Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Вот видимо сами модификация я и не встречал. А оказалось есть действительно. Еще и неплохие наработки местами. В игре бы посмотреть еще каждую из них. Ну значит и черпать вдохновение есть с чего)
  2. Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.
  3. У меня с RA-Base и RA-Faction старт корректно происходит. И где где, но после выхода из Убежища уж точно 60 стабильных кадров. Но тут у человека тонна левых модификаций, так что может с ними и конфликты.
  4. Ух ты! Чего чего, а доработки этой локации в этом обновлении уж точно не ждал. Благодарю за объемную работу. Будет интересно пробежать потом и посмотреть что там к чему. В целом действительно тот участок очень перспективный в плане будущего наполнения, но это считай с нуля нужно заполнять, потому что ту территорию никто из мододелов не трогал.
  5. В целом результат получился неплохим, насколько я успел и смог заметить конкретные изменения. Ничего особо в глаза не бросается при двух тестовых забегах. Возможность нужно более детально прослеживать поведение конкретного НПС, но на данный момент в целом хорошо. По фпс не могу сказать точно, очень странно игра работает на моем железе, фпс стал получше конечно, но конкретные показатели сказать не могу. Банально очень много факторов, которые на него влияют, вплоть до того загрузки ли я влокации, телепортировался через быстрое петешествие или вышел с интерьера. Но результатом доволен, интересно еще будет после выхода обновы посмотреть на новой игре полностью.
  6. Феликс Феликсович

    RA убил сейв

    После вылетов желательно логи проверять для общей картины хотя бы. Иногда они жалуются на что-то конкретное.
  7. Пока еще не успел посмотреть. Сегодня думаю доберусь только проверить фиксы по Аванпосту.
  8. Феликс Феликсович

    Мелочи #42142712

    Два момента из трех восстановил по памяти. Сервис в тот день что-то плохо работал и уже опубликованные скрины поломал. Хотя тогда я проверял и они работали. Эх, тяжело конечно балансировать между совместимостью, желанием не трогать ванильные объекты и нормальным видом.
  9. А вроде бы не было фикса. Ты просто сказал что поправил)
  10. Квест стартует нормально. Он начинается после взаимодействия с пультом управлению дверью убежища. Сигнал упоминается все же во время заходу в Убежище, как раз во время взаимодействия с этим пультом. Но упоминание также странно реализовано в контексте этого уведомления. Нужна по идеи радиостанция, которую мы ловим и после прослушивания получаем маркер и возможно само уведомление что бы вылазило после прослушивания. Но хз как реализовать эту станцию и какое аудио туда добавлять. Но это было бы лучшим вариантом. Вот где упоминание происходит, первое с радиоприемника от робота:
  11. По большой мере да, но если не критично, то можно и не трогать бляху. Тогда дерево в палатке только остается.
  12. Вполне, там целая комната с разными плюшками. Может быть даже слишком много наград с учетом того что первая часть РОКВЕЛЛА проходиться крайне быстро, а сам квест начинается в Гудспрингс, которая является стартовой локации.
  13. Феликс Феликсович

    Оптимизированный открытый Фрисайд / Simple Open Freeside

    Да, на Нексусе куча патчей есть под наиболее актуальные модификации. Просто от других авторов по большей мере, если я не ошибаюсь.
  14. Феликс Феликсович

    CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"

    Перевод есть, но ini файле в папке с плагинами игры. Можно искать и настраивать при помощи их нужные функции. Просто в самой игре эти твики нельзя перевести из-за технический причин и особенностей движка игры и локализации самой игры.
  15. Феликс Феликсович

    CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"

    В Твиках от Стиви есть более правильный и качественный менеджер сохранений. Разве сейчас нужен CASM?
  16. Ну что ж, рад что как ситуативное решение сработало. Но все ровно прийдеться копаться в том почему же оно не работает как положено.
  17. Феликс Феликсович

    Запрет на смертную казнь

    Знакомая ситуация, сам намучался с этим моментом. Советую в качестве временного решения через консоль ввести tcl или tfc что бы подлететь к узникам и через kill попробовать их убивать поочередно. С права на лево. Имею ввиду пленников. И смотри еще что бы в консоли именно они выделялись. Ну и пробуй время от времени Меченого ressurect делать через консоль. Так можно минут 5 поиграть и дальше продвинуться. Возможно еще вариант решения как з Салли стоит попробовать. Я в свое время его не опробовал. С отключением параметра в JIP. Можешь глянуть в отдельной задаче подробности, но не уверен все же что в этом может быть проблема.
  18. Да, пофикшеный меш работает нормально. Подшивал или нет можно будет лишь с выходом обновы проверить. Ну осталось тогда лишь камушек и дерево в палатке поправить.
  19. Понял, это хорошо. Почему-то не заметил. Так то думаю подшили, просто обнова давно уже не выходила, так что и нету изменений) Тогда переделаю задачу, в таком случае.
  20. Да, все верно. Оказалось что нужен новый ESM. С темы по роквелу подошел отлично. Ящик с ним на нужном месте. Благодарю. Теперь все сделано как положено)
  21. Квест "Жить Иллюзией" Предложил бы заменить немного триггер для начала квеста, дабы не выхватывать много квестов просто блуждая по локациям, а тут еще и в начале игры. Сейчас триггером есть задевание какой-то точки возле выхода из 101 Убежища. Я же предложил бы сделать триггером поднятия вот этой записки из контейнера: (xxA5103B)
  22. Чертовщина какая-то. И новую игру начинал. Только сам гуль есть. Может мне кроме фикса еще и новый RA-Worlds нужен?
  23. Понял, но теперь явно будет получше. Благодарю за роботу.
  24. Продолжая тему с множеством квестов, которые берутся просто при посещении определенной локации и тем самым засоряют наш пип-бой и мешают сконцентрироваться чем то определенном подниму вопрос и касаемо модификации "Кровь за Доллар". - СЕЙЧАС - 1. Приходим в Боулдер-Сити - получаем оповещение на экран: https://ibb.co/pJKrXGN 2. Стартует квест "Золотой Билет": https://ibb.co/5nbSTsz 3. Дальше идем по маркеру к записке.(Важно) - Следующая стадия активируется при подходе к записке, а не после её прочтения Вот сама записка: https://ibb.co/BNqrd1D 4. При подходе к записке выше - Засчитывается прохождение стадии "Найти уведомление о найма в Боулдер-Сити" - И вылазит вот такое оповещение: https://ibb.co/NKs1VLz * Это все без подъема самой записки 5. А дальше уже при подъеме записки вылазит вот такое оповещение: https://ibb.co/jLKscjv * В это время в задачах стоит цель найти первый терминал. - Содержание записки которую мы поднимаем: https://ibb.co/1fpDwCL - СДЕЛАТЬ - 1. Убрать совсем оповещение из п.1 и старт квеста после получения оповещения. 2. Оставить записку на том столбе, где она висит сейчас. 3. Сделать триггером для старта квеста - прочтение записки из п.2 4. Убрать первую стадию квеста где нужно найти записку и её прочитать 5. Сделать первой стадией задачу "Найти первый терминал" что на данный момент является второй стадией 6. После прочтения записки добавлять в инвентарь пароль и саму записку в виде заметок, вместо того что бы добавлять пароль просто при подходе к локации. Эх, надеюсь описал достаточно правильно и доступно)
  25. Феликс Феликсович

    Финал первой части Роквела

    Выскажу свое пожелание на счет концовки и немного обращу внимание на логический косяк автора. Квест - РОКВЕЛ: ПОДЪЕМ Задача: - покинуть объект Задача дается после прочтения вот этой записи: https://ibb.co/1nGLvP7 Запись находиться вот на этом терминале: https://ibb.co/0rt1P7C А вот куда указывает маркер этой задачи: https://ibb.co/3RBcfvF Дальше за терминалом можно найти люк с черным выходом из комплекса. Проблема в том что после получения задачи можно вернуться той дорогой, которой мы пришли, тем самим покинув комплекс, но это этап не завершает. Даже если пойти по маркеру в Нац парк, мы лишь найдем небольшое озеро с люком на дней, который нельзя открыть. В связи с чем, дабы люди не возвращались не той дорогой, предложил бы после прочтения записи кроме появления задачи еще и закрывать дверь сзади нас. Вот сама дверь: https://ibb.co/KwLXsxB *Как вариант еще можно поставить один маркер что завершает квест уже на выходе из самого Комплекса(Парадный вход)

×
×
  • Создать...