Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. А нельзя указать одной двери один ключ, а другой двери - именно другой ключ, а не "не указывать ничего"? Ну вот и автор не знал, как сделать иначе) В итоге мы имеем как минимум 16 дублей дверей Вот как выходит Мы имеем входную дверь А (а за ней в текстурах входная дверь Б, которая требует ключ с босса) Входим в нее и с другой стороны имеем перед собой выходную дверь Б (а за ней в текстурах выходную дверь А) Ладно, тему можно закрывать.
  2. Конкретно этот файл, что ты удалил отвечает за настройку автолута. А именно функция bQttSelectShortKeys "bQttSelectShortKeys - если включено: а) при выборе стека предметов в меню инвентаря, контейнера или бартера, удерживания клавиши SHIFT перенесёт/скинет весь стек, в то время как удержание CTRL перенесёт/скинет только один предмет из стека. Таким образом, игнорируя меню выбора количества перемещаемых предметов. б) Взяв из контейнера стек предметов, которые не имеют веса (например, боеприпасы в нехардкорном режиме), появится меню выбора количества предмета, вместо автоматического сбора всего стека. (По умолчанию = 1)" Попробуй отключить эту функцию, для этого открой jip_nvse.ini, "который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\", и поменяй функцию bQttSelectShortKeys с 1 на 0. Либо просто используй клавишу шифт при сборе лута Источник:
  3. Входная дверь должна открываться одним ключом, а выходная - другим (типа игрок заходит в пещеру, используя Ключ-карту доступа в Зону грохота, а выйти сможет только тогда, когда выбьет с босса Ключ-карту 5 от ящика с наградой . Можно ли такое реализовать только для одной пары входной-выходной дверей? Потому что автор, похоже, не смог такое сделать и поэтому создал дубли. Просто не вижу смысла выкладывать подробные скрины, если вдруг окажется, что это никак нереализуемо, кроме как с помощью создания дубликатов. Тогда тему, наверно, стоит закрывать, только дублирующие двери будут висеть на миникарте, но это по идее несмертельно.
  4. Похоже, ты меня не так понял с самого начала, а я тебя не понял после этого. Говоря про пары, я и имел ввиду двери, которые находятся в одной ячейке. Теперь я понял, в чем конфликт. xx058063 xx058720 xx0538c8 находятся в текстурах, но стоят сразу за правильными дверями. И для игрока не важно, появится он около двери xx058720 или xx057F30 - он все равно появиться в одной точке, так как одна дверь стоит прямо за другой в текстурах. По идее фикс таков: xx058063 xx058720 xx0538c8 надо удалить Поставить порталы между этими дверьми xx05871F <> xx057F30 Насчет 3) пункта я проверю, но уже завтра. Похоже, там тоже косяки с порталами. И подробные скрины выложу, чтобы было понятно. Может по ним сам решишь, как поступить.
  5. Я объясню. xx058063 (косячная дверь) находится в паре с xx05871f (нормальная дверь). xx058063 ведет к xx057f30, но и xx05871f тоже ведет к xx057f30, разве нет? Только вот xx058063 ты никогда не откроешь, т.к. дверь находится в текстурах за дверью xx05871f, так еще и требует ключ, которого нет в природе Удалить нужно xx058063 xx058720 xx0538c8 Так как они находятся в текстурах и требуют ключи, которых не существует, но открываются сами и больше не требуют ключей, когда открываешь их аналоги, а аналоги в свою очередь ведут в те же локации, что и эти косячные двери. Я бы скинул скрины для наглядности, но у меня сейчас интернета нету. Завтра могу скинуть, если что.
  6. Не без разницы, т.к. я заdisableл первые двери, которые ведут к нужным локациям, и за ними находились косячные двери (вторые ID, которые я написал), считай что в текстурах, которые даже не открывались (требовался ключ). Вместо xx05871f надо было удалить xx058063. Но я сейчас перепроверю на всякий.
  7. Не помогло. Разобрался поподробней, если интересно. Виноват модуль RA-RedesignHD, который переписывает переменную Race (09016604) из OldWorldBlues.esm, так что идем по правильному пути по идее... По умолчанию должна быть текстура по пути Characters\Male\UpperBodyMale.dds а модуль RA-RedesignHD (и RA-Races) перезаписывают его на путь characters\nvdlc03\nvdlc03lobom\loboupperbodymale.dds
  8. В папке Data ничего нет. Лежал в модуле RA-Base, я его удалил, но не помогло - тела такие же. Или ты имеешь ввиду, что RA-Base добавляет в папку Data этот файл? Тогда я все нашел)
  9. С фиксом помимо первоначальной лабуды один глаз раздвоился... жуткое зрелище, если честно
  10. Еще бы знать с каким из этих трех фиксов проверять)
  11. Из RA-Base? В других местах не нашел. Не помогло
  12. Как только я вхожу в локацию Джорджтаун, я вхожу в бой и никак не могу из него выйти. Обыскал всю локацию и нашел причину: Солдат в T-60 (xxbe0f5b), который палит меня даже, когда я нахожусь на другом конце локации.
  13. Крышки у торговца же должны респауниться вместе с предметами? Тогда не помогло, т.к. в верхнем меню торговли крышки не появились, а в нижним все нормально
  14. Та же проблема была замечена на Леди Фрампертон (xxab6ef0) из модуля RA-Wasteland, к информации
  15. Ну я в первую очередь имел ввиду, что крышки не респавнятся в первом диалоге. Насчет другого я не проверял Ну при выборе разных реплик получаем на выходе разные меню торговли с отличными друг от друга предметами. А что именно ты пофиксил?) Чтобы знать, на что смотреть. Кстати насчет того, что первый контейнер не респавнится, написано на английской вики про этот баг "Cutter's chem supply may never restock, no matter how much time passes."
  16. Боевая броня "Марк 2", усиленная (0015ef66) имеет и ПУ и СУ. СУ добавляется модулем RA-Gear
  17. При выборе телепорта открывается окно телепортации То есть по идее неважно, каким предметом этот телепорт является. Могу потестировать, изменю в FNVEdit тип предмета и гляну, как себя он поведет, сегодня вечером либо завтра отпишу. Либо закрывай тему Единственный момент это то, что автор сделал устройство телепорта гранатой, чтобы на него можно было назначить горячую клавишу для быстрой активации
  18. По квесту "Медикаменты Мэгги" ты спрашиваешь у Билли, почему он грустный, и он рассказывает тебе о том, что Мэгги требуется Дигоксин и просит тебя принести его. Баг заключается в том, что я не разговаривал с Билли на эту тему, а Дигоксин (xx0056a1) все равно находится в больнице, и его взятие активирует квест. И при разговоре с Билли появляется строчка диалога, как будто он тебе уже дал этот квест Дигоксин по идее должен быть деактивирован до тех пор, пока Билли не даст тебе квест. Также Дигоксин не является квестовым предметом, его можно выкинуть либо использовать с концами, что не позволит завершить квест. Также за квест не дается материальной награды (дается только карма и опыт), хотя даже в разговоре с Билли тот говорит про награду. 300 крышек, как вариант, можно добавить И по мелочи, квест можно переименовать в "Медикаменты для Мэгги"
  19. Так я думал, что решение проблемы заключается в том, чтобы заменить телепорт на другой вид оружия/брони, либо вообще в разное/помощь перенести, или это трудно реализуемо? Гранат, которые не подхватывает Невада, я не видел. Если нереализуемо, то можно закрывать тему, что тут поделаешь.
  20. При взятии Рейли (0002a9fc) в напарницы, она продолжает гулять по базе рейнджеров, но портуется за тобой между локациями, а дальше возвращается к себе на базу. Что-то модуль RA-Followers нереально забагован. Мне еще ни разу не встретился незабагованный спутник

×
×
  • Создать...