Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Санни Смайлс во время обучающего квеста "Вновь в седле" утыкается в грузовик из модуля приключений ID грузовика (xx02a53e) Санни Смайлс (00104e85)
  2. ID двери xx008fb2. Похоже, активатор перекрывает коллизия
  3. Шкаф (xxdo9af6) в доме гг в Мегатонне чутка находится в текстурах
  4. Обновил видео в главном посте. Еще скидываю видео нормальной машины Falloutnv 2022-06-13 09-08-35-172-1.m4v
  5. Это из мода Крепость дезертира Видео с рабочим радио https://youtu.be/M6K6JaH_Q6c?t=77 Уж без понятия должен ли появляться квест при прослушивании радио, но у меня ничего не происходило.
  6. И даже если скачать? Там по сути нечего смотреть. Нажимаешь на машину (на дверь багажника) и она пропадает (и еще может произойти вылет), а на месте ее появляется другая модель машины без двери багажника
  7. А, тогда возможно логика такая, что они ручные. Их кормят, а они дают яйца
  8. Карликовые радскорпионы (xxEF5568) неагрессивны, даже когда копаешься в их кладке прямо на их глазах. ID кладок (xxef5570) и (xxef556f)
  9. Непонятная текстура входа в пещеру. Или просто это разрешение крайне низкое. В общем, графика уровня картошки. id (xx000e6d)
  10. Оригинал - Waste of ammo! Перевод - Не в того стреляешь, сцуко!! хахахаха, это гениально) В общем, потихоньку буду смотреть, править. Сам перевод нормальный, только в некоторых местах попадается такая вот дичь.
  11. В хижине Виктора такие же артефакты. Если это и вправду Вулкан виноват, то тему можно закрывать
  12. На станции перехода Росслин (локация перехода между Fallout 3 и NV) какие-то артефакты. Проверял без модулей. Баги присутствуют в обоих подлокациях. При движении камеры артефакты появляются в разных местах
  13. При первом разговоре с шерифом Мегатонны Лукасом после завершения диалога сразу же активируется новый диалог, при чем, если грубить ему, и он становится агрессивным, то все равно происходит повторный диалог, и после него он перестает быть агрессивным. Стоит ток SFW и все. Update Залил видео, но оно чет не производится и не удаляется , но там и так понятно должно быть, как это все выглядит bandicam 2020-01-07 15-18-09-236.mp4
  14. В целом норм. Как-нибудь да дойдет до ГГ, даже если тот будем непредсказуемо перемещаться. Еще мелкий фикс на условие для Лукаса, чтобы он не встречал тебя словами "Не хочу тратить время на твою грязную шкуру", если ты с ним в нейтральных или дружественных отношениях. Вообще в диалогах у Лукаса немного бардак творится, но это уже другая история LucasLittleFix.esp LucasLittleFix-Quests.esp
  15. Не помогло. В общем это связано с тем, что Лукас должен договорить свое приветствие, и сам инициировать диалог с гг, а если мы его прерываем, то происходит вот такой баг со сбросом агрессии. Поэтому в диалогах гритинг у него есть такая команда как EnablePlayerControls. Но вот команды DisablePlayerControls нигде нет) Добавил эту команду в его AI-пакет приветствия. Все заработало. LucasAIPackageFix.esp Получается, эти фиксы актуальны. Их можно вшивать И последнее. В RA-Wasteland, когда еще Лукас не успел договорить, к ГГ подбегает этот челик (Помощник Дуг xxadeba4) и завязывает диалог Может стоит его перекинуть подальше от входа, чтобы он не мешал диалогу Лукаса и ГГ? Буквально пары секунд не хватает, чтобы Лукас первым завел диалог. Бежит Дуг от бомбы А так проблема наконец решена
  16. Все-таки оказалось, что баг не из-за Брисы, а из-за Рассказчика, который вшит в RA-Followers. Там какая-то идиотская проверка наличия книги у ГГ, и если хоть 1 книга есть, то выдается такое сообщение. Похоже, тестовые скрипты, которые нужно удалить.
  17. Ааааа!! что не так с этой игрой) В скрипт диалога (когда угрожаешь убить Симмса) всего лишь добавил код AddReputation RepSFWMegaton 0 3, и Симмс опять начал багаться (агрессия сразу спадает). В общем диалоги, которые ведут к бою, можно не вшивать - только GREETING
  18. Наконец-то заработало все) Фиксы диалогов Лукаса LucasFixDialogue.esp LucasFixDialogue_RA-Followers.esp LucasFixDialogue_RA-Quests.esp
  19. Фракция взята из этого мода Ошибка ведь не только в диалогах, а в том, что Лукас (и еще несколько именных npc вроде Колина Мориарти) всегда нейтрален, хоть всади в него всю обойму. Хз, зачем в эту фракцию добавлена фракция игрока с самого начала, т.к. потом по квесту Мойры игрок лично вступает в эту фракцию. Может просто удалить фракцию игрока из союзников этой фракции?
  20. В разных частях корабля вылазит одна и та же ошибка (Zeta.esm скрипт 0500d2d8). Аналогичная ошибка (Zeta.esm скрипт 05004e41) появляется при старте игры в Мохаве. Еще одна аналогичная ошибка выскакивает время от времени (RA-MoreQuests.esm скрипт xx389bea)
  21. Да, Вулкан. Но артефакты строго в этой локации)
  22. Девочка Салли не двигается в локации "Обзорная палуба" из-за чего квест "Эта галактика не столь велика..." и все DLC невозможно пройти. После активации портала появляются твои напарники, включая Салли, но она говорит "я сейчас открою дверь" и либо стоит на месте, либо пытается бежать на месте (см. скрины) Баг из оригинальной игры, на английской вики есть на этот счет инфа (там советуют перезагрузиться/подождать и т.п.), но кроме как открывания двери консолью у меня ничего не работает. Видеопрохождение квеста, начало с 5 минут: У меня кстати нету пришельцев в этой локации, а у игрока один из рабочих пришельцев бегает
  23. Финальный фикс SallyFix.esp Еще в другом скрипте было 2 ошибки в одной строчке: неправильный синтаксис оператора if и не та команда на проверку AI-пакета if GetCurrentAIPackage DLC05CryoLabSuperMutant02REF DLC05CryoLabDeathclawFollowPlayer Поправил на if (DLC05CryoLabSuperMutant02REF.GetCurrentPackage == DLC05CryoLabDeathclawFollowPlayer) Теперь коготь смерти с нам и дверь открывается
  24. При загрузке игры с данным модулем выскакивает сообщение о завершении квеста "ПО" (квест так и называется "ПО"), самого квеста в списке завершенных квестов в пип-бое нету. Без понятия, баг это или так и должно быть) Update Добавляю скрин и список загрузки

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности