Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 016
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Не помогло) Вроде бы как только хуже стало( Скинуть видео?
  2. Если фигурируют то их удаление что то поломает я так понимаю?
  3. Именно эта танцовщица услуги подобные не оказывает. Она просто танцует в соседней комнате типа еще для одной клиентки, как дикорация. Она все время в той комнатушке находиться и когда заходишь в Гомору она уже там, уже танцует и уже в текстурке дивана. Если что днем или вечером загружу видео.
  4. Вроде бы как она его как раз начинает на не правильном месте и потом со временем уходит в +- нормальное место чуть сборку.
  5. Вот, здесь 2 штуки вроде бы. https://ru.files.fm/u/ha6ecrb9g В будущем что бы я не кидал скрины когда нужно и ненужно, айди нужен обычно тот что идет в скобках после названия персонажа?
  6. Проверил, теперь все работает как и нужно) Но еще нужно в соседней комнате чуть передвинуть другую танцовщицу что бы она не застревала в текстуре дивана. https://files.fm/f/dar9my3xu вот здесь видно)
  7. Нет, не проваливается, просто когда стаешь на ступеньки то видишь что текстур стены попросту нету и через них можно увидеть соседние локации. Вот для конкретики https://files.fm/f/wzx3a66rw
  8. Феликс Феликсович

    Нет иконки предмета

    Целая серия проблем с этими компонентами) Еще один экземпляр без иконки. https://files.fm/f/9p7fbq46e
  9. Феликс Феликсович

    Нет иконки предмета

    Снова компоненты патронов без иконки. Насколько я понял это проблема применима почти для всех компонентов. Может быть есть возможность просмотреть все компоненты и если у них нет иконок то добавить. https://ibb.co/xqTCpby
  10. Никакие сторонние моды не использую)
  11. Нет, просто хожу брожу по локациях) Шел по дороге, зашел в городок, потом пошел на блокпост, потом с дороги в пустыню и тд) Ничего этому не мешало, полностью открытый участок.
  12. Феликс Феликсович

    Видимые маркеры локаций

    Было бы неплохо убрать с карты следующие локации как отмеченные, поскольку они доступны уже со старта игры в меню пип-боя.
  13. Феликс Феликсович

    НПС без озвучки

    1.Понял, ну посмотрю как синтезатор этот работает. 2.Вот Аналогичный НПС, но с рабочей озвучкой.
  14. Выяснил - станция из Followers, Маяк это из модуля PlayerHomes
  15. Феликс Феликсович

    Нет иконки

    Нету иконки предмета, было бы неплохо заменить какой то аналогичной иконкой гильзы от другого предмета.
  16. Феликс Феликсович

    Нет иконки

    Отлично, спасибо) В будущем буду внимательней.
  17. Все что стоит скинул ниже, никаких доп модов не ставлю. Возможно что то из аддонов.
  18. Феликс Феликсович

    SFW RA: Идеи и предложения

    Знаком с проектом далеко не первый год, припоминаю времени когда ни инсталлятора не было, ни некоторых модулей и аддонов. Очень рад тому что проект все еще развивается и постоянно пополняется новым контентом. Сам время от времени возвращаюсь на сайт дабы испробовать новую версию сборки, и частенько встречаю её упоминание на разных каналах, площадках и со слов знакомых. Никаким образом не критикую автором и разработчиков проекта, а просто высказываю некоторые наблюдения и предложения. В свою очередь если скачать проект или почитать состав каждого из модулей станет очевидно что их наполнение просто огромно и нужно потратить не один месяц жизни дабы все это пройти и изучить, но лично мне, да и множеству людей которые играли в сборку кажется очевидным тот факт что в плане количества контента достигнут чуть ли не максимум, поскольку количество квестов на квадратный метр, количество событий и количество разнообразных предметов просто огромное. Учитывая что F3 и FNV проекты далеко не новый и с течением времени какое какую аудиторию теряют, да и желания заниматься моддингом у разработчиков проекта не безгранично, важным на данный момент есть уже не расширение, а улучшение имеющего в сборке и удаления всех лишний элементов. Есть почитать Changelog каждого модуля, можно увидеть массу добавленных элементов и изредка что то удаленное, но если поспрашивать людей что пробовали играть в RA можно услышать комментарии в духе: перебор всего и вся, плохая оптимизация. Я пожалуй не буду исключением в данном случае и выскажу свое предложение касаемо необходимости кое каких изменений дабы улучшить уже само качество. 1. Снять предварительные галочки в инсталляторе с некоторых модулей и аддонов, например MoreGear и MoreQuest, поскольку рядовые пользователи описание плагинов не читают, а просто соглашаются со всем предустановленным и потом жалуются на миллионы хлама и сомнительные квесты и таким образом забрасывают играть, а возможно даже убрать эти модули с инсталлятора и предоставить доступ к ним отдельно для тестеров которые знакомы с их составом и готовы ими пользоваться и давать обратную связь на баг-трекер. 2. Поиграв несколько дней пришел к неприятному для себя выводу что описание модуля RA: Quest далеко не соответствует действительности, поскольку описание гласит - " В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с ПОЛНОЙ, КАЧЕСТВЕННОЙ озвучкой.", а на деле было обнаружено довольно таки много НПС без озвучки или с озвучкой записанной на сербский магнитофон в году так 1878, что в свою очередь очень негативно сказывается на ощущении от игры, а вдвойне обидно что модуль MoreQuest я именно по тому и не ставил потому что заведомо знал о том что квесты без озвучки находятся именно там. Скорей всего перенести эти квесты будет весьма и весьма непросто, но доведенный до ума модуль Квестов это уже огромное достижение, поскольку в Fallout лучше квестов и атмосферы вроде бы как ничего нет. Если идея будет одобрена, смогу постепенно скидывать найденных НПС без озвучки. 3.Также касаемо модуля квестов было бы неплохо провести голосование касаемо удаления из его состава или переноса в MoreQuest некоторых выбивающихся с общей атмосферы модов, например совсем недавно была поднята тема касаемо нелепости и несуразицы происходящего в моде "Alien Exterminator". 4.Помимо НПС без озвучки в модуле квестов, есть также их множество в других модулей, например в том же AWOP, который и сам по себе огромный и самодостаточный по наполнении игрового мира новый контентом, добавляет еще и таких НПС. Вполне без зазрений совести можно было бы и их пустить под нож или перенести в отдельный модуль. 5. Вполне допускаю что людям которые играют уже 10 лет в NV может любой мод казаться давно изученным и любое разнообразие в наполнение это спасательный круг и весьма и весьма интересно, но почему бы не сделать отдельный модуль в концепции RA- Максимальное разнообразие, дабы подобные моды можно было установить исключительно по собственному желанию. Тот же RA:Perk имеет настолько огромное количество перков что просто их все перелистать уже задачке, не то что бы изучить или свободно ориентироваться, к тому же много из них все еще без нужного баланса. 6.Возможно для некоторых это допустимо играть с низким количеством кадром, но при подключении большинство модулей счетчик FPS уж очень сильно дает о себе знать. В некоторых локациях может опускаться ниже 30, а в некоторых держаться при 60 и такие скачки в особенности трудно воспринимать визуально. Заметил что больше всего влияет на производительность RA RA: Wasteland. Мне как обычному игроку трудно сказать какие именно модули з сего модуля так сильно просаживают кадры, но вполне готов на любые жертвы касаемо контента дабы счетчик держался хотя бы в районе 45-60. Железо имею довольно таки неплохое, так что трудно представить как играют в сборку люди с железом уровнем похуже.
  19. Феликс Феликсович

    Нет иконки предмета

    Убил охранников Банка "Золотой портсигар" во Фрисайде, а с них дропнулись вот такие ключики без иконки.
  20. Само собой, момент незначительный, но когда их накапливается много, то и впечатление стает куда хуже от процесса) А так баг нашел - сообщил, свой долг выполнил)Решение принимать автору.
  21. Ну если её нету в принципе, тогда ведь можно взять любую иконку других ключей, это ведь не какая то неизвестная штуковина что бы люди даже не догадывались как она выглядит)
  22. Поддерживаю автора поста касаемо "Пневматической винтовки" которая проваливается в руки ГГ(при прицеливании) во время прохождения момента с взрослением в убежище 101.

×
×
  • Создать...