Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Сейчас смотрю, на самом деле маркеры в MZC, Alton и другие (где их мало) можно было бы закинуть в SFW-Master, чтобы не плодить формлисты. Или пофиг? Чтобы добавить новые дома в эти модули, нужно будет в код лезть.
  2. В таблице не указаны маркеры для ванильных спутников, а только один - для всех остальных? И есть ли еще такие дома, где куча маркеров под каждого спутника?
  3. Дальнейшие правки смогу вносить только после вшития моего фикса в теме тестера, и нужен будет обновленный плагин) И еще можешь в него вшить (в GunRunners) base эффекты из этого фикса? В оригинале для некоторых Навыков эффекты не предусмотрены просто. Заодно один из перков для RA-Perks можно исправить, который в фиксе. ModAV-RA-Perks.esp
  4. Он в целом выглядел, как какая-то левая васянка.
  5. Цитаты из диса: Надо будет потестить, что там к чему.
  6. Проверил, у меня все работает. Можешь сам проверить командами удаления/добавления этих перков Одаренный: Player.AddPerk 0Gifted, Player RemovePerk 0Gifted; Образованный: Player.AddPerk Educated, Player RemovePerk Educated И вбить команду GetCalculatedSkillPoints после удаления/добавления этих перков
  7. Если есть какой-то баг, который возникает без использования чит-кодов, то напиши более подробно, а то я мало что понял)
  8. Обновил фикс в посте. Ну все вроде. Единственное, что теперь при сбросе уровня тестер тоже не включается (все статы сбрасываются на начало Убежища 101, как их выбрал игрок в книжке SPECIAL), так как все остальные моменты с повторным распределением стат игрока отключены. При активации тестера просто вылазит сообщение, нужен сброс или нет. Или насчет тестера принципиально его использование (при сбросе)? Сам фикс тестера актуален для Калифорнии. И еще, мод. Характеристики теперь тоже сбрасываются, так как у Онотолия в сохранении обнаружено две "аномальных" хар-ик: Харизма -1 и Восприятие +1. Опять же, откуда это - непонятно) И еще, при воспоминании Убежища 101 папаша гг теперь сразу имеет его расу, а не во второй сцене, как если бы игрок начал игру в DC. Ну и альтернативный фикс для @lyuss altTesterFIx.esp, чтобы книги не сбрасывались. Кидать поверх основного фикса.
  9. Да, походу так. Так же в этой, ибо ничего не менялось)
  10. Пока выложу видео воспоминания Убежища 101. Сам фикс будет позже.
  11. В Translator по ключевому слову можно. Я-то не против прозвища. Допустим, Драгонорожденный в скайриме звучит естественно - помимо решения техн. проблемы невозможности просчитать все имена гг разрабами. А тут именно что инородно звучит. Бросается в глаза, что оно существует только из-за техн. проблем выше. Но существует и существует) Мои придирки в другом. Речь же идет про начальное сообщение о выборе именно имени игрока, а не его прозвища. Если в диалогах нужно указать прозвище игрока, а не его настоящее имя (потому что именно под прозвищем игрока могут знать в первую очередь), то ради бога) Это и за баг (лорный) даже сойдет.
  12. я его либо сегодня позже, либо завтра выложу
  13. Это да, плюс если раскладка английская, то и имя на инглише нужно будет вводить. Это не заглушка, это настоящее имя игрока, которое ему дают папа с мамой при рождении) Конкретно по твоему примеру, возможно, стоит внести правки в сам диалог, так как под этим (по-идиотски звучащим, как по мне) прозвищем игрока в NV некоторые признают, если так смотреть. Напоминает фильмы с Джейсоном Стэтхемом)
  14. В смысле? Чтоб игрок сам ввел имя. Короче, пускай будет по умолчанию Джон. Конор)
  15. Сохраняются, но только если ты их прочитал после фшития фикса, так как нет внутриигровой функции отслеживания таких навыков (точнее, есть, но из-за модулей/модов эта система конфликтует). Если подождешь, пока я выложу финальный фикс, я сделаю опционалку, которая не сбрасывает любые навыки кроме тех, что берутся за повышение уровня.
  16. Нельзя зайти в Мегатонну, предварительно не поговорив с Симсом. Там стоит триггер на входе, который отключает управление у игрока, чтобы Симс выступил с приветственной речью и ничего не забагалось. Предположу, что триггер не успел прогрузиться из-за слабого компьютера и ты его прошел. И не поговорил сам с Лукасом. Надо триггер больше делать)
  17. Кстати, насчет имени. Там же специально было написано хоть какое-то имя, потому что кириллица не работает? Или это имя было по умолчанию?
  18. Да, это если стартануть в Убежище 101, так там сперва пол выбираешь (хоть и там же в меню выбора расы его можно сразу сменить). У дока пол не выбираешь, поэтому по умолчанию муж. имя, как это обычно бывает в играх)
  19. Просто баг Idle-маркера сидения на земле) Не поддерживает детей.
  20. А не, там команда еще была player.setactorvalue speedmult. Большой скрипт. Ручками) Я так и думал) Я вообще подумал, что с тебя плагин с отфильтрованными навыками, а с меня их переработка в перки. Да, возьмусь сам, так-то даже когда бегло смотрел, не так много всего этого было, так что возиться сильно не придется (надеюсь). Я, наверно, по таким фильтрам буду искать:
  21. В игре такого нету) Только на диалоги SPECIAL он по-разному отвечает. Да, только нету самой таблички выбора трейтов, ну и добавил анимации челику. А, если есть и такое, то гляну. Раз дело пошло в этом русле, еще остался последний момент - это воспоминания Убежища 101, где дублируется сообщение с выбором имени игрока и плашка вместо выбора расы. Посмотрел, там похоже так же легко обрезать эти моменты. Браться?) Скину видео. И еще насчет имени гг: я могу его по умолчанию написать сразу (дать человеческие имена) или как?
  22. Ну да, из всех записей только самые верхние скрипты (все - из одного мода на книжки) актуальны. ModAV-Adventures.esp Готов один модуль. Перекинул его в главный топик.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности