-
Публикаций
20 201 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
поправил
-
видимо начать новую игру, выйти в Мохаве, телепортнуться к каравану и проследовать за ним по маршруту. Выловить момент, когда они пошли не туда, сохраниться, и отключать модули.
-
Их маршрут вообще не связан с Оружейниками, и проходит в паре ячеек к востоку. Что заставило их зайти туда, я не знаю, возможно, какие-то проблемы навмешей помешали найти верный путь. Нужно смотреть как они шли туда. И какой модуль на это влияет.
-
Ванильная же дверь, нет?
-
Версия 1.6 Combined
1 562 раза скачали
Данный мод отсрочивает старт DLC, лучше интегрируя их в игру. Вас больше не будут бомбить сообщениями при выходе из дома дока Митчелла. Теперь для того, чтобы получить стартовые квесты DLC, нужно подойти ближе к местам их старта/радиосигнала. Подробнее: Dead Money - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал примерно на середине моста у Новака, или ближе. И вам предстоит прослушать радио-передачу, чтобы получить задание. Honest Hearts - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал, как только вы подойдете достаточно близко к северному проходу. (примерно то расстояние, на котором от него находится место гибели каравана Данна). и вам также предстоит прослушать ВСЮ радиопередачу, чтобы получить задание. Old World Blues - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал южнее Ниптона, если ваш уровень ниже 12-го, и на Ниптонской дорожной стоянке, если ваш уровень выше 12-го. Lonesome Road - вы должны оказаться достаточно близко к проходу в Разлом, чтобы начать задание. Например, на игровой площадке позади лагеря НКР в Примме. Gun Runners' Arsenal - Отключает стартовые сообщения о том, что GRA загружен. Благодарности: Gribbleshnibit8 - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию. -
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да, скажешь тогда, в каких автобусах менял наклон. Там главное всё поменять, т.е. выделить все объекты в ячейке (кроме маркера телепорта, само собой) -
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Разве это не по Z? Т.е. нужен и мой файл выше? Можно. Главное потом навмеши обновить. Правда я не помню, есть ли они там вообще. -
Или так. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
-
Не получается пройти DLS монтршип дзета
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну да, надо смотреть, когда ставим. -
или так, развернул маркер. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
-
Ну вот так. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp Но смотри, если начнет мешать невидимая дверь, сделай prid xx433F10 disable Т.к. не знаю, записались ли ее изменения у тебя в сейв.
-
ну вот так. Дальше только в дверь. Может конфликты с чем-то? RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
-
куда уж ближе, оно почти вплотную к визуальной двери гаража...
-
-
шарики на месте. Никто их не убирал.
-
исправлено Пустой закоулок с прозрачной стеной
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
поправил -
Ну вот, подвинул поближе. Но тут не понятно, нужно проверить, не стала ли мешать коллизия здания. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
-
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну он там один такой) С лодами ничего не будет, просто будут отличаться от реальности. -
Поправил. Будет в апдейте.
-
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0. А как же лоды?) А если автобус на дороге стоит?) -
RA-Playerhomes - Underwater Hideout - Падение ФПС
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну что ж, вернул вину ванильный меш, а этот кастомный сделал для 'вина отличного качества' из Mothership Crew. RA-Items_VanillaWine.esp Попробуй так. Есть пример использования в интерьерах? Просто вроде как интерьерах юзается PortalMarker+RoomMarker. Но с этим жилищем сложно, т.к. оно имеет непрямоугольные комнаты и нестандартные стыки между ними. -
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
забей тогда на него, я потом в эдите пробегусь, быстрее его починить. Да, проблема. Модельки автобусов все имеют вторую дверь с левой стороны по ходу движения зачем-то. Внутри при этом ее нет. Нужно: 1. передвигаешь маркер двери и телепорта на нужную сторону (правую) 2. Там где проход к двери заблокирован, двигаешь маркер к гипотетическому проходу к правой двери (где типа можно пробраться через щель и т.д. И такой невидимой двери можно потом в эдите заполнить поле XATO текстом например "Пробраться к двери в автобус". 3. Ну и уже опционально, как найдется готовый этим заняться - сделать меши автобусов без левой двери. для всех автобусов (ванильный, кэмпер, ядер-кола, медицинский) Думаю пока можешь просто действовать по 1-2. В фиксе они Deleted, такими и должны оставаться)