Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. А чего?) Нет необходимости или лень? Просто у меня где-то еще похожие проблемы с красноречием лежали, выкладывать их или нет? Могу попробовать сам сделать, когда время будет
  2. Не знаю, что такое Автоплекс, так как его до сих пор не нашел, но он все продолжает и продолжает меня преследовать
  3. Да, хотел обновить данный пост и написать об этом, но забыл) Там косячная модель оружия, и хотя можно нормально стрелять и целиться, но лучше найти добротный аналог
  4. В какой раз радуюсь, что MoreGear не поставил себе ПС: сочувствую с пип-боем
  5. Наверно чтобы показать, что она находится в тяжелом состоянии. Просто где-то в другом месте (например, в скрипте, где она портуется на базу рейнджеров) разработчики забыли дописать, чтобы ноги у нее восстановились. Но в неофициальном патче не заморачивалсь на этот счет и просто удалили эту "фишку" Как-то так, думаю.
  6. Если ГГ самостоятельно лечит Рейли, то у нее остаются покалечены ноги, и она хромает. Это должно быть исправлено в неофициальном патче "Fixed when the player would revive Reilly she was in a slumped and tired position and stay that way even after Reilly Rangers quest (Example)" Вроде где-то было написано, что в SFW входят неофициальные патчи...
  7. К турели придется в другой раз вернуться, так как все не так просто там. Напишу пока что базовые цены для других улучшений. В расчет можно брать рабочую силу (судя по подработкам ГГ, она низко ценится), так как строительство длится n-ое количество дней + доставка, само собой, и сами материалы. 1. Забор с колючей проволокой (1 уровень) (250 крышек) 2. Забор с колючей проволокой (2 уровень) (200 крышек) - раза в 3 больше, чем первый уровень, так как теперь проходит по всему периметру, а не только по фронту базы 3. Внешнее освещение (500 крышек) - рабочие фонарные столбы, около 10 штук 4. Охранная башня (600 крышек) 5. Обзорная башня (400 крышек) - можно подняться, но вот если с тобой есть 2+ спутника, то обратно ты уже не спустишься, так как все они будут находиться внутри ГГ/рядом с ним и перекрывать активатор спуска. 6. Охраняемый вход (1500 крышек) - что-то типа командного пункта, с камерами слежения и оружием (автоматы и винтовки общей стоимостью около 8к крышек) 7. Палатка (400 крышек) 8. Стрельбище (75 крышек) Какие цены им назначать? По другим проблемам создам отдельные темы
  8. Исправил два рецепта. Рецепт ракетки - отображался дубль в верстаке, а также было неактуальное (для Fallout 3) описание в заметках. В случае с дротикометом усовершенствование рецепта ничего не давало. Сделал так, чтобы при первом уровне рецепта требовалось 3 ядовитые железы радскорпиона, а при 3 уровне - 1. Также поправил заметки SchematicsRockit.esp RecipeDartGun.esp И еще нужно удалить записку "Схема - "Ракетка", в. 4" (000c33bc), так как это баг оригинальной игры и она никак не задействована в игре. "Хотя в файлах игры и присутствует заметка для версии 4, после сбора четырёх схем она не появляется, и создать оружие этого уровня невозможно." Источник
  9. Помощник Дог за любое свое задание (защита Мегатонны, либо уничтожение разведчиков около Мегатонны) может заплатить 4000 (четыре тысячи) крышек или даже 8 тысяч, но я не совсем понимаю механику Leveled List'ов, поэтому не буду это утверждать.. А все потому, что за выполнение задания ГГ дают две одинаковые награды, Leveled List, в каждом из которых присутствуют такие большие суммы крышек вплоть до 4к. В итоге приходишь в Мегатонну, Дог дает задание убить рядышком троих роботов и по возвращению дает 4к крышек и еще что-нибудь сверху. Подумал, что сам автор не мог так накосячить, и полез в Leveled Listы Fallout3.esm. Обнаружил вот такую разницу между одинаковыми Листами Fallout3.esm и FalloutNV.esm Так как мне два раза подряд дали 4к крышек, то тут либо какой-то рандом фартовый, либо еще и награда зависит от уровня ГГ, и после 20лвл каждые три дня можно ловить вот такую халявю. ID диалогов, в которых Дог дает такие награды: xx024b1c xx02b2e4 Сама награда (LVLI-переменная) имеет ID xx02f0fa, и уже она ссылается на оригинальные листы из FalloutNV.esm Как самый просто вариант решения проблемы, предлагаю просто удалить из LVLI с ID xx02f0fa ссылки на оригинальные листы, которые дают крышки ГГ. Пусть обходится едой/патронами/стимуляторами в награду
  10. Я смотрел цены в оригинальном FNV, когда правил цены для снаряжения. К примеру сейчас боевой дробовик стоит 5к (смотрю файлик FalloutNV.esm и GunRunnersArsenal.esm, в котором цена понижена до 4к) , а в Fallout 3 (судя по вики) - 200 крышек. Поэтому дело не в ГИР тут
  11. Да, уже был предложен такой способ решения проблемы, но его отклонили, хотя судя по тому, сколько геморра стоило переделывать все условия перков (геморр еще не закончен), можно пустить скупую слезу (но только одну )
  12. 3. Работа по фиксу в процессе пункты 6 и 8 странно, что не работают (у меня норм)
  13. Так никто ж не спорит, что полезное) Но проблема не в этом, а в нарушении причинно-следственной связи...
  14. В логове НеМирмики в RA-PlayerHomes лежит куча журналов "Грогнак-варвар" ID журналов xx02f7db xx02f7dc xx02f7dd
  15. При плохой или очень плохой карме у Ворчуна появляется строчка диалога. Но отображение кармы неверное
  16. Я имел ввиду, что в игре мой ГГ еще не нашел этот самый Автоплекс, сам то я знаю, что это) Баг состоит в том, что человек играет, подбирает ментаты, и ему выскакивает какое-то непонятное сообщение про Автоплекс, хотя он даже не знает, что это такое Короче это что-то вроде мусорного сообщения, из-за которого игра походит на народную солянку Вот примеры других тем про Автоплекс
  17. А тест был проведен до захода в данную локацию? А то мало ли... И еще список плагинов полный, если можно. Может какие-то левые плагины стоят, раз у меня все нормально
  18. Да, я потестил. if ( Startup == 5 ) if ( TimerC > 0 ) Set TimerC to ( TimerC - GetSecondsPassed ) else Set ttbDialogue.CG04Falldown to 0 player.removescriptpackage ttbCG04PlayerFallsDownPackage if GetStage TTBTiesThatBind < 20 SetStage TTBTiesThatBind 20 endif EnablePlayerControls 1 1 1 1 1 1 endif endif Если бы этот этап не обработался, я бы не получил контроль над ГГ
  19. Прохожу квест "Глава государства". При разговоре с Лероем Уокером (000239ce) можно выбрать вариант убеждения "Заплати мне, и расскажу.", который всегда ведет к провалу, а также невозможности выполнить квест на стороне работорговцев, так как в диалоге с ним становится активен только один вариант "Мне пора." ПС Мне кажется или у него что-то с повязкой не в порядке

×
×
  • Создать...