Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 201
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. видимо начать новую игру, выйти в Мохаве, телепортнуться к каравану и проследовать за ним по маршруту. Выловить момент, когда они пошли не туда, сохраниться, и отключать модули.
  2. Заменил машины статичными, снизил число бочек, поправил навмеши. Не ошибка. Намеренно переименовано, т.к. 71е занято. Т.е. получается, часть прохождения блокируется по непонятной для несведущего игрока причине? Не лучше ли тогда залочить весь мод до Broken Steel?
  3. Их маршрут вообще не связан с Оружейниками, и проходит в паре ячеек к востоку. Что заставило их зайти туда, я не знаю, возможно, какие-то проблемы навмешей помешали найти верный путь. Нужно смотреть как они шли туда. И какой модуль на это влияет.
  4. MagnuMspec

    "Задержка DLC" / Delay DLC

    Версия 1.6 Combined

    1 562 раза скачали

    Данный мод отсрочивает старт DLC, лучше интегрируя их в игру. Вас больше не будут бомбить сообщениями при выходе из дома дока Митчелла. Теперь для того, чтобы получить стартовые квесты DLC, нужно подойти ближе к местам их старта/радиосигнала. Подробнее: Dead Money - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал примерно на середине моста у Новака, или ближе. И вам предстоит прослушать радио-передачу, чтобы получить задание. Honest Hearts - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал, как только вы подойдете достаточно близко к северному проходу. (примерно то расстояние, на котором от него находится место гибели каравана Данна). и вам также предстоит прослушать ВСЮ радиопередачу, чтобы получить задание. Old World Blues - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал южнее Ниптона, если ваш уровень ниже 12-го, и на Ниптонской дорожной стоянке, если ваш уровень выше 12-го. Lonesome Road - вы должны оказаться достаточно близко к проходу в Разлом, чтобы начать задание. Например, на игровой площадке позади лагеря НКР в Примме. Gun Runners' Arsenal - Отключает стартовые сообщения о том, что GRA загружен. Благодарности: Gribbleshnibit8 - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.
  5. Да, скажешь тогда, в каких автобусах менял наклон. Там главное всё поменять, т.е. выделить все объекты в ячейке (кроме маркера телепорта, само собой)
  6. Разве это не по Z? Т.е. нужен и мой файл выше? Можно. Главное потом навмеши обновить. Правда я не помню, есть ли они там вообще.
  7. Или так. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
  8. или так, развернул маркер. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
  9. Ну вот так. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp Но смотри, если начнет мешать невидимая дверь, сделай prid xx433F10 disable Т.к. не знаю, записались ли ее изменения у тебя в сейв.
  10. Аа, я наоборот смотрел, думал рецепт называется 106, а использует 101-й комбез. Поправил.
  11. ну вот так. Дальше только в дверь. Может конфликты с чем-то? RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
  12. куда уж ближе, оно почти вплотную к визуальной двери гаража...
  13. MagnuMspec

    Квестсайд - Коттонвуд-Коув / QuestSide Cove

    @YOSAISHU спасибо за перевод! Я так понимаю, остался последний квестсайд?)
  14. шарики на месте. Никто их не убирал.
  15. Ну вот, подвинул поближе. Но тут не понятно, нужно проверить, не стала ли мешать коллизия здания. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
  16. поправил. Для крафта юзается 106. Что-то путаете или старую версию юзаете.
  17. Ну он там один такой) С лодами ничего не будет, просто будут отличаться от реальности.
  18. да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0. А как же лоды?) А если автобус на дороге стоит?)
  19. Ну что ж, вернул вину ванильный меш, а этот кастомный сделал для 'вина отличного качества' из Mothership Crew. RA-Items_VanillaWine.esp Попробуй так. Есть пример использования в интерьерах? Просто вроде как интерьерах юзается PortalMarker+RoomMarker. Но с этим жилищем сложно, т.к. оно имеет непрямоугольные комнаты и нестандартные стыки между ними.
  20. забей тогда на него, я потом в эдите пробегусь, быстрее его починить. Да, проблема. Модельки автобусов все имеют вторую дверь с левой стороны по ходу движения зачем-то. Внутри при этом ее нет. Нужно: 1. передвигаешь маркер двери и телепорта на нужную сторону (правую) 2. Там где проход к двери заблокирован, двигаешь маркер к гипотетическому проходу к правой двери (где типа можно пробраться через щель и т.д. И такой невидимой двери можно потом в эдите заполнить поле XATO текстом например "Пробраться к двери в автобус". 3. Ну и уже опционально, как найдется готовый этим заняться - сделать меши автобусов без левой двери. для всех автобусов (ванильный, кэмпер, ядер-кола, медицинский) Думаю пока можешь просто действовать по 1-2. В фиксе они Deleted, такими и должны оставаться)

×
×
  • Создать...