Перейти к содержанию

ooo

Участник
  • Публикаций

    121
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ooo

  1. Винтовка Гаусса (0015837B) - обычная, с шансом крита Винтовка Гаусса (0300C07D) - награда за симуляцию Анкориджа, без шанса крита но зато уникальная
  2. и вот еще: дрожжи 0016163C Вес 0.5 СТО 2 05003FA3 Вес 4 СТО 21 последние в мешке большего размера. какие из них фигурируют в рецептах и квесте с Маргариткой не помню точно но скорей всего первые
  3. В Поинт-Лукаут некоторые аборигены ( Костогрыз , Костолом , Буян ) при их убийстве засчитываются одновременно и в испытание "Расправа над супермутантами" и в "Фольклор Мэриленда" Интересно что это относится не ко всем представителям болотного народа : Охотник и Качок например зачисляются правильно.
  4. "щиток рейдеров (приподнятый)" (10018DD2) - отображается на персонажах повернутым на 90 градусов. такое уже когда то раньше исправлялось для некоторых хоккейных масок но вот его проглядели.. https://drive.google.com/file/d/1QZmwYgmY755MBQg_otdSnq5LfpREt9B_/view?usp=sharing
  5. Я пару раз до этого проходил "Желание дьявола" раньше и поэтому составил некоторое мнение о том как этот мод вроде бы должен выглядеть без багов хоть так вот что б пройти его без перезагрузок разных кусков при не срабатывании каких то скриптов ни разу не выходило.. Создал эту тему для того что б может коллективным усилием как то систематизировать и если возможно подправить что то "осязаемое" потому что понятное дело - не срабатывание каких то триггеров отлавливать намного сложнее увы.. Для начала поэтому один четкий баг - после победы над Дьяволом когда приходишь в чувство в капсуле на базе анклава после разговоров игра предлагает 2 раза "сопротивляться". Так вот при этом рядом проходят какие то взрывы и т.п. которые неизменно заканчиваются смертью гг прямо в капсуле если сложность стоит выше средней. - проверял несколько раз (имея при вын 10 достаточно много хп) и на нормале даже выбрался из капсулы очень изувеченный. Если это возможно то стоит как то убавить эти взрывные эффекты.. Из менее внятных багов - в отеле "Бавария" я не встретил ни одного пиромана или не помню точно уж как их зовут - мобов плюющих огненными шарами. То есть на весь отель из врагов - с десяток смертников с поясом шахидов в пентхаусе и там же тройку американских солдат в силовой броне. И в подвале пару-тройку призраков с кувалдой. Насколько я помню раньше врагов было намного больше. Ходил вроде четко по маркерам квестов а после прохождения не досчитался трех псионических навыков: ночного видения, защитного барьера и перегрузки. Ангел с мечом тоже не появилась. Но я в этот раз прошел уже как вышло а потом просто консолью добавил эти три пси-навыка. А вот зависаний на роликах воспоминаний как в прошлые прохождения не наблюдалось вовсе. Но прошлые разы я кажется отдельным модом ставил "Ж.Д" а сейчас чистым инсталятором SFW RA
  6. Недалеко от Гудспрингса можно найти книгу "История магии" которая будучи разрезанной на верстаке даст две половины: "Магия вуду" и "Руническая магия". С первой половиной все понятно - она дает рецепт ядовитого мачете. А вот "Руническая магия" рецепта не дает. Я долго думал что может это как бы неиспользуемая половина но вот вчера заметил на верстаке рецепт позволяющий склеить назад обе половинки книги. Но такая склейка возможна только после перехода обеих половинок в разряд "прочитано" т.е. если по ним уже создан предмет. Отсюда делаю вывод что рецепт по "Рунической магии" все таки должен быть! Но на верстаке его нет (при наличии половинки книги в инвентаре конечно). Так существует ли все таки рецепт? Стоит проверить.
  7. не уверен что стоит переводить названия таких маек ибо надписи на них "Rolling Stones","The Who" - названия известных рок-групп.. другой вопрос - что они делают в мире этой игры)
  8. На Зете на меня выскочил чужой с красным ромбом в руках. Я решил выяснить в чем дело и установил что имеет место отсутствие текстуры для атомайзера (0600083F) модифицированного только одной модификацией "Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих" (0F005E9B) Причем проявляется это только если таким образом улучшенный бластер в руках у пришельца(любого нпс?) или выброшен на землю. Если его держит в руках гг то прорисовка нормальная. И если кроме этой модификации добавить еще одну или две других то выброшенный на землю атомайзер отображается нормально а не неподбираемым красным ромбом.
  9. Самое очевидное предложение - ничего не делать . как нибудь проживем и без лишней железяки в сундуке) ну может если когда нибудь у самого автора мода руки дойдут доделать.. главное что появилась ясность. А впрочем что б ни у кого не возникало вопросов можно на место книги в игре положить одну половину "Магия Вуду" и убрать рецепты склейки/разрезания
  10. "Довоенный торговый автомат" (1C21F3A3) в Стоке после возвращения из Серра-Мадре продолжает не работать. id: 1c040cbd
  11. Итак, вот несколько неучтенных на мой взгляд уников : Из RA-More Gear: "Аликс"(100131BF),"Воспоминание"(10004744),"Дикий кот",золотой матч(1005C449),"Змеиная пушка"(10004AC8),"Коуч"(10021372),"Ле гранде зомби"(10006CC1)(сборка по рецепту в 1м экземпляре),"Мышонок"(1000BB97),"Начни сначала"(102AD450),"Нога мэра"(10003F05),"Полнолуние после полуночи"(102821D4)(сборка по рецепту в 1м экземпляре),"Самопал"(10016882),"Статичный рев"(10001D23),"Стрелялочка"(1000B89F),"Таракан"(10061BFC) Из RA-Player homes:(в кладовке подземного бункера в Мохаве- уж уники или нет не знаю) "Роско"(1C4167EC),"Острие"(01416201), Карабин в песчанной раскраске(1C0170A4) Из RA-Gear: тот самый "Вантуз террора"(0F054E4A) Из RA Interiors : "Срок существования"(1B0C6806) Из RA-Wastelands: "Полномочия мэра"(1D05A5CA) Из RA-Creatures: "Пасть голограммы"(1627097F) (покупается через автомат Сьерра-Мадре после прохождения в единичном экземпляре) / К слову сказать по ней небольшой баг - будучи выброшенной на землю не поднимается/ Из SFW-Master: "Вундеркинд"(0100A157) и "Снабби"(0141650C)
  12. да, с этим фиксом уже лучше. из 26 уников 6 увеличили урон. Я могу понемногу сюда неучтенные скидывать но вот ведь тоже вопрос - что считать уником? Не серийное оружие с названием в кавычках? Ну так я играя года полтора назад помнится на столичной пустоши находил несколько штук "Вантуза террора" и "Наиужастнейшего дробовика" к примеру..) А с униками без названия в кавычках еще сложней понять иногда уник ли это или нет.. И как быть с уникальным самодельным оружием которое крафтится в одном экземпляре? вроде того же "ле гранд зомби"? Попадет ли оно под действие 2х перков сразу - и самодельного и уникального или если самодельное то уже не уникальное?
  13. ну и еще абсолютно вся одежда с маркой "TG" найденная мной при выбросе на землю отображается такими вот коробками как в приведенном выше скриншоте
  14. проверил. для надежности на персонажах обоего пола (результаты одинаковы). содержат баги отображения при виде от первого лица следующие из списка: 17002BCD,17002C0E,17002C0D и 17002C08. другие отображаются корректно.
  15. На свалке мамаши Гибсон возле тела рейдера лежит рецепт топора-пилы. На верстаке после этого доступны 2 рецепта: топор-пила (одноруч.) и топор-пила (двуруч.) на 1й рецепт надо 3 металла и 1 отход электроники , требование к навыку ремонта 0, цена высокотехнологичного чуда 5800 крышек. (почти как 3 винтовки Гаусса) Учитывая что этот рецепт лежит на пути основной вегасовской сюжетной линии думаю стоит подправить цену изделия - раз эдак в 7-10 понизить. ну и установить хоть минимальный запрос навыка ремонта. Двуручный вариант имеет приличные требования к навыку ремонта и требует чуть больше компонентов - на него цену (изначально такую же как и на одноруч) снизить можно поменьше. Топор-пила(одноруч.) id: 10C8F88C Топор-пила id: 10C8F88B (это двуручный вариант)
  16. Где то на Big MT наткнулся на рецепт позволяющий имея Кибер-пушку К9000 сделать на верстаке штурмовую винтовку К9000. И все бы ничего если б этот рецепт как в случае с ФИДО преобразовывал одно оружие в другое.. но он работает иначе - не забирая кибер-пушку К9000 просто добавляет штурмовую винтовку. И эту манипуляцию можно повторять до бесконечности - т.е. не тратя никаких ресурсов разжиться кучей таких (довольно дорогих) винтовок. Видимо стоит либо изменить рецепт либо как минимум приравнять эту штурмовую винтовку по своей цене к мусору. "штурмовая винтовка K9000" (FF003876) Scriptname 'NVDLC03CyberdogGunSCRIPT' (09015be9)
  17. проверил и на женском персонаже - все то же самое. и вот еще у другой слегка версии этого костюма то же самое: "костюм армейского летчика(серый камуфляж)" id 10002BCD При этом интересно что такой же костюм с камуфляжем другой раскраски бага не имеет.
  18. урон наверное можно не менять - там достаточно высокие требования к навыку холодного оружия да и оружие не из легких.
  19. на всякий случай id пушки 0900E39E и соответственно штурмовой винтовки К9000 : 102AD45C
  20. гг мужского пола, на противоположном не проверял.. id : 10002c08
  21. сейчас тогда и в других темах исправлю.. вот id книги: 000943F2

×
×
  • Создать...