Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Ну никто и не критикует изначальную задумку и то как оно время от времени нормально работает. Проблема в том, что слишком часто возникают ляпы, с спавном в непонятных местах, застреванием и работой лишь в Столичке.
  2. Я еще два мода не прошел. Потом недочеты уже в отдельную тему нужно?
  3. Какая проблемная модификация оказывается))) Почти как грубое пробуждение.
  4. Проблема в том, что он такой далеко не один( Лучше бы эти силы и время на подвязку квестов Оверсира потратить, к условиям. Но тут уже дело ваше. Я мб просто лучше отключу от греха подальше Items, что бы второстепенные задачи не генерировать на пустом месте. Но не бережешь ты себя конечно, для начала доработать бы прошлые задачи, а потом уже и к этой можно возвратиться.
  5. Хоть не пиши больше о проблемах, что не мод, то оказывается какой-то проблемный кусок гадости, который почти ничего не дает, а лишь со стабильной частотой генерирует проблемы. Чинить неперечинить...
  6. Как-то слишком избирательно оно работает. Есть конкретные дети с которыми можно такое провернуть, но с большинством вроде бы диалога нет. Но ладно еще с озвучкой, а зачем портить подобной механикой полностью озвучение модификации это уже мне не совсем понятно)
  7. Для этого нужна все моды во всех модулях подробно пройти/изучить, что бы конкретно понять где имеет место быть, а где явно лишнее. Задача не из простых( Я так понимаю любые персонажи из сторонних модификаций озвучки иметь не будут? В таком случае почему бы просто для детей F3 мод и не оставить? Для кого его сделали, пусть с ним и бегают. Мне кажется такой вариант будет куда уместней, чем вылавливать всех детей из тонны модов и добавлять в исключения.
  8. #DeletedUserProfile

    "Задержка DLC" / Delay DLC

    Вроде бы это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75851?tab=description
  9. #DeletedUserProfile

    "Задержка DLC" / Delay DLC

    Есть уже более современная альтернатива, лучше использовать её)
  10. Вроде бы все в рамках нормы. Проблемных мешей кроме кофеварки там не нахожу при поверхностном осмотре. Так что все ровно нужно мб делить комнату на два куска. Нет, не слышал про интерьеры. Да и даже не в интерьерах говорят далеко не везде дает ощутимый прирост производительности.
  11. Скорее всего) А еще при выхода и входе в интерьеры может слетать. Старый мод, под новые всякие климат контроли и тд сделали, что это исправляют. Так что используй лучше DNW и такие моды)
  12. Добавлю от себя: С оглядкой на баланс модификаций и некоторые сюжетные моменты, лучше всего помимо порядка реализовать еще и привязку к уровню(25-30) и допустим к какому-то сюжетному моменту. Например в Элизе упоминается, что мы знакомы с Хаусом и Цезарем, но на самом деле ничего подобного) Также упоминается резня в Ниптоне, еще до посещения Ниптона. Думаю достаточно будет подвязать Инициацию к таким требованиям, а последующие моды вязать уже к Инициации) UPD 1: Также желательно что бы Ван Графы были еще живы, также по сюжету они там есть.
  13. Тогда, в таком случае остается лишь ждать момента, когда получиться гарантировано поймать проблему. Мне лично тяжело понять причину, потому что и аспектов влияющих много и модов дополнительных тоже. И игра черт знает как работает с этими загрузками и плагинами. В новой версии сборки вот ловил рандомные вылеты. Иногда и не очень рандомные. Допустим в баре Аванпоста Мохаве, во время выполнения Элизы, скорее всего из-за одного из солдат там находящихся. Кажется эти проблемы никогда не закончатся. Ну и в людей выдел вылеты в баре у Руля в Ривет Сити) Хотя раньше вроде бы не было такого)
  14. Уже не могу вспомнить. Но вроде бы точно не в момент загрузки игры. Скорее всего между перехода в локации. Но это пальцем в небо(
  15. Кто-то мне нахваливал однажды вот эту модификацию: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72522 Это не то что нужно?
  16. Много всего было конечно, но ошибки такой не ловил. Не сказать что я десятки часов отыграл, но проблему не встречал на данный момент как и ты)
  17. Там еще с оклюзиями сейчас стало модно возиться, или что-то в таком духе. Что бы слишком много не рендерилось. Но я без понятия что это и как оно работает, но возможно могло бы помочь) Хотя думаю разделение этой части убежища на две с переходами было бы более надежным решением, в плане производительности. Опять же, возможно влияние среды. И меши или текстуры этого вина какой-то эффект время от времени именно в убежище не переваривают. Я же с ними в других местах тоже проблем не встречал)
  18. Ожидание: Реальность: Эти меши должны быть выброшены из сборки, совсем) Очень надеюсь это единственная упущенная задача, помеченная как решенная)
  19. #DeletedUserProfile

    Перевозчики

    В настройках можно вроде бы выставить радиус, в котором можно совершать путешествия, тем самым убрав из списка много локаций и возможность путешествовать в другой край карты. Не знаю насколько вопрос в данном случае актуальный, с учетом ситуации с общим балансом. Смотрите сами. Мне, в целом, без разницы)
  20. #DeletedUserProfile

    Перевозчики

    Не согласен совершенно. В Сталкере например как была система проводников реализована? Не подобным ли образом? Уже не помню. С одной стороны да, с другой мод сделан для тех кто отключает быстрое перемещение. И скидывать 2к крышек что бы попасть в не столь отдаленную локация это тоже бред. Получается у них бы за такие ценны никто из жителей пустоши свои услуги не заказывал. С премиум уместно, с ценами на обычные путешествия это глупая идея, как ни глянь. Баланс править в сборке нужно, а убирать нормальные моды, когда куча реальной гадости, такое. Ну, раньше были хуже моды, я предложил лучший вариант. 1 мод вместо 3 до этого. Более целостный и продуманный. Необходимость модов на альтернативу быстрому путешествию это не моя идея. Но опять же, удалять этот мод, когда куча хлама, ну хз насколько это оправдано. Решать уж вам. Я на данный момент никакого отношения к RA не имею, по этому все ровно по сути.
  21. #DeletedUserProfile

    Перевозчики

    А это вызывает какие-то существенные проблемы или ломает квест? Вроде бы логично все. Перевозчик же знает маршрут и везет тебя туда, а не наоборот. Это цена которая использовалась для оригинальной игры, и при добавлении в модуль никак не правилась. Для сборки и 10к поставить, все ровно будет мало. Баланс никуда не годиться. Без Famine, улучшенной экономики, сложный продавцов и переделки продажи боеприпасов лишь коробками крышек всегда выше крыши. Так что в первую очередь советую поставить их. Это лучший мод на альтернативу быстрому путешествию на данный момент. Который и работает нормально и продуман во многих аспектах и покрывает все оригинальные локации в разумных рамках. Проблема враждебности была актуальна и для старого мода на альтернативные путешествия, тут надо решить фракционные взаимоотношения. Мелкие недочеты конечно есть, но в прошлой версии караванщики были бессмертными, были клонами друг друга, также имели проблемы с агром на них, а для станций с мотоциклами вообще билеты падали в СП, когда все станции были в Мохаве. В общем все как всегда, черт ногу сломит в попытках заставить все это работать вместе(
    [Пройдено в составе RA] Ну конечно "пройдено в составе RA" это лукавство, была попытка пройти модификацию в составе модуля квестов, но оказалось, что он сломан, частично, во время вшития. Так что пришлось ставить и проходить оригинал. Но это актуально лишь на момент написания отзыва. Модификация сама по себе интересная, добавляет новые возможности взаимодействия с Легионом. Улучшает отыгрыш за фракцию. Квест вполне органично вписывается даже в тематику оригинальных квестов и особо не выделяется на фоне других. Часто игроку дается возможность использовать навыки при прохождении. Местами есть вариативность в действиях. Так что RPG элемент все еще есть. Квест маленький, озвучен лишь 1 по сути персонаж, но озвучка также довольно неплохая. Разочаровала возможность пройти квест, не будучи в хороших отношениях с легионом, а лишь воспользовавшись проверкой навыка красноречие. Иногда некоторые диалоги и действия не достаточным образом отполированы, иногда возникают вопросы, иногда видишь варианты, где можно было сделать лучше. В целом квест хороший, отличное дополнение к оригинальным квестам, можно считать даже за анкат, в каком-то роде. Но в составе RA сейчас проходить нет смысла, а также нужна некоторая полировка небольших деталей, что бы вопросов не возникало совсем. Спасибо автору на работу и переводчику за хороший перевод.
  22. Квест не проходил, без квеста никаких вылетов нету. Несколько раз пробовал, даже с напарником и даже без NVACа)
  23. Прошелся два раза вдоль всей локации, туда и обратно, с перезаходами. Стабильные 60 кадров, крайне оптимизированная локация. Не думаю, что MoreQuests или MoreAdventures, которых у меня нет, ломает локацию. Скорее всего не актуально.
  24. А вот для наглядности почему лагает:

×
×
  • Создать...