Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Телепортер Брисы сделан как и многие скриптовые активаторы на классе одежды, и судя по всему имеет свой Repair list. При наличии перка Очумелые ручки(а может и без него, но явно меньше брони пересечется) гг может использовать этот самый телепортатор для ремонта вещей, например любых энергощитов и прочих головных уборов. Ну а учитывая, что после закрытия пип боя, нам выдается очередной телепортатор взамен утраченного - можно неограниченно такой ремонт производить.
  2. Скорее всего Gear просто перезаписывает что то из конфига дефолтного оружия для Ф3, попутно приводя его к ценам NV. Там по моему для много оружия переработаны оружейные аддоны, ну а поскольку внесено изменение в конфиг и RA Gear идет после базовых ESMок - игра подхватывает именно его конфиги как рабочие.
  3. Не использую ее. Я бы предложил попробовать активатор сделать квестовым, емнип при расставании с брисой его изымают скриптом, и квестовые вещи вроде нельзя пустить на запчасти.
  4. Открыть гэкк или Фнв эдит, найти квест, записать его айди, убить его консолью.
  5. Я вчера от нефиг делать запустил в оборот на пустошах патрон 7.62х25мм, так вот, чтобы патроны начали продаваться через автомат - они обязательно должны у оружия в качестве боеприпаса идти через форм лист. Даже если там всего один тип патронов - обязательно через форм лист. Иначе патронный автомат их не будет продавать.
  6. В оригинальной фол3 был такой перк, позволял он с убитых "хороших" людей срезать запчасть и сдавать ее в хижине на локации "Свалка". https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Наёмный_убийца Сама хижина тащемто в SFW RA в наличии, а вот перк получить невозможно, хотя его "добрый" аналог Законник доступен. Тащемто вопрос, в чем соль? Как получить этот перк, я довольно долго уже бегаю по столичной пустоши, успел несколько раз сменить карму от -1000 до 1000 и обратно, но перка нет. Оно и понятно, он ведь установлен как "неиграбельный". Вобщем прошу, поясните, зачем была вырезана эта возможность? Или его можно каким то квестом получить? З.ы. поиском по форуму ничего не нашел, если же этот момент где то пояснялся - дайте ссылку.
  7. Ну значит проблемы больше нет. Не забудь только у "законника" убрать возможность получения через окно перков.
  8. Квест Ассасин, локация "Убежище рейдеров", у НПЦ-рабыни при функционале аналогичном простым пленным нет строчки "перерезать горло".
  9. Меня немного напрягает, что судя по диалогу перк дают без возможности от него отказаться. Кроме того как минимум локация "свалка"(наемный убийца) является местом вечного респауна эдак 10 врагов(когти + рейдеры), что делает не очень удобной сдачу запчастей. Если не использовать что нибудь типа Пипфона.
  10. Вообще насколько я понимаю-помню механику таких скрпитовых-полок, то при наличии в сундуке итема, они рисуют на стене фейковую(муляж, статик итем) версию оружия. Так что если заменять, то стоит проверить и раздел со статическими моделями. Пофиксить М4 я не могу, мой опыт мне говорит, что идет какой то конфликт оружия и анимации удержания 2haaimIS, но как их чинить я, честно говоря, не знаю. Именно этим я не занимался и не изучал вопрос.
  11. Его и не будет, и быть не может если подключен RA-Perks, т.к. он намертво выпиливает убийцу, скриншот я дал. Но я на самом деле ждал что мне кто то пояснит зачем это сделано было со стороны создателей данного пака-сборки фолыча. Смею предположить модуль RA perks при этом не установлен?
  12. Наконец то попался хоть один. Кстати не сразу сообразил, но и текст у той бабенки из Ассасина уникальный, что говорит о том, что у нее таки кастомное сообщение всплывает.
  13. Понятия не имею кто оформлял шапку темы, но вот за это ему надо в голову гвоздь забить(с). Отдаю отчет, что судя по всему всем на это было наплевать, но лучше бы поправить. Upd. После пяти диалогов плюнул, и установил английскую версию(накатил перевод из оргиниала на этот ЕСМ). Лучше немного напрягу мозг, чем ломать его пытаясь расшифровать этот гугл перевод.
  14. Попробовать то можно, вопрос в том, насколько оно целесообразно. Остальное оружие так не косит? Вообще положение в руках по идее не должно зависеть от модели ствола, на него влияют файлы анимаций(meshes\characters\_1stperson), по ней скорее всего 2haaim и 2haaimIS. Какие то анимационные паки не стоят случайно? Upd. нет, косяк где то в ниф файле, надо его внимательнее посмотреть. Upd.2 нет, не получается пока что по М4 ничего, и если честно вообще не тянет ломать голову ради того чтобы починить эту модельку. Ближе к вечеру мб еще поломаю голову, но не обещаю что что то получится, это выглядит как что то более геморройное, чем просто добавить и настроить кость прицела.
  15. Теоретически да, практически не уверен. Посмотри ТТХ милениевского проджектайла что стоит у ВСС, и попробуй его заменить на тот же 556мм, по моему(я давно как то с этим ковырялся) миления скорость полета пули раза в три урезал относительно той же 556 и влияние гравитации сильное сделал.
  16. Опять таки это в Гэкке или Фнведите, вот этот раздел. Атак3д - звук от третьего лица, атакДист - звук в отдалении, лучше ставить файлы дефолтной игры, ибо никто не записывает звуки пальбы в отдалении, а если поставить как этот васян со скриншота(взял с просторов гугла) - то пальбу в километре от игрока будет слышно будто над ухом стреляют. Атак2д - звук от первого лица. Если нет понимания как лучше все настроить - советую брать уже готовые звуки, например от того же милении, или вообще из оригинала NV. Upd. По М4, таки да, у нее не было ##SightingNode, попробуй с этой мешью, заработает ли прицел. https://drive.google.com/open?id=1vW_uQBheJEXgvcwA3Neoz3o654E2Fltu З.ы. а моделька и правда не ахти, мушка прицела перекрывает частично сетку колиматора.
  17. Это надо смотреть, в гэкке\ФНВэдите, помнится были у меня похожие приколы в PN, если у прицела была слишком высокая задана кратность. Вобщем смотреть конфиг ствола в гэкке и экспериментировать там, такая проблема никак к модельке(NIF файлу) не привязана.
  18. Не уверен, и пока не было возможности проверить слишком давно не попадались пленники. Как найду хоть одного - отпишусь.
  19. На самом деле такое чинится минут за 5 в нифскопе + может нужно будет чутка полирнуть в гэкке, но как правило хватает и нифскопа. Лично я уверен, что у автомата или нет кости ##SightingNode или она настроена через одно место, добавить и настроить довольно просто, если дадите архив с нужными модельками могу поглядеть(пардоньте, но искать файлы в сборке не горю желанием).
  20. pz_4

    Fallout Zero

    Занятный мод, ничего не скажешь. И фичи неплохие есть, и сама стори сойдет, но реализация такая себе. Тем не менее эта поделка, тем более с учетом, что она не окончена в сборку SFW+RA включена зря, несколько раз ловил баги и непродуманности на ровном месте, теперь после окончания(которое тоже забаговалось кстати, но вылечил сейв лоадом) - одна из "фич" мода не отключилась, придется опять ручками исправлять. Короче говоря можно скачать пробежаться, но только отдельным файлом, чтобы отключить после прохождения и не ловить скриптовые баги. А я пойду за ГЭККом, лечить то дерь... вобщем чинить косяк "сборщиков". Upd. Пока ГЭКК грузился проверил тему на Нексусе, проблема с тем, что фича "починка только около верстака" не отключилась при возвращении из Zero известная, лечится перезапуском игры. Бтв скину под спойлер немного о месте которое вынудило меня искать прохождения.

×
×
  • Создать...