-
Публикаций
3 026 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Феликс Феликсович
-
Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending
Феликс Феликсович прокомментировал TwilightKhan файл в Геймплей (NV)
-
Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending
Феликс Феликсович прокомментировал TwilightKhan файл в Геймплей (NV)
-
Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending
Феликс Феликсович прокомментировал TwilightKhan файл в Геймплей (NV)
-
Неа, в оригинале такого не было. Перепроверил. Вот здесь можно посмотреть(18.50 таймкод): Но я не знаю с чем связан баг из-за которого их тела вытянулись.
- 16 ответов
-
- ra-followers
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Агент Института
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Было бы неплохо передвинуть труп Агента(RA-Quests) чуть подальше из под грузовика из модуля RA-Items. Потому что сейчас непонятно как он туда залез и возможно кому-то будет трудно его обнаружить что бы начать квест. -
Отлично. Благодарю.
-
SFW: RA - Quests / SFW: RA - Модуль квестов
Феликс Феликсович ответил в теме SFW RA, Обсуждение модулей
1. Квест с детективами теперь начинается вроде бы после старта дополнения Broken Steel. 2. По второму вопросу возможно подскажет, кто-то кто его проходил)- 27 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да черт его знает, обычно такое происходит в обычной игре когда какой-то скелет допустим багуется) Но раз нормально, тогда ок)
- 16 ответов
-
- ra-followers
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Путь к папке с игрой указываешь неверно. Проверяй внимательней. Хотя установщик после запуска оригинала должен сам правильно путь определять и его нет смыла переназначать.
-
исправлено RA-MoreQuests - кривой прицел у оружия
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На скриншоте как будто текстуры наложена из произвольно нарезанных кусов. Очень заметно. Так что действительно проблема есть, даже существенна. -
Хм, что-то я конечно зачастил с предложениями и задачами, которые касаются перекройки модулей. Но что-то за столько лет никакой конкретики от людей и не было. Состав наполнялся и некоторые моды попали в состав модулей во многом неоправданно. Было бы неплохо добиться результата что бы иметь хотя бы 10 базовых модулей которые фактически могли бы подойти и устроить каждого. И такая цель вполне достижима. В связи с чем, прошу обратить внимание на модификацию "Дом Ужасов". Вшита она так полагая еще в бородатые времени в модуль Квестов. Немного описания модуля: В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой. Но если изучить саму модификацию, то в глаза бросаются сразу несколько моментов: 1. Тут совсем нету озвучки у персонажей. 2. Он крайне сырой в плане повествования, и сам автор сказал что забросил его закончив лишь 1/3 модификации и дорабатывать не планирует. 3. Из-за нагрузки скриптами предполагаю у людей могут случаться довольно существенные просадки производительности. 4. Диалоги выглядит ужасно. Неуместные шутки про цыган, робот которому прописаны диалоги фактически живого человека. 5. Происходящее в модификации конечно поражает, но даже с большой натяжкой не может вписаться в канон или лор. Чело только стоят радиоголовые) 6. Вход в локацию модификации расположен в таком месте, что дай бог её кроме меня прошли еще 2-3 человека в составе сборки. И для модуля квестов это конечно же плюс) Но я бы крайне настоял при возможности её перенести в модуль MoreQuests. Надеюсь с учетом того что она расположена в новом мировом пространстве, то перенос в целом будет не слишком тяжелым?
-
Может лучше на баг трекер в качестве задачи закинуть? Работа то хорошая. Тут и сомнений возникать не может что подшить было бы хорошим решением. Да и затеряться наверное может.
-
RA-Wasteland - Ниптонский эксперимент
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Я так понимаю эти все НПС только после восстановления города появляются? Так бы мог у себя тоже смотреть нет ли странностей. -
А в лаборатории Гидропоники Подземного Убежища я так понимаю тоже ванильная вариант используется?
-
Получается в рамках существующих возможностей есть 2 варианта решения проблемы? 1. Оставить как есть, и предоставить игрокам разнообразие, но без сменяемости. 2. Заменить модерские кусты на SFW версию и тем самым отдать предпочтения функциональности, вместо разнообразия?
-
Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus
Феликс Феликсович прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
- 83 комментария
-
- fallout nv
- ванилла
-
(и ещё 10 )
C тегом:
-
исправлено Прогноз на сегодня: "Неблагоприятный скрипт" (Люминесцентные палочки)
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
А я бы оставил сломанные палочки как пасхалку. Я даже себе занятие придумал. Когда скучно, беру палочки, включаю tgm, ставлю параметр sgtm на 10 и начиная раскидывать палочки. И засекаю время до вылета и размер лога. И всегда игра имеет разный запас прочности. Иногда вылетает при 20 мб лога. Иногда помню порядка 300 мб набирало. Интересно можно ли в принципе 1 ГБ текста в логе так наспамить -
Здесь стоит проверить удаление отображение вовсе или факт перевода? upd: Я так понял сгустки плазмы это оно. Тогда хорошо) Так лучше)
-
После выстрела из Плазменных винтовок(предположительно именно врагами) или взрыва плазменных мин в воздухе начинают левитировать "Остатки плазмы", которые как минимум в короткий строк не пропадают. Кроме того их можно подойти и подобрать. В инвентаре они не отображаются. Путем просмотра в FNVEdit вроде бы их нашел. WJStestM01 "Остатки плазмы" [MISC:xx02EB65]
-
исправлено Скрипт компаньона Вульпеса
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Неа, нету позитивного результата. -
Отлично) Благодарю)
-
исправлено Странный рудимент
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Во время создания персонажа во вкладке "Усы и борода" можно заметить строчку с бровями без перевода. При выборе вроде бы как внешность персонажа не изменяется. Не знаю даже что за штука такая. Модуль рас к слову не использую. Демонстрация: https://ibb.co/ynD3Qkw -
Проверил, этот также хорошо работает)
-
Вот как раз когда прокает критический эффект от плазменного оружия и происходит взрыв плазмы и превращения врага в скелет с кучей желе. Тогда эти эффекты и святятся. Их можно как-то прибрать(само появление название, а не эффект), ну или хотя бы перевести?
-
@MagnuMspec А можешь еще узнать что это такое? Ловиться мышкой во время критических эффектов плазмы из EVE. Брать его нельзя. Но оно без перевода и опять же можно поймать мышкой. без регистрации файлообменник