Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    356
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Из числа давно уже замченых ошибок, на которые мне было лень завести тему. Засчет мода More 2 Megaton в Мегатоне появилось огромное количество экстра контента. В том числе финансовая контора и связанный с ней квест по поиску должников. И один из них отправит нас курьером до "Shady Shack", который в сборке обозвали "Лачуга Шейди". Вот только имелось ввиду несколько другое. Ниакого "Шейди" мы там не увидим, нас вообще внутрь не пустят, произойдет там обмен "товаром" без открытия двери. Поэтому вспоминаем, что слово Shady, это производная от shade, т.е. тень, темнота и т.д. Из всего вышесказанного делаем вывод, что имелась ввиду что нибудь в духе "подозрительная лачуга", "неприметная лачуга" или любая иная формулировка в таком ключе.
  2. В дефолтном фолаче есть такая еда, SquirrelStew "Жаркое из белки" [ALCH:0003194A] в РА итемс ее переименовали в SquirrelStew "Похлебка с мясом белки" [ALCH:0003194A] Окей, особых претензий не имею, оно и правда скорее что то супоподобное, чем жаркое. К чему я имею претензию, так к тому, что в сборке два рецепта для готовки этой белки. ColSquirrelStewRecipe "Похлебка с мясом белки" [RCPE:0FDD11EE] ColRecipieSquirrelStew "Жаркое из белки" [RCPE:0F3727D6] И оба они в RA-Items. Второй рецепт надо переименовать в Жаркое из кротокрыса и добавить соответствующий продукт. И не отходя от кассы SquirrelBits "Беличьи сухарики" [ALCH:00031948] переименованный в РА-Итемс в SquirrelBits "Беличьи кусочки" [ALCH:00031948] тоже имеет два рецепта. Один с мясом белки, а второй из мяса кротокрыса. ColRecipieSquirrelBits "Беличьи сухарики" [RCPE:0F3727D3] ColSquirrelBitsRecipe "Беличьи кусочки" [RCPE:0FDD11ED] Самое простое решение, тоже переименовать рецепт ColRecipieSquirrelBits в "кусочки кротокрыса" или что то в таком духе. Хотя вообще с белками в сборке хреново всё. Как живого существа, белок в фалаутах нет(окей, есть в 76ом, но мы не об этом), а ColMoleRatMeat "Мясо белки" [ALCH:0F370E0D] можно получить лишь в рандомных холодильниках или в контейнерах ColMoleratNest1 "Гнездо кротокрыса" [CONT:0F005229], которых полторы штуки на всю пустошь. Ну или купить, но это тоже рандом. Нужен какой то адекватный способ получать мясо белок, чтобы вся эта возня с рецептами имела смысл.
  3. Ага, тоже была такая мысль, но тему пилить поленился. С большой долей вероятности - навмеш сломали, между выдвижной платформой и палубой корабля получился участок без треугольника, по которому ходят нпц. Задница в том, что это место на глобальной карте пустоши, и я вот не помню, можно ли обновить навмеши на одной конкретной ячейке, чтобы не сломать всю остальную карту. Хотя пока писал вспомнилось, что вроде бы в гэкке есть режим "рисовки" навмешей вручную по точкам, должно помочь.
  4. Реально, но нужно очень много свободного времени. Если хочешь помочь, но знаний по моддинга мало - поставь логгер и по каждому вылету отправляй логи, например создав отдельную тему для своих вылетов. Любой из двух по ссылкам, либо с нексуса, либо тот что кинул Олекс. Полагаю, что лучше вариант от Олекса, но он работает как то странно, я лично, на своей ГОГовской версии Вегаса так и не смог заставить его работать. Проблема в том, что основа сборки создана в лохматые года, когда тупо не было доступного сейчас инструментария. В итоге в сборку попало очень много криво сделанных мешей, куча криво написанных скриптов и тому подобного. По сути моддинг для Вегаса ожил в районе 2020+ годов, когда люди наконец то начали делать не "тяп-ляп, ну и ладно, с NVACом глядишь заработает". Откровенно говоря, даже если вычистить крупные баги - всё равно мы упремся в слишком древний, 32х битный движок, изнасилованный Хавоком, который даже в оригинале, без модов, далек от работы как часы. Короче панацеи нет. Или отказываться от наиболее проблемных модулей, которые по хорошему надо не чинить, а собирать заново, или терпеть и превозмогать вылеты на ровном месте. Опционально - пытаться играть с NVAC, но это тоже сомнительное счастье. НВАК подавляет некоторые вылеты, но потенциально руинит или как минимум мешает работе скриптраннера НВСЕ. Т.е. с ним будет много проблем с модными нынче "ESP-less" модами.
  5. Ra-gear Ra-more-gear Ra-creatures Три наиболее проблемных модуля сборки, которые тупо из за объема контента сложно вычистить от хлама и профиксить. Лично я от них просто отказался.
  6. @MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
  7. Что то я немного подзабросил эту затею, нет морально волевых на текстурирование. Плюс для себя выяснил, что нижний ряд полки таки используется в игре, туда идут Шары из ДЛЦ тройки(Зета, Питт, Брокен стил и т.д.). Модели для оговоренных шаров я мб таки доделаю потихоньку, в блендере повозиться я люблю, но вот подобрать такой же как в оригинале шрифт для надписи названия - не факт.
  8. DLC03AquaPura "Вода (свежая)" [ALCH:0300104F] Не стоит проверка кто пьет воду, в итоге НПЦ попьет "отравленной" воды, а сообщение "продолжительное потребление воды зараженной ВРЭ приведет к гибели" игроку кидает. Предпологаю, что нужно у воды, в ее эффект DLC03FEVWaterEffect "Водный эффект ВРЭ" [MGEF:0300B82A] добавить в кондишены кроме проверки на то, отравил ли игрок воду, еще и проверку по АйДи на игрока.
  9. pz_4

    Big Apple 7.22

    Дошли руки обновить яблоко. Из того, что сразу же бросается в глаза - осталось не доделанным при адаптации новой версии(хотя было сделано в старой): 1) Крысы. В мод вернулось особое, нью йоркское крысиное мясо RatMeet "Крысиное мясо" [ALCH:0E006A93], оно же фигурирет в Бартере на патроны(о нем ниже). Но вот, как и в 6.71 у крыс прописано Вегасовское крысиное мясо RatMeat "Крысиное мясо" [ALCH:0012939E] . левел лист лута - 1DeadRat100 [LVLI:0E5E5C4A] В итоге вся система обмена мясо-патроны, и все новые рецепты(которых в 7.22 появилось 4 штуки) еды становятся бесполезными, нужного мяса нигде не достать. 2) Обмен боеприпасов и их получение у Бургаса. В мод вернулись старые троечные патроны AmmoShotgunShell "Патрон с картечью" [AMMO:00028EEA] и Ammo32Caliber "Патрон кал. 22, короткий" [AMMO:000207F7], оба по сути не игровые заглушки и годятся только на переделку в нормальные патроны через верстаки патронов(которых в Нью Йорке нигде нет емнип). Далее Опционально, т.к. в некотором смысле было нововведениями SFW версии мода. 3) Оптовый рынок. Из мода пропали ранее доступные на оптовом рынке напитки и наркота из Вегаса. Плюс в прошлой версии в прайс лист и цены вносились хоть какие то правки по балансу(хотя рынок вцелом ломает экономику, тут мало что можно сделать). Сейчас же, оптовые цены на РадХ, антирад и стимпаки(как минимум) избыточно ниже цен, по которым ГГ может продавать купленное. Стоит вернуть хотя бы правки по количеству медикаментов и повысить цены до уровня который был в SFW-NY 6.71 4) Пропали апгрейды Нью Йоркского оружия. Да, они были по сути для галочки, универсальные для всего оружия(делились только по типам, на холодняк, на огнестрел, на энерго), но ведь были же. 5) Скиллчеки в диалогах не переведены на систему Вегаса, с фиксированным значением навыка. Скину еще свой временный файл, где я поправил бартер. Крысы там не исправлены, только бартер патронов и их выдача. Убраны пустышки, Танди дает 12 калибр. Бургас и Кармила вместо 32го - 22ой и Бургас дает вместо 50 AmmoShotgunShell по 25 патронов 12 и 20го калибра(в 6.71 давал по 50 каждого вида, счел, что жирновато). https://drive.google.com/file/d/1waRTs14FoJpkjmfS_2dCVlCKdNRKxy-j/view?usp=drive_link 04-03-24 0:22 местного времени. Обновил временный файл. Докинул туда новые рецепты переведенные в вегасовский формат(делалось под себя, не люблю я троечную систему крафта через скрипты), фиксы крыс, и правки по оптовому рынку с оглядкой на 6.71 но без вегасовских медикаментов и напитков. 21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23
  10. Занятно. В какой то момент(после входа в здание корпорации АВМ) рыцарь снова начинает прыгать между локами вслед за ГГ, хотя изначально - работает по нормальному. Если есть люди поболее меня понимающие приколы работы пакетов у нпц - лучше бы им посмотреть, хотя скорее всего я еще поэкспериментирую на досуге.
  11. В порядке бреда, можешь упаковать корневые файлы(кроме даты и прочего, чисто исполнительные файлы НВСЕ, ДЛЛки и прочее)? Если и так не запустится, то я забью на дальнейшие разборки наверное.
  12. У меня нвидеа, и само собой давным давно 10ка. Ну и как бы юмор ситуации в том, что именно самопал не хочет работать. Обычный то работает. Ладно, будем покурить. Забавно. Даже на пустом-чистом-вегасе (без SFW) оно выдает все ту же ошибку.
  13. Не бывает. Поэтому я спрашиваю, точно ли в подвалах, откуда принесен этот чудо логгер не лежит такого же самопального NVSE, без которого он не работает. Какую версию NVSE у тебя пишет в nvse_editor.log?
  14. Вполне ожидаемо и закономерно - с твоим полным набором плагинов игра не запускается и с всё той же ошибкой. На 6.3.5 ом релизном NVSE за январь месяц с гитхаба. Вал случайно еще и xNVSE под свои нужды не допиливал?
  15. Скорее я бы поставил вопрос чего там накрутил этот Вал, кем бы он ни был. Потому, что релизный логгер с гитхаба то работает. И игра с ним грузится, и инфу он выдает, хотя признаю, порой там без пол литры не разберешься. Если у этого непубличного-чудо-логгера нет какой то внятной страницы\описания, и оно распространяется сугубо скидыванием архива, то дай уж тогда всю папку плагинов свою, мб покурю на досуге откуда идет несовместимость.
  16. Ты лучше расскажи нам, убогим, откуда пошла 4.5.5ая версия, тогда уже можно будет почитать что там изменилось, в т.ч. по требованиям и разбираться. А вслепую, "вот вам архив, любитесь" - само собой нет никакого смысла возиться. Пушто на том же гитхабе крайняя версия xNVSE идет от января месяца, а логгера - от февраля 4.5.4 ая
  17. plugin G:\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\\CrashLogger.dll (CrashLogger; version 455; infoVersion 1) disabled, fatal error occurred at 2BDA5983 while loading plugin Неплохой вопрос, но я не горю желанием в нем разбираться. plugin G:\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\\CrashLogger.dll (CrashLogger; version 455; infoVersion 1) reported as incompatible during query Лично я без понятия откуда вообще эта 455ая "дофига информативная версия", с тех пор как модинг на вегас переехал в дискорды и каждый что то пилит в своем подвале - там черт ногу сломит.
  18. Ага. Просто я сделал тупо проверку, что у игрока или 9 бутылок, или 10. А надо было бы через больше\меньше. https://drive.google.com/file/d/1FJggZ5CQAXwQX3jaB0C283mmtQU1qSYA/view?usp=sharing
  19. Потому я и дал ссылку на мб и старый, но точно рабочий логгер. С тем, что скинул Олекс у меня, например, тоже игра не запускается, а NVHR еще и дает в лог инфу, что у логгера битый .pdb
  20. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540?tab=description
  21. Емнип - последствие использования вот этого NVSE плагина. Он перезаписывает настройки по своему усмотрению и выставленные плагином настройки зачастую не оптимальны для SFW. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79516?tab=description
  22. Есть мнение, что в сборке есть проблемы с выходом персонажей в "онлайн". Персонаж же не 24 на 7 находится в активном состоянии, если у него не стоит флага "квестовый/постоянный", и в последнее время я тоже замечаю, что иногда существа не загружаются где им положено. Помогает перезапуск игры, или перезаход на локацию(не сейв-лоад, надо выгрузить локацию из памяти, и загрузиться туда снова, например зайти в другую локу/интерьер и вбить PCB). Причину - я и сам не понимаю на 100%. Встречал жалобы на такое же поведение игры на форуме TTW, но они предлагают просто везде тыкать флаг квестовости-постоянности.
  23. Нужно просто убрать воду из него. Тогда он становится обычным активатором и не иссякает. Если ты это и сделал - то это самое адекватное решение.
  24. Еще прикол Яблока. MS05NukaColaQtm "Квантовая ядер-кола" [ALCH:000284F9] получила дополнительный эффект а ля Кошеглаз aaSVCatEyeQTMEff "Квантовое зрение" [MGEF:0E80766A] По задумке Вагона оно должно работать только в Нью Йорке и только если там включена "Темная" погода, aaSVWeatherMy [GLOB:0E80761F] Вот только прикол в том, что темная погода включена по дефлоту в моде, и значит Квантовое зрение будет работать на Коле где угодно, вплоть до того момента, как игрок прибудет в яблоко и выключит там темную погоду. И что самое хреновое, игра не учитывает КТО выпил колу. Если НПЦ под пакетом Sandbox нашел на локации и выпил колу - игроку включит эффектор. Для кошеглаза, например, код в сборке поправлен и учитывает такой прикол.
  25. AAAnplBeanAmmoRecipie "40-мм граната, взрывная" [RCPE:111E6E4A] для AAAnplBeanGun """Бум-бум""" [WEAP:110BC59B] Во первых перевод не верный, в данном случае это боеприпас который крафтится из пороха, банки бобов(которые в англицком как раз таки Bean), и чистящего средства. Так что это не взрывная, а таки "бобовая граната". Во вторых, меня смущает сама суть боеприпаса и оружия. Их оба надо привязывать к Дикой Пустоши. А рецепт делать доступным только если у игрока в инвентаре есть эта самая Бум бум.

×
×
  • Создать...