-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Повторюсь, низкие цены на барахло нужны лишь для того, чтобы нельзя было разбогатеть продажей лута с врагов полученного из одного "боевого" мода. А таковых в сборке не мало, в отличии от ванильного вегаса, где боевых действий было не сказать что сильно много. Если какие то уникальные вещи, а не ширпотреб лежащий на каждом углу - стали избыточно дешевыми - это другой вопрос(по поводу которого можно завести отдельную тему), и им можно повысить цену. Это тоже дискуссионный вопрос, до недавнего времени в сборке были легальные читы на 3000 переносимого веса, а некоторые люди и сейчас считают, что это было нормально. Лично меня устраивает то, что сейчас получилось в сборке, более того накатив поверх Famine и Armor Rarity Overhaul - я получил более менее интересную модель, в которой я вынужден тратить деньги, а не копить сотни тысяч время от времени сдавая в ломбард буквально пару пушек, чтобы получить недельный боекомплект, живя на "подножном корме" в плане еды, воды и медицины.
-
Не решает почти ничего, т.к. в игре гипер-имбовый ремонт. Особенно если игрок берет себе перк очумелые ручки и начинает чинить какие нибудь анти-материальные винтовки охотничьими(или вообще пенвматическими лол), и всякую силовую и боевую броню каким нибудь дешевым мусором. Да даже, если починить из 5 убитых боевых бронек одну на 6000 крышек - уже профит значительный.
-
DLC03SarahLyons Сара уклоняется от фикса.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@FNVFUN не улваливаю почему, но судя по всему - DLC03SarahLyons "Страж Лайонс" [NPC_:030009DD] не проходит проверку по aActors = GetActorsByProcessingLevel 0 и её всё равно растягивает. SFWFixUncRobotsQuest "Решение проблемы бессознательных существ" [QUST:0AD03B09] SFWFixUncRobotsScript [SCPT:0AD03B08] С другими НПЦ вроде бы фикс срабатывал штатно. -
исправлено Слабо одетые в "Историях Солт-Лейк"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В оригинале мода, насколько я помню, там вот такого рода немного васянские "цыганские(так они назывались по крайней мере)" шмотки среднего уровня качества. Но я без понятия что накатывалось поверх в рамках сборки модуля. -
Выдели и сделай каждому ResetInventory (консольная команда), если будут всё равно голые - тогда надо искать откуда баг. Если оденутся - значит был где то описанный магнумом случай.
-
Замедленное перемещение стандартных напарников
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Если есть старые сейвы - есть смысл позагружаться и поискать в какой момент они "замедлились". Ну и прикинуть, что было сделано между сейвами где напарники были с штатным спидмультом и 20кой. -
Замедленное перемещение стандартных напарников
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
для начала проверь у них getav speedmult (выдели и вбей команду в консоль), а потом сообщи какой был результат. -
7) Нужно сделать: По завершении главного квеста мода - толкнуть команду SetQuestItem 0 am10Fuse "Предохранитель 10А" [MISC:0D0937FA], которых и игрока может быть 6 штук "лишних" и которые нигде больше не нужны(всего их в игре 10, 4 потребуются по квесту в Депо). 8) Нужно удалить или заменить на am10Fuse "Предохранитель 10А" [MISC:0D0937FA] [REFR:0D01E146] (places MQ05Fuse "Предохранитель" [MISC:0001A168] in GRUP Cell Temporary Children of AmSoBaseLabLevel "Лаборатории" [CELL:0D0380A6]) это стандартный троечный квестовый предохранитель, MQ05Fuse "Предохранитель" [MISC:0001A168] если игрок его поднимет - он засофтлочит себе мейнквест трехи, это такой же предохранитель как тот, что должен нам выдать наш отец-идиот в Мемориале, и в его реплике стоит проверка на наличие у игрока предохранителя в кармане(типа чтобы он не выдавал их бесконечно).
-
Впринципе, используя KNVSE можно конкретно этим ребятам попробовать собрать специальную папку из файлов анимаций от Near Death или Live Dismemberment. Т.е. чтобы они могли только ползать и т.п. Вопрос в том, а нужно ли вообще этим заниматься, или лучше просто убрать эту ерунду с псевдо-инвалидностью, которая сделана из г и палок. Я имею ввиду, что анимаций посдаки на стул/землю(на свой штатный маркер анимации) в любом случае нет, они в любом случае успокоившись встанут "на ноги" чтобы проиграть анимацию перехода из "боевой паники" в свою "работу".
-
Откровенно трешовый мод же. При том выполненный на тяп-ляп даже по стандартам года выхода. И это далеко не полный список проблем.
-
Наверное самый бессмысленный и унылый из доступных для SFW плагинов(заслужено помещенный в "отстойник" more-adventures). И я пишу это при том, что несколькими днями ранее не без удовольствия побродил по Арбору, хотя казалось бы - это ведь ровно настолько же бессюжетный и бессмысленный мод, верно? А вот нет, не верно. В случае Арбора - он смог порадовать довольно неплохими визуальными решениями по построению локаций. И откровенно душной там была только одна перестрелка в самом конце, в главном "торговом" зале. Здесь же - врагов гораздо больше, в них ровно настолько же нет никакого смысла и особого разнообразия ~70% врагов стреляющие люди, 25% люди-милишники 4% - редкие "типа дикие гули", и еще я встретил буквально пару собак. Больше никакой живности в Мегидо нет. Количество перестрелок и габариты мира при том, ощутимо больше чем у на 100% интерьерного Арбора, а потому стрельба и бесцельное шароебство по унылым(и зачастую кривовато выполненным) пустырям между точками, где стоят(именно стоят, пакетов поведения или маркеров для сэндбоксов у НПЦ кмк нет) болванчики - успевает СИЛЬНО надоесть. Каких то элементов для "эксплоринга" в моде толком нет, почти все заслуживающие внимания точки отмечены маркерами, а вне маркеров не будет толком ничего. Даже обозванные "тайниками" ящики в большинстве своём стоят прямо в "лагерях" местных болванчиков, на виду. Упомянутые в описании "фракции", по факту таковыми не являются, т.к. не раскрыты от слова совсем, все они враждебны игроку изначально и ничем друг от друга по факту не отличаются, скорее представляя из себя скины болванчиков для битья. Ну и что самое плохое - вцелом не ясно(даже если попробовать включить СПГС), а в чем вообще суть города, чем(и зачем) в городе живут эти три "группировки", и т.д. Визуально ничего особо красивого и примечательного в городе нет. Обычная васянка из всех наличных в игре и ДЛЦ Ассетов(разве что кроме Зеты), сваленная в кучу и обозванная "город". Логики в построении оного не ощущается, просто набор руин от балды, Вот тут у нас типа аэропорт в сравнительно мелком городишке, зачем? А чтобы был. Вот тут у нас идет железная дорога, но она не соединяет какие то промышленные\военные объекты в городе и по сути просто идет из ниоткуда в никуда, или вот тут у нас возле пары зданий стоят трамваи(из троечного президентского метро) но опять таки в городе не наблюдается даже намека на какую то сеть трамвайных путей. Интерьеры можно пересчитать по пальцам, и они тоже ничем на мой взгляд не примечательны. Новые предметы, оружие и прочее - особого интереса не представляют кмк, в реалиях SFW есть намного более интересные(как визуально, так и по эффектам) варианты предметов, будь то оружие, броня или расходники. Выделяется на фоне местного хлама разве что еда, и выделяется она в худшую сторону. Пропитанные(?) кокаином продукты? Откуда, как, почему, а главное зачем? Гниющие уши и пальцы, которые персонаж игрока внезапно решил считать едой? Опять таки нахрена и главное зачем? "Гнилые" Яблоки и груши? Ну классно, а откуда они в городе взялись то? Квестов и диалогов нет, но я их и не ждал от мода из модуля моря-адвенчур, а вот почти полное отсутствие даже простейших записок - это очень грустно. Во первых не на что отвлечься от унылой пальбы, а во вторых сам город и потраченное на блуждание в нем время - ощущается еще более бессмысленным. И да, я понимаю, что мод позиционируется как версия 0.1, работы проделано море, но увы, она абсолютно бессмысленна и скорее всего никогда не будет завершена или раскрыта полностью другим автором. Тратить своё время на мод(даже в составе модуля) стоит только в одном случае: ты, игрок, получил какую то чудо-юдо-вундервафлю(которая скрасит унылость уничтожения врагов) и хочешь тупо побегать-пострелять. Но даже в таком случае, я бы лучше поискал иной "тир", который мог бы предложить большее разнообразие типов противников, чем сплошные люди с пушками/палками из этого мода.
- 6 комментариев
-
- 3
-
-
- SFW
- Megido City
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет никакой системы в этом плане, такие моменты всегда подпираются костылем вручную, либо ставится команда на изъятие, либо в финальной стадии квеста толкается команда, которая у связанных с квестом предметов убирает статус квестовости.
-
Фикс лифта в самом начале нужно таки вшить, или сделать самостоятельно. Это на 100% рушит возможность продвинуться дальше. Ну, разве что TCLом если воспользоваться.
-
С трудом верится, что я пишу это, но это феноменальный мод. По крайней мере если прочитать заранее описание здесь, или в модуле Море-Адвенчур, и заведомо принять, что квестов, диалогов, и прочего RPG не будет. Совсем не будет. И идти в мод заведомо ожидая "ну го сбегаю, постреляю лохов, сожгу накопившийся за время SFW-бродяжнечества БК". И внезапно уронить на пол челюсть, от обилия ПОЛНОЦЕННЫХ КАСТОМНЫХ локаций, выполненных на довольно высоком уровне, да еще и зачастую разбавленных неплохими "Антуражными" записками, которые дополняют впечатления от самой локации. Вот видит бог, даже если в моде и были где то использованы какие то "готовые" локации из тройки(а это классика для большинства модов), они были столь удачно "перекомпанованы", что я ни разу не поймал себя на мысли "гы-гы, реюз локации из оригинала игры, какой же ты ленивый разраб". Увы, на этом плюсы у мода заканчиваются, дальше уже всё становится не столь крышесносно. Враги? Унылые, без вариативные(по сути всего 4-5 разновидностей по экипировке) гули-люди. Т.е. не дикие гули, а обычные "стрелковые" НПЦ. История? Завязка есть, развития и эпилога нет, так что увы, тут тоже мимо. Записки? Неплохие. Правда чуть более чем все, увы, переведены чем то типа машинного перевода(и увы, далеко не уровня нынешних ИИшных). Видно, что вычитка была после этого сделана, но далеко не аккуратная и не творческая, куски машины легко заметить и это портит впечатления. Квесты? Их нет. Совсем нет. Диалоги? См. выше. Геймплей? Сугубо шутер, RPG нет, загадок-пазлов нет. И наверное это было бы минусом, но сейчас вышли моды которые позволяют получать хоть какое то удовольствие от стрельбы в FNV. Но все таки я повторюсь, что, локации - ну прям кайф. Хотя бы один раз пройти\сходить посмотреть(грохая врагов консольным killall, если воевать не тянет) - точно стоит того. Жаль, что мод заброшен и никогда не получит какого бы то ни было финала.
-
Фиксы это конечно хорошо, но во всех затронутых ячейках похерен unknown23, что очень плохо. Плюс в плагин попали левые перезаписи ворлдспейсов, типичная хрень которой гадит ГЭКК при любом сохранении.
-
Я проходил этот квест раз 10, и всегда всё работало штатно. Уверен, что где то была ошибка с твоей стороны, либо дай пошаговый точный ход действий которым ты смог сломать работу терминала. Собственно прохождение выглядит примерно(по памяти, так что могу немного ошибаться) так: диагностика, запуск генераторов, повторная диагностика, щелчок рубильника около двери, опять диагностика, запуск портала.
-
исправлено Исследование доктора Леско, модель записки
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Очень сомневаюсь, конкретику отпишу в личку. Сделал такую же paper01 но с коллизией. Но лучше ею не заменять лежащую по пути meshes\clutter\office\ , т.к. то стандартная для игры модель, и она чисто декорация, ей не положено вообще быть каким то интерактивным объектом. Оптимально - переименовать ее в paper03 и положить в папку meshes\clutter\junk\, где лежат интерактивные модели записок. paper01.nif -
исправлено Исследование доктора Леско, модель записки
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Без понятия что там в записке(лень смотреть в редакторе), но использованная для нее модель не имеет коллизии, а потому её невозможно поднять. И да, я проверил перенеся её к себе командой moveto player, проблема не в столе и не в том, как она лежит на столе. -
А смысл? Типа на объекте объявили коммунизм, заходи любой вася с пустошей - бери что хочешь? Если дойдут все же руки - то лучше будет сделать с терминала открытие двери по стадии/завершении квеста. В духе того, что игрок авторизуется и его пропускает. Тем более, что для этого есть готовое решение в той самой второй под-ветке сюжета. Впрочем это все мелочи, главное вынести в отдельную ячейку, а там уже можно будет изголяться в любые стороны.
-
По дверям: Дверей там всего три, возле каждой стоит AmIdentifikationTerminal "Терминал идентификации" [TERM:0D1E37AE], можно все подключить. Но доступ через них, видимо, будет только если идти по "альтернативной" ветке сюжета, по ветке Джефри - доступа через двери у игрока на Остров не будет, но туда можно фаст тревелом телепортироваться и после прохождения мода(лол). Вцелом очевидно, что вся "внутрянка" за стенами сделана на тяп-ляп, и никакого практического смысла не имеет, кроме как быть декорациями "финальной битвы". Никакого интерактива после прохождения(да и во время прохождения тоже не особо) там нет.
-
не ошибка "Север красной линии", сомнительный триггер
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тогда закрывай как не ошибка и хрен с ним. Если появятся другие жалобы - поставишь еще один маркер прям на ворота френдшипа, а оттуда уже по триггеру вот этот включать. -
не ошибка "Север красной линии", сомнительный триггер
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вход на красную линию расположен в локации zBethSewer "Катакомбы Бетесды" [CELL:000235F1] . Но забит досками(фактически дверь не активна, пока игрок не посетит триггер), триггер убирающий же доски(включающий дверь) - расположен в конце связанного с локацией тоннеля, возле кнопки открывающей дверь(но попасть туда из самих Катакомб невозможно, активатор двери с другой стороны). ZkbMetro02BethesdaSouth "Туннели красной линии метро" [CELL:0CADCD6B] ZkbQuestAct15REF [REFR:0CADADE3] (places ZkbQuestActivator [ACTI:0CADAD7F] in GRUP Cell Persistent Children of ZkbMetro02BethesdaSouth "Туннели красной линии метро" [CELL:0CADCD6B]) Вопрос, а нахрена нужны такие сложности? Если попасть в "Катакомбы Бетесды" можно с наземного входа возле руин беседки. Как по мне стоит продублировать триггер в самих катакомбах, если игрок пойдет напрямую. (лично я вообще шел по квест маркеру, а он мне предложил идти сразу через наземный вход, и уткнул меня носом в запертую дверь за которой находится триггрер) -
не ошибка "Север красной линии", сомнительный триггер
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, потом я уже разобрался, что скипнул кусок ненароком. Но все же - описанное в теме - это первая метка квеста. Если игрок получил запуск квеста, ушел по своим делам, запустил его снова находясь не в районе метро френдшип - как и в моем случае он может получить путь построенный через вход у руин Бетесзды и уткнуться лбом в запертую дверь. Вцелом там еще есть как минимум два места пересечений с ваниальными локациями игры, и я не вполне понимаю зачем так сделано, но там вроде бы хотя бы нет таких запертых-отключенных дверей. Но если не считаешь проблемой - я не буду спорить, можно отклонить репорт и счесть "фичей" мода. -
Это по крайней мере поможет уже в дальнейшем заниматься оптимизацией этих ячеек без опасений заодно запороть что то на мировой карте мода. А так, однозначно нужно будет расставить плейн маркеры в зданиях. Может быть переделать спаун врагов и союзников, сделав его в несколько "волн" по триггерам, а не странной кашей, которая по большей части самоуничтожается друг об друга без каких то особо действий со стороны игрока. Вцелом там очень много НПЦ поставлено воевать друг с другом, на довольно нагруженной объектами группе ячеек, да еще и расположенной на основной глобальной карте мода.