Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Зачем? Генерация же происходит в самом конце, после установки модов и тексткр паков.
  2. @Бубни Да Черви Для SFW, а может и для вегаса скорее всего нужно будет перегенерить лоды при помощи xLODgen. Это поможет решить проблему с кастомными текстурами и сломаными лодами. Не совсем уверен, но думаю как раз они сломаны.
  3. В порядке загрузки попробуй разместить: 1. YUP RUS 2. FPGE 3. FPGE YUP PATCH Да и вообще у тебя порядок странный. Я бы не стал наверное FPGE ставить выше допустим тех же Историй Нью Рино.
  4. Феликс Феликсович

    Набор мелочей #11213

    Неа, в оригинале такого не было. Перепроверил. Вот здесь можно посмотреть(18.50 таймкод): Но я не знаю с чем связан баг из-за которого их тела вытянулись.
  5. Феликс Феликсович

    Агент Института

    Было бы неплохо передвинуть труп Агента(RA-Quests) чуть подальше из под грузовика из модуля RA-Items. Потому что сейчас непонятно как он туда залез и возможно кому-то будет трудно его обнаружить что бы начать квест.
  6. 1. Квест с детективами теперь начинается вроде бы после старта дополнения Broken Steel. 2. По второму вопросу возможно подскажет, кто-то кто его проходил)
  7. Феликс Феликсович

    Набор мелочей #11213

    Да черт его знает, обычно такое происходит в обычной игре когда какой-то скелет допустим багуется) Но раз нормально, тогда ок)
  8. Феликс Феликсович

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Путь к папке с игрой указываешь неверно. Проверяй внимательней. Хотя установщик после запуска оригинала должен сам правильно путь определять и его нет смыла переназначать.
  9. На скриншоте как будто текстуры наложена из произвольно нарезанных кусов. Очень заметно. Так что действительно проблема есть, даже существенна.
  10. Феликс Феликсович

    SFW RA: Идеи и предложения

    Хм, что-то я конечно зачастил с предложениями и задачами, которые касаются перекройки модулей. Но что-то за столько лет никакой конкретики от людей и не было. Состав наполнялся и некоторые моды попали в состав модулей во многом неоправданно. Было бы неплохо добиться результата что бы иметь хотя бы 10 базовых модулей которые фактически могли бы подойти и устроить каждого. И такая цель вполне достижима. В связи с чем, прошу обратить внимание на модификацию "Дом Ужасов". Вшита она так полагая еще в бородатые времени в модуль Квестов. Немного описания модуля: В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой. Но если изучить саму модификацию, то в глаза бросаются сразу несколько моментов: 1. Тут совсем нету озвучки у персонажей. 2. Он крайне сырой в плане повествования, и сам автор сказал что забросил его закончив лишь 1/3 модификации и дорабатывать не планирует. 3. Из-за нагрузки скриптами предполагаю у людей могут случаться довольно существенные просадки производительности. 4. Диалоги выглядит ужасно. Неуместные шутки про цыган, робот которому прописаны диалоги фактически живого человека. 5. Происходящее в модификации конечно поражает, но даже с большой натяжкой не может вписаться в канон или лор. Чело только стоят радиоголовые) 6. Вход в локацию модификации расположен в таком месте, что дай бог её кроме меня прошли еще 2-3 человека в составе сборки. И для модуля квестов это конечно же плюс) Но я бы крайне настоял при возможности её перенести в модуль MoreQuests. Надеюсь с учетом того что она расположена в новом мировом пространстве, то перенос в целом будет не слишком тяжелым?
  11. Феликс Феликсович

    SFW RA: Идеи и предложения

    Может лучше на баг трекер в качестве задачи закинуть? Работа то хорошая. Тут и сомнений возникать не может что подшить было бы хорошим решением. Да и затеряться наверное может.
  12. Я так понимаю эти все НПС только после восстановления города появляются? Так бы мог у себя тоже смотреть нет ли странностей.
  13. Феликс Феликсович

    Запретный плод

    А в лаборатории Гидропоники Подземного Убежища я так понимаю тоже ванильная вариант используется?
  14. Феликс Феликсович

    Запретный плод

    Получается в рамках существующих возможностей есть 2 варианта решения проблемы? 1. Оставить как есть, и предоставить игрокам разнообразие, но без сменяемости. 2. Заменить модерские кусты на SFW версию и тем самым отдать предпочтения функциональности, вместо разнообразия?
  15. Феликс Феликсович

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    Рад что удалось исправить проблему)
  16. А я бы оставил сломанные палочки как пасхалку. Я даже себе занятие придумал. Когда скучно, беру палочки, включаю tgm, ставлю параметр sgtm на 10 и начиная раскидывать палочки. И засекаю время до вылета и размер лога. И всегда игра имеет разный запас прочности. Иногда вылетает при 20 мб лога. Иногда помню порядка 300 мб набирало. Интересно можно ли в принципе 1 ГБ текста в логе так наспамить
  17. Феликс Феликсович

    Остатки плазмы

    Здесь стоит проверить удаление отображение вовсе или факт перевода? upd: Я так понял сгустки плазмы это оно. Тогда хорошо) Так лучше)
  18. Феликс Феликсович

    Остатки плазмы

    После выстрела из Плазменных винтовок(предположительно именно врагами) или взрыва плазменных мин в воздухе начинают левитировать "Остатки плазмы", которые как минимум в короткий строк не пропадают. Кроме того их можно подойти и подобрать. В инвентаре они не отображаются. Путем просмотра в FNVEdit вроде бы их нашел. WJStestM01 "Остатки плазмы" [MISC:xx02EB65]
  19. Неа, нету позитивного результата.
  20. Феликс Феликсович

    Странный рудимент

    Во время создания персонажа во вкладке "Усы и борода" можно заметить строчку с бровями без перевода. При выборе вроде бы как внешность персонажа не изменяется. Не знаю даже что за штука такая. Модуль рас к слову не использую. Демонстрация: https://ibb.co/ynD3Qkw
  21. Феликс Феликсович

    Остатки плазмы

    Проверил, этот также хорошо работает)
  22. Феликс Феликсович

    Остатки плазмы

    Вот как раз когда прокает критический эффект от плазменного оружия и происходит взрыв плазмы и превращения врага в скелет с кучей желе. Тогда эти эффекты и святятся. Их можно как-то прибрать(само появление название, а не эффект), ну или хотя бы перевести?
  23. Феликс Феликсович

    Остатки плазмы

    @MagnuMspec А можешь еще узнать что это такое? Ловиться мышкой во время критических эффектов плазмы из EVE. Брать его нельзя. Но оно без перевода и опять же можно поймать мышкой. без регистрации файлообменник

×
×
  • Создать...