Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Верт. синхронизация в конфиге дхвк включена. Лок кадров выключен в конфиге дхвк, т.к. повторюсь, с ним невозможно играть во внутренних ячейках. С верт. синхронизацией все в порядке - игра идет плавно в 60 фпс, кроме Гоморры.
  2. У меня во многих внутренних ячейках такое наблюдается) Лок стоит в конфиге конечно же. Использую верт. синхранизацию в конфиге
  3. Из-за лока кадров фпс во внутренних ячейках проседает до 52 фпс (по ощущениям - до 25-30фпс)
  4. Может, реально в этом дело. Переместил рефку робота в казино Вики и Венс и провел все манипуляции, необходимые для того, чтобы спам в консоли проявился, но его не было. Ни спама в консоль, ни вылета)
  5. Могу глянуть в FVNEdite, но в самой игре, если надо еще проходить Broken Steel, то навряд ли это когда-нибудь случиться) Но без тестов в самой игре такие дела тяжело править.
  6. Автор не отвечает. Попробую маргарет перенести в другое место перед тем, как куплю ее, и проверю. Может, реально дело в этом)
  7. Перенесено из этой темы: Сломано колесо спутников, а именно раздел ожидания/следования. Пример: он за мной следует, а в колесе написано, что ждет. Я тыкаю дважды на эту опцию, чтобы сработал скрипт ожидания, и он вроде как начинает бродить по локе в свободном режиме, но если я зайду в другую локацию, то он вместе со мной оказывается там же. То же самое происходит, если в разговоре с ним выбрать вариант "жди здесь". Он все равно будет за тобой портоваться между переходами в другие локации или быстрые путешествия. Еще что странно, в этой теме vlad8599 пишет, что у него сломано колесо спутников - раздел "инвентарь", а через диалог с Гундаром инвентарь открывается. Так вот, у меня нет диалога об инвентаре с Гундаром, и спутниковый круг не работает тоже. Я думал, что так сделано по аналогии с другими некоторыми спутниками, которые в силу своих физических особенностей (или просто по задумке автора) не могут носить вещи, но теперь не знаю, что думать Update Обмен инвентарем в диалоге появляется после прохождения личного квеста, но в спутниковом колесе его все равно нет
  8. Вынесено из этой темы. Гундар дает личный квест "Горбясь над вифлеемом" сразу же там, где ты его встретил. При встрече с Гундаром речь не идет ни про отца ГГ, ни про что иное в таком духе. И сразу же после найма, если с ним заговорить еще раз, Гундар начинает задавать тебе личные вопросы и дает личный квест. В этой теме пишут, что квест сразу же можно сдать... Я такого не заметил, но явно с личным квестом у Гундара не все в порядке.
  9. Про это уже писали в этой теме, я лишь хочу дополнить, что при выполнении квеста главной сюжетной линии "Поиски эдемских кущ" в локации Убежище 87 - Жилые помещения Гундар перестает следовать за ГГ (наверно, это сделано, чтобы убрать какие-то конфликты с этим спутником, когда героя похищает Анклав. Такое сделано, например, с Ангелочком из RA-Followers - она возвращается домой, а тебе высвечивается предупреждение об этом) без каких-либо предупреждений, и любая попытка взять его обратно в спутники проваливается (т.е. ты выбираешь в диалогах "Составишь мне компанию?", и ничего не происходит), а сам он так и остается бродить по этой локации. Походу если решить проблему с тем, что он не возвращается домой, то он покинет эту локацию, и все исправится. Опять же, на примере Ангелочка, можно сделать так, чтобы он телепортировался туда, где его дом. И сверху скажу пожелание, хотелось бы, чтобы высвечивалась табличка в Убежище 87, что он больше не твой спутник, но это так мелочи
  10. Даже не знаю, сойдет за баг или нет. Активатор двери находится не на всей двери, а только по бокам (т.е. там где ручка двери, и там где дверные петли). id двери (xx63cab)
  11. Походу реально зависание ИИ. Причем без инвалидации все так же. Помогает resurrect, либо пождать час через T. Проверено на помощнике Бигле
  12. Ну вот мой пример. SFW-Master_caliberStuff1.esp CaliberBulkQuestScript с соответствующим квестом можно удалить. Скрипт из оригинала VendorBulkBuyFixerSCRIPT заменил скриптом CaliberBulkQuestScript (Для SFW-Master-версии! В оригинальной игре пускай остается оригинальный скрипт, можно только обработку скрипта поставить на "default" 0 сек (сейчас там стоит 2сек). Добавлен скрипт VendorBulkAddScript, который можно засунуть и в коробки патронов оригинала за место их индивидуальных скриптов (инд. скрипты можно удалить) и в коробки из SFW-Master за место скрипта CaliberBulkAddScript (который тоже можно удалить). В фиксе я уже это сделал, но глянь, там SFW-Master некоторым коробкам из оригинала меняет другие значения помимо скрипта, так что надо отдельно для оригинала и SFW-Mastera вшивать. Как-то так) После этих манипуляций порядка станет чуть больше.
  13. Можно, но надо тогда в расчет брать зависимый от калибра скрипт CaliberBulkAddScript [SCPT:0B00BDD7], который добавляется каждой коробке с патронами. В идеале и в оригинал можно засунуть CaliberBulkAddScript вместо пары десятков индивидуальных скриптов для каждой коробки с одинаковым кодом внутри каждого такого скрипта. В общем посмотри зависимости CaliberBulkQuest "CaliberBulkQuest" [QUST:0B00BD48] из SFW-Master и VendorBulkBuyFixerQUEST "VendorBulkBuyFixerQUEST" [QUST:00001C4E] из оригинала)
  14. Фикс SFW-Master_caliberStuff.esp Проверил, CaliberBulkQuestScript (SWF-Master.esm), помимо полной замены другого скрипта, еще добавляет коробки из RA-проекта. В игре срабатывает один из этих скриптов. Возможно, при покупке некоторых коробок с патронами могут произойти конфликты: в первый раз дадут 50 патронов, во второй - 20, в зависимости от того, какой скрипт обработается первым, т.к. в некоторых моментах количество патронов за 1 коробку в скриптах отличается. Что с этим делать, решать уже не мне, но по идее квест со скриптом VendorBulkBuyFixerSCRIPT можно спокойно отключить) (В проекте RA)
  15. Игра не воспринимает команду "player.additem [предмет] 0" с нулевым количеством предмета, поэтому засыпает лог ошибками. Поправил это дело, завтра надо будет протестировать. Но заметил еще одну вещь, эти два скрипта аналогичны друг другу. Т.е. при покупке, допустим, ящика BoxAmmo223 "Коробка боеприпасов, .223" [MISC:0016664E], игрок получит либо 50 патронов соответствующего калибра (скрипт CaliberBulkQuestScript), либо 20 патронов (скрипт VendorBulkBuyFixerSCRIPT), либо вообще 70 - я хз как там игра скрипты обрабатывает. Еще заметил один конфликт: коробки из-под патронов имеют скрипт CaliberBulkAddScript [SCPT:0B00BDD7] Но в самом скрипте CaliberBulkQuestScript есть та же функция. Мелочь, но во втором случае скрипт будет грузить игру каждый раз при заходе в меню бартера, а в первом - только при покупке контейнера с патронами. Убрать ее, не?
  16. ID дверей xxebc7a8 xxebc7cb xxebc7da xxebc7d9 xxebc78b xxebc7e1 xxebc5ed xxebc75b Скрин
  17. Фикс из старой темы не вшит, мож поэтому багается)
  18. То появляется, то пропадает текстура штуки, которую я обвел красным кругом на скринах. id xx012417
  19. Текстуры оружия (xx00aa9e) в одном из багажников корвег черные (в редких исключениях становятся другого вида, но текстура все равно кривая)
  20. id кассового аппарата xx004f3b. Если нужен id именно стола, просьба отписать (просто его не заскринил)
  21. Анимация открытия ворот (xx0123ee, CorvegaDoorRef) не воспроизводится, и выбраться с гаража нельзя. Рычаг (xx016318) должен ее открывать. При этом звук открытия двери воспроизводится. Посмотрел скрипт - вроде все норм, но может что-то не углядел. Нужные строчки в самом низу, начинаются с кода "Begin OnActivate" Эта же дверь открывается через диалог с интеркомом (который находится за дверью) командой CorvegaDoorRef.setopenstate 1, и все корректно работает. Скрин рычага и двери
  22. Лагерь Кевина обнаруживается на карте пип-боя и туда можно переместиться с самого начала игры.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности