Создать...