Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    356
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Текстуры по textures\nvdlc04\armor\nvdlc04riotgeararmor\ точно есть? Хотя проблема все же с мешью есть, не отображается этот кусок ковбойской шляпы. Надо будет еще покурить, или просто намертво их соеденить в блендере, что будет проще для меня.
  2. У боеприпасов проджектайл то снесли? Лично я себе сделал вот так: два взрываются, зондирующий нет.
  3. А. В этом плане. Ну да, решение адекватное, полагаю. Надо тогда дорубить скрипты с роботов и скорострельность пониже крутануть.
  4. В плане? В фалочах всегда всё упиралось в анимации. Особенно когда речь идет про "существ", а не людей.
  5. Лично я в таких случаях просто беру модель балаклавы, или универсального её обрезка, которая хорошо садится на голое человеческое тело и её подкидываю под шлемы. Можно в меш, но лучше, конечно, аддоном через ФНВэдит.
  6. Посмотрел. Ты не снес у роботов. DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429] Я же говорил, там костыль тупой. Если у робота нет в кармане нормальной пушки - этим привязанным к базовой секции робота скриптом ему удаляет неиграбельную. В итоге с текущим фиксом роботы вообще без пушек будут бегать. И я вообще не понял, что ты пытался сделать. Теперь у неиграбельной пушки которая настроена под анимации удержания атаки и прочее которые прописаны роботам нет флагов неиграбельности, но других изменений я не вижу. Роботы из зеты могут пользоваться только оружием, которое формально настроено на класс пистолета Pistol - Balistic (1 Hand) , плюс имеет в самой модели кость, чтобы правильно "крепиться" к телу робота. Поэтому унифицировать пушки сделав их играбельными и игроку и роботам без перенастройки анимаций роботов не получится. Хз как в ТТВ решали вопрос впрочем. И когда получится починить саму работу пушек, надо будет подумать за:
  7. Лично я за полный снос всей этой Церберовщины из SFW. Не знаю, может тем кто не понимает откуда эта броня норм, но я смотрел амеме. Да и даже не смотревшие, легко узнают немецкий а ля м42 шлем.
  8. Нужен хоть какой то сейв в зете. У меня уже ничего не осталось и очень не возбуаждает мысль спидранить треть зеты.
  9. Сомневаюсь, что поможет, но посмотрите вот такой вариант меши. https://disk.yandex.ru/d/tuOLK9sKcqevXA
  10. Честно - без понятия. Такое ощущение, что собиралось по васянски, внутрь одной "сцены" тупо кинули другую "сцену". Типа в нулевой сцене вообще нет костей, а кость есть только в седьмой сцене. Могу предположить, что игра не может пережить такое изнасилование, и поэтому падает. Но повторюсь, не уверен. Попробуй вот так собранную меш. https://disk.yandex.ru/d/lUX_-SdZOivaUA
  11. Сделал прозрачным стекло, очень грубо(но есть ли смысл изголяться и делать лучше?) покдинул пару фейсов внтурь шлема, чтобы он не был прозрачным изнутри, по крайней мере чтобы в глаза сильно не бросалось. Голова, естественно сугубо для наглядности. Надо проверять в игре, не уверен не запарывает ли блендер какие то хитрые настройки при сохранении. https://disk.yandex.ru/d/96nUL1AbSLRm5Q
  12. Скинь какой нибудь сейв из Зеты, посмотрим.
  13. Data\meshes\AnimGroupOverride Открываешь Json файлы и начинаешь под каждую пушку подбирать сеты KNVSe анимаций из доступных где: при необходимости переименовывая(и задавая правильные координаты) в нифскоуп.
  14. TrapShotgunSCRIPT [SCPT:0003E877] RA-Items А вот в оригинальном FalloutNV.esm и правда закоментировано, надо из итемса код подтянуть, полагаю.
  15. Решать тебе, я предложение внес, т.к. заметил, что Антирад копится даже несмотря на урезание лекарств в луте в нуль, в немалой степени засчет Панги, и Сыров да Молока. У Панги емнип вывод рады тоже такой же рандомный, мб в RA-Items какой то скрипт есть, надо будет покурить, если время будет.
  16. Кто бы мне объяснил, зачем вообще в SFW броню наци из Jin-Roh сделали китайской.
  17. Если бы все было так просто, я бы вопросов не задавал. Один и тот же айтем меняет цифры без видимой логики.
  18. В вегасе как бы вернулась боевая броня из Двойки, которая кмк смотрится намного более чужеродно, чем любой ретекстур обычной боевой брони. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Боевая_броня,_усиленная https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Боевая_броня,_усиленная_«Марк_2» Ну и опять таки, вопрос критериев. Как по мне - любые ретекстуры штатной фалотовской боевой брони недостаточно модерновые, для модерн модуля. В модерне место всяким портам брони из COD, например, или хотя бы что то на уровне старого доброго драгонскина.
  19. Ну, как по мне всему, что сделано только на оригинальных мешах фалота не место в модерне. Типа: Гир\Море-гир Модерн. На твоем скриншоте ретекстур https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Утеплённая_боевая_броня , некоторые шлема из списка я смотрел, там тоже меш оригинального для фалота боевого шлема, на некоторых с добавлением всяких очков и подшлемника с ремнем. Да, на скрине рисунок а ля Гоуст из Колды, но это кмк не тянет на модерн гир.
  20. А что в них такого уж модернного? Меш стандартного для игры боевого шлема + маска или из Анкориджа, или какой то самопал. Для модерн гира нужно как минимум что то вот такого уровня.
  21. У еды в SFW, похоже, как то рандомно назначаются числа эффекта радиации и её вывода. Вопрос, где и чем это задается?
  22. Насколько я могу судить - барыгам в вегасе попали в продажу "заметки". Технические итемы класса NOTE. Причину не отслеживал, но 100%, что в DC такого не было, и SFWшные торговые листы я не менял.
  23. Проходя мимо(начал НИ чтобы уйти в Вегас на легке не проходя ДЛЦ, MZC и прочий мусор, чтобы поиграть без 50мб сэйва) вспомнил, что не написал про этот адЪ. Скажу больше, именно придя сюда я подумал, а нужны ли мне эти дурацкие дома которые идут с вот таким в довесок, и снес модуль. Не уверен какой именно из модов модуля, скорее всего, что то невероятно душное(очередной квест класса прочитай записку найди пиксель ключа) про некий "дом наследия"(начинал два раза, оба раза дропал). В любом случае на ровном месте роняет кадры раза в 2, да и без особой смысловой нагрузки, эти же бомжи могли бы сидеть и просто в вагончике, а не строить себе черт знает что. Треугольники - это норма, я скачал только ESM чтобы сделать скриншоты с модулем-без модуля.

×
×
  • Создать...