Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Да, при чистке дублей рецептов, в RA-Items остались рецепты, а в RA-Base нет
  2. Так задумано, надо заменить По Лютику тоже надо заменить, т.к. там правки помех, с фиксом более менее стало (почти не слышно) Там вроде липсинк не надо было править, только поправить помехи, но вместо этого там только громкость немного поправлена (снижена), из-за чего во время диалога Саммер может то тихо говорить, то громко, но помехи остаются, так что наверно лучше не вшивать этот архив
  3. a01shubWeapASRMg3 "Тяжелый пулемет "Schweres Maschinengewehr"" [WEAP:0612AD9D] настолько большой, что задняя часть пушки (приклад) проходит сквозь текстуры тела гг (короче проходить сквозь плечо ) у Bar 1918 мерцают текстуры Также всем оружиям свойственна та же стрельба, что и у прошлых пушек: стреляют чуть ниже, либо на уровне прицела, но пули даже учитывая разлет никогда не попадают выше того места, куда целишься.
  4. Да, но надо также вшить вот этот фикс, если не будут проводиться работы по дальнейшему исправлению звука: Или хотя бы те файлы, которые были обрезаны (архив Summer2) ПС: но помехи там конечно жесткие останутся...
  5. А путь к текстурам оружия же только в ГЕККе поменять и посмотреть можно?
  6. Вроде как все Во всех модулях, и частично в RA-Items использовал старые esm (просто потому, что еще не было никаких обнов, когда я начал работать), так что где-то возможно могут быть нежелательные перезаписи RA-Creatures_PN.esp RA-Items_PN.esp RA-PlayerHomes_PN.esp RA-Wasteland_PN.esp RA-AWOP_PN.esp *Обновлено* И еще нужно вшить в sfw-master скрипт из фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended, т.к. он не был вшит
  7. У Живчика и Папенькин сынок сделаю как было первоначально, но полностью исправить проблему хз как (т.е. будет висеть знак "ИЛИ" в конце требований). Насчет Царя чудовищ вообще походу проблему не решить, так что будет отображаться только одно требование, как и у других перков с тремя+ требованиями
  8. Пока выложу фикс со своей стороны, который в принципе можно вшивать Осталось поправить только помехи Summer2.esp
  9. Вот фикс с перком "Ломая стереотипы!" который я TwilightKhan'у в лс скидывал, можно с ним попробовать, как будет выглядить RA-Perks_BreakTheRules.esp
  10. Подожди... мы же еще не доделали фикс "Ломая стереотипы!", значит проблема не с моей стороны)
  11. Прост думал, мож можно одним кликом как-нибудь все эффекты (и только эффекты) заменить, жаль что нет
  12. Решил переделать еду из RA-Items как надо. Вопрос: обязательно надо править эту еду поверх фикса из темы насчет английских иконок или же можно на обычном Ra-items.esm править? Просто уже начал на обычном, профтыкал этот момент малость
  13. Проблема может носить массовый характер из-за фикса требований, добавляющего "Ломая стереотипы!", хоть я и пытался сделать так, чтобы это было по минимому
  14. Что-то тут непонятно, что именно и где надо делать мне как тестеру
  15. Восклицательный знак у объекта с ID xx03d3f4
  16. Печально все как-то выходит
  17. Иконки с английским описанием. Некоторые еще слишком большие и вылазят за края выделенной им области. Если будет принято решение править это дело, соберу список таких предметов. Некоторые предметы: Разжижитель чужих (xx013995) Пушка робота Ex-B (0600a77d) Огненный маркер (xx012599) Кристаллизатор Чужих (xx012599) Дизруптор Чужих (xx00cef1)
  18. При заходе в данную локацию (через дверь с ID xxad4f12) компаньоны ГГ не появляются рядом с ним, а находятся этажом ниже, где много гулей, включая светящихся, и могут умереть без помощи ГГ. Также компаньоны в этой локации нормально не идут за ГГ, а оказываются в текстурах (наполовину в потолке либо в поле, как в Филадельфийском эксперименте)) ну и тому подобное.
  19. Да, вот блин смотрел же этот параметр, но из-за того, что не подождал несколько секунд походу, ничего не изменилось и я подумал, что это не то) Да, все дело именно в этом. Короче все переменные, которые были добавлены в SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp надо перекинуть в SFW-Master.esm, чтобы мой фикс видел эти переменные. Вопрос, как это сделать? Я просто создам эти же переменные с таким же ID в SFW-Master.esm?
  20. Так в смысле, у ядер-колы из sfw-masters отображается то эффект "герметичный", а у моей еды нет. Я и спрашивал много раз, что это за приблуда и зачем, потому что как я посмотрел, она показывает только надпись "герметичный"/"сырой" и т.д., и все) и не должна меняться раз там в условиях только один единственный эффект. Короч попробую перекинуть эффекты из твоего фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp в мой фикс и потестить, мож дело именно в отсутствии зависимости моего фикса от твоего
  21. То-то у меня патроны всегда попадают в оружие npc, даже если это пистолет, а не в саму цель Прям топовая защита для npc, особенно когда либо ты убиваешь с пары пуль, либо тебя

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности