Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. В инете насчет ванильного бага не нашел. Текстуры находятся в архиве Fallout - Textures2.bsa, в других архивах ничего не перезаписывается
  2. Проверил еще два рефа терминала с турелями, привязанными к этому терминалу, и они тоже не работают. Но одну турель, которая первоначально стреляет, можно выключить, но включить нельзя и похоже "сломать" параметры целеуказания тоже нельзя. Без RA-Base все работает
  3. Пришли к тому, что нужно сделать условие для этого перка, которое не будет отображаться в списке требований в меню повышения способностей
  4. В личке же уже давно обсуждали вопрос с условиями)
  5. их расу (Race) перезаписывает модуль RA-Race. А самих их ничего не перезаписывает
  6. Ну вот хз, я загружаюсь вне локации, захожу в локу с терминалом, активирую через него турель, и она не работает (и нельзя навестить на нее в VATS). Отключаю RA-Base, делаю все то же самое, и турель работает, я могу ее включить/отключить, когда захожу Как-то так
  7. Про других npc в капсулах, как будет время, тоже создам тему: там безымянные npc бегают, жуть какая-то
  8. Спасибо, все заработало. Только дело не в NVSR а в JIP LN NVSE Plugin. Снова косяк в функции bNoFailedScriptLocks=1. Где-то правит баги, где-то создает... Тема с решенной проблемой тут, если кому надо будет в будущем:
  9. Не, там было нормально. Он побазарил со своими товарищами, и потом мы все вместе пошли рашить пришельцев, и в итоге его напарники откинулись - все как и должно быть
  10. С чистым так же (стоял только RA-Master), объединенные архивы стоят
  11. Его перезаписывает RA-Base. Попробовал без модуля сыграть и турель работает стабильно
  12. Не работает. Снес все моды (отключил виртуальные папки) кроме SFW-Master. В папке textures\characters\ вообще нету папки raider. И все равно у этих двух npc шов на шее
  13. История умалчивает, но могу поискать прохождения, только есть ли смысл в этом?
  14. А где еще можно посмотреть на эти двери? Конкретно в том убежище, где я обнаружил эти двери, есть еще одни, и они нормальные
  15. У меня вирт. папки стоят, а насчет фикса гляну, как время будет
  16. В Замке Питта есть глючный терминал (02007FC2), с помощью которого можно открыть сейф и отключить/сделать для всех агрессивной турель. На деле все это там странно реализовано, присутствуют непереведенные фразы, сам функционал глючный, имеются дубли открывания сейфа, турель нельзя вроде как отключить...
  17. Нашел терминал беглеца (xxb0009c) и рядом с ним сейф беглеца (xxb0009d), запертый на оч. сложный замок. В терминале есть функция "открыть замок", но замок на сейфе не открывается, т.к. в FNVEdit, похоже, неверно указан RefId сейфа (см. скрины)
  18. Отключил RA-Base, Race и Redisign, и все равно такой шов на шее остался, странно
  19. Попробуй еще глянуть темы и комменты к ним по этим ссылкам. Там где-то говорилось именно об утечках памяти, и как с ними боролись

×
×
  • Создать...