Перейти к содержанию

Run Through The Jungle

Проверенный
  • Публикаций

    75
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Отзывы к файлу, опубликованные Run Through The Jungle


  1. Потрясающий мод! По своему диковатый, по своему хардкорный, в некоторых моментах оставляет всего один вопрос - "Ну и что это было?!" и "Какого чёрта я сюда полез?!". Для опытных Курьеров он станет суровой проверкой на прочность, для начинающих-средних ... забудьте! Забудьте об этой дороге - лучше поднаберитесь опыта в Сьерра-Мадре, испытайте себя на прочность Разломом, исследуйте Мохаве вдоль и поперёк, и лишь когда Вы научитесь выживать там, где вам была уготовлена смерть, и соберёте самое смертоносное оружие в своём инвентаре - вот тогда и ступайте на эту дорожку!

     

    Берите с собой всё, что только можете - "Сполох", винтовку Гаусса, "Толстяк", самые мощные винтовки и самые смертоносные припасы к ним, убедите Кевина дать вам десять тысяч, и накупите на них ядерных снарядов для "Толстяка" - первый босс ещё в Мохаве - это только "цветочки", в Блэквотере там таких не один, и не два скрываются!

     

    В техническом плане мод почти идеален. Есть пара незначительных ошибок - например, вместо имени Курьера высвечивается "&PCName", но это не критично. Сам мирок Блэквотера хоть и мал, но построен грамотно - никаких пустот и дыр, "благодаря" которым можно совершить прогулку под текстуры, нет. Кевин как компаньон ведёт себя так же - бывают косяки, присущие почти всем спутникам Курьера. Таких диких лагов, которые были в "Открытых Водах" не было.

     

    Единственное, чего моду не хватило - так это озвучки. Теряется какая-то атмосферность, но совсем немного.

     

    Рекомендую к прохождению!

     

    Переводчику спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 5

  2. Наёмных убийств много не бывает. Сколько контрактов не предложи - всё равно будет хотеться ещё.

     

    В целом, очень даже неплохой мод. Довольно простой, по накатанной схеме - есть некий чувак, готовый платить за охоту за головами, в его скромном убежище есть терминал, на котором лежит база будущих мишеней, и есть, собственно, плохие (не всегда) парни, которых нужно "обезглавить". Единственное, чем новый работодатель отличается от всех предыдущих - он не просит ничего отрезать у жертв, напротив, он подошёл более гуманно и практично - дал фотоаппарат (поэтому рекомендую выбирать такое оружие для устранения, после которого тело, собственно, остаётся телом - за снимок горстки пепла и вязкой жижи следующей стадии квеста вам не видать). Истории, как таковой, здесь нет - просто список заданий, за выполнение которых заплатят, часто - довольно прилично по меркам игры. Но вот раскрытия злодеев всё же в некоторых местах не хватает. Идёшь убивать кого-то и за что-то, но даже злобой к жертве не успеваешь проникнуться.

     

    Как продавец снаряжения/оружия - для начальных-средних уровней пойдёт. Прожжённым Курьерам наш работодатель будет вряд ли особо интересен - у Александра и у Торговца оружием (я не забыл её имя, она так и подписана) на 188-м, или в Разломе ассортимент побогаче будет.

     

    В техническом плане мод не идеален, но не плох. Кое-где не хватает озвучивания голосов, иногда промежуточные маркеры так и остаются до завершения квеста, но всё более-менее понятно на интуитивном уровне, не заблудитесь.

     

    Мод не такой крутой, как "Охота за головами", не говоря уже о "Справедливости", но внимания определённо заслуживает. Если давно никого не убивал на заказ, и чешутся руки - самое оно. Или если решил встать на путь охотника за головами - отличный старт перед более серьёзной работёнкой.

     

    Переводчику и редактору перевода спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 1

  3. Прошёл сиё творение, и ни разу не разочарован о потраченном времени. История, рассказанная в данной модификации, очень драматична, отчасти – грустна, и какое бы решение в конце не принял – сложно назвать это однозначно хорошей концовочкой.

    Хоть и заявлено, что данная модификация – альфа-версия, всё выполнено на достойном техническом уровне, каких-то лютых крушений здесь не наблюдается. Квестовая линия действительно проходима, и даже при сбое маркера в финале истории – не потеряетесь, зная, куда надо идти.

    Отдельно стоит отметить, мод озвучен, озвучка на высоком уровне, и она действительно работает на раскрытие персонажей – чего только стоит песня пьяницы в Гудспрингсе! Очень приятна такая проработка как для альфа-версии.

    Определённо, хоть этот квест и проходится за час, а то и меньше – он заслуживает внимания!

    Автору перевода спасибо за проделанную работу!

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  4. Приятно играть в такие моды, которые показывают нам различные фракции в новом свете (и не только НКР - в плохом), особенно когда раскрывают эдакие "негодяйские" фракции в более человечном виде.

     

    Мод проработан качественно, сюжетная линия в нём не кажется какой-то отсебятиной и гармонично и логично ложится на локации, в которых протекает; озвучен, и что интересно - озвучка затрагивает и ванильных персонажей (как понимаю, с помощью ИИ), что также "+", ибо над таким (по крайней мере, ранее) мало кто заморачивался.

     

    Потраченного времени (а это 2-2,5 часа) мод целиком и полностью стоит.

     

    Автору перевода спасибо за проделанный труд!


  5. Модификации этого автора - нечто своеобразное. Есть в них что-то диковинное, необычное, уникальное - что это приключение, что "Открытые воды" (по которым я "прошёлся", имея претензии к технической реализации - сюжет она рассказывает довольно неплохой).

     

    Каждый раз проходя мимо Бонни-Спринг, отбиваясь то от местных торчков, то от касадоров, я задумывался - "Что же с этим городом не так? Всегда ли он был мёртв или его жителей изгнали нежеланные гости?". И вот, после очередной зачистки (её лучше провести ДО установки модификации, иначе касадоры могут преподнести неприятный сюрприз при первом посещении), город оживает - в нём начинает кипеть жизнь, естественно, находится работёнка для Курьера, пошло-поехало ... И вот, местная доброжелательная бабуля, и.о. мэра в новом городке, просит разобраться - куда же деваются люди, бесследно растворяющиеся в ночи. Вот тут-то и приходит конец спокойной жизни и начинается нечто такое, что затронет всех - и жителей города, и местных мутантов, и ошивающихся неподалёку Ханов, и, собственно, главного героя/героиню. Куда в итоге приведёт этот путь вообще может подвергнуть в шок - на Пустошах много сумасбродных вещей, и эта - далеко не самая адекватная и объяснимая.

     

    Совершённые шаги и принятые или не принятые решения действительно очень здорово повлияют на то, что будет в конце - в частности, будет ли от кого ждать помощи, когда она так будет нужна. Моральных выборов тоже хватает, один из которых в любом случае выставит Курьера уродом.

     

    В техническом плане мод неплох. Восклицательных знаков, прогулок под текстурами замечено не было. Некоторые персонажи не озвучены, либо озвучены частично, но это бывает. Единственное, что может испортить настроение - Брианна продолжит бегать за Вами и после выполнения квеста, так что её лучше с собой не брать - ничего существенного, кроме пары сказанных во Фрисайде фраз, она не сделает. И локация, в которой предстоит побывать, когда всё будет близиться к финалу, лучше бы была отдельным миром - во-первых, иконки за пределами карты, не реагируют на попытку быстрого путешествия. Во-вторых, выбравшись из шахты, я спокойно отправился на 188-ой, и купил себе оружие посерьёзнее, забрал в Новаке свою броню, и вернулся уже не жертвой, а тяжеловооружённым охотником. Автор явно не задумывал такого "побега", ну да ладно - всё, что получено не через консоль - получено честно:).

     

    В целом, внимания модификация заслуживает. Авторам перевода большое спасибо!

     

    P.S. Пара хитростей, которые облегчат жизнь:

     

    Спойлер

    Когда только будете идти в Ядерный Город, и окажетесь возле локации "Разрушенный мобильный дом" - припрячьте себе в ящике броню, оружие и боезапас - хотя бы магазинов 6-10. Или, если хотите - припрячьте его в любом из своих домов.

    Оказавшись в шахте, ищите дверь на Пустошь. Оказавшись на свежем воздухе, идите к своему тайнику. Или в Мохаве - смотря где схрон сделали.

    Ваша снаряга будет в бойне, куда и указывает марке. Ящик на полке.

    Выбравшись с шахты, идите вдоль скал, и увидите поворот в город. На посту там лежит снайперская винтовка (если раньше не забрали, чего я не рекомендую делать).

    В доме у Дрейка, в уборной есть три выключателя. Поиграйтесь с ними, и пойдите к закрытой шкафом двери возле его кровати.

    Дрейк - хороший парень, не надо его сдавать НКР.

     

    • Нравится 6

  6. Играть в него – это как оказаться в каком-то другом мире, окунуться в другую атмосферу, так одновременно похожую и не похожую на дух Вегаса. Ключевой сюжетной линейки, как таковой, здесь нет – нам придётся помогать и торговой компании, и немного за головами поохотиться, и местным дикарям помочь, и даже, при желании (которого лично у меня вообще не было) с коммунистами пообщаться. Почти все квесты действительно решаются как душе угодно – канонадой пуль и дождём свинца, либо рукопожатным диалогом. А можно и так, и так, это тоже в некоторых квестах предусмотрено. Отсутствие маркеров, о чём, кстати, предупреждают, игру ничуть не делают хардкорной – наоборот, так становится ещё интереснее играть. Если вдруг о чём-то забыл – всегда можно открыть Пип-бой и перечитать, даже не знаю, с чем могут возникнуть трудности.

     

    Идея с отдельными мирами и способом перемещения между ними также очень порадовала. Выглядит весьма оригинально. Многие из локаций закрыты для посещения до определённого момента – завершения или начала какого-нибудь квеста, поэтому попадание в новую локацию – это целое приключение, тем или иным образом повязанное с другим.

     

    Из неприятного. Баги. Баги есть в каждом моде, и этот – не исключение. Но я словил только три – первый на миссии "Замороженные души". Отправился к машине быстрым путешествием, и, вследствие, не смог сдать квест. Но это даже невнимательность, нежели баг. Второй – это подтормаживания и фризы в Боуитауне, там они почему-то проявлялись чаще, чем других локациях. Третий – это падения. Они тоже случаются. Но очень нечасто, встречались моды намного меньше с падениями чуть ли не каждые 10 минут.

     

    И «по мелочи». Куча новых предметов. Не сказать, что уникальных, но мило смотрящихся и бывающих полезными. Несколько видов оружия, которое не может не радовать – в частности, здесь есть качественно прорисованный, действительно стоящий «Скорпион». И саундтрек. Он здесь хорош. Конечно, некоторые мелодии немного не вписываются в атмосферу локаций, но, тем не менее, абсолютно не убивают её.

     

    Если кто-то сидит в сомнениях стоит ли качать – определённо стоит. Этот гигабайт памяти и 12 часов игры того стоят.

     

    А авторам перевода огромнейшая благодарность за проделанный титанический труд! Спасибо за те шедевры (и этот в т. ч.), которые уже перевели, и за те, которые в будущем переведёте!

     

    P.S. Хочется выразить своё почтение и уважение ушедшему из жизни Александру "botuala", под чьим именем вышла статья со списком всех доступных квестов. Подготовленный им материал очень помог мне освоиться в этом приключении, его комментарий очень здорово помог мне на проблемной стадии квеста. Его наследие - как этот материал, так и другие статьи, ещё не раз помогут таким вот заблудшим, как я, сориентироваться в нужном направлении.

    • Нравится 9

  7. Отличнейший квест, в очередной раз напоминающий о том, что не стоит доверять всем подряд, и что даже у мягкотелых и безобидных пацифистов могут быть свои грязные секреты.

     

    Вариативность действий - можно (и нужно) поступать так, как душе угодно - можно переговорить со своими жертвами, узнать от них что-то, а можно просто всех перестрелять, получив удовольствие разве что от кровавых пятен на стенах и мозгах на полу (мало ли, у каждого свои дизайнерские предпочтения). Решение о судьбе одной из жертв и вовсе загоняет в тупик - какое решение не прими, оно будет неправильным, и чтобы ни сделал - всё равно не будет покидать ощущения, что нужно было сделать по-другому.

     

    История хоть и коротка, тем не менее, очень интересна и с одновременно ожидаемой и совершенно неожиданной развязкой, в которой также придётся принимать важное для себя решение. И опять, какое решение не прими - возникает вопрос "А стоило ли?" и "Может быть, надо было поступать по-другому?".

     

    Потраченное время (час от силы) того стоит. Спасибо автору за перевод столь замечательного мода!

    • Нравится 3

  8. Суммарно, я проходил сиё творение раза четыре. Довольно качественный, неплохо проработанный мод с хорошей историей, как понимаю, вдохновлённой Fallout 3 (Van Buren), «который мы потеряли».

     

    Опасный город со своей мрачной историей, стал камнем преткновения между колонизаторами и оккупантами из НКР неизвестного карательного батальона и консервных банок Братства Стали, стоящего на страже порядка и технологий старого мира. Находиться внутри этого города – будто попасть в самое сердце мясорубки Вашингтона и где-то на самое нижнее дно Разлома – кругом катастрофические разрушения, непрекращающийся гром автоматных очередей, и медленно убивающая радиация (на самом деле, беспощадно быстро, если не получить у одной из сторон средств индивидуальной защиты).

     

    Город разделён на несколько зон, и безопасно лишь в одной из них – в подземном городе гулей, у каждого из которых своя история, свои «тараканы» в голове (некоторые персонажи ещё не одичали, но точно утратили рассудок), и, естественно, свои поручения к Курьеру. Другая заселённая зона – это территория эскадрона, на которой чужаков не рады видеть от слова «совсем». Туда лучше сунуться один раз, получить желаемое, и больше никогда не возвращаться. В остальном, улицы города-мертвеца под контролем рыщущих боевиков из эскадрона, готовых убить любого, кто одет не как они (не-спойлер – их форма Вас не спасёт; но выглядит зачётно) – кроме пехоты, вооружённой приличными карабинами стрелка, встречаются и снайпера с крупнокалиберными винтовками, и «встреча» хоть с кем-либо из них ничего хорошего не сулит.

     

    Довольно атмосферное, опасное место, в котором все на своих местах – бойцы эскадрона действительно патрулируют город, их главное убежище – на территории промышленного гиганта, где, помимо своей расквартировки, они ещё и воплощают в жизнь планы по «рекрутированию», доброжелательные гули скрываются глубоко в руинах, подальше от зоны боевых действий.

     

    Кроме города ещё есть скалистый национальный парк – «земля» Братства, истинных «хозяев» - мутантов, и «серого кардинала» событий в городе. Неплохое красивое место, правда, довольно запутанное – чтобы попасть на другой край долины, нужно пройти через пещеры Братства, миновать пропасть, не заблудиться в исследовательских надстройках, и лишь тогда, если повезёт, выберетесь к нужному месту.

     

    Торговцы в игре есть, их трое – Часовой Грант у Братства, женщина в Парке, и гуль в ущелье. Но, как полагается, патронами у них особо не разживёшься, поэтому лучше всем запастись в Мохаве, и рассчитывать только на свои силы. С врачами дела обстоят не плохо – медик Братства, кажется, её зовут Пенни, готова подлечить Вас; какую-никакую помощь окажут и в городе гулей.

     

    Сюжет довольно интересный – город заражён вирусом, который угрожает другим. И у каждого своё видение, как с ним бороться – Братство разрабатывает вакцину, но и на этом пути у неё куча преград; естественно, они делают это неспроста – они желают заполучить технологии Купола. Эскадрон полностью оправдывает своё название – оно сеет в городе смерть, пытаясь локализовать вирус изничтожением всех его носителей, и тоже желают прорваться внутрь Купола – по их мнению, главного рассадника вируса. Какую роль предстоит принять Курьеру, и к чему это приведёт – решать только Вам.

     

    Что порадовало: наличие компаньонов со своей историей, комментариями о происходящем и собственными просьбами к Курьеру (одного компаньона и вовсе надо буквально вырвать из лап смерти – почти что целая операция с тайным проникновением и сложным моральным выбором; Кейт я вообще считаю одним из самых прикольных, и, несмотря на её немножко гульскую сущность, милых персонажей, если ей дать любую другую одежду, лишь бы она сменила этот пугающий халат с очками), удачно интегрированных к путешествию в Мохаве – компаньона можно отправить не только в «Лаки-38», но и в какое-то место на Пустоши, а можно и домой в Боулдер; качественная озвучка – не озвученными остались считанные цитаты; куча нового оружия – смертоносная гаусс-пушка, действующая как полуавтомат, мощный и стильный пистолет, и расщепляющий пистолет на микроядерном аппарате – считайте, бесконечный; новые комплекты довольно эффективной брони – бойцов эскадрона и командиров, защитный костюм  85%-ой защитой от радиации.

     

    Что смутило: Обе ветки, во многом, копируют друг друга, и приводят к одной концовке, мало чем отличаются; коридорщина, и довольно запутанная – многие квесты – это «иди туда, лезь в туннели, выбирайся из них … и опять лезь в туннели». Особенно это достаёт в Куполе – коридоры там очень разветвлённые, а их зачистить надо. В одиночку. Подручных групп спецназа у нас нет (по крайней мере, у меня; может, кому-то моды и такую вещь подарили).

     

    Во-вторых, это такие недочёты, не дающие пришить кого-то раньше времени – если убить персонажа до нужной стадии квеста (не поощряешь его методов, броня шибко красивая, или словами ранил – причин для убийства можно найти ой как много) – маркер так и будет указывать на его труп, не предлагая альтернативы обратиться к другим персонажам, и не оповещая о провале квеста.

     

    В-третьих, это никоим образом не сказалось на восприятии, но эскадрон вооружён шикарно – их винтовки в хорошем состоянии, если их починить – их ценность станет ещё больше, бойцов в городе много, и они время от времени восстанавливаются – можно так и на миллион крышек трофеев насобирать, и затем в Мохаве вывезти. В конце-то концов, из города можно всегда свалить, и не ставя жирную точку в разборках

     

    Последнее прохождение заняло у меня часов 11-12. Солидное время, затраченное на игру. Обратить внимание на этот квест определённо стоит, но возлагать каких-то сверх-ожиданий не стоит – он очень хорош, но всё же довольно линеен, и местами однообразен. Если оценить по 10-бальной шкале – 7.75-8.5. Очень хорошо, но чего-то, наверное, не хватает.

     

    Авторам перевода, правок спасибо за это творение!

     

    P.S. Опять хотелось бы добрым словом вспомнить Александра – за его авторством вышла PDF-версия прохождения, которая очень помогла мне в первый и последующие разы. Созданный им мануал – настоящая панацея для заблудившихся, потому что заблудиться и застопориться есть где.

    • Нравится 9

  9. Хороший квест для желающих полазать по всяким ржавым коробкам, гордо именующимся "Убежище Волт-Тек".

     

    История, рассказанная в данном моде, простенькая, но всё же драматична, а то и держит в нервном напряжении некоторое время со старта.

     

    Спойлер

    Уже не помню, как давно я проходил "Затерянные земли", но фобия когтей смерти, особенно бессмертных и невидимых, не покидает меня по сей день. Посему когда что-то зарычало, а ещё не объявилось, произвело должный эффект - я всё-таки напрягся, и чувствовал себя неуютно.

     

    Технически, мод выполнен хорошо - мест, куда можно провалиться, зайти и что-то сломать, вроде бы, не обнаружено.

     

    В целом, достоин внимания и потраченного времени (около часа).

     

    Автору что оригинального мода, что адаптации спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 1

  10. Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.


    Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!

     

    Авторам перевода спасибо за проделанный труд!


  11. Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.

     

    Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.

     

    Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.

     

    Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.


  12. Хороший мод.

     

    История, рассказанная в нём, отправит нас помогать одному человеку, который, подобно нашему славному Курьеру, проснулся одним одним утром, напрочь забыв о своём прошлом, и вляпавшись в неприятности, в которых хотел бы разобраться. И кому, как не Курьеру, помочь ему в этом? История затронет и одного из персонажей из F3, и приоткроет историю появления спутника "Старого Блюза" в кинотеатре Мохаве, и, если внимательно смотреть под ноги - подарит неплохой пистолет-пулемёт, и заодно подведёт к одной смертоносной пушке, оставленной оригинальной игрой.

     

    Несмотря на то, что это приключение стартует из Гудспрингса, и, кажется, не предвещает ничего плохого - неопытным, молодым Курьерам будет очень неуютно в какой-то момент путешествия. Да и опытным, собственно, тоже - некоторые твари, встречающиеся в пути, оказываются опаснее, чем их сородичи. Поэтому к путешествию в аэропорт лучше обзавестись чем-нибудь ну очень убойным. Либо запастись стимуляторами.

     

    Не то, что разочаровало, но мод довольно короткий, линейный, в нём нет каких-либо моральных выборов - всё предельно нейтрально. В техническом плане хорош, ошибок нигде не встречается, ...

    Спойлер

    Если не считать таковой "стоящий" на ногах труп при повторном посещении аэропорта. Но это проблема движка игры, а не мододела. И есть пара опечаток в тексте, но это не критично вообще.

     

    Разок пройти, испытать себя можно.

     

    Спойлер: Застряли в аэропорту?

    Спойлер

    Нужная запись лежит на крыле левого самолёта, стоящего у терминала.

    Кроме того - смотрите под ноги! На выходе из обрушенного туннеля, собственно, заводящего на территорию аэропорта лежит пистолет-пулемёт и второстепенная заметка.

     

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  13. Прошёл его чуть больше месяца назад, и, можно сказать, не пожалел.

     

    Сама история поначалу весьма затягивает, а порой даже нагнетает и пугает - во-первых, действительно проникаешься атмосферой каких-то закулисных игрищ, не знаешь, с чем придётся столкнуться, и продолжаешь идти, шагая в неизвестность. Во-вторых, до судьбоносной встречи игра действительно представляет собой настоящий детектив - чтобы пройти дальше, нужно быть крайне внимательным, приглядываться к мелочам, прикидывать, где может быть ключ к разгадке. Расшифровка заметки с дальнейшим адресом и вовсе интереснейший момент - нужное слово действительно зашифровано, и кроме как по букве выписывать на листок, этот фрагмент не пройти.

     

    Вторая же половина, как по мне, вышла немного смазанной - во-первых, думать нам уже незачем. Пришло время стрелять, пока не закончится магазин, заменить его на полный, и вновь стрелять-стрелять-стрелять. Во-вторых, как-то не вяжется тот, каким нам ключевого злодея подавали, с тем, кого нам предстоит встретить.

     

    Спойлер

    Что же это за всемогущий повелитель информации, манипулятор и теневой кукловод, если к нему в номер можно спокойно ворваться с пистолетом, и украсить гостиничные стены пятнами крови?

     

    Момент с пещерой действительно атмосферный, довольно пугающий, диалог в ней - один из немногих по истине сложных моральных выборов, который предрешит исход всего этого приключения.

     

    В техническом плане мод ни плох, ни хорош - встречаются кое-какие баги, в основном, связанные с персонажами, с которыми нельзя заговорить.

    Спойлер

    Так, например, андроид действительно может выдать второй экземпляр своей винтовки; имеются проблемы с анимацией винтовки; кажется, встречался какой-то "денежный" баг, позволяющий получить больше.

    Но всё это не критично, игру не ломает, прохождение не портит.

     

    Если оценивать по 10-бальной шкале - 6.75 из 10. Хорошая завязка, качественная озвучка, атмосферная локация, моральный выбор и уникальное оружие - всё это здесь есть. Внимания заслуживает.

    • Нравится 2
    • Нет слов 1

  14. Да, отзыв на эту часть. Да, я его зачем-то пишу. И да, я с какой-то неведомой целью прошёл это в 2022-м году.

     

    Впервые в эту часть (?) «Историй» я играл эдак лет так пять, и тогда же о ней благополучно забыл. История в нём тривиальная, поставленная «на рельсы» «от» и «до», никакими моральными дилеммами она не обременяет, является эталонным образчиком «иди и убей». Но при этом, стоит отметить, не без своего шарма, с раскрытием хотя бы главной героини, и, что интересно – с раскрытием такого персонажа как Клод. Как понимаю, его присутствие в моде является связующим звеном с «Открытыми водами», по крайней мере, мне так показалось из реплик и записок (увы, проверять это сам я уже не осмелюсь, а советовать кому-то - на свой страх и риск, на странице мода есть мой отзыв). Уже в «Привет из Нью-Рино», переиздании, ему уделяется куда меньшая роль, которая, возможно, раскрывалась бы в других частях.

     

    Как дань истории пройти этот мод можно, чтобы просто проследить как с двухчасовых простеньких побегушек эта глава разрослась до цельной разветвлённой криминальной истории. Убить время – в принципе, тоже можно. Технически, мод стабилен, почти идеален (придираться к паре мест, где можно взять квест раньше времени, не буду – всё, данный мод «скорее мёртв, чем жив»). И вот ещё для чего его можно и, возможно, даже нужно пройти – на контрасте с его переизданием, «Привет из Нью-Рино», чтобы оценить насколько титаническая работа была проведена по переписыванию истории, если не доводилось играть в неё.

     

    Впрочем, переиздание было не без своих грехов (я играл ещё в ту версию, где ветка и ответвления Сианси была во многих местах сломана; и пусть автор это фиксил – в по крайней мере, на имеющейся у меня версии за 2020-й год я встречал некоторые вещи, которые «ломают» основную ветку – уже за Гранина), но рассказанная в нём история, раскрытие персонажей в ней, раз эдак в 10-15 больше, чем здесь. К сожалению, на сегодняшний день именно первую часть «Рино» я не вижу в списке доступных модов, но если однажды она и станет доступной – определённо стоит обратить внимание на неё в первую очередь.

     

    А авторам перевода спасибо за проделанный труд!

    • Спасибо! 2

  15. Геноцид?

    Но кто затащит меня в суд?

    Нет преступления, если тебя не поймали.

    Я – закон. Мы сжигаем.

    (с) Недословный перевод Sabaton – We Burn

     

    - Вы - агент ДСР?

    - Нет, я член War Trash.

    (с) Диалог бойца НКР и Курьера

     

    Есть такая игра – Spec Ops: The Line, в которой повествуется о злоключениях плохого парня, мнящего, что он до сих пор сражается за правое дело на светлой стороне. Но если в итоге главный герой всё больше и больше теряет связь с реальностью, отчего и увязает в собственных грехах, War Trash расскажет нам о другом. О том, как правительство ставит своих агентов в неудобную позу, и заставляет их увязать в такой грязи, отмыться от которой уже не выйдет.

     

    Казалось бы, рядовое правительственное задание от НКР – куда-то проникнуть, что-то выведать, посодействовать торжеству справедливости и закона. Но с удачей Курьера только посылки доставлять (то целого Разлома не досчитаются, то пулей в голове обзаведётся), и под прикрытием работать …

     

    Сюжет игры впервые за очень долгое время ставит Курьера в очень неудобное, опасное положение, против которого просто не можешь пойти. По ходу всего этого «правительственного задания» придётся натворить очень и очень много разных непотребств, разругаться с хорошими ребятами, и даже оставить бомбу замедленного действия, а затем понаблюдать за тем, что она после себя оставит.  Всё, что останется после всего этого, принять решение – сторговаться с совестью, и жить дальше, как ни в чём ни бывало, либо склонить голову и признаться в своих грехах, прежде всего, самому себе.

    Здесь же нашлось место и для драматичной, трогательной истории человека, сбившегося с жизненного пути, и постепенно теряющего веру в своём кумира. И Курьеру, как тому самому кумиру, так и пособнику во всех её делах, предстоит решить её судьбу.

     

    В плане истории мод невероятно хорош, а вот в плане технической реализации не сказать, что плачевен, но и качеством не блещет. Имеется несколько проблем по мелочи – не очень осторожно построены некоторые объекты, отчего не очень радуют глаз при их посещении; дублирующие друг друга персонажи – так, можно застрелить одного из важных ключевых героев в одном месте, но встретиться с ним по сюжету дальше; несрабатывание некоторых скриптов (что, впрочем, редко случается). Опять же, претензия не столько к реализации, сколько к сюжету – многое поставлено на рельсы (нравится мне это выражение, прошу прощения за то, что слишком часто его использую, и буду использовать в дальнейшем), даже если передёрнуть затвором на базе «Вар Трэша» и устроить самую настоящую резню ещё до первой задачи под их флагом – ничего не случится – маркер так и будет указывать на одно из бездыханных тел, даже не случится провала квеста.

     

    Но, при всех минусах, сыграть в это определённо стоит. Желательно, сохранившись до установки мода, и создав новое сохранение после установки – внезапно может оказаться, что вас не рады видеть от слова «совсем» в некоторых местах.

     

    Авторам перевода большой "+" за проделанную работу!

     

    P.S. У мода есть вторая часть, которая по-новому раскрывает уже знакомых персонажей, и дарует возможность «отмыться» от всего совершённого ранее зла …

    Спойлер

    Путём совершения нового зла - теперь уже убивать будем не во имя закона, а ради справедливости - чем самым ещё больше рассердим своих некогда старых друзей.

     

    • Нравится 1
  16. Элиза / Eliza

       2 269    59

    На контрасте с "Дорогой на Север" и "Охотой за головами", которые я проходил ещё задолго до нынешнего прохождения всей истории, эта страничка истории отличается тем, что всё же связываемся с "плохими" парнями. Не полными отморозками, конечно, но в той или иной степени - это мафия, беглые преступники, сутенёры, и прочие шарлатаны разных мастей. Впрочем, и поработать на правительство нам тоже придётся, но и этих ребят сложно назвать прямо "хорошими".

     

    В первую очередь, "Элиза" - это не столько про саму Элизу, сколько про злоключения Курьера, пока что только-только выходящего на тропу войны с влиятельными людьми, и погрязающего в закулисье присутствия НКР в Мохаве. Элиза - это, скорее, катализатор всех этих приключений, и лишняя винтовка, нежели центральный персонаж всей этой истории.

     

    Итак, квестовая составляющая истории - отличная. Повествование идёт последовательно, даёт небольшие просторы для моральных выборов, но, в целом, "ведёт за ручку", занять сторону совсем уж конченных садистов никто не даст (ну, разве что одного). В целом и общем, заставляет и почувствовать себя неуютно, и увлекает.

     

    Стоит заметить, что без прохождения "Элизы" цепочка "Охота за головами - Северная Дорога - Глубины Порока" логически не нарушается, сюжет остаётся цельным и понятным, но "Элиза" гораздо интереснее и глубже проработана, в отличие от "Охоты за головами". Рекомендую проходить сначала "Элизу", потом "Охоту за головами".

     

    Элиза. Как персонаж, проработана хорошо, интересно. Во взаимодействии с ней тоже есть некая нелинейность, в частности, её отношения к крупнейшим силам в Мохаве. Комментирует всё кругом происходящее, да и в целом - живой такой спутник. Без неё прохождение квестов было бы чуточку серее.

     

    Технически, мод если не идеален, то очень и очень близок к нему - качественная озвучка, грамотное, невырвиглазное построение локаций, отсутствие "восклицательных знаков" и возможности залезть куда вообще не звали.

    Единственный поистине забавный баг, который я словил - в какой-то момент Вам предстоит столкнуться с "тяжёлыми" рейнджерами НКР, которые носят элитные полицейские шлемы. И если Вас угораздит присесть на одной локации с ними - у Вас возникнет искажённый эффект ночного зрения этого самого шлема. Лечится экипировкой этого самого шлема, и ничем иным - ни сном, ни быстрым путешествием, ни употреблением химии.

     

    И из совсем уж неочевидного - если Masterwolf45 стремится Вас разоружить в каждой модификации, th3overseer с удовольствием и вдохновением попытается вас взорвать. Что Чарли из "Глубин порока", что Элиза имеют такую гаденькую способность задевать мины и ранцевые заряды в пещерах, а автор специально оставляет их в таких местах, чтобы спутник их задел, это раз, и в таком количестве, чтобы если рвануло - обязательно Вас убило, это два. Поэтому лезете в пещеру - смотрите под ноги. Не только под свои.

     

    К ознакомлению крайне рекомендуется, как и "забег" по всей этой серии.

     

    Авторам перевода спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 4
    • Спасибо! 1

  17. Мод оправдывает и своё название, и «Отказ от ответственности». Мрачно. Депрессивно. Местами – печально и грустно.

     

    История. Честно сказать, ожидания были завышены – я надеялся, что в этой части мы уже наконец-то встретимся либо с Шериданом, аналогом Марко из «Справедливости», либо с подручным советником г-на (господина или другое слово – кому как по душе) Бёрка – название предрасполагало, что какой-нибудь подонок нам да встретится. Но нет. В этой части мы всё глубже и глубже погружаемся в грязную историю этого антагониста, всё больше и больше переходим ему дорогу, но пока что – ни на шаг к нему не подобрались.

    Впрочем, подонков здесь и без того хватает. История действительно в разы грязнее и ужасающее предыдущих, и хорошего в ней нет ровным счётом ничего – одни подонки, одни ублюдки, и чреда жестоких расправ.

    Обе линейки тесно связаны между собой, что-то упустить практически невозможно, и это очень даже хорошо.

     

    Чарли. Как я выразился в отзыве к «Элизе»: «"Элиза" - это не столько про саму Элизу…», то здесь скорее наоборот. Чарли – глубоко проработанный персонаж, погружение в историю которой, по ощущениям, занимает половину мода. От общения с ней мне было натурально не по себе – при всей подаче её истории, у меня то и дело возникали параллели из отдельных фраз с реальными людьми, которых я знаю, отчего становилось только тоскливее. Она – действительно «живой» компаньон. И при этом, никто не обязывает брать её с собой. Хотя такой компаньон должен быть обязательным спутником по такому мрачному моду. Она создаёт половину общей атмосферы безнадёги, если не больше. А её леденящий душу смех в перестрелках … Чёрт, это чарует и пугает одновременно.

     

    Говорить что-то о технической составляющей особого смысла нет. Во всей линейке от «Инициации» и по эту часть автор не то, что держит планку качества – поднимает её из мода в мод. Всё стабильно, всё качественно озвучено, всё работает, как и должно.

     

    Единственное, что стоит заметить – по ощущениям, здесь сюжет заметно короче «Элизы» (хотя разница в небольшое число квестов), как и раньше – некоторые квесты можно упустить или пропустить, а большую часть веса мода (по ощущениям) как раз занимает озвучка Чарли. Молчаливая, хладнокровная убийца, но порой в диалогах малость утомляет такое обилие реплик.

     

    Ну, и как говорил ранее – th3overseer сделает всё, чтобы Вас убить взрывом. Если суждено лезть в пещеры и иные коммуникации – разминируйте всё, что только видите. То, что не заденете ногой Вы – заденет Чарли (или любой другой спутник, смотря кого Вы с собой таскаете). А взрывчатки будет ровно столько, сколько требуется, чтобы тушка Вашего персонажа с оторванными конечностями пролетела через всю пещеру/канализацию.

     

    Авторам перевода большое спасибо за проделанную работу!

    • Нравится 1
    • Спасибо! 3

  18. Отличнейший мод, в котором отлично всё! Именно после таких вот цепочек очередных злоключений думается "И на кой чёрт я сюда полез?!" и "Какого чёрта мне в Мохаве не сиделось?!".

     

    Первое, что стоит отметить – это самое настоящее путешествие из одного края Пустошей в другой – по ходу первой главы придётся побывать во многих интересных местах – засады, городок, где найдётся работёнка и по нашу душу, мрачное кладбище кораблей, и даже где-то посреди ничего, разрешать неразрешимые проблемы между своими спутниками.

     

    Вторая глава, собственно, болотистая местность Луизианы – местность одновременно пугающая своей фауной, ужасающая своими историями, но всё же приманивающая занавесом тайн, заглянув за которую, навсегда поменяешь отношение к жизни своего героя-Курьера. В ночное время суток дальше своего носа не видишь, и рыскающих по местности врагов не то, что в прицел винтовки – на расстоянии вытянутой руки не заметишь. В дневное время, сквозь мглу тумана, начинаются проясняться контуры истинных владельцев острова, но спокойствия это отнюдь не добавляет.

     

    Третья глава – и вовсе страшный сон прожжённого Курьера. Выживи хоть в «Курьерской Миле», пройди через ядовитое облако в Сьерра-Мадре, вынеси весь Карьер, не достигнув десятого уровня (а я умудрялся, да) – к такому жизнь не готовила. Имя «Сабля» навечно врежется в мозг, и будет вызывать тихий ужас. Даже после завершения всего этого кромешного Ада ещё пару-тройку наигранных часов будешь нервно всматриваться в темноту, прислушиваться к каждому звуку, и надеяться, что это всего лишь игры разума, а не «триумфальное возвращение» нашего «героя».

     

    О сюжете, кажется, сказано достаточно, но … Всё начинается довольно интригующе – вдоволь нагулявшись на Пустошах, молодая девушка решается вернуться в отчий дом, но для этого ей нужно собрать команду для своего судна. В большинстве своём, из Хана, труса, на вид бывшего уголовника, собаки, и, собственно, Курьера. Добраться до дома ей удаётся, и, кажется, это счастливый конец … но что-то с её семейкой не так. И в особняке творится какая-то чертовщина. Да и в целом, куда это заведёт – я даже не предполагал. Призраки, смертельная опасность, предательство, драма, и немного сумасшедший антагонист прилагаются. Многое поставлено на рельсы, и даже разные манипуляции в первой-второй главе приведут к одному и тому же событию в третьей, но ощущения от прохождения линейность не поганит.

     

    Если Вы мните, что новая территория полна несметных богатств, уютной лавочки оружейника, а заодно и госпиталя по соседству с баром – смею Вас разочаровать. Слишком много оружия не понадобится, но пренебрегать мощной пушкой не советую. Возьмите крупнокалиберную винтовку, возьмите любимый плазма-/лазер-/Томмиган, патронов к нему (желательно взрывных, бронебойных – любых, которые наносят максимальный ущерб), запаситесь стимуляторами, не забудьте взять стелс-бои. Чем больше – тем лучше. Броню тоже лучше взять двух видов – лёгкую, лишь бы как-то защищала, но не бряцала на всю округу, и тяжёлую – на тот случай, когда уже ясно, что Вы тут не одни.

     

    В техническом плане мод не плох. Чего-то, что работало бы «из-под пинка» консоли в моде не встречалось. Единственное, что позабавило – так это посещение города. Вы когда-нибудь видели однозначное число FPS? Кажется, я видел число 5. Но это не столько баг, сколько нагрузка на движок из-за задымления, о котором узнаете из сюжета.

     

    Отдельно стоит отметить саундтрек. Он хорош. Музыку подобрали действительно подходящую, полностью погружающую в атмосферу, а сторонние звуки рыка или тяжёлого дыхания не раз заставят нервно осматриваться по сторонам.

     

    Определённо, этот мод заслуживает внимания! Переводчикам огромная благодарность за проделанный труд!

     

    Спойлер: Главная героиня упоминала о своей сестре?

    Спойлер

    Рыжая девушка живёт в лачуге не так уж далеко от разрушенного города, и очень обрадуется воссоединению с семьёй;
    НО ... коготь в семейном гнёздышке нифига не мёртв. И он проснётся, как только Вы попрощаетесь с Саблей. Войдите первым, обезопасьте девушек.

     

    • Нравится 1

  19. Замечательная работа с очень интригующей завязкой, смертельно опасным приключением, и совершенно неожиданной развязкой!

     

    Место действия, собственно, Нечестивые земли, хоть и смертельно опасное, но довольно завораживающее место - в некоторых местах просто приятно побывать, осмотреться по сторонам, понаблюдать за миром. Отдельно стоит сказать о некоторых вещах, которые просто никак не объяснить - ни ссылаясь на мир, ни на реалии Пустошей. Вы когда-нибудь встречали огромного геккона с религиозным именем, и который угостит Вас шоколадным батончиком? Встретите.

     

    Другие встречи, двери и комнаты, наоборот, пугают своей враждебностью и таинственностью. Чего только стоит комната со вспышками.

     

    При своём небольшом весе, мод выполнен на высшем уровне, полностью озвучен, и озвучен качественно. Плохих склеек, прогулок под текстурками - нигде такого не встречалось. Хоть молодому Курьеру, хоть прожжённому - это приключение стоит пройти!

     

    Спасибо за перевод!

    • Нравится 7

  20. Хе-х, я написал отзыв по этой истории, но, будучи в сонном состоянии, закрыл вкладку, так и не нажав "Добавить":) Хорошо хоть удалось документ восстановить, в котором писал!

     

    Очень интересная, прекрасно вписывающаяся в Пустоши немного сумасшедшая, местами смешная, местами грустная история, в которой есть всё – переосмысление «того самого» Fallout, отсылки к событиям на Столичной Пустоши, встреча со старыми когтистыми друзьями, и даже целый вынос военной базы – обычный необычный день из жизни Курьера!

     

     

    Сюжет пересказывать особо не буду – в это надо сыграть. И не просто пролететь из пункта «А» в пункт «Б», а ещё обратить внимание на неотмечаемые квесты, поискать странички дневника одной из героинь истории, и несомненно поговорить со всеми, с кем только можно – желательно, не один раз.

     

     

    Главная героиня истории, несмотря на свою мрачную историю, тёмную сущность и устрашающий вид, на самом деле – несчастная, лишившаяся поддержки близких ей людей девушка, местами застенчивая, местами страдающая от недостатка внимания. Ей хочется сопереживать, невзирая на то, как она ведёт себя в бою. С её-то историей, из неё и главного героя «Новой Калифорнии» вышла бы отличная пара …

     

     

    О заявленном сумасшествии. Даже без «Дикой Пустоши» диких моментов хватает. Загляните в захороненный мотель, пройдите весь путь по туннелю, и встретьтесь с тем самым «парнем» (но не вздумайте стрелять, едва его завидев!). Или принесите все вещи, которые попросит Магдалина. Увидите, услышите о чём речь.

     

     

    Ну и по мелочи. Новые виды оружия – более смертоносны, чем их «оригиналы». Пара новых, и уже «привычных», но редких видов брони. И номер в отеле с хорошим видом на Пустоши.

     

     

    Для средних уровней эта история может стать суровым испытанием, но награда неимоверно порадует – лишние фунты к общей максимальной грузоподъёмности ещё ни разу не были лишними:) И это только одна из хороших вещей, которые можно заполучить!

     

     

    Определённо это стоит скачать! Автору перевода огромная благодарность за труд!

    • Нравится 5
    • Спасибо! 1

  21. Тридогнайт, конечно, говорил, что на Пустошах творится немало сумасбродных вещей, но чтобы таких …

     

    Этот мод – нечто между миром Oblivion и кровавого, «мясного» шутера Painkiller, где и антураж, и место действия были уж очень близки к тому, что происходило здесь. Первую, собственно, самую затяжную часть воспринимаешь ещё как что-то серьёзное – ища все эти нужные элементы, проникаешься атмосферой безвыходности и отчаяния этого места.

     

    Но есть и вторая часть – приключение на Пустоши. Вот здесь-то и начинается форменный трэш с отсылками к KFC, летающими радиоприёмниками, и прочие прелестные вещи, которые даже в формат «Дикой Пустоши» не впишутся!

     

    Стоит заметить, что довольно хардкорный – враги тут хоть и не блещут интеллектом, довольно живучи, и могут принести хлопот. Поэтому начинающим Курьерам в это пекло лучше не соваться – даже с 50-ым уровнем враги могут доставить неприятностей. Кроме того, неплохо будет зацепить антирадин и Рад-Х. И стимуляторов. Врачей и торговцев, увы, по местности обнаружено не было.

     

    В техническом плане мод не идеален, но и не сплошной сборник багов. Те неприятные вещи, которые могут случиться, лечатся пинком консоли. Либо их просто проще не замечать – ничего же не ломают и непреодолимых препятствий не создают.

     

    Даже не знаю, как можно без спойлеров сиё творение описать. В это стоит разок сыграть, если любите чуток сумасшествия, потусторонних миров и суровой проверки навыков выживания!

     

    А автору перевода огромное спасибо за проделанную работу!

    • Нравится 3

  22. Неужели опять отзыв написал, но не отправил? Забавно:)

     

    Неплохое приключение, дарующее много чего полезного и интересного.

     

    Что касательно сюжета – уже из описания становится понятно, по чьи души нас отправят в Каньон. И, увы, сюжет здесь линеен – как бы Вы к этим парням ни относились, и чего доброго или недоброго им не желали – будьте добры, окажите им услугу. Впрочем, здесь они предстают совсем по-новому – это действительно застрявшие в каньоне люди, которые в меру некоторых обстоятельств не могут его покинуть, и кому, как не заблудшему в поисках приключений Курьеру им в этом помочь?

     

    Главный злодей чем-то напомнил Улисса – также скорее мёртв, чем жив изнутри, обладает таким же низким голосом, и желает … Об этом узнаете при прохождении. Последняя встреча с ним и вовсе вгоняет в ступор, возмущение, и оставляет ряд вопросов, на которые обязательно должен быть ответ.

     

    Радует ещё и то, что автор не лишён чувства юмора – один персонаж рушит все законы игрового мира говоря вещи такими, какие они есть. Отдельно стоит отметить отсылочку к модификациям Cellblock Psycho – кто проходил и любил поболтать с людьми до тех пор, пока цитата не перестанет «подсвечиваться» - поймёт:)

     

    В техническом плане мод хорош. Всё построено на ресурсах дополнений, каньон построен нормально, мест для «прогулок» под текстурками не выявлено. В зоны, доступ к которым не положен по сюжету, честно никак не пробраться. Несмотря на не очень большое количество говорящих персонажей, все они качественно озвучены.

    Единственный минус, если его таковым считать – немного скудно заполнен каньон. И отсутствует глобальная карта в Пип-Бое. Но, по большому счёту, она не нужна – территория довольно маленькая, без карты можно всю оббежать.

     

    Мод ориентирован на средних, окрепчалых Курьеров, и тут-то возникает некий дисбаланс – среди врагов встречаются особи, вооружённые качественным оружием, облачённым в дорогостоящую броню, и всё это по ходу боя можно спокойно присвоить себе и притащить в Разлом. А из него выйти с лишними ста тысячами крышек – что уж поделать, лично я не могу так просто бросить какую-то ценную вещь на теле поверженного врага. А вещей таких тут очень много.

     

    Одним словом, мод хорош, история в нём неплохая, но всё довольно линейно – как-то уже привык к разветвлённости сюжета. Но внимания заслуживает.

     

    Огромное спасибо тем, кто трудился над переводом и адаптацией!

     

    Безумный Злодей, обитатель палатки попросит принести шесть фильмов. Где же они?

    Спойлер

    «Дино Джексон: Звезда экшена» находится на посту стигийцев – тот дом, куда Каин пошлёт Вас первым же делом, за доктором Лете.

     

    «Чандлер Чо» находится в пещере, куда торговец Алчность пошлёт Вас убить геккона, если Вы спросите о сундуке.

     

    «Одиночный выстрел Сайо» находится в убежище Геккельберри, куда можно попасть, посетив пещеру неподалёку от аванпоста – путь станет доступен, когда Шарлатан пошлёт Вас за паслёном.

     

    «Кунг-фу Иисуса» благополучно лежит в лагере легионеров, на столе на посту Кошмара.

     

    «Карате-шинковка», или же «Удар в лицо 3» (на листке у меня первое название записано; в Пип-бое – второе) лежит в Секретном ядре убежища – первый коридор налево упирается в дверь, за нею стол, на котором лежит запись.

     

    «Коготь смерти с востока» лежит в комнате Operations напротив кабинета Смотрителя в Убежище 4.

     

    • Нравится 1

  23. Кажется, это один из лучших сюжетных модов, в которые я играл!

     

    Очень трогательная, проникновенная, и в одночасье, трагичная история, в которой нашлось место несчастному детству, предательству и изменам, растопит сердце самому закалённому Курьеру, будь у него хоть десятая сотня убийств за спиной. Каждому из героев лунной эпопеи хочется сопереживать, в кого-то влюбляешься с первого взгляда, кого-то начинаешь презирать, даже не встретившись с ним лично … и что самое интересное – всё это на уровне заметок в терминалах и КПК главных героев. Раскрытие персонажей происходит благодаря ним.

     

    Само же место условно первой части истории просто потрясает – это самый настоящий кратер на Луне! Очень атмосферная, красивая локация – можно и на звёзды полюбоваться, и лунные камни пособирать.

     

    Во второй части (если оставить одну вещь недосказанной по возвращении на родную Землю), нам предстоит выступить настоящим рыцарем на белом коне, помогая нашему новому другу, и хочу заметить – это будет довольно безумное приключение, в котором найдётся место юмору, трагедии, стыдливым моментам, сложным моральным выборам, которые могут стоить кому-то жизни.

     

    Наш новый друг, Макс – парень, к которому довольно сложно сформировать однозначное отношение. Вроде бы, он неплохой человек, по-своему, несчастный, и в какой-то момент его становится жаль … но стоит ещё раз переосмыслить его жизнь, всё услышанное, увиденное и прочитанное, и просыпается какое-то презрение, что ли.

     

    В техническом плане мод не идеален, но близок к этому значению. Есть некоторые баги в плане несрабатывания скриптов, но это есть в описании, которое прилагается к файлам мода, стоит туда время от времени заглядывать.

     

    Любителям пробежать из пункта А в пункт Б, вынести толпу врагов протяжной автоматной очередью, мод вряд ли подойдёт. Стрелять придётся редко, если лететь по маркеру, игнорируя оставленные кругом терминалы и записки – атмосфера, которая создаётся заметками, будет попросту изничтожена. Любителям же новых вещиц, красивых видов, ищущих, чем себя занять помимо организации кровавой бани в разных уголках Пустоши – рекомендую к загрузке!

     

    Авторам огромнейшее спасибо за перевод этого, не побоюсь этого слова, бриллианта!

     

    Подсказка. Как не проворонить приключение на Земле?

     

    Спойлер

    Прочитайте КПК жены Макса и парня из бокса для луноходов, узнайте об их отношениях. Обязательно, чтобы Вы знали о содержании обоих устройств. Вернувшись домой, ни в коем случае сразу не вываливайте сразу Максу о том, что узнали. Когда он будет в доме, заговорите с ним об этой теме, не хамите ему - тут-то и откроется новое земное приключение.

     

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...