Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Еще нужно поменять название воды в RA-Items "Вода (зараженная)" [ALCH:0C0024DA] на "Нечистая вода", как было в моем переводе плагина, т.к. это не бутылка с водой, а эффект от любой нечистой воды, который будет отображаться в меню эффектов в пип-бое)
  2. Так что, его если что можно безопасно перемещать?) Вылетело из головы кстати, что я от идеи переноса офицерского состава отказался, т.к. в подвальном помещении находятся казармы (спальные места) и маленькая комната отдыха. В общем, не место для офицеров, имхо) @MagnuMspec Насчет болванчиков: может, стоит некоторых npc вообще удалить? Тех, у которых копии разбросаны по всему Мохаве ("Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0], к примеру). Просто получается, что их задача обеспечить массовку, а подвал как раз был создан с противоположной целью - убрать лишнюю массовку. Или оставлять их?
  3. Если что, заполнять бутылки на клавишу Z. Но в RA-Items не работает мод
  4. Так же. Пробовал плагин отдельно - работает
  5. Насколько я помню, там с любого напитка возвращается универсальная бутылка. А через ини можно сделать так, чтобы уже имеющиеся у гг бутылки (и, похоже, бутылки найденные в мире после) превращались в универсальные. Поэтому полюбому надо эффект добавления бутылки убирать у SSBottleFull """Сансет саспарилла""" [ALCH:00103B1E]. Фикс не работает, так что нет возможности проверить
  6. Главное не заселить этот подвал половиной аванпоста
  7. Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста? Я никого с внешних ячеек еще не трогал, т.к. думал разобраться с двумя внутренними в первую очередь. Конкретно по этим двум npc реально не вижу смысла переносить (т.к. они хорошо вписаны в общую обстановку), только если есть проблемы из-за низкого фпс, связанного с большим количеством npc) У меня лично нет, поэтому этот вопрос, возможно, тебе у себя стоит потестить, поудаляв npc, и посмотреть, повысится ли фпс. Мишель Хикман из Faction. Хрен пойми, кто она. Типа служащая без предыстории, которой просто какую-то посылку доставить надо. И Рядовой Джо Спенсер тоже из Faction, у которого по двум квестам надо забрать посылки. Остальные 8 - военные болванчики из Faction и Wasteland.
  8. В общем, в подвал 10 npc уже перемещено (из казарм и штаба), так что если кого и переносить с наружных ячеек, то желательно, чтобы они не вписывались, как Тернер
  9. @Oleks_Adm можешь рассказать, что происходит с этой группой потом? Они уходят с концами? Или возвращаются на аванпост потом?
  10. Вопрос к был адресован Oleks_Adm) Смогу, создам тогда отдельную тему, т.к. там есть вопросы Что насчет подвала. Чтобы не было непоняток, этот подвал является местом отдыха (казармой) сугубо для солдат НКР?
  11. Фикс: ColCoolRecepts.esp Изменения: id книг к удалению: id скриптов этих книг к удалению: Также нужно удалить реф и записку одной из книг о готовке чуда-мяса (т.к. в книге есть только один рецепт, и он, как и еда, уже есть в оригинале): 0C008EE7, 0C008EE2 Плагин с предметами к удалению, если нужно: ColCookbook.esp
  12. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  13. Стоит ли на них усилия тратить, если они и так максимально органично находятся на своих местах? У тебя снаружи Аванпоста тоже фпс проседает? Просто там я лично не вижу ни просадок, ни неестественных расположений npc (точнее, все в пределах нормы). Исключением, конечно, является банда Тернера, но у них там еще и брамин есть, так что еще один фактор, говорящий не в пользу того, что их надо переносить в подвал. А вот отдельную тему насчет отсутствия у них пакетов отдыха создать можно) Не помешало бы еще к кому-нибудь приглядеться во внешней ячейке, может есть лучшие варианты для переноса. Но сперва надо внутренние локации почистить, а внешние пока пообсуждать можем) Локация норм) Не селен в ГЕККе. Чтобы их перенести, нужно удалить старые референсы npc, а новые разместить в подвале?
  14. Да, вообще в Вестленде во всех объектах npc застревают - в том же Приме, например. Потому в идеале надо кучу навмешей переделывать, но я даже подобные баги не выкладываю, если это не так критично бросается в глаза
  15. Да это уже больше мои заскоки, как представлю, сколько скриптов обрабатывается в фоновом режиме, аж страшно становится Поэтому тяга к тому, чтобы подобные скрипты не увеличивались в количестве. Зачем? Он же говорит об атаках, когда взять квест по обороне Фикс для автора темы, так что @nichan прием)
  16. Дополнения к темам: 1) Насчет корвеги: фикс работает, но осталась одна переливающаяся текстура из-за того, что там два объекта наложены друг на друга: Решение удалить одну из деревяшек (xxb8f105 - MoreQuests) 2) Насчет хана-пушера. Так и знал, что далее на пути хана встанет боец НКР (xx068028) из RA-AWOP, который так же спровоцирует массовую драку и убийство хана. Решение: сделать бойца НКР неагрессивным 3) Конфликт RA-Factions с RA-Wasteland. Старатели из НКР и хан-пушер не могут пройти через забор (xxd39405):
  17. 1. Хоть это и имеет минимальное значение, но для оптимизации можно присабачить скрипт к сейфу шерифа. При его открытии, если квест еще не завершен и если ncSheriffQuest.playerDefending == 0, то квест завершается. 2. Добавить скрипт в диалог, где гг отказывается от заданий по обороне. Скрипт завершает квест при условии, если ГГ стал шерифом (активировал сейф - стадия 35 в квесте) и если квест еще не завершен. id диалога: [INFO:0C024B17] ('Дай знать, если передумаешь.' in GRUP Topic Children of ncSheriffDefNO "ncSheriffDefNO" [DIAL:0CADECC5] for ncSheriffQuest "СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ" [QUST:0C01C1D4]) 3. Добавить условие в диалог, где гг хочет взять задание по обороне. Условие такое, как ты сказал во втором пункте: при завершенном квесте диалог не выскакивает. id диалога: [INFO:0C024B16] ('Отлично, буду иметь в виду.' in GRUP Topic Children of ncSheriffDefYES "Я хочу получать задания по обороне." [DIAL:0CADECC4] for ncSheriffQuest "СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ" [QUST:0C01C1D4]) Других действий вроде не требуется
  18. Не сильно нанесет вреда, думаю. Забор тут чисто для декорации, типа защита от зверья
  19. Скажу, что модер большой "молодец", что запихнул два разных квеста в один) На самом деле это может быть подвидом квеста на лояльность, как и квест МОРЕ ВИСКИ. Вот одна из целей квеста: "Защищать Мегатонну от различных угроз и/или помогать жителям города, чтобы заручиться поддержкой своей кандидатуры в шерифы." Мои предложения: Решение первое: если ГГ отказывается от задания по обороне после того, как стал шерифом, то квест завершается. Либо, если он становится шерифом, а задание по обороне города не взято - тоже завершается. Если сделать завершение задания сразу после становления шерифом и при активном задании на оборону, то могут возникнуть конфликты (в теории) со скриптами, ответственными за эту оборону. Также стоит учитывать строчки диалога Дуга об обороне: нужно внести доп. условия. Решение второе: использовать команду SetQuestFlag в определенных условиях, но это команда на деле не работает... Может, есть что-то аналогичное ей
  20. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. 1nivDMWhistleEquip "< Свисток Псины >" [ARMO:0C003129] не имеет модели в мире и при его выкидывании он пропадает с концами. Как вариант, можно добавить ему модельку какого-нибудь чехла. Ну или оставить все как есть, а тему закрыть, т.к. свисток можно бесконечно выдавать через диалог с псиной, либо MCM-меню...
  21. В локации "Авто-Рай" куча косяков с текстурами. id некоторых объектов xx00983f, xx00983e, xx009812, xx00982b Видео: Не только в главном холле, но и в комнате с Стоктоном есть проблемы (id объекта xx009f3d)
  22. Да, на них и обнаружил этот момент)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности