Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия 2.0 + fix

    12 раз скачали

    Адаптация аудиопередачи с Youtube (TOAD KING STUDIOS), под названием "Фонд после полуночи", которая является частью вселенной Фонда ОУС (подробнее). Передачи на сверхестественную тематику, неплохо ложащуюся на сеттинг Fallout. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: HIPPITYHOPITUS123 - за мод. Ozymandias - за исправление зацикливания 1 эпизода. Original Mod's Page
  2. Версия 2.10.2

    1 415 раз скачали

    Данный мод добавляет в игру создаваемые запчасти для вашего оружия и одежды, а также позволяет ремонтироть некоторые с помощью обычного хлама. Крафт От типа оружия и брони зависят сложность рецептов, также почти все они требуют наличие в инвентаре ножа, молотка или гаечного ключа. Сварочные пистолеты, встречаемые в игре, отныне действуют как рабочее место, с их помощью можно переплавить металлическую утварь в бронепластины, используемые для ремонта металлической и силовой брони. Каждый из них потребляет огнемётное топливо. Разное оружие можно отремонтировать разным хламом: - Низкоуровневое оружие с деревянными частями можно заклеить. - Оружие с лезвиями ремонтируется точильными камнями. - Одежда из ткани чинится заплатками. - Кожаная броня ремонтируется кожаными заплатками. Также, точильные камни теперь можно создать из пресс-папье с помощью воды. Как это работает? Также, как и ремонт любых предметов - кликаете на предмет, открываете меню клавишей "R" и чините. Разбор. Некоторый хлам можно разбирать, что позволит быстро набрать нужных деталей. Список получаемых деталей указан в прилагаемой ниже иллюстрации. Добыча. - Детали так же можно добыть из мотоциклов. Для этого вам понадобится навык ремонта 45 и гаечный ключ. Последний может сломаться в процессе разбора, шанс этого понижается при повышении навыка. Мотоциклы можно разбирать раз в 3 дня. - Аналогичным образом можно разбирать целые автомобили, однако навык ремонт должен быть как минимум 65. Испытания. На данный момент доступно два испытания, даваемые за 15 разобранных мотоциклов и автомобилей соответственно. Настраиваемость. На данный момент с помощью MCM можно увеличить скорость износа, уменьшить эффективность ремонта, включить режим отладки, а также ряд других опций. Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin (Опционально) Mod Configuration Menu Совместимость: Мод не должен создать проблем с багфиксами или глобальными модами, если они также не меняют механику ремонта. В противном случае, детали к тем или иным предметам работать больше не будут. Список модов, работающих без патчей: Project Nevada (Внимание: опциональная система ремонта из "Проекта Невада" НЕ совместима.) Millenia’s weapons kouoaeha's weapons D3IMUDD4's weapons Weapon Mods Expanded Fallout 3 Weapon Restoration After War Nevada Прилагаются патчи совместимости с модами: TTW Также отдельным архивом включен патч для SFW (версия 2.1). Установка: 1. Из папки Core Files копируйте файлы в Data. 1.1 Если у вас нет TTW, не копируйте Alternative Repairing - Tale of Two Wastelands.esp. 2. При активации первым поставьте "Alternative Repairing.esp", пачти можно ставить в любом порядке. Благодарности: Slippy - за создание сего мода. Kholchev - за исходный перевод мода, описание и качественный перевод изображений.
  3. Для самого SFW перечислено здесь по ссылкам в разделе благодарностей:
  4. поправил в обоих модулях. Это к Wasteland скорее, плюс там еще FPGE замешан, но после концовки будет видно.
  5. Слушай, вопрос, ты убрал выключатель внутри, а он по идее связан с подъемом наверх. Сейчас подъем и без него должен быть норм?
  6. В этой теме указываем моды, для которых нужна адаптация к SFW, Необходимо: 1. Название и описание мода, ссылка. 2. Суть работы, подробное описание багов.
  7. Можно вообще одежду эту кому-нибудь другому выделить. Насколько я помню, там непись изначально был обычный с особым оружием, какую-то броню ему дали потом.
  8. Прописал ей вместо фракции НКР свою фракцию, привязанную только к репутации НКР. RA-AWOP_Arkus.esp Надо бы потестить. С разведчиком по идее не должно быть проблем. Вернее как. Если он догонит БС, то проблемы у него будут, но без Аркус, жители городка не должны включиться.
  9. @FNVFUN тут тоже можешь плиз как-нибудь глянуть, почему может не работать универсальное снятие зависимости... Походу делать все-таки костыль с ручным удалением хотя бы по форм-листу?
  10. Убрал поврежденную броню и связанное с ней. Отличалась она только перчаткой без двух пальцев. Ее сделал неиграбельной и выдал неписю. Попутно поискал женский меш, взял отсюда (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36154), прописал текстуры из мужского. Close enough) Ну а ворлд-модель, не нашел, взял рейнджерскую-гражданскую, прописал кастомные текстуры. Прописал ему грязную рожу. Но в целом можно и подумать, куда бы перетащить его. Бар уже перенесен.
  11. Большое спасибо! Подшил. Не подшивал правки цен и ПУ-СУ. Их вынес в отдельный патч, если понадобится. RA-CHAOTIC SUN Patch - NVEconomyValues & DT+DR.esp
  12. Похоже на конфликт модели прически с каким-то модом, меняющим модель головы.
  13. Да понятно, что если привинчивать, то мне) я просто для инфы. Может быть все-таки быстрее этим заняться, и затем уже тестить.
  14. @pz_4, если что, для NVB1 выходил так сказать ремастер, который еще не подшивался. Сначала в ожидании ремастера всего остального, а потом банально руки не доходят. Поэтому что-то из находимого может быть уже там починено.
  15. @FNVFUN может быть сможешь помочь разобраться? тут какая-то фигня. При попадании в шахту лифта согласно скрипту DLC02ElevatorSCRIPT должна начинаться анимация движения. Условие для начала: if DLC02LD.elevFlag == 1 if state == 0 У Bulbyan'а state=0 и DLC02LD.elevFlag=0. Хотя попадает он в лифт нажатием на переключатель [REFR:02003BFC] (places DLC02ElevAboveSwitch "Переключатель" [ACTI:0200A4C6] В котором написано: if getActionRef == player set DLC02LD.elevFlag to 1 Т.е. должно встать в 1. я попробовал вписать выставление 1 прям в скрипте лифта, но не помогло. Хотя квест DLC02LD запущен. Сделал небольшой поиск по плагинам, StopQuest DLC02LD никто не делает. Причем, получается, проблема именно при повторном посещении Аванпоста, т.е. при первом все было нормально.
  16. Сделал тупую проверку GRA_AnchShaft_Endgame.esp Но я все равно не понимаю, почему это происходит. Почему DLC02LD.elevFlag у тебя ноль, хотя кнопка снаружи должна была выставить 1. Единственное что приходит на ум... в PlayerHomes есть мод на шахту Найки, там тоже юзается функционал лифта. Может быть как-то пакостит... Если подключен модуль, конечно.
  17. ткни плиз консолью на объект, куда ты нажимал на Бейлиз-Кроссроудс, перед чтобы попасть внутрь.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности