Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Чистое сохранение - в данном случае это сохранение без RA-Wasteland и RA-Factions) Т.е. отключил модули, сохранился, потом включил модули, загрузился. Но чистое сохранение необязательно использовать - просто лишние 3 npc будут не в подвале, а в казармах/штабе находиться. Ну или вот с этим фиксом тестить, там я убрал флаг "no low level processing" у npc RA_MojaveOutpost_basement.esp Так, кстати, делает доброе большинство npc) Конкретно эти npc ночью идут спать в подвал. Я бы сделал для них несколько действий, но даже поставить их ровно в ряд очень сложная задача (и я до сих пор не могу ее решить ), т.к. AI-пакеты просто дико забагованы, и кто-то из этих npc обязательно забагается, даже если пакеты у всех будут одинаковы. Тупо устал тестить пакеты...
  2. При родах появляется Сигнал бедствия. И еще при достижении 10 лет в пип-бое куча радио (но сигнала бедствия нет). Если нужно знать, из какого они модуля, то смогу проверить только завтра) На всякий выложу аналогичные уже решенные темы, может легче будет тут поправить.
  3. Должно быть 6 штук. Всего три штуки у тебя, т.к. надо на чистое сохранение игры ставить (ну или удалить флаг "no low level processing" с npc, что будет сделано в конце - а пока я этот флаг оставил для тестов). Я хз кого туда еще переносить, кроме как болванчиков бродячих, которых могу перенести позже вместо удаления их рефов. С предыдущем фиксом у тебя фпс в казармах стал 50. А если прибавить еще этот фикс, проблема с фпс решилась? В штабе, с учетом удаленных/перенесенных npc, npc совсем мало осталось. На сколько поднялся фпс? Эти npc из квеста RA-Factions. У майора Стил берешь задание по патрулированию, и 4 солдата, стоящие перед ней, начинают бежать за тобой. Раньше они ходили в штабе. Переносить в подвал майора как-то не комильфо - он там только спит вместе с подчиненными - а штаб освобождать от npc нужно, поэтому я их перенес на улицу. С улицы были удалены несколько бродячих npc, поэтому их общее количество не увеличилось, а осталось прежним) Как-то так. Но жду предложений на этот счет. Фикс еще не доделан и был предложен на тест только ради тестов фпс, т.к. в нем удалены 17 дублей бродячих npc и 6 перенесено, а значит нагрузка с локаций должна спасть в теории.
  4. Добавлю для себя еще двух персонажей, которые стоят рядышком с бандой Тернера и не имеют пакетов Вайс (xxdf2925) и Дасти (xxdf2926).
  5. Я просто удалил все объекты, которые были добавлены RA-Wasteland. Хотел посмотреть, будет ли у тебя такой же прирост фпс, как и у меня. Теперь надо искать, какой именно объект так нагружает игру, т.к. в штабе в сто раз больше объектов из RA-Wasteland, а на производительность они толком не влияют. Я локацию сна у солдат НКР перепишу на подвал и удалю/перенесу некоторых бродячих безымянных npc, добавляемых Factions/Wasteland. Кстати, уже это сделал, так что можешь проверить, как у тебя с меньшим количеством npc будет фпс держаться) Но нужно с предыдущим фиксом проверять RA_MojaveOutpost_basement.esp В принципе, с этим фиксом можно и штаб проверить.
  6. Попробовал удалить их в Штабе аванпоста. Эффект нулевой (ну либо прирост 1-2 фпс). Попробовал удалить вообще все объекты из RA-Wasteland (их там около половины от всех объектов), но прироста фпс толком не заметил (мож фпс 5 всего). А вот с Казармами другое дело... В Казармах если удалить объекты из RA-Wasteland (их там немного), то фпс вырастает до стабильных 60. И это при том, что я не удалял там npc. Фпс падает где-то до 53 только ночью, когда в Казармы забредают НКРовцы на ночлег (это дело легко правится назначением другой локации для сна). До удаления объектов фпс в Казармах составлял 40-45 с редкими проседаниями до 30. Из этого следует вопрос: можно ли как-нибудь определить проблемные объекты кроме метода исключения? И еще: Олекс, можешь у себя проверить прирост фпс в казармах с этим фиксом? RA-Wasteland-Kazarm.esp
  7. Enable Parent Хорошая инфа) У меня плюс-минус так же все. Буду разбираться
  8. В целом у нас с тобой одинаковые показатели, так что все норм с тестами)
  9. Не, это RA-Wasteland) Хотелось бы узнать изменение фпс, если поудаялешь через disable npc (половину к примеру) в штабе и казармах, как я и писал выше) Улучшится ли ситуация или так же будут проседы до 40 фпс
  10. Вру, оказывается, проседает достаточно знатно до 40 фпс, когда смотришь в сторону бара. При чем удаление даже всех npc решает проблему лишь отчасти. Из этого следует, что не в одних npc дело. Что еще может так проседать фпс? Раз уж решаем эту проблему, то ее надо решить, а решить ее удалением/переносом npc, похоже, не выйдет - только локи опустеют.... Проблема в первую очередь в модуле RA-Wasteland. С ним так сильно проседает. Может, проверишь у себя и поудаляешь npc без разбора, как на фпс скажется?) А снаружи у тебя нет просадки фпс (у меня 60фпс держится)? Просто думал перенести каких-то npc на улицу, иначе смысл в этих болванчиков, созданных для массовки, просто теряется. Был разговор, что снаружи много npc, но эти же npc вроде как естественно вписываются и дают + к оживленности локации... Короче, проблема оказалась серьезней, чем сперва думалось. @MagnuMspec, можешь что сказать на этот счет?) Почему могут быть просадки в интерьерах и можно ли некоторых npc на улицу перенести, если приспичит?
  11. Очень много безымянных болванчиков, которых можно рассадить по разным местам и все норм будет. Но дело ведь еще в производительности. Надо баланс найти. Посмотрим, как дальше дела пойдут)
  12. Смотрю я на штаб и казармы, и если в штабе просто полный бедлам (тонны npc друг об друга бьются), то в казармах все npc красиво рассажены, и даже трогать никого неохота. Еще есть, кого поудалять/перенести, не трогая этих сидячих npc, так что надеюсь финальный вариант будет оптимальным. Тут еще надо брать во внимание, что у тебя слабое железо. У меня, к примеру, в казармах проседает фпс только между спальными местами и баром, т.е. на проходе-кухне - почему так, непонятно. Пока что перенесены 6 npc, а удалены 7 и все равно в штабе просто не продохнуть) PS: И какие же AI-пакеты все-таки баганные... Ничего толком не работает, сколько уже вожусь с ними. Похоже, самая баганная часть игры, которую никто никогда не поправит. В худшем случае придется всех привязать к сиденьям и все (а я пытаюсь им несколько действий привязать вместо одного сидения на стуле).
  13. @Oleks_Adm, а у тебя в штабе Аванпоста и в казармах фпс проседает даже без ra-wasteland и ra-faction? Сейчас просто смотрю, и перенос персонажей в подвал, вероятно, только нивелирует эффект от этих двух модулей, т.к. npc чересчур много
  14. У npc из RA-Faction задан патруль, проходящий через Примм. Но они застревают на объекте (000aed5e) на скрине
  15. Попробовал обыграть этот момент еще раз, и сейчас npc четко обходят это место и спускаются с горы как надо. Так что очередные причуды фолыча. Правда, в гору подняться им все-таки тяжеловато (застревают там на какое-то время, пока чуть правее не начнут подыматься) Да и чуть дальше по маршруту не в состоянии камень обойти (в итоге телепортируются наверх камня) Наверно, это мелочи, поэтому тему можно закрывать
  16. У сока карликового радскорпиона (xx930ade) и яйца карликового радскорпиона (xx000e12) нет иконок. Также у сока в эффектах стоит "H2O -10" (режим хардкор не включен)
  17. Ендорсул это этот мод? https://eddoursul.win/mods/bottle-rinse-repeat/
  18. Дойка браминов в том моде не работает, а лимит там реализован сугубо через подбрасывание монетки, насколько я помню) Но я гляну подробнее. В общем, если что выйдет, создам отдельную тему
  19. @MagnuMspec тут еще подымалось несколько тем, что скажешь насчет них?) 1) "Есть предложения, как сделать так, чтобы браминов можно было доить ограниченное количество раз за определенной промежуток времени? На ум пришло только через actor effect." 2) "Как насчет того, чтобы с помощью универсальных бутылок можно было доить браминов (не исключая молочные)? Хотя сейчас это не представляется возможным, т.к. каким-то образом происходит конфликт с Water Overhaul. Нельзя использовать в скрипте команду removeitem [унив. бутылка]. Надо будет пробовать с обновленной версией... Из минусов только то, что универсальные бутылки в конечном счете будут превращены в молочные." 3) В моде https://eddoursul.win/mods/bottle-rinse-repeat/ также можно сливать воду из бутылок - не знаю, есть в SFW такой функционал или нет. Если нет, то может выцепить из этого мода эту фишку и вшить ее в РА?
  20. Не, мы же это с Bulbyan пол темы обсуждали Я топил за то, чтобы доить можно было любой бутылкой, а Bulbyan - наоборот. Он и раньше не доился) Бутылка из Water Overhaul набиралась в любом месте при нажатии на B: что на брамина тыкнуть, что в стену, что в воздух хз. но скрипт, за это отвечающий, был мной раньше процитирован:
  21. SSBottleFull """Сансет саспарилла""" [ALCH:00103B1E] конфликтует с WOxDrinkList [FLST:0C00166A] из Water Overhaul, из-за чего при ее использовании ГГ получает две пустые бутылки вместо одной
  22. Спутник (Виктор) начинает оббегать всю локацию, когда я прохожу через область, выделенную красной линией на скриншоте и находящейся у обломков с id 00086544. Без RA-Wasteland все норм
  23. Сейф 00017d42 никак нельзя активировать

×
×
  • Создать...